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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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发表于 2006-11-21 13:47 |只看该作者 |倒序浏览
本贴是专门收集大家的精彩原创贴, 注意是本人发出来的才算!如果是转别人的原创贴一律不算!主要是为了纪念水友们原创的杰作!(还请大家监督下,是否是该人原创,不是将取消。。。。) 如果大家有原创贴了请再跟贴发到这里一次! 谢谢! 最后欢迎大家继续支持星际综合版区!!


目录如下:

2# 星际争霸相关网站地址导航   作者:  8daID: [L.X]_ming

3# memory cell地图研究  
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming

4#
模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看  作者: 8daID :abu1985

5# 发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的  
作者:8daID:P)n(Z_Bluerain

6# 我常用的一些战术
作者:8daID:[L.X]_ming

7# PVZ中必不可少的兵种--高级执政官 作者:8daID:gogorock

8#
自制太极流录像  作者:8daID:  百鬼夜行

9#
2V2系列之ZP WIN ZT 作者:8daID:ministar

10#
教你如何用好飞龙 作者:8daID:daniel710

11#
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点 作者:8daID:叶皇

12#
luna pvt乱矿流(附pipilu语录) 作者:8daID:踏萧而来

13# P v Z暗黑执政官的使用及重要性作者:8daID:gogorock

14#
飞龙操作 作者:8daID:小菜

15#
勇敢面对PvP 作者:8daID:阿鹏

16# PVT一些技巧
作者:8daID:StarEmpire

17# TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

18# 战队联赛地图研究-by灵犀 作者:8daID:[L.X]_ming

19# 雷车之P键操作篇  作者:8daID: 左手摸右手

20#
TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

[ 本帖最后由 AiYa 于 2008-10-7 11:37 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 13:49 |只看该作者
作者:  8daID: [L.X]_ming


[原创]星际争霸相关网站地址导航

记得网上曾有星际地址导航这类的文章,不过找了很久,都没有找到,所以决定自己写一下,可能有很多遗漏的,就等修改版再添加吧。希望可以为星际朋友们带来方便。

中文站点:

www.yaoyuan.com   国内最大的星际网站,也是国内排名最高的星际网站,在replays.net不做星际录象之后,遥远接过了星际录象下载的重任,成为中国星际的支柱。

www.plu.com.cn  玩家工会,相信很多人都看了plu的视频比赛直播,在比赛直播期间,网站流量巨增。是它让我们相信星际会走得更远。

www.8da.org   星际人论坛,不过主要版块内容和星际慢慢脱离了。所以又增加了一个星际争霸专用的讨论版块。排名仅次于遥远。

www.playsc.com    国内最好的介绍韩国星际资讯方面的网站,有自己的VOD,有韩语翻译,也有战术研究的专用论坛,很多星际网站传载的文章都出自于此。
                  
www.wfbrood.com   我一直在万丰阅读星际方面的文章,可以说The星际网包含了几乎所有的星际技战术文章。另外,还可以在the星际网下载各种星际软件。

http://starcraft.com.cn 中国星际战队联赛官方主页,中国星际战队联赛是中国最大的民间赛事,也是中国最成功,历史最久,各战队最关注的星际比赛。你可以在官方网站上下载最新的国内高手比赛录象。

www.vsa.com.cn  vs对战平台,在战网近乎于消失的时候,vs扛起了星际交流平台建设的大旗,在一定程度上保存了星际的有生力量。vs平台是国内最好的星际积分平台。

www.cu0c.cn  灵犀星际站,06年8月才出现的星际网站,主要针对的是星际新人培养和星际2v2 3v3 4v4的研究,经常有原创文章发表,不过部分频道目前还在建设中。

www.coler.org  酷人星际网,星际战术方面的文章很详细,提供星际各种下载。

http://bbs.cupl.com.cn  cupl论坛,很多星际战队都在这里安家,关注各战队动态,侦察各战队情报的好去处!

http://www.egamestar.net/sc/main.asp 竞星网星际专区,不知道有没有人知道这个网站,但是这个网站更新星际信息还是非常及时的,网站设计也很不错,了解了一下,大概是因为缺少编辑,所以星际专区建设还不很完善。但相信会发展很好。

百度星际贴吧   这个没有写上地址,可以在百度的贴吧里搜索“星际”即可,人气也是非常的旺,建设不久便突破了20000贴大关。

http://sc.aomeisoft.com  奥美星际官方网站,有关星际的各方面信息都很完整,星际文学方面更新比较快。

http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml  新浪星际专区,不知道现在还有多少人去这里,不过我刚学星际的时候就是在这里学的,这里常常有原创文章发表,还是非常不错的。

http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/  太平洋星际专区,国内比较有名的游戏网站,虽然原创的信息少了一点,不过因为浏览速度比较快,在其他网站无法登陆的时候,也是一个不错的选择,更新速度比较快。

http://bbs.cga.com.cn/list/list_23.asp?bid=23  浩方星际社区,有着一种热心的水友,经常在一起交流,抵抗外部侵略。


韩文站点:

www.ygclan.com  如果说遥远是中国最大的星际rep站,那么韩国最大的rep站就是ygclan.com

www.e-sports.or.kr  韩国电子竞技的官方网站,每个月都会放出职业选手的排名

www.progamer.co.kr  韩国职业选手官方网站,可以查询职业选手的详细资料

www.ongamenet.com   OGN网站

www.mbcgame.co.kr   MBCgame网站

www.mapdori.com   韩国地图站,OGN比赛的地图都是由这个网站的成员制作的

www.fighterforum.com  简称fifo,非常好的星际资讯网站


韩过职业战队的网站

SK Telecom T1战队
http://www.sktelecomt1.com

KTF Magicns战队
http://magicns.magicn.com/

Soul战队
http://www.bestsoul.com

POS战队
http://www.teampos.co.kr

Samsung Khan战队
http://www.samsungsoft.com/khan/index.html

HanbitStars战队
http://www.hanbitstars.co.kr

GO战队
http://www.goteam.co.kr/

Hextron战队
http://www.istarzone.co.kr

Pantech & Curitel战队
http://www.curriors.com/



英文站点:

www.blizzard.com  暴雪官方站

www.pgtour.net   著名战网PGtour的主页,相信很多朋友都在这个战网上训练,网通的玩家由于上不了vs平台,多数都在这个战网。

www.sclegacy.com   著名的Pimpest Plays的原创站点,收藏艺术星际

www.teamliquid.net  TL战队的主页,韩国以外最知名的星际站点

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:31 编辑 ]
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发表于 2006-11-21 13:50 |只看该作者
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming


[原创]memory cell地图研究



      这次来为大家介绍一下memory cell这个地图,这个地图在本届pgt很流行。个人感觉这个地图比较平衡,也感觉这个地图是个暴兵类型的地图。

地图介绍

      这个一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00和11:00。主矿有8个水晶和1个气矿,并且主矿位于高地上,有斜坡通向外界。斜坡的下面就是第1个分矿,有气矿。第2个分矿、第1个分矿和主矿形成了一个等腰直角形。除了主矿以外,其他的矿都是7个水晶。

      主矿、第1分矿、第2分矿有一个比较宽阔的公共路口,另外在每个第2分矿处,都有一条高地小径通往地图中心。

各族打法

人族战术:

      虽然地图比较平衡,但不能否认的是,人族在这个地图上还是有一定优势的。由于两个分矿在主矿的两侧,所以这个地图不适合在后期对主矿进行大规模空投。而由于这个地图分矿后面没有高地,所以人族使用空投的打发会相对较少,总之这个地图可能对意识暴兵流有一些优势(不必担心空投主基地的骚扰,不用空投骚扰只能暴兵)。

      T vs P    在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。

      T vs Z    这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。

神族战术:

      p在这个地图上打并不是很吃力,由于分矿后面没有高地,所以不必担心tank和lurker的高地骚扰,另外由于两个分矿的位置都很近,所以很容易占领三个矿。

      P vs T    pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用cannon来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。

      P vs Z    这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。

虫族战术:

      这个地图z应该打的比较适应:高地上的主矿,拥有气矿的分基地,宽阔的地图中心地带等等。z在这个地图上还是不输于其他种族的。

      Z vs T    由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。

      Z vs P    这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。

      应该说这张地图还是非常平衡的,t可以快速的占领三矿,不必担心高地lurker,不必担心后期z的大规模空投。而p也可以不必防备t的空投而直接出dark,在对z的时候,后期可以有三片矿来支持经济发展。z在这张地图上可以用常规的方法来取得胜利。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:32 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 13:52 |只看该作者
作者: 8daID :abu1985


[原创] 模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看


现在ipxz是最火的z user,在看了他多场rep并加以模仿后,有点心得,和大家分享
  首先想说下ipxz的特点,他手速不高,220左右,基本属于运营型Z(代表人物gorush),和他打会觉得他的矿越打越多,兵也越打越多
TVZ 心得1:关键点之一经济,是ipxz在zvt中的第一目标,以Luna为例,开局应该是3基地,再gas,不停补农民,接着是出LK还是飞龙呢?飞龙是最佳选择,为什么呢?
   对于T压制在门口的第一拨兵,如果他在你飞龙或lk出来后不撤回家,你的首选肯定是补充一些狗,然后配合lk或飞龙吃掉他们,这时候出飞龙加狗效果肯定比lk加狗好,你出lk,同等级的操作下,只能把门口压制解除或逼他回去,但是出飞龙配狗,只要你数量上略多与T,肯定可以把这拨完全吃掉,接着还能骚扰,给T压力,点MM,不让T轻易出门,当然记住飞龙是用来靠操作攒小便宜的,不要为了强点一个目标而损失过大,只要你飞龙不死,就不亏.
   解决了这拨后(或者T没继续压制已经把这拨部队调了回去),马上出LK并开矿吧,同时在地图其他2个出生点拍下3矿4矿,同时暴一批狗并开始升级攻防,以防T在你LK出来前集合MM打掉建造中的分矿,你可以用飞龙配合这些狗吃掉他们.LK出来后每个分矿高地路口放2只,配合半队狗,这样的防守我们经常可以在ipxz的比赛里看到,确实相当实用,补分矿农民,先采气.3,4矿气体开始采以后就放下VQ,准备升级主基地,做到这里,比赛已经进入你的节奏,这之间你要不停补充LK和狗,4气矿在手,可以爆出大量LK,配合3-4队狗,T推出来后,摆好包夹阵形,在他tank架起后收掉准备推进的时候上去包夹,操作同等级的话差不多略赚或打平,但你3基地马上升好就转狗加大象,配合蝎子直接A死
 上边讲的是比较理想的情况,实战中,可能分矿建造时T集合MM推出,你的LK没出来,飞龙加狗去包夹,没包掉,导致被A分矿,这样节奏被打乱是很糟糕的,所以努力练习飞龙操作吧,多点T几个MM就好了,不要奢侈的想着多点scv,高手T不会给你这个机会的.又或者被空投打掉分矿,这就看各位的内力了.
 关于经济的心得先就说这么多...有时间了再写些出来,谢谢
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 13:54 |只看该作者
作者:8daID: P)n(Z_Bluerain




(原创)发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的


以下所讲的基本是经验  常识 小细节方面的东西,水平不高的玩家同样也可以看懂。
关于2基地开局:
1。经济型打法是现在TVZ的主流,2基地开局的类别很多,最稳健但也是最保守的2BB开局后做2个枪兵后造基地,经济利益最大但风险也最大的先基地后兵营的裸奔流,前期压迫力强劲的2BB做到7 8 个枪兵1波RUSH接着开基地以及8BB开局带2个农民象征性的RUSH之后把基地做到里面的打法,即稳健对Z也有一定压力的2BB-气矿-BA出了MM和火兵再做基地的打法,还有单BB直接2基地, 单BB早BA速出MM和火兵后开2基地,单BB速VF出 1 2 个雷车后开2基地等一些开局,这些都属于经济型打法,各有各有优势和弱点,所以如果你选择了经济型打法,根据地图,出生点位置以及对手所采用的开局来选择自己的战术才是最重要的。。。。。。。
2。2基地开出来后的一些变化也很多,BE造的时间,VF造的时间,补第2 第3个兵营的时间,枪兵打针和射程升级的时间等,这些都有很多讲究。这里要告诉大家的是这些细节不要程序化的照搬一种套路,必须根据侦察情况和场上形式来决定。要说的具体点的话估计要写长篇大论了,所以得靠看VOD REP 以及自己实战经验去体会。
一些非常规的打法:
1。Z必须开第3个基地才能正常的采2矿的MAP(FORTE RPOINT LT的12点)+空中距离远,地面距离近+主矿的水晶比较多(LUNA有9片 FORTE有10片)+2矿外只有1条路(RUSH HOUR  以及R POINT 右上角有2条路)是最适合TANK RUSH 的地图或出生点。如果选择TANKE RUSH,就要考虑到这些地图以及出生点的因数。另外,坦克RUSH的打法由于是很长时间内单矿,所以农民不用补太多,控制好农民数量可以保证兵力成型速度的最快化。
2。3BB冲地堡的战术可以把农民数量只控制在15—20个之间,这样更快些(具体可以参见上上界OSL决赛OOV打小胖的第1场)。当然,这属于不成功便GG的博命行为。另外,Z的房子可以很好的侦察到T路口情况的MAP和出生点不推荐使用火花战术。
再说2个很极端的阴招:
1。9到10个农民时先连拍2个兵营再补房子,出了几个枪兵后拉上几个农民去RUSH,后面2个兵营把兵不停的R到前方,这招要注意2点,就是探路的农民一定要操作好拖延Z做地堡的时间。以及第2个房子做的时间要把握好,不停的补农民或兵营里面约兵做得太多的话肯定会在18人口的时候卡很长一段时间的,记得当年的号称TVZ中国第1的LIAOM老师用这招打死过国内无数的虫族高手。
2.有高地的地图上(LT FORTE)在合适的出生点之间可以在野外造VF再飘到对手高地出坦克轰掉他的分矿。这招要注意的就是到野外造VF的那个农民走位和对他房子飞行路线的判断,操作坦克时什么时候收起来回退一下,什么时候点地堡什么时候点基地轰跟普通的坦克RUSH也是一样,自己把握下就行~不要觉得这是菜鸟战术,韩国勇气联赛里面也有人被这么阴死过。。- -
一些细节和经验:
1.中期的一波带球球和比较多的坦克的大部队推进时,当你感觉或侦察到Z的主力已经在离你不远的地方摆好阵型准备与你大干一场或已经推进到离Z的地盘很近的地方时,坦克群收或收起大部分的1瞬间记得往自己部队的正前方或对手主力大部队所在的方向洒一把雷达,不然对手在你收起坦克还未来得急做出反应之时全线冲锋的后果就不用废话了吧???
2.大部队成型后推出之前记得把房子造够,兵营再补几个,马上要用到的科技建筑也造上,这样推出之后可以减少后方发展 暴兵的操作,从而更从容的在前方打仗 ,控兵。也可以尽量的避免打着打着忽然发现人口卡住了,主力部队拼完后发现自己兵营少了,严重影响了后续部队补充的数量和时间,打了半天忽然发现某个重要性的建筑没造这样让人心烦,郁闷的情况发生。当然,如果你是NADA,是OOV 是完美人族的话,也可以当我没说这些话。
3。运输机骚扰的最佳时机在于鳖兵推出之前(对手的注意力一下子集中在运输机这边,主力部队的忽然杀出可以让对手一下子来不急做出反应)以及双方快节奏的不断火拼交战之时(对手打着打着忽然发现一个矿区的农民被屠干净了或老家里面有一小股部队正HAPPY的打着兴奋剂是件多么郁闷的事情)。写到这里,老包笑了。如果你觉得你是NADA,可以在主力部队被强暴后一下子SHOW出一个4线空投的话,你也可以当我没说这些话。。
4。TVZ的操作,要有自信,气势要拿足。不能太耸,千万不能有担惊受怕的心理。当然盲目自信也是要不得的,看见一大驮地磁埋在地下还敢拿不多的枪兵去强A的人,肯定是酒喝多了胆子被壮起来了。。。
写累了,就只写这么多吧。TVZ是星际里面场面最血腥最精彩的种族对抗。大多数TERRAN玩家也都以自己有一手漂亮的TVZ为骄傲。这也是为什么很多人喜欢选择MARINE当作自己ID的原因吧。。
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发表于 2006-11-21 13:56 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]我常用的一些战术


在星际对战过程中,基本功非常的重要。比如说操作能力、暴兵能力、侦察能力等等。想赢得比赛,还需要有良好的意识。不过在这里,我们只谈一下战术。

    这里所要说的并不是那些如何双基地开局,如何快速空投等等。有很多人都在说,你能用一个战术赢一个高手一局,但你赢不了第二局。可能话是这样说没有错,但在很多比赛中,能先赢一局是非常重要的。可以增加自己的信心,给对手压力,闲话少说,现在来介绍一下我常用的几个战术:

T vs Z
    BB外飞战术:所谓的BB外飞战术,指的就是在高地的边缘建造的2-3个兵营,然后把兵营从高地飞到下面,偷偷的出兵,而门口的兵营只出少量的兵。z一般会在t的门口放置路灯,路灯被打掉之后,z会将sunken变成防御状态或者补防御。但由于其他兵营是直接飞到下面造兵的,z门口的路灯没有被打掉,很有可能会不停的补农民发展经济,t的成功几率会很大。当然,这个战术是要根据地图类型来选择的。另外这个战术和野兵营不一样,没有野兵营那么投机。即使被z发现的话,也没关系。

T vs P
    半机械化:有时候tvp的时候,不一定非要使用全机械化,常规化的tvp模式已经在很多玩家脑中根深蒂固,其实有时候改变一下效果也是很不错的。在被p封了气矿时更是应该使用这个战术,主要思路就是使用m&m+tank进攻,当t有一定的兵开始进攻的时候,进攻是要带上scv修地堡,p如果是双矿开局,正好赶上兵力弱势(只有龙骑,或者zealot没有提速)。这时候很有可能将p的分矿打掉,或者把p封住。其实m&m怕的是心灵风暴,但很少有p很早就升级心灵风暴的。

P vs T
    Arbiter Rush:这个战术我从亚联的时候就开始用了,那时候效果很好,现在的t水平提升了很多,这个战术成功几率大大的降低了,不过降低不等于没有成功的可能。思路就是:多出zealot,剩余的钱用来造arbiter,升级瞬移(召唤)。使用这个战术一般不需要占很多的矿,大概2片矿就够了,有时候1片矿就可以使用了。Arbiter的作用是使部队隐行,而t反隐行的手段就是雷达和防空(科技球一般很少出来)。如果t是单矿开局,会有很多兵,或许这些兵已经开始向你进攻了,这个时候瞬移的话,t基本上就输定了,因为只有一个雷达,被打掉之后t就失去了反隐行能力。如果t是双矿开局的话,瞬移时要带上几个dark,这个是耗费t雷达能量用的,双矿的t被瞬移的话,就等于只有1个雷达了。使用这个战术的注意事项是初期要出一定量的龙骑防止雷车。
    Cannon Rush:这个战术也是在很久以前就被人广泛应用了,对付堵口的t很有效果。我就不多说了,使用这个战术需要大量的实战经验才能掌握好时间。

Z vs T
    Queen Rush:我一直在使用这个战术。以前zvt很流行使用三基地飞龙+狗转三级基地出大象的,我利用Queen将这个战术转变了一下,重点还是龙+狗。这个战术用的是常规的开局,双矿三基地开局,分矿利用sunken防守。第二矿要早一些起气矿。疯狂的补农民。二级基地升级好了之后,造龙塔和女王的建筑。然后就是出飞龙骚扰了,并且出一个Queen。这个战术重点是在进攻方面,需要攒够1队半或者2队飞龙。如果t是单矿开局的话,就在t部队刚出门的时候开始进攻t的主矿,4-5个防空都没关系,打掉防空就硬打基地,然后用Queen侵蚀。一旦成功,t很难再翻盘。如果t是双矿开局的话,这个战术就要采用不止一次,或许要打到后期出lurker。有很多人都对这个战术表示怀疑,但我用这个战术不下百次了,如果效果非常差的话,我也不会推荐。

    有时候水平或许不如对手,但使用一些战术却会取得胜利。现在星际的主流战术是暴兵,但我们思想要灵活,在对战的时候使用一些老战术或许会产生意想不到的结果。我想,在厌倦了A死流和一波流的时候,不妨尝试改变。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:30 编辑 ]
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发表于 2006-11-21 15:58 |只看该作者
作者:8daID:gogorock

[湿兄原创]PVZ中必不可少的兵种--高级执政官


众所周知,PVZ已经成为一个世纪难题,IPX的打法的出现,在与OOV的对抗中保持着N:0的可怕胜率。

在Z的对抗中,要论到P单一兵种的对抗肯定不用说,Z肯定是大于P的。海战的狗必胜同样人口数的叉叉兵,口水VS龙骑的话也是一样的口水肯定是以绝对的优势胜利,空中就更不必说了,自杀机和吞噬者再加上飞龙,更是可怕。
所以在与Z的对抗中一定要有多兵种的搭配。。

高级执政官=两个HT(电兵)的合体。[100水晶300气矿]
合体后,在无升过攻防的情况下是30的攻击力0的防御力。升级攻击的话是升一级+3攻
这样升到2攻对1防的小狗就是摸一下就死一只小狗。
升到3攻自然就有39的攻击力,不管对几防的小狗都是摸一下就死一只,再加上1/4的溅射伤害,配合叉叉兵的话,在与Z的对抗中::

Z若是出狗的话,叉叉配合高级执政官完全可以对付纯小狗。
若Z是出口水的话,也同样是叉叉配合高级执政官,再加上少量龙骑和少量电兵,就可以轻松的将Z击垮
若Z出飞龙的话,高级执政官只要配合少量的炮台就可以轻松防下飞龙。30的攻击再加上炮台的防御,Z没有一定数量的飞龙是不敢强行打P的,骚扰不成的话,P自然就成功了。

后期的话ZVP肯定会出蝎子。蝎子的血咒是很可怕,但那是对T,对P的话也有很大的杀伤力,但是对于P的高级执政官只有10点的HP的话,这点可以忽略掉。。Z的大牛自然在后期也一样是Z的主力兵种。

    但本人有亲自做过实验:0攻0防的高级执政官 VS 大象,111的高级执政官 VS 11的大象,222的高级执政官 VS 22的大象。这三种都是高级执政官胜出,但所余下的生命值也不高
    333的高级执政官 VS 3攻5防的大象 大象以微弱的优势胜出。。
这样就更加证明了高级执政官在PVZ中的重要性。。

如果打的是地面部队战的话,高级执政官肯定要多。再加上叉叉兵和龙骑,以及电兵的配合,暗黑执政官也不可少。
这样多兵种的搭配,再加上熟练的操作。一定可以令你的PVZ水平更进一步的提高。


PS:本人还是第一次原创战术帖哇。如果有什么不足的地方,请多多提点。。如果要各应我的话,请加我QQ随便各应。。


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发表于 2006-11-21 16:00 |只看该作者
作者;8daID:  百鬼夜行

自制太极流录像(我擦!又写了一次)


首先拖把流是真对T双基地开局的战术 T前期兵力和科技的不足致使T无法过早的压制Z
所以IPXzerg 得拖把流开局 最舒服的情况是 12D->bh->bs->14D->->bc->bh  24-25人口的时候开分矿的气矿,之后把农民数量补到35左右 这时候T应该已有一定经兵 T很有可能过来压制 Z需要补防御 补1队以上的狗,如果在T没有压制住之前狗出来的话,就把狗溜出去,这时候Z有两种选择

1。如果T冲地堡 Z得防御可以挡住的话,那溜出去的狗就直奔T得基地,T一般都会有少量的兵在门口 这就要看Z得操作了,就算这些狗没打掉什么东西其实也有什么关系,这些主要是冲进T基地看T得科技 是SK 还是 2VF
挡不住T的冲击当然是回去与地保一起吃掉T这波兵力
2。可以在路上埋伏等待吃掉T增援的兵力

同时2基地升级好以后,出 LK 和 飞龙 两条科技 T得雷达会让他更迷惑,如果T只侦查到1种科技会有两种可能
1发现飞龙科技 门口兵力撤回家防守 此时Z应该马上脱出两个农民去对角开2矿
2没发现飞龙科技,只看到刺射池 T会增加前方压制兵力 Z有两种选择 (1)直接用飞龙骚扰T基地 (2)狗+龙吃掉门口T的兵力.个人更喜欢第二种,因为这样可以更快的去开出两片分矿.
之后就要看飞龙骚扰的能力了,飞龙在这里也不仅仅是骚扰的目的,侦察T科技 拦截运输机,打出来探路的农民等等 我之前贴过很多关于飞龙骚扰的帖子,有兴趣可以去看看
因为走的双科技路线,飞龙骚扰的同时LK出的也很快,LK一好就要去压制T的门口分矿好了先补气矿之后补农民采水晶,主机的继续爆兵,这里要说一点就是对于双基地的T 攻防一般都升级的很快,很多都是双升攻防,所以Z的攻防也一定不能被拉开太大差距最好也是双升攻防.
此时应该是经过双方平稳发展的一段时间 当T的一波兵力成型 出击的时候Z一般都没有足够的兵力与T抗衡,而T这时候的思路就是碰Z的主力,之后扫矿,所以这时候

1门口的LK一点一点的后退拖延T出击的时间,主基地里面的所有兵力都出来,让T无法正确的知道Z主力的位置.
2当LK已经无法拖延T的推进的时候 因为T推进速度的问题T的主力部队是无法追上Z的 Z只要绕着圈和T跑就可以
如果T放弃主力对碰而直接选择扫分矿或者直接推主矿 Z这时候还是有两条路线
1如果T扫分矿,那么此时在对角开基地的目的就大到了 T扫掉一片分矿,中间的路程使得T很久才能到达第二片分矿,与此同时Z在T打的一片矿得时候 T得2矿是T得一个薄弱环节 ,Z可以集结兵力冲击T2矿,因为T得主力在Z分矿 所以没有办法回救,这使得冲掉T2矿得机会增加了很多.冲掉2矿就形成3矿打一矿得局面了
2如果T直接推主机的 在外面得兵力+基地中得新生兵力 对T进行包加 之前拖延T得目的就是在家里暴出更多得兵 来抗衡T得的一波部队,因为T得每一波兵力基本上是出来时候多少就多少,死掉这波再出一波,所以面对不断有新生兵力得Z被吃掉的一波是没有问题得.

经过以上几个回合Z可以说已经初步得占据了优势.

T没一波兵力出来得时候都可以套用以上策略.不过后期要配上蝎子等高级兵种.

重新写就是累,写的细节也少了很多!而且写的还很烂~大家凑合看,有问题欢迎讨论....

我操!我他妈写了好多东西 不小心按了下刷新全他妈没了!我操!!!!!!!!
太多了不写了!
直接说重点 太极流(又称拖把流)
就是在T兵力优势的时候不和T碰主力 让T有力使不出 寻找T最薄弱的环节攻击 比如T主力出击时候的分基地等

刚才起码谢了1000多字!我操崩溃了
版本108


录象见此页!http://www.8da.org/viewthread.php?tid=163199&extra=page%3D12
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发表于 2006-11-21 16:04 |只看该作者
作者:8daID:ministar

[原创战报贴]2V2系列之ZP WIN ZT


斑竹多给点啊,让我有动力继续写啊

最近站队联赛2V2越来越风行,于是做点2V2战报上来给大家分享。

这场2V2乃中国2V2站队联赛决赛局HK VS STOP的第三队,STOP派出的是知名选手66和BECKHAM,而HK一个是334,一个是我爱老婆。
开局出来66是2点方向与盟友BECKHAM是对角。
而HK一家Z在11点方向与盟友P也是对角。



HK的z选择的是12D血池11D气矿。


而BECKHAM打得十分奔放选择的是12D外双基+11D血池+10D气矿。这一大胆的举动被P看到并且2BG带农民准备RUSH,于是BECKHAM在家补了个地堡(图中那个农民正准备放地堡)。


BECKHAM取消了外面那个基地并在自己家里放了基地,但是他在血池出来的时候并没有造狗而是造的农民,这一重大失误加奔放开局让他被RUSH了下来炮跑到66家门口开了片矿。至此局面已经被ZP掌握。



66对Z采取了行动,但是被Z的盟军救下。


66又试探性的进攻了P家,P依靠高地优势防守着家里。



在66第二次进攻P家时,P已经出了隐刀。



Z家虽被66打掉一个基地,但科技没有落后,BECKHAM的房子并没有看到这个飞龙塔。



66采取了一次空投,但是被发现,Z用小狗加飞龙化解。



66又冲出来几次,但是被ZP两家合力杀回去几次。


终于有一次66部队被全歼。66和BECKHAM输掉了这场2V2。






[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:10 编辑 ]
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发表于 2006-11-21 16:06 |只看该作者
作者:8daID:daniel710

(原创)教你如何用好飞龙


飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任``
但飞龙的操作性极高``所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低``而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`
这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作``以及和飞龙相关的一些问题`
飞龙操作一般分为以下几种`

1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作  
点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``
这里我就详细说一下``
你要进行点射 首先得满足点射的前提  
第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗
第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪
还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况```所以这种操作 更加主动``但更废操作```

2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作  
此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```
具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候  先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了   
但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~

3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了````不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着``` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候  控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射  点射的同时 M拉回来``(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的```` A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准````对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血````

4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题``
现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗```但这个问题  还是个经久不衰的问题``至今仍没有一个定论```为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾```
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力
9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防  (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢```
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙``在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙``
而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势```

但为什么会出现这个问题呢```我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变``
但为什么 1攻会有优势呢``应该还是先手于后手的问题了``

但我们研究的不是这个``而是1攻有什么优势 1防有什么优势
1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地``1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`
1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏``但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意``1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防``` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率``
最后的总结就是``1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济
1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化`


                                                                                                     =J.S=wing_z

PS:如须转载 请注明转载 谢谢


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑 ]
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发表于 2006-11-21 16:09 |只看该作者
作者:8daID:叶皇

Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点


一是很少在8~10个XX的时候冒险冲一把
前期的XX绝不轻易死 留着给Z压力 同时仗着这些XX开分矿

二是看见Z在野外开三矿的时候 自己一般很少冲 保持着大部队控制地图中央 同时先到Z的野外矿晃一下 让Z补一堆地堡 然后又去Z老家那里晃一下 Z又补一大堆地堡  经济很受伤 没兵力出来和P打
而他自己却趁机开三矿  同时 运输机带dark或者templar骚扰

三是后期和Z的决战总是选择在最有利的地形 经常贴边靠墙走不让Z四面包夹 另外电兵在部队中的走位确实讲究啊
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发表于 2006-11-21 16:11 |只看该作者
作者:8daID:踏萧而来

[原创]luna pvt乱矿流(附pipilu语录)


Rt,由于luna中间没法造bt,人族坦克不敢过早出击。
根据在人族家的ob判断,大概出到刚好能挡住人族的兵(公主pipilu就是这种,兵不是特别多,总能吃掉对方出击主力)。
然后有钱乱开矿,最快速度占2个大矿,补少量地堡。
这时候他就为难了。
出击
选择1 人族决定主力出击,随便绕边去灭一个最他家近的,这应该是不错的选择。
这时候,神族应该立刻冲击人族家门口那个分基,如果人族不回救,ok,顺势杀进他老家,gg。
如果人族回救,那神族也马上撤退,说不定还顺便打掉T的分基
选择2   如果terran,出部分部队去打,神族会主力去救,吃掉你的这波,优势越来越大,经济也宽裕,狂补nn个bg,
死命A他第3矿,gg。如果他防守很严密,那就出仲裁等他200人口出门吧。

不出击
3矿200ws一波流>>zzr  坦克不出门,一直憋到200人口;不管你外面如何开矿,最多溜出去一个雷车小分队搞搞破坏。
这种打法对乱矿流威胁较大,因为你的攻防,科技都会比他落后(前期有钱都开矿去了)。这时候,有几种较好的化解方法。
选择1 迂回。主力尽量不在坦克架好的时候与敌交火,打打跑过头的雷车就撤。尽量绕过他主力,跟他交换分基地。
由于你的矿多,还是他吃亏。
选择2  bg多造点,200对200,勇敢的冲吧-_-~ 你的兵补充绝对比他快,玩消耗战,他搞不过的。在200对
200能尽量多的拼掉他的部队,耗一段时间你的科技攻防上来了,什么都好说了。

好了,就写到这了,第一次自己写心得,希望有人支持,我也是菜鸟,大家一起讨论哈

[ 本帖最后由 踏萧而来 于 2006-10-6 17:26 编辑 ]



图片附件: pipi.jpg (2006-10-6 17:26, 509.83 K)

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13
发表于 2006-11-21 16:14 |只看该作者
作者:8daID:gogorock

(原创)P v Z暗黑执政官的使用及重要性。

     



暗黑执政官=两个暗黑圣堂武士的合体,所需要水晶250,气矿200。所要升级之后所有的魔法有:
      1:精神控制
      2:反馈
      3:大漩涡

      精神控制(施法距离10):主要是把对方的兵召唤为己方所用。升级所需要水晶200、气矿200,消耗魔法值150,但是使用之后自己的护盾同样会失去。

      反馈魔法(施法距离10):主要是把对方部队直接反馈掉(相当于一击必杀,属于天赋,不要升级,消耗魔法值50)。这种魔法主要是针对对方的魔法兵种。
      如果对方的魔法兵种的魔法值>生命值的话,则直接被反馈魔法一击必杀。如果生命值>魔法值的话,魔法减为0,并且同样对方魔法兵种减去相应的生命值。

      大漩涡魔法(施法距离8):这个相信很多星际玩家在职业VOD里见到不少了。升级所需要水晶100、气矿100,消耗法值100。利用大漩涡魔法把对方有生命的部队定在原地(时间相对于其它种族的魔法短一些),之后己方可以利用有大面积杀伤的魔法(电兵)或是普通攻击型兵种进行攻击。

      主要的暗黑执政官的这三种魔法都介绍完了,下面要说说如何在中后期的针对性及重要性。

      现在P v Z的在水平相近的两位选手之间,已经很大程度上要打到后期。前期的话互有攻守,但是如果侦察和意识都比较好的话,中后期将会出现更大规模的战斗场面,或是魔法运用场面。

      PVZ中,高级执政官在中后期是必不可少的,暗黑执政官也一样,两个暗黑圣堂武士全体看似好像没有攻击力。但在实际的运用中,往往出乎玩家的意料。

      虫族在后期对抗神族无疑会选择蝎子,大象,这样的高级兵种,空军肯定会选择守护者,吞噬者再加上少量女王这样的最顶级空军搭配。
      这样就更决定了神族要选择暗黑执政官进行自身的魔法加强。

      暗黑执政官的护盾为200,生命值为25。这点也和高级执政官一样,不惧怕蝎子的血咒。这点的先天优势注定了暗黑执政官在后期对抗蝎子时的重要性。蝎子要靠吃己方的生命体而增加魔法值(蝎子自身的生命值为80)。那肯定魔法值>生命值,那就注定会给只要消耗50反馈魔法的暗黑执政官一击杀死。反馈和大漩涡的最大施法距离都为10,而蝎子的血咒最大施法距离为9,也有1格的微弱优势。很多时候就足够给对方致命的一击。

      在对抗虫族地面部队小狗和大牛的黄金组合,更会令无数神族使用者头痛。其实少量的大牛是做为肉盾,大牛更多的作用是利用皮厚吸引火力,为小狗的攻击创造有利的条件。因此在后期的对抗中就有两种选择。第一、可以用大漩涡魔法将大牛定在原地,这样不但可以阻挡小狗前进直冲的路线,还可以给电兵放电创造机会;第二、可以选择用精神控制魔法将对方的大牛召唤到己方,以增强己方的兵力。


      在对抗虫族空中部队方面,则更加明显:中期的飞龙。高手们都喜欢把飞龙聚集在一起点射。这就为暗黑执政官创造大漩涡魔法运用的条件。一个大漩涡魔法把聚集的飞龙定在空中,之后,电兵放电,海盗溅射,或是高级执政官的溅射,就看自己的选择。虫族也会使用守护者+吞噬者这样的空军搭配,其实道理也和魔法对飞龙的运用一样。(建议大家可以看看2005年MSL中Reach VS Chojja的那盘PVZ的VOD。最后关键时刻,Chojja的两队吞噬者被Reach的大漩涡魔法锁定,之后海盗、高级执政官、电兵、航母赶到,瞬间两队吞噬者化为灰烬,无奈下Chojja打出GG。一场耗时1个多小时Rush hour大战)。

      最后想说,在我看来,其实神族的多兵种搭配是最丰富的,只要运用得好的话,是最强大的。神族玩家也不要被现状所困惑。神族的魔法科技太丰富了,待开发路还有很长。

[ 本帖最后由 gogorock 于 2006-12-15 03:02 编辑 ]
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14
发表于 2006-11-21 16:16 |只看该作者
作者:8daID:小菜

(原创)飞龙操作


飞龙操作:
1、齐射:
1.甩尾: 先聚团,如果点农民,最好先右键点一下农民采的那个矿,在A 那个农民,A完就控制后退
飞龙会自动打出去在后退,如此反复。在面对追杀来的自杀机或者其他飞行单位的时候,由于没有矿可以再聚
一次甩尾 相对困难
2.惯性: 有时候你要点农民但后方已经有枪兵或者其他对空,你不能往后退了,建议采用惯性,就是,
往农民方向飞,但这个时候不是按A,而是用右键点农民,然后子弹打出去瞬间就继续往前飞,飞龙不会停。

2、追尾:
飞龙追比他低速的空军单位不说了,和他速度一样的单位,就是A一下,不管子弹有没有打出去,都右键往前
点,再A,再右键往前,把握节奏。

3、反追尾
被追尾的时候,可以选择飞龙用克隆的办法,在小地图上用克隆的操作使飞龙扇型分散,把损伤减到最低,
同理被辐射也可以这样。

4、保持分散不聚团
打海盗,或者白球这种面杀伤的单位时候,先把飞龙分散,快速分散其实就是用鼠标把飞龙拉开,往海盗飞去
的时候,千万不能A,而是往它的后方飞去,遭遇后再A空地,或者集中A一个,他如果后退,刚才集中A的命令
要取消,继续用右键点他的后方,等包围了再A。打白球记得把没血的拉走,注意分散队型。
5、躲避闪电
这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;
6、打瓦格雷
4-5只瓦格雷威力很猛,不适合上面的操作,建议先拿2只飞龙满血,先飞,去吸引炮火,等到它开子弹,往
这段距离为半径的圆扇型就是他开炮的方向垂直的方向飞去,然后再根据他的 发射间隙用飞龙和自杀A之。

补充:飞龙只要和overlord 编队编一起,就一直是聚团的。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑 ]
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15
发表于 2006-11-21 16:18 |只看该作者
作者:8daID:阿鹏

勇敢面对PvP(原创战术帖)


最近发现,PVP成了大家不愿意直面的种族对抗。死不肯打,哪怕换成T或R。
究其原因我想还是心理及基本功不过硬的缘故吧。或许是世面上没这种战术文章做指导?咱就先凑合整一篇吧!

同族对抗讲求3字:快,准,狠。以速攻占取优势,以准确的Timing切断对手经济命脉,以兵力的优势一举击垮对手
围绕着这个主题,以我们熟悉的LUNA地图为例 讲解下我心中的PVP思想。


开局方式
1>2BG的变化
8人口农民探路选择近点的黑暗点探去,发现对手则选择2BG速攻,探路的农民可以做些挡水晶,黑暗处野BG,兵力占优势的情况下转BF压制开基地等。关键点是XX的操作,这里我个人心得:无论对手开局如何,前3个XX都要出去,总有那么些机会让你赚得些便宜。
2BG这个战术其实很正统,变化就在于 你什么时候补GAS转科技,或者直接打上单兵营科技的P直接就2BASE再科技暴兵了,这就考究到你的意识和前期XX的操作,个人认为此战术非常的好。

2>1BG 转2BG VR
单兵营第一个XX无论如何也是要去对手的家里闯上一番的,前期的开局总是如此类似,但操作则不尽然,苦练下XX+PROBE捣农民的小伎俩吧,这会让你事半功倍的。因为担心敌人2BG开局早期打法相克,建议9BG开局 第2个XX在他3XX到来之前顺利堵口转2BG龙骑VR
如果看不出敌人科技走向的话(主要是防DARK)还是先SHUTTLE后出个OB再来个胖胖的虫子吧,不然只听到风声家中一片狼籍的时刻又要哀叹:又输给菜鸟了。

3>裸双基
是的,8人口水晶放在路口之后,12-13农民后的双基地开局。2基地开局后对敌人的压力可想而知,他想打你打不下,不想打你自己发展了,你兵又比他多了。所以怎样才能正确的开出双基地呢?记住,你开双基地只怕敌人2BG RUSH,除非遇上BT的拉地堡RUSH你 你就PROBE一起上吧。所以,你12农民造了基地后如果没第一时间探到对手的话就连补2BG吧,碰上1BG龙骑的还能XX把他压回去一下。碰上2BG的就迅速补BF,XX+农民利用操作防守吧。这个开局时不时的用,对敌人是非常有效的。兵会很多很多,几乎中期就一波流A死了。
当然你要注意中期的防守:甲虫,电兵。其实开出来基地你就赢了一半了。

还有一些开局方式:例如3BG 龙骑士+XX一波流,3BG龙骑士等都要针对敌人的开基地的时间做决定。

PVP重要的就是兵的比拼,所以升级攻防是非常重要的,兵种搭配的重要性自不言而喻,前期就XX+龙骑,中期就龙骑+XX,再后来就龙骑+甲虫,之后就全XX 白球 红球+电兵龙骑吧,都是按照多少排列的。所以说懂得了这些才能在一些关键点上取胜打下良好的基础。有局部优势时兵力不弱就偷个矿,地堡的位置放在基地周围即可。

后期僵局状时还是出航母吧,现在的韩国小强也越来越委琐了,有事没事红球变他2个。后期就是航母+ABT+海盗船了。当然能地面解决就不要往后拖那么狠了,多半是平局。扯远了,希望对大家有所帮助。本人挺热衷PROTOSS这个种族的,VS打到16级 希望一席胡诌对PVP有需要提高的玩家有所帮助。

因是有感而发,许多细节问题并未谈到,如有疑问请在楼下发问,闲时必答。


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发表于 2006-11-21 16:19 |只看该作者
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PVT一些技巧


龙骑先冲 阵性一定要散开......ZEALOT再上
没排掉大部分雷以前ZEALOT别去
给你一个技巧
我喜欢一队龙骑里面混编1个ZEALOT
为什么这么做应该很好理解 A过去的时候TANK会集中打那一个ZEALOT
有时候OB没跟上的时候 也不至于被雷炸死一群龙骑....

还有就是有闪电兵的情况下
冲的时候 龙骑编队遍在1,2队,后面遍ZEALOT..ZEALOT稍微退后一点
然后1队到N队A过去 阵性要事先排好 忙不过来就只管A
 只做重要的事 就是控制运输船 
运输船往前面飞,然后U自己..就不管运输船了 下来一个闪电就T...动作快点
你就发觉你和621差不多了

只谈些技巧,战术我还不敢谈....


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发表于 2006-11-21 16:21 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程


写之前就很犹豫,知道水平有限难免误导新人,不过考虑到有高手会提出宝贵意见,我也能有所收获,还是决定写一写。这里所说的tvsz双矿sk暴兵流程只不过是tvz的一种战术,既然是一种战术,必然有它的优点和缺点。聪明的人不会照搬它来进行比赛,而会对它进行改善,使其更适合自己。

      这里所说的慢手流指的是apm在150-200之间的玩家。我总觉得其实很多所谓的“慢手流”其实鼠标用的还是非常不错的,但键盘不是很熟练,但至少可以编几队兵。使用本战术要求可以控兵在4队以上(不含科技球)。

前期

前期建筑顺序:

1:8/10人口的时候造房子(bs)

2:11/18人口的时候造兵营(bb)

3:14(15)/18的时候造房子(bs)

4:28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中)

5:造第2基地的同时造气矿(br)

6:造研究院(ba)

7:视情况造工程湾(be)

      前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。

前期注意事项:

1:造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

2:兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。

3:出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。

      如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

      如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。

      如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。

4:对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。

5:气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。

6:如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。

7:双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:

      如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。

      如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。

      如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。

8:到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。

中期

中期建筑顺序:

1:在重工完工之后,马上建造飞机场。

2:当2个基地都在生产农民、并且兵营中都在生产兵的时候还剩钱,不管多少钱都补兵营和房子。

3:飞机场完工后造第2个be和科学实验室(vi)

4:造第2个机场。

中期注意事项:

1:佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。

      如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。

      [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]

      [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]

      如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。

2:控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:

      首先,我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。

      其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。

      再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。

      最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。

      你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。

      [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]

      [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]

3:扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。

后期

后期建筑顺序:

1:在对手准备升级或正在升级3级基地的时候补1-2个重工

2:房子不要停止建造

3:第3基地建设

后期注意事项:

1:兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。

2:后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。

3:我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。

补充说明:

1:前期重点在于如何用最少的兵力防守,将前期所有的经济都转化为scv和兵营。

2:随时给z压力,没有压力的z很会打的很流畅。

3:中期清除z扩张点的时候要注意z直接进攻自己。不要吝啬,在门口多补地堡,4-5个都没问题。不过不需要的时候不要放太多兵在里面。

4:注意为部队升级,+0的兵和+3的兵差距相当的大。

5:这种战术很耗经济,所以矿很快就被采光,如果你觉得双矿无法取胜,就要注意第3基地的开矿时间。

6:本战术使用地图为luan及与luna资源相似的地图。

作者:[L.X]_ming

注:友情支持奥美星际论坛,转载请注明奥美论坛http://bbs.aomeisoft.com和灵犀星际网http://www.cu0c.cn。谢谢支持!!!


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发表于 2006-11-21 16:22 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]战队联赛地图研究-by灵犀


首先很感谢watashi,=L.Z=misono等朋友陪着一起研究地图。希望可以为大家带来一些方便,错误是难免的,希望大家取其精华,去其糟粕吧。
先发链接,后发内容。

memory cell地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=338&cid=28

arcadiaII地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=573&cid=28

blitz地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=575&cid=28

newpeaksofdaekdu地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=577&cid=28
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发表于 2006-11-21 16:24 |只看该作者
作者:8daID: 左手摸右手


[原创]雷车之P键操作篇


看了综合区很多朋友在问雷车的操作问题,希望这篇小作能起到抛砖引玉的作用。
雷车面对敌方单位,攻击后没有停顿,回头就会停。
但是nada的雷车
为什么就那么完美呢 回头都不停顿!
原因就是他p键用的很节奏。
具体操作: 不按attack键,只用patrol键,
但是雷车不能跑的太远,保持在攻击敌方单位的距离内,
这样就能实现回头攻击几乎不停顿的效果。
这个video原来kaka问的时候我用马甲贴过地址  但估计看过的寥寥。
也贴上来,大家仔细看看前半段的,练上一段时间,也能实现这种效果的。(至于nada的那种完美效果,呃,还是不要幻想了)。

http://www.crunchyroll.com/showmedia?id=3228


ps 这里有段小色教你雷车欺负龙骑 http://www.tudou.com/programs/view/metr_UP28YA/     enjoy!



附件是 雷车练习的地图




练习地图地址lhttp://www.8da.org/viewthread.php?tid=177281&extra=page%3D6

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发表于 2006-11-21 16:25 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程


写之前,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源,那就表明已经掌握了如何暴兵。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好。不过我没有看过midas打的vod或者录象,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵。

    如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的。

    注意:同前文一样,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队。这种战术流程很简单,前期造建筑,中期造兵,后期进攻。

前期

前期建筑顺序:

1.8/10人口的时候造房子

2.11/18人口的时候造兵营

3.12/18人口的时候造气矿

4.14或15/18人口的时候造房子

5.17至19/26人口的时候造重工厂

6.26至30/34人口的时候造2基地

7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间

8.人口不停造

9.30-40人口的时候造研究院(BA)

前期注意事项:

1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。

2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个枪兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个枪兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。

3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出枪兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,枪兵扇型hold在路口上。

4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。

5.Bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个枪兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。

6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。

7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。

8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。

中期

这里中期不列建筑顺序,因为非常简单:

1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。

2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。

3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。

4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。

5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。

后期

后期建筑顺序:

1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。

2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。

后期注意事项:

1.当兵力达到一定数量时,就要开始进攻。进攻分两部分,第一是出门口,第二是推进。出门口的时候建议用推进的方法,坦克轮流架起来推出去。推出去之后立即调整阵型。如果你直接冲出去,阵型不好,会被包夹。当你把兵推出去时,可以用雷达侦察一下,一般对手如果想和你拼兵的话,都会在这时候把兵力集中起来,这时候最适合侦察对手的兵力有多少了。

2.调整好阵型,就可以进攻了。一般都是用a的。在接近对手的时候,把前面的坦克架起来,如果对手冲上来,就把所有坦克架起来,雷车顶到前面。这时候你的坦克大概有14-18个左右,但由于雷车非常多,对手的zealot无法接近,而龙骑打海量的雷车效果也不是很好,因为雷车后有坦克的火力。可能有很多人喜欢先把坦克让出来,给zealot打,然后再用雷车打。其实本战术坦克是比较少的,说的明白些就是雷车不值钱,还是当炮灰吧,被坦克误伤是难免的,不过总比坦克误伤坦克要好得多。

3.不要忘记补兵,最好先补雷车,即使在中间交战之后,双方都损失惨重,那么也没关系,10个重工出兵很快的,一会就一队雷车。如果对手补的是zealot,那么正好用雷车对付。如果对手补的是龙骑,那么在时间上,你的兵会出的比他早,这样就可以先布雷。

4.这种暴兵方法一般都是可以直接a到对手分基地前的。我一般选择先打对手的第一个分基地,打完后布一片雷阵,然后顺路打对手没有气矿的那个分基地。当然具体情况要具体分析。如果对手兵营都集中在主基地里,那么直接打主基地,用新造出来的兵骚扰对手分矿也不错。

5.这种打法是有严重缺点的,双矿暴兵不同于三矿暴兵。因为很快经济就没了,所以要在第一次推进的时候同时占两片矿,并且争取一波流的拿下对手2片矿,被对手拖住的话,很难往后打了。如果对手占了4片矿,而你第一波进攻连1片矿都没能拿下,那你应该可以gg了。

附战术风险分析:

1.对手使用双兵营rush:对付这种对手,如果初期防好了,可以使用本战术。

2.对手单矿暴提速zealot:这种对手很少,遇到这种对手,基本上都防不住,操作再好,单重工和对手4bg打也是很难。如果在对手进攻前几秒钟察觉到,就使用建筑物把路口封死吧,只有这一个办法了。

3.对手速出dark:be建造的时间是一个问题,这种对手可能还会空投,危险系数非常大。所以家里要造2个防空,一旦发现对手空投,留在分基地的4个雷车马上赶到主基地。如果在主基地架一辆坦克效果更好。

4.对手空投金甲虫:如果be造的比较造,这还是很好防的。主基地架一个坦克加上分基地赶回来的4个雷车完全可以防住(我经常被甲虫打死,是因为主基地只有一个防空,并且没有坦克Y_Y)。

5.对手双矿航母:对于我来说比较难应付,我想对于t user应该不难解决这个问题。

6.对手双矿暴兵,暴到160-180人口再占第3矿:这种对手很难对付,因为他的兵种中可能配置了电兵,就要看操作了。第一波兵被对手打死的话,基本上就很难打了。所以要尽量诱使对手冲动先进攻。

7.慢3矿的p:100-130左右人口就占第3矿:选择好时机就要冲出去,不是非常危险。

8.速3矿的p:有不到1队龙骑就开始占第三矿的对手,而且初期根本不造兵。这种对手最危险了,很快就能暴到200人口,并且兵营也是海量,但初期较弱。遇到这种对手,如果侦察到了,还是不要使用本战术,迅速造重工利用雷车骚扰吧。

9.还有一些p的战术,也是无法对付的,比如说利用大量运输机骚扰的p,遇到这种p使用这种战术真是欲哭无泪。

10.这里没有讨论arbiter的问题,因为t进攻的时候一般都是p开始建造或已经建造了vs的时候,所以用这种战术打p,一般打到p门口的时候,p可能才会出现arbiter。有很多人喜欢进攻时带几个机器人,这其实也很好,不过我没试过。

要点回顾:

1.30人口左右造2 base

2.保持1个重工,10个以下的兵

3.保持分矿门口有一块no ob的区域用来结集部队

4.60左右人口的时候起9个重工

5.进攻要注意阵型,进攻前留够雷达能量

6.进攻时开始扩张,攻防要不停升级

7.本战术适用地图为luna地图及与luna资源点相似地图

后记:

    由于工作比较忙,玩的比较少了,很少看录象,据说oov是3矿13分钟暴200人口,我觉得那样有点难,3个矿要很费操作。不过3个矿打起来比较有后劲,而双矿暴兵就是一波流的打法了,占不到便宜就很难打了。我tvp的时候,这个战术经常用,算是我的常规战术了吧,打到10多级是没问题的,也a死过几次自称17级的,不过和级别高的打还是输多赢少,每次都是被骚扰死,所以要慎用。

    Tvp还真是不好打。。。这个战术实验了一个月,希望对新人有所帮助吧。有朋友对我说,这个战术还真简单,只要记住什么时间造什么就可以了,然后最后一波流A过去完事。其实战术虽简单,但还是要注意许多细节的,以前不是有人说过嘛——细节决定成败。最后希望大家多多讨论,继续完善本战术,也使本文起到抛砖引玉的作用。

作者:[L.X]_ming

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发表于 2006-11-21 16:28 |只看该作者
作者:8daID: 胡隐刀


星皇争霸——阿飞老lee之战》(原创)


----长烟落日 边城古道 铁蹄践雪 银鬣乘风
    谁说边城号角的梦幻已经绝于人间? 它会在一代代人孤独而骄傲的心中时而浮现
    阿飞的两只zergling长途奔袭 以最快的速度冲向9点protoss的基地时 那流传千年的梦幻在一瞬间复活
    一条狼记下:一夜东风吹石裂 半随飞雪度关山
    3点的zerg基地 黑云压城 山雨欲来
    3个zealot已经会合 1个probe摆下了一个水晶 电池rush!  
    老lee的水晶位置放得相当巧妙 水晶在靠近路口的坡上 却与路口保持一段距离 如果阿飞在斜坡的下面造地刺 刚好无法攻击到水晶 而如果在坡上造地刺 至少需要两个地刺才能够着水晶
    一掷赌乾坤!
    阿飞必须在老lee的电池完工之前瓦解zealot的攻势 否则他必败无疑
    老lee必须把攻势维持到电池完工之后 否则局面将非常被动 因为电池rush使他没有足够的资源攀升科技 他连气矿都不打算造 阿飞的外双基是zerg的最经济的开局 这意味着中后期源源不断的zerg大军 protoss唯一能与之抗衡的就是强大的科技力量
    老lee敢赌 因为他相信阿飞少了两只zergling之后无论如何挡不住他的电池rush
    阿飞敢赌 因为他觉得这两只zergling会让老lee疲于奔命 并且少了它们一样可以守住老lee的攻势  

----题外话:我们把可以从已有信息集中得出最优策略的赌徒称为完美赌徒 那么两个拥有完备信息集的完美赌徒进行零和博弈时 你猜会发生什么事情?
他们根本不会赌 这是一种博弈的纳什均衡解
阿飞和老lee都是可以从已有信息集中得出最优策略的完美赌徒 星际争霸也是一种一胜必有一负的零和博弈 那他们为什么还要赌呢?
只有一个原因:他们的信息集不完备
阿飞和老lee对每一个兵种的理解都达到了近乎最高的境界 彼此没有太大的不同 他们关于这场博弈的信息集最大的不同在于他们对于自身的操作能力和对方的操作能力的比较
对于一个星级玩家来说 不管他是阿飞和老lee级别的绝世高手 还是胡隐刀级别的菜鸟 最重要的品质就是自信 两个级别相差不远的选手对阵时 丧失了自信的一方将一溃千里
阿飞和老lee当然更懂得这个道理 他们都认为自己的操作强于对方 这就造成了它们的信息集最大的也许是唯一的不一致 所以这两个完美赌徒才都愿意在零和情况下大赌一把
其实这场赌局在阿飞和老lee看来 已经形成一种必然的策略组合 就如天意
赌性的最高境界已经丝毫看不出有赌的成分 因为一切都是必然的
重剑往往无锋!

----赌性其实是理智的 比一般人想象的复杂得多
而杀性往往是感性的 只是一种简单的感情
阿飞和老lee是两个完美赌徒 他们信息集唯一不同的地方是他们认为自己的操作强于对手  
这种不同基于强烈的自信 因为超越了理智的赌性 而形成了一种杀性
一种极为单纯的感觉
世界上所有的战争都是这种感觉得到宣泄的产物
而当这种感觉是在完全理性的基础上升华而来时 战争无疑会变得惊天地
泣鬼神 变得尸横遍野 血流成河  

----但是 阿飞和老lee的战争却又不一样
不一样在战火纷飞的3点高地上 我们找不到zergling残缺的躯体
找不到zealot高贵的头颅 这是一场没有战士倒下的战斗
因为双方的操作实在是太过精妙
在阿飞和老lee完美的控制下 所有红血的zergling和zealot都玩起了hit and run 由于zergling的数量多 血少 对阿飞的操作要求尤其之高
阿飞和老lee的zergling和zealot越打越多 由开始的6zergling对3zealot
打到后来的20zergling对7zealot  

----阿飞和老lee都明白 第一个倒下的一定是老lee的zealot
因为zergling的速度快于zealot 红血的zergling可以逃开
而红血的zealot却可能躲不过zergling的追杀
但是老lee要做的只是坚持到电池的出现
果然 战场上冒出一阵青烟 老lee的第一个zealot牺牲了
就在这一刻同时发生的还有两件事:
zerg基地里多了两个正在建造的电池
protoss的矿区从天而降两只zergling
这两件事分别标志着战争从程度上和范围上的升级
阿飞和老lee的杀性也在那一刻被激发到了顶点  

----天子一怒 天下为屠场 万民为齑粉
侠客一怒 十步杀一人 千里不留行
阿飞是天子 也是侠客  
阿飞一怒 天下臣服 强梁授首
3点的高地正是天子屠场 zealot的蓝血和zergling的红血已经开始恣意流淌
9点的高地却成为“银鞍照白马 飒沓如流星”的侠客兑现诺言的地方  
阿飞的两个zergling带着他们的神圣使命和必死之心冲上了9点的高地
然而寂静 然而寂静却似乎悄无声息地笼罩了整个天地 也慢慢地侵蚀着这两个zergling的心
他们在路口没有遭到抵抗  
他们经过路口附近的一个水晶时也没有遭到抵抗
直到他们进入protoss的矿区 他们还是没有看到一个protoss的影子
整个矿区 空得如同天之苍苍 远无至极
天下无神!  

----这时阿飞的脸上却露出了一个难以觉察的微笑 同时他做了一件出乎所有人意料的事  
他让两个zergling撤出了老lee的基地 全速回防
既然老lee要让所以的农民参与rush 想毕其功于一役 那么如果阿飞守住了 直捣黄龙也是须臾之事
如果阿飞失守 外面的两个zergling就算夷平了protoss的基地也是输
因为老lee在外面还有几处零散的水晶 兵营 电池 而阿飞的三基地却是一荣俱荣 一损俱损
所以阿飞用最快的速度撤回了他的zergling 并且在主矿附近放下了一个地堡
就在阿飞的zergling对老lee的主基地表现出强烈的不屑到离开后的0.01秒  
一件后果很严重的事发生了...
再随后白飞瞪大了眼睛 冷风捏紧了拳头 蚊子与种猪骂出了中英文双解的脏话
一条狼记下:
不黯江湖风波险 险处更添雨如霰!  

----这件使群情激愤的一件事就是protoss原本空空的矿区忽然出现了16个农民,精确的两个一组奔赴8片水晶矿。
当阿飞的overlord飞到3点的基地时,形势却是此消彼长。
老lee的农民没有如阿飞预料的那样参与rush,只是一个小小的骗局,而阿飞却在主矿和分矿处各造了一个地堡,3基地源源不断地在造小狗。
这样阿飞轻松的守住了他的两片矿,然后又补了一些小狗冲破了老lee用狂战士与电池组成的防线。但是这时阿飞的两片矿总共只有10个农民,多补出来的两个堡彻底毁了他的经济。
在阿飞的小狗终于推出去消灭掉老lee野外的水晶和兵营的时候,老lee的气矿已经在采气  
再生屋也即将完成,阿飞的气矿还没有造。
此刻,无论是在经济上,军事上,科技上,阿飞已经处于绝对的劣势。
尘埃落定,胜负将判,难道不是吗?老lee拥有大局上的巨大优势,而阿飞有什么呢?只有一颗骄傲的心。
一颗心如果骄傲的近乎偏执就再也分不清梦幻与真实,偏执的哲人总是陷入这样的迷惘:是小狗作梦变成了蝴蝶?还是蝴蝶作梦变成了小狗?
对于阿飞来说,整个世界都湮没在一个营营扰扰的睡梦中,只有在失去记忆而心思反而变得澄明的那段时间里,在石虹飞看着他打星际,表情随着战局变化的那一刻,才是他心中唯一的真实。
那时,阿飞只会出狗。
此刻,阿飞也只会出狗。
老lee狂战士与暗刀组成的大军蜂拥而至时,阿飞的小狗利用速度躲避着暗刀,使老lee所有暗刀的攻击落空,咬着一切它们可以咬到的东西。由于阿飞完全放弃了科技,小狗们保持了一个可观的数量,可观的足以展示这种最完美的的攻击方式。
战斗几乎是刚开始,老lee就收兵了。他把前线所有的兵力拉回家中。

----以老lee的操作来看,不是不可以与阿飞一战,可是他为什么退了回去呢?老lee的操作方法与战术思想不同于一般的星际高手,老lee收兵正是由于这种不同决定的。
随着星际职业化程度和职业玩家的实力的提高,星际对操作的要求提高到一个前所未有的水平。
任何一个玩星际的人要想在职业圈里混,至少要三年的钢琴基础,而这只是对操作要求的入门课。顶尖的星际玩家都可以轻松的弹奏出以难度大而著称的《拉赫曼尼洛夫》。好多欧洲的星际玩家,也同时是钢琴家。  
老lee和sunray都是德奥钢琴学派的大家,在退隐的十年里他们各自有所浸淫,其结果就是今年的维也纳新年音乐会上,sunray担任第一小提琴师,而老lee担任客席指挥。
sunray是古往今来的世界第一人“小提琴之神”海菲茨的第六代传人。
老lee的指挥则继承了音乐巨匠托斯卡尼尼的精确的现代风格。
因此,比起一般的星际高手,sunray的星际操作更加珠润玉圆,美轮美奂,而老lee则达到了返璞归真的境界,能够时刻掌握着战争的大局。
这也正是sunray和老lee是同一级别的选手,而sunray却总是以微弱的劣势输给老lee的原因。
当然对于星际比赛来说,更具有决定意义的是双方的战术思想,而不是双方的操作。
像所有的艺术一样,其反映的思想的深度才体现它的价值。从这个层面来讲,数学无疑是最深邃的艺术,它用一种美的形式反映一种极端理性的精神世界,严谨而气度森严,并且超越了一般艺术作品给人们带来的感官上的刺激。
数学最具美的形式和思想深度的部分是Galois理论,老lee和sunray在退隐的十年里精心研究了Galois理论,并对其有所丰富,这使得他们获得了当年的菲尔茨奖。
你们也许会问:老lee和sunray是不是吃饱了撑的,不去练星际要去搞什么Galois理论?
真正的原因在于各种艺术有共通的地方,而星际和数学都是崇尚理性的思想游戏。只要你把星际玩到艺术的程度,你也一定会发现:星际和数学不过是同一种最深邃的艺术的两种不同形式而已。
言归正传,老lee拉回他的兵正是因为他在操作上注重宏操作的风格,同时是因为他在等着某个时刻。这个时刻将由阿飞和老lee各自的发展共同决定。
这个时刻对于阿飞来说是不确定的,但是对于老lee来说却是精确无比,他有这一刻在时间轴上的分布概率,以及一个确定的混合策略。
整个局面都在老lee的掌握之中,胜利的天平已经很明显的倾斜。这是由于老lee对数学的浸淫而形成更深的星际思想造成的,而这一点是阿飞这样的民间高手所不具备的。
然后就是暴风雨前的宁静,虽然暴风雨前电闪雷鸣,浓云滚滚,万物骚动,但是在那大雨倾盆而下前的那一刻,整个世界喧嚣的背后实际上是一种深不见底的宁静。

----该来的总要来的。
此隐彼现的闪电把无数的光刀照得雪亮。抵御这一切的只有小狗们孱弱的躯体和不甚锋利的肉爪,但他们以最完美的路线冲向每一个电兵,尽管他们中的大多数在闪电与光刀之下化为一摊血肉,他们还是找到了电兵将其斯得粉碎。
随着战争在每一个角落展开,电兵已经分不出敌我,闪电被释放到任何一处密集的战场,然后小狗在瞬间灰飞烟灭,而少数狂战士有命逃出闪电的范围,大多数受伤的狂战士只能倒在自己人的闪电中。
战争的过程无比惨烈,战争的结果却毫无悬念,因为一切都在老lee的计算之中,阿飞的抵抗本来就是无谓的。
阿飞一直在紧张活动的双手终于停了下来,他决定认输了。他用右手敲向键盘上的某个字母时,回头看了一眼。他在寻找那为之心醉的眼光,寻找他这一生唯一的真实。
他却看到了石虹飞的幽幽一叹。
这幽幽一叹,不关家园故国,不关苍生黎民,不关襟怀抱负,甚至不关阿飞的成败。这只是一个毫无理由的偶然事件。
这幽幽一叹,却构成了万古以来最美的一个意象,使阿飞觉得时光静止,他可以放心的沦陷。
阿飞作了一个几千年的梦,直到全场十万人的惊呼把他唤醒。
阿飞赢了。
后来各大媒体都这样描述阿飞的胜利:
“当时十万人亲眼看到皇帝在决战关头忽然停止了操作,用颤抖的手在屏幕上打出了两个字母----‘ff’,然后他握住鼠标的左手很诡异的运动,他的小狗停止了攻击,看似无方向的乱跑。当时好多人哭了,但是事后却记不清为何而哭。老lee的所有单位一个接一个地自爆,最后基地自爆了,老lee被系统强行推出了游戏。”
一些高手解释:“皇帝显然是利用了某种从未出现过的游戏bug,不在国际星联目前公布的bug之中。根据国际星联的规定,使用这样的bug不会被判负,直到这种bug被国际星联列为禁手。”
然而,也许,阿飞获胜的真正原因如同里尔克所指出的那样:世间的至美有一种摧毁一切的力量,我们之所以还活着,是因为这种美太宁静,宁静得不屑于摧毁我们。
老lee的基地自爆也许正是因为----那种万古以来最美的意象,在那一瞬情绪有些波动。

----后话:关于那个“ff”,后来成了星际界永远的迷。有人说是“fifty-fifty”,意思是告诉老lee“我们俩平分秋色”,有人说是“final fantasy”,意思是“最后的幻想”,还有人提出了其他各种各样的猜测。
石虹飞偷偷问阿飞,阿飞说:“是‘flowerflower’的意思,因为我是个花痴。”
石虹飞扬手就打,眼波流韵,笑靥如花。


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发表于 2006-11-21 16:30 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]sk编队问题及医生问题


刚才有个朋友在playsc上问sk编队方法,正好很闲,就写了几句.
如果有不对的地方,请海涵...


sk编队问题及医生问题


不知道你能编几队兵.其实编队是要看个人习惯的.

比如我开始1234是枪兵5是科技球890是雷达,后期12是火兵3467是枪兵5是科技球890是雷达.

建议编队一定要编上雷达.打sk很有必要.

另外手速90-100,不建议你编医生.虽然知道很多人反对不编医生,不过我还是建议你不编.

手速慢的话,不建议你用右键走,我一般都是打兴奋剂左键a着移动.这样做有几个好处:

1.不必担心遭遇敌人.如果同样是没看到敌人,你用右键走兵都死了,而用左键a着走至少会打死一些敌兵.

2.打兴奋剂走不必编医生.省下一个编队键

3.打兴奋剂走的移动速度比较快.

关于医生:

1.如果你有2队兵,但就带了2个医生,那时候用右键移动吧...

2.很多人说医生总跟不上,或者丢掉.发生这种情况有3个:

一是医生治疗完毕:A,如果你打完兴奋剂,然后歇了一会才移动,这时候医生已经为大部分枪兵治疗完毕,等你移动的时候治疗基本完成,医生当然不会继续跟着了.所以打了兴奋剂就要马上移动.B,你的医生过多,兴奋剂和治疗基本上同步完成,这种情况下医生也不会跟随枪兵.

二是医生跟不上枪兵速度:你的枪兵打完兴奋剂一口气跑到敌人家里,甚至中途又打了一针.医生当然跟不上了,如果能跟上的话,长跑比赛就不分男女制了.建议走一段路集合一下.

三是医生被下达了命令:比如说你让枪兵进攻a点,选择医生a着到a点.这时候医生是跟随枪兵的.当你又控制枪兵打兴奋剂去b点的时候,医生会跟随枪兵并为枪兵治疗,可治疗完毕时,医生会回到a点.这样枪兵在b点,医生却跑到a点去了...建议你从都到尾都不要对医生进行操作.

如果你觉得"关于医生"这部分太复杂了,或者我没说明白,我还可以用现实实例来解释一下.

比如你想让女孩跟着你的时候,有3种情况:

一是:A,她非常想要你的一种东西的时候,你给她一半,然后她就会跟着你要另一半,如果你一下都给她了,她还跟着你干什么?B,你身边的女孩太多了,她会觉得没有安全感,你不可靠,当然不会跟着你了.

二是:一起散步或者出去的时候,不要走的太快.这点不用继续说了...

三是:一起出去逛商店,她看中了一件衣服非常想买.....然后没买成,你就要去另一个地方....她迟早还会自己回来买的...


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发表于 2006-11-21 16:31 |只看该作者
作者:8daID:TH_CR

[原创]星际争霸之划时代人物


[原创]星际争霸之划时代人物

作者:TH_CR

      
      星际问世近十年间,涌现出高手不计其数,他们留下史诗般的经典战役,依旧为人们在诉说着星际不老的传说。不由得让人感叹“星际如此多娇,引无数英雄竞折腰。”
     十年的风风雨雨,十年的潮涨潮落,星际走过了它人生的三个阶段:拓荒期(98年-00年)、成长期(01年-03年)、成熟期(04年-06年),作为一名从98年接触星际的爱好者,我有幸看到了星际演绎的历史。在这段历史河流中,有三位杰出的代表人物依序缓缓地向我们走来,他们分别是:星际第一人Grrrr、人族皇帝Boxer、大嘴怪兽Iloveoov。
     
      首先谈谈我选择的标准:
      一、我是以星际发展的历史阶段来划分,每个阶段当然只有一位王者;
      二、他们在各自阶段都取得了卓越的战绩,具有傲视群雄、天下归心的领袖风范。毕竟星际是一款竞技游戏,在竞技的国度里,只认一个法则—成王败寇。没办法,就是这么残忍。
      三、他们在战略、技战术等层面都各自做出了巨大的贡献,其影响是广泛而深远的。
      
      下面我来简要介绍下这三位划时代的杰出人物:
      一、拓荒期(1998年—2000年)代表Grrrr。——“你的笑容,是我今生最大的眷恋!”
       公认的世界星际第一人,其对星际的理解远远超出了同期的高手,他终结了早期星际“红警式”的单调打法,告诉人们星际要是讲究技战术的,是讲究兵种搭配的。他首创了“克隆”操作,在1999年12E2大赛决赛中用9只自杀机撞杀Octeber的5只飞龙、2只吞噬者,技惊世界,第一次向星坛传递了“微操作MicroControl”这个概念。2000年Grrrr移师韩国,几乎包揽了所有的冠军。当年的“王中王”大赛,他在先失两局的形式下连扳三局,最终3:2战胜当时韩国虫族天皇TheBoy。在那个由虫子统治的野蛮时代,他用Protoss打出了自己的王国,这的确是个奇迹,也只有天才Grrrr才能做到。
      2001年6月,在韩国E3展,举行了一场特殊意义的比赛,Grrrr跟Boxer进行“1.07的告别赛”,结果0:3告负,正是这场比赛,星坛完成了第一次王位交替,从此宣告了Boxer时代的到来。
   
      二、成长期(2001年—2003年)代表Boxer——“自从有了你,世界变得好美丽!”
      人族皇帝、dropship是他的专有名词,是他让人们知道了星际原来还可以这么玩,是他让“微操作MicroControl”这个概念深入人心,是他让人么接受了星际的确是一门艺术,是他深刻影响了全世界的电竞产业。人们不禁提出这样的疑问:是Boxer成就了星际争霸,还是星际争霸成就了Boxer?以至于谈到星际,就不得不谈到Boxer,因为他们是分不开的。这是星际历史上一位传奇人物,一位世界上最伟大的电竞选手,一位承前启后、继往开来的里程碑式的伟大人物。难能可贵的是,在巨大的荣誉和繁杂的应酬面前,他仍然坚持刻苦训练、不断创新,这使他成为了星际界的常青树。他将自己的徒弟亲手送上了王座,留下了一段让人津津乐道的佳话;他以个人名义组建战队,在当时人们看来是不可思议,时隔一年他将他的战队带到了颠峰。这一切,除了Boxer,谁能做到,想都不敢想。
      Boxer是真正的星际艺术家,只有他才敢在大赛决赛中频频使用新战术,他就是这么一个人,永远充满激情,永远富于创意。他的小股部队操作被公认为天下第一,其令人匪夷所思、眼花缭乱的表演,让人叹为观止。他对地图的理解能力也是无人能望其项背,正因如此,他才创造出了那么多的经典战役和技战术。自Boxer横空出世后,谁敢说Terran机动性差?谁敢说Terran战术转型慢?谁敢不臣服Terran后来居上的统治?
      当然,Boxer也有他的缺点,TvP是他的弱项,这是最考验大局观的种族对抗,而且暴兵能力的不足,也许他根本就不喜欢暴兵,使得他后来屡次在与顶尖Protoss的交战中败下阵来,然而这并不防碍人们对他的喜爱,因为Boxer就是Boxer,一个独一无二、魅力无限的Boxer。遗憾的是人族皇帝现已服兵役去也,不得不暂别星际舞台,让我们祝福他一路走好。
     
      三、成熟期代表(2004年—2006年)大嘴怪兽Iloveoov——“不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!”
      他是人族皇帝的衣钵传人,他是星际历史上集OSL、MSL、WCG、战队联赛大满冠与一身的第一人,他使用的是集人神虫三族特点于一体的“第四种族”,他是让Boxer的预定接班人Nada从刚刚登基的王座硬生生拉下的“篡位者”,他是当今星坛名副其实的王者。
      OOV很幸运,在他还是个无名小卒时被Boxer慧眼相中,得到Boxer真传,羡煞旁人。但要成为一名王者,绝不是只靠运气成就的,机遇永远只属于有准备的人,OOV是天才,一个勤奋的天才,在机遇降临时,他抓住了,于是他成功了,从此开启了属于OOV的时代。
      一个划时代的王者,必定有属于自己的风格,Grrrr如此,Boxer也如此,OOV亦不例外。有人戏称Boxer练得是剑宗,类似独孤九剑,招式变化多端;OOV练得是气宗,类似九阳神功,大巧若拙,不变应万变。此话到是有几分道理,不过也不尽然,武学之道管你剑宗气宗,虽有派别之分,练至化境终究是殊途同归的。
      OOV是个性情中人,当他专注比赛时时常张着血盆大嘴口水欲滴,比赛胜利后又张牙舞爪忘情地庆祝,然后在2004年11月EVER OSL决赛他战胜了自己的师傅后,Boxer哭了,OOV也哭了,那一刻,感动了全世界的星际迷。OOV不想与自己的恩师交战,但竞技就是这么残酷,该来的终归要来,躲避不是男人的作为。这场师徒大战,它宣告了一个时代的结束,同时迎来一个新纪元。
      OOV没有辜负师傅的栽培和期望,他站在师傅的肩膀上登上了颠峰。他练就了过硬的基本功,平衡的三族对抗能力,良好的心理素质、优秀的操作和大局观以及敏锐的战机捕捉能力和完美的战术体系,更恐怖的是极限利用经济资源暴兵的能力,加上刚猛的作战风格、超强的防守抗击功力和稳健的临场发挥,让人不得不感叹:太可怕了,简直就是部战争机器!
      OOV明白,打江山容易,守江山困难。面对IPXZerg等迅速崛起的新秀,他正积极备战,迎接新一轮的王位争夺战。

备忘录[不得不提的几位杰出人物]:
1、Maynard:杰出的战略大师。提出主基地不停补农民,二基造好的同时,分8-10个农民过去,以迅速取得经济优势的“Maynard经济思想”;提出TvP的机械化思想,从此人族开始扬眉吐气。
2、NTT:野蛮人,打发奔放,经济至上,农民甚至比兵多,乱矿流的代表。
3、The Marine:当年与Boxer并称为人族双子星,发扬光大了SK战法,凭此横扫虫族。
4、天Terran上:将TvP的机械化战法推向了颠峰,丰富发展了TvP战术体系,其雷车操作至今被人推为天下第一。
5、Yellow:虫族天皇,暴风骤雨式的进攻、灵动飘逸的打发,人称“暴风Zerg”。他带领虫族走出了最黑暗的岁月,他维护了虫族的尊严,被尊为虫族的救世主。不知是性格的使然还是命运的安排,也许他肩负的使命过重、承担了压力太大,征战多年来,多次与冠军失之交背,让人惋惜不已,落得个“千年老二”的外号,其与毕生的对手人族皇帝Boxer的旷世大战也成为了永恒的经典。奈何“既生瑜,何生亮”,我们对这位斗士表示由衷的敬意。
6、Nada:人称“天才人族”,争议最大的人物,此君才华横溢,天赋异秉,也取得过辉煌的战绩,其独创的TvP“坦克海”战术一度让神族无所适从。他的微操独步天下,可惜这是把双刃剑,有时简直时玩火自焚。他曾被一致推为Boxer的接班人,可惜恣意挥霍自己的才华,加之OOV的横空出世和生活中一连串打击,使这位天才一蹶不振。最近状态开始回升,小伙子尚有不少潜力可挖,加油!
7、Reach:英雄神族,打法正派,作风硬朗,在他身上经常发生令人不可思议的事。2002年SKY OSL决赛击败了当时如日中天的Boxer,从此给人族天皇留下了挥之不去的阴影,开始走下坡路,是他带领身陷尴尬境地的神族走上了复兴之路。
8、Nal_Ra:艺术神族、“梦想家”,打法创意无限、潇洒无比、变化多端、赏心悦目、独树一帜。公认的当今PvZ第一人,发扬光大了“宇宙天空流”战术。
9、IPXzerg(Savior):此人也是争议性比较大的人物,自创“拖把流”,太极手玩得炉火纯青,隐隐显露王者之风,前途不可限量。只是ZvZ还有待加强,其余不做过多评价。
10、Julyzerg:人称斗神,风格与Yellow一脉相承,不过更具侵略性,更为霸道。在他的字典里只有“进攻”二字,打发流畅无比,如水银泄地,极具观赏性。他的操作华丽无比,尤其飞龙操作,被誉为天下第一。他赢得了虫族历史上第一个OSL冠军,被视为虫族的救星。
     小弟不揣鄙陋,写下此文,若能博君会心一笑,实感荣幸至致。



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发表于 2006-11-21 16:36 |只看该作者
作者:8daID:REI-forever


一个菜鸟的星际:往昔-今朝-未来(1-2)


本文纯粹只是为了和大家分享自己的星际心情~

往昔----
    第 一次接触星际大概实在98年的样子,只依稀记得我拉了3个枪兵往z家中走去,还没明白怎么回事就挂了。 当时并没有对这个游戏留下什么深刻印象。
2000年,我十岁,懂得了基本的操作方法,当时只喜欢打剧情或BIG HUNTER...秘籍一调,在3,4家电脑混战的地方放5颗原子弹,或者拉闪电去乱闪,觉得挺爽……等等……当时也就为了消磨时间,我一向不爱玩即时战略啊,fps啊,掌机啊,ps啊之类的东西,唯一热爱的只有RPG,我觉得RPG做好了是非常艺术的(不知道仙剑1的音乐,剧情,画面……把我感动了多少次……)也就1,2个月,我便厌倦了开秘籍屠电脑的单调与无聊,不再玩星际。

    大约过了不到一年吧,由于偶尔和同学打两把,我开始期望胜利,于是开始作星际的“研究“,买了“星际争霸宝典”“职业电子竞技教程”等书,记住了一个人……Grrr...,其实我那时连老G是哪国人都不知道,只是当时他名气太大了……再加上我看过他两盘图文战报,一盘是那里程碑式的自杀机克隆扭转劣势一举击败october,另一场是他用z打败当时也是传说级高手的soso,我还好几年都以为grrr是z user。选择了自己的种族-P……,这和大多数人有所不同,很多人都是学高手,随大流,在那个107的时代,zerg是绝对的主导,也拥有最高的人气与荣誉……我选p纯粹是出于自己的爱好,对这个种族的爱好,坚定不移的信仰,勇猛无畏的战士,悲壮的历史,高度的文明……我不知用秘籍玩了多少次剧情任务,对t内部勾心斗角的权力斗争深表鄙视,对zerg的邪恶残暴更是深恶痛绝。我至今仍清楚地记得fenix,tassadar...这些英雄们给我的感动,(尤其是航母撞向主宰的那个动画……)再加上我天性喜欢那种神秘的幻想风格,我选择了p,完全没有考虑过在实战中我是否适合用p,完全没有想过高手用z我也用z或是故意用冷门的种族以张显自己的个性,只是出于这些与实战无关的原因……

但问题很快就来了,当时我,还有同学,都是“那种层次“的菜鸟,我用p根本挡不住他们的5d rush(107时代……)或是mm  rush,长时间的失败终于让我心灰意冷,改z……但打得过同学后,并且新的游戏层出不穷后,我再次对星际感到厌烦,几乎不再打。

一直到我初2,2004年,偶然的机会又和好友打了几次,估计人大了思维能力也有所提高吧,居然打出了几把非常有意思的game,影响很深的有2盘,都是pvz,第一是在一张很bt的2人图上打的,两边只有主矿加副矿,我一直被z压在老家(菜到那个级别,种族相克性还是存在的……)初期bc rush又失败,2矿根本开不出,最后好友很兴奋地将他的全部兵力压过来,1队守护者+n队小狗口水……正在他非常愉快地拆我基地时我4个shuttle偷偷飞到他老家,投下7白球加1红球……畏于我基地海量的bc,他推进比较慢,等到他发现时他的建筑已所剩无几……结果我先将他建筑打完……其实中期时我故意让他看到我在准备白球,让他以为我要和他硬拼,他果然上当…过后,我开始感觉到星际的内涵了。第2是我的绝地大翻盘,还是pvz,lost temple,我3点p好友12点z,那次我矿开太多兵太少,中期时遭大规模空投主基地直接被灭,再加上z铁了心的3矿暴刺蛇……当时我除了主,副2矿,还有6点的一块分矿,右下角一块岛矿,钱多得花不完,但正准备暴兵主基地就被灭……没办法,6点分基狂补bc,然后我看了一眼,有6000矿,6000气+2矿满负荷采集……我立刻拍下5个vs,岛上补下vf准备暴航母,但z发现我的vs都在光炮射程外,立刻拉来lurker还有刺蛇打掉我的vs并封锁……不过我的阴谋再次得逞,对手果然以为我要暴海盗打他将出的守护者……他开始暴大象,准备灭了我6点的分矿让我自己慢慢饿死在岛上……他再次在3点发现我的8vs时……10航母开始拆他的基地……最后我居然就10航母将他灭掉……因为他打掉握主基后看见我没法出兵,就彻底放松了……这盘以后我发现在星际里,坚持和努力可以创造奇迹,反过来也一样,如果你在巨大优势时放松自己,你还是会失败……其实,生活,学习,工作,做任何事都是一样……信念!……


今天没时间了,明天继续写,一次太多了大家看着也累……
星际里的话真的好多……



今天继续!我写完后一次性发到scer回忆录去
      我开始感受到星际内在的魅力后,我家终于上网了,2005年初……(怎么说我也是优等生,平时不上网的,所以一直没管家里上不上网的问题)我上网查的第一个东西是……X~Ds.Grrr...我还以为老g仍然是最牛B的结果一看,老g退役了(不过我吃惊的知道了老g是p!)……还有就是铺天盖地的网站说老g水平如何下滑,如何被boxer3:0切掉后就一蹶不振……当时伤感了好一阵子,不过老g至今也是我最崇拜的scer之一,并且是对唯一我影响最大的scer(关于历代大牌对我的影响,下面会单独写)但由于学习很忙,几乎抽不出什么时间来关注星际,水平也没有任何长进……继续打random,不知道该用z,还是t,还是p,虽然p是我的最爱,但z,t似乎打着更顺手,胜率还高一点(我喜欢ws……)……仍然是一段迷茫的日子。直到我初3前的暑假,我终于腾出一点时间研究星际了,当我在google上漫无目的地寻找,当我非常偶然也是非常必然地一头撞进yaoyuan时……
     “往昔”该结束了……对我来说,真正意义的星际才开始……



今朝----
     yaoyuan似乎像台阶一样,让我这只井底之蛙开始慢慢向“那一小片天空”爬去……我明白了vod是什么,熟悉了老包,奶大,大妈,老黄 ,oov……这些顶尖韩国pro的id……下了一些vod,第一个是grrr极其窝囊地败给testie(伤感ing)……第2个是yellow莫名其妙地被zeus打掉,连一次有威胁的进攻都没有,完全没有任何机会!当时我那个惊啊~(我还以为现在所谓的顶尖就是像107的grrr一样所向无敌……)第3场就是oov sk 打掉july……当时我都看得无语了,这是我闻所未闻的打法,我还觉得这个t sb啊……没想到july不光lurker,最后蝎子都出了,都压到oov门口了,最后还愣是被oov“几队小小的枪兵+半队科技球”打败……
我这只井底之蛙看到了天有多大……地面上每件事都是新奇的……


今天只有45分钟,只能写这么多了(我打字奇慢……)
明天继续!




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发表于 2006-11-21 16:38 |只看该作者
作者:8daID:菠萝吐司

星际兵种之12属相(菠萝原创一个^_^)


机枪兵属鼠,体积那么小,攻击力弱,但是打上兴奋剂就一下子脱胎换骨,成了变异的老鼠^-^
农民属牛,一天到晚忙到死,还经常被对方偷杀.
坦克属虎,近身后真是"虎落平阳被狗欺"啊,呵呵!
闪电兵属兔,人家打它它就跑,一开仗就想溜;但是千万别以为人家好欺负,兔子急了乱咬人,而且,闪电急了咬得可非常痛啊!
飞龙属龙,就是瘦了点,但是人家可以变身:守护者,吞噬者,哪个都不是好欺负的,龙种就是龙种啊!
刺蛇属蛇,一陀陀的蛇挤成团往你家冲,这种恶心,恐怖与刺激并存的感觉只有刺蛇能带给我们...
狂热者属马,跑得快,群功时有踏平对方之势
护士属羊,可爱,如果没有保护,就只有被宰的份-_-!!
雷车属猴,总是不愿意停留在一个地方,而且要想发挥它的最大功能,最好也不要让它停留在一个地方.唯一的弱点就是身子骨不够硬朗,被人家敲两下就散得稀里哗啦$$%%^%^%^&&
小飞机属鸡,虽然对付一只小鸡很容易,但是当它们成群的时候,最好不要随便招惹它们@.@
小狗属狗(废话)
龙骑属猪,这还有争议吗?!无论是肥胖的体积,废柴般的攻击力,建造消耗的大把金钱,笨拙淫荡的移动姿势...都为了让你明白:如果你完全用它打死对手,那么对手应该也是同等级的货色,嘻嘻!!


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:34 编辑 ]
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26
发表于 2006-11-21 16:38 |只看该作者
作者:8daID:linus

[原创]pvt的理解


从全局上讲,在前期不管你通过什么战术,一定要让t感觉到压力,影响一下t的经济。在时间上延长自已

的兵力优势期,如果有了兵力优势立刻科技,不要想着开了4矿再科技,只要有了兵力优势就可以科技,

那点钱不会影响开矿的。目的就是要用暴兵来过渡你的科技,这样t的兵种组成必然会使地面变弱,坦克

和那致命的雷必然变少.



说到科技选择上仲裁和航母我认为航母好一点,原因有很多

1出航母就算是个占一半矿,p不怕和t耗,而仲裁就没有这个有点。当然像nada那种把坦克聚的一沱a过来

的还是很有用的。但是那种把坦克一步一步架开,占好矿等你a的,再加上能造bt,少量机器人占好位。p

是没有胜算的。

2就是航母很容易变多,当然要有地面的配合和保护。

3航母造得快,科技树浅。

4航母需要t造更多的机器人。而机器人多了意味着什么?200人口xx与机器人对a,xx剩2队。龙骑就更不

用说了。这说明t是耗不过p的。

5航母占人口仲裁多(这是缺点,哈哈)



暂时只想到这些^^

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27
发表于 2006-11-21 16:40 |只看该作者
作者:8daID:lark


原创--讨论招pvz 对付z 12d外双的 无耻招数


前几天遇见东野MM,他说他pvz现在学到一招很下流的招数,
对付12d 外双的z基本上10盘8盘胜利,他本来是个15级左右的z,
从来没听他用过p,很奇怪,就跟打zvp。然后打了1盘,
我侥幸赢了,不过想想如果再打,他再用这招,我估计就很难赢了。
写出来让大家看看。

p8农民在分矿做房子探路,9或者10农民做bf 再探路。
如果第一时间探到z 外双,就靠在它视野外面做个房子,尽量远一点,
只要地堡以后能打到就行了。这时候经验好点的z会发现你,
我是发现了他做的房子,我刚放下分基地,血池还没做,没办法,
拉了5农民下去,由于他房子做的离矿很远,走了很久才过去,
我在家里放下血池,比正常时间要晚一些。

正在这时候,他开做地堡,一下放了3个地堡,我5农民,他2农民,
我正想从家里再拿点农民过来,突然他又出现了6个农民在我眼前,
简直无语了,再从家里拉农民来不及了,狗也来不及了,只好把
分基地取消,结果他就把农民拉回去,做了2矿跟我打。

在我门口做了一bg,hold xx,我用狗+lurker破口一拨流把他A死了,
但是他是z user,自己2矿门口地堡才补1个,如果是个p user,那时候
只要家里做好足够的防守,2矿打1矿,拖到后面怎么都是z输。

后来想想这招其实还不错,实在找不到对方或者遇见对方9d,12d血池的话
也可以补地堡 双开。最重要的就是拖农民的时间要把握好,不要太早,
也不要太晚了。
好久没写东西了,随便乱写点让大家看看!
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发表于 2006-11-21 16:41 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvZ战术-机械化宇宙天空流


机械化tvz的战术很久以前就有过了,提到用机械化打z,很多人都嗤之以鼻,认为很容易破解。其实做为战术,偶尔用一用效果也是非常好的。本文所提到的机械化打法,是结合了pvz中宇宙天空流的思想来进行分析的。我不知道它能不能成为一种常规的战术,但至少不是一个没用的战术。

    应该说使用机械化有一点投机,那就是初期很危险,并且如果不能做到隐蔽,往往机械化部队还未成型,就被扼杀在摇篮之中,所以如何做好反侦察是机械化战术的重点。接下来,我们就分析一下具体的流程。

前期

前期建筑顺序:

1.8/10人口造bs

2.10/18人口造bb

3.11或12/18人口造br

4.接下来就是vf

5.vf完工以后同时建造vs和va

6.建造bc

前期注意事项:

1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunker rush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。

2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。

3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。

4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷。

5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。

6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:

    如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。

    如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。

    如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。

中期

中期建筑顺序:

1.补足够数量的vf

2.双机场

3.科学实验室

4.如果剩余资源,补几个兵营(bb)

中期注意事项:

1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。

2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。

3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:

    制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。

    地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。

    科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。

    进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。

4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。

后期

后期建筑顺序:

1.适当补兵营

2.适当补飞机场

后期注意事项:
1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。

2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。

    压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。

    地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。

    用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。

    兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。

3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。

战术摘要:

1.初期z只有两种发展的可能,第1是疯狂补农民门口造防御,第2是疯狂出狗准备rush。第1个瓦格雷要进攻,如果z是飞龙开局,可以迫使z保护overload,这样z原本要开矿的钱会被用来造刺蛇和防空,拖延了z扩张的时间。

2.初期的雷车不要死,可以给z压力,z会在门口补防御出少量小狗。一般z看到t出瓦格雷,也会在家里补一个防御,因为已经不能用飞龙来防止t空投雷车了。

3.早期靠侦察取得情报,有坦克后可以立即进攻,要带上scv。雷车出去后立即起双矿。

4.用蜘蛛雷做防御,尽快的扩张。很多人印象中都是t占有很少的矿就可以打占矿很多的z,其实t也可以快速扩张,也可以偷矿。

5.压制z的人口是一个重点,多运输机空投是另一个重点。

6.后期如果剩钱缺气,补兵营,随时可以转型。

后记:

    这个战术本应该再试验半个月的,不过由于事情太多,所以提前写了,这应该是我写的最后一个t战术了,毕竟不是t user,错误的地方或许会有不少。有时候很轻松就赢了,大概10多分钟吧,我想是对手不太适应,这个战术通常打不到后期,而且t比z矿多的情况也经常发生。但有时候瓦格雷+运输机骚扰效果不好的话,雷车又没控制好资源点,也会被a死。

    这个战术很怕空投,如果z空投成功,t就很危险。不过如果z大规模空投被t发现,z就没办法再打了。总之机械化配合宇宙天空流来打z的战术是一把双刃剑,初期很强。当z防守到位并出蝎子时,机械化又很脆弱。所以请t高手们加以改善,把人族的钢铁洪流发挥到极致!

作者:[L.X]_ming

注:支持奥美星际论坛,转载请注明奥美论坛http://bbs.aomeisoft.com和灵犀星际网http://www.cu0c.cn。谢谢支持!!!


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2006年度八达十大杰出青年

29
发表于 2006-11-21 16:42 |只看该作者
作者:8daID:saf8221


pvz需要革命,幻象天空流


看完ipx-nalra的对决,感受nalra无奈的同时,也从第一局中看到了pvz的希望
总以为牛狗地面无敌,事实上海量白球+毛虫+红球才是真正虫子无法正面对抗的力量。这种部队成型后平推虫族一切防御,reach vs ggplay第二局的big game也证实了这点。问题在于,1。神族如何拖到部队成型,2。这种部队推进太慢,如何避免虫族反打老家。

分析一下pvz的常规开局,p2开对12d双开,1vs不停海盗,逼迫z走刺蛇路线,出2dark搜矿,压制z侦察力量,家里合白球,提空1攻。接下来占3矿(带气),布海量bc,用金甲+zealot+ht防守3个矿,所有气用来做海盗+ht,提幻象+能量+海盗白雾。当海盗有个8、9个时候,开始顶炮火打击虫族房子,每一波冲击都用幻象复制海盗,吸引炮火和ss,家里2bb-3bb恢复盔甲,建立空中统治权。同时dark扫荡地图。家中提各种科技。当空中优势完全建立后。出运输机装金甲,ht复制运输机后合白球,海盗+金甲+白球+ht+红球横推。

从p、z的种族特性来看,z的机动性和部队成型迅速以及ws流是p最为头疼的。而p唯一能在机动性上能和z抗衡的只有海盗,能在ws上和z抗衡的只有bc+毛虫+ht,这也是nalra宇宙天空流的基础。然而p的部队昂贵,成型慢,操作如履薄冰,一不小心就万劫不复。而最大限度的保护p的部队唯幻象莫属。ht和金甲机动性差,利守不利攻,放在家里ws。ht升能量后250,能1复制+2电或者2复制。出击任务交给海盗+dark, 学习的是ss+lurker的思路。复制后的海盗海和家里的2bb-3bb持续补充盔甲,足以建立起让z的任何组合无可对抗的空中力量,甚至直入基地杀虫领主如割草。打击力量放到领主上则极大限度的打乱了z的节奏,待到红白金海出,横扫一切牛鬼狗。

曾记得,abiter是个几乎没有人用的兵种,直到nalra将其大放光彩,形成pvt的战术核心。而bb和幻象的作用似乎也被人所忽视,神是高贵的科技种族,以能量换敌生命,才是神族战士的真正力量吧。

引用:
原帖由 红狼 于 2006-11-3 17:42 发表
其实楼主忽视了一个问题

一群电兵做起来的海盗幻象,  一个女皇的诱补,就全部消失了。..

这就是靠意识和操作了,1个幻象100秒,出击前要了解到大概需要多少幻象,不能浪费,保证可持续性,第二要在100秒内达到目的,双方操作和意识的对抗。另外,海盗群的目的是杀房子,侦察和dark骚扰,延缓z的节奏。如果z把房子全部龟缩,p的战略目的已经达到,外面是dark的天下,而女皇+overlord+刺蛇推出来,p也有红球反馈。总而言之,这个战术并不保证必胜,只是个人认为可以让p提升到和z平等对抗的基础上,拥有了一定的主动权,而不是象现在这样,开局当心蛇爆,接着担心飞龙,再下来担心封神演义,最后不用担心了,满地图的大牛在掘墓了。看着p开始没提速的xx舍生忘死的往地堡海里冲,只为了看一眼虫的科技,100块100块就这样打水漂。我们高喊,我们也要让虫的100块打水漂。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:35 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

30
发表于 2006-11-21 16:43 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]菜鸟胜利的武器——将rush进行到底


首先要说明的是,用rush的不都是菜鸟!

在浩方,我在ob,一个小鸟被讽刺的可怜,输了几盘之后终于使用rush,可是由于方法不当,最后还是以失败告终。我无语,只是想说,如果想赢比自己实力高很多的人,只有两种方法:对战术精确的模仿,或者对rush准确的使用。rush的流程到处都可以找到,这里只简单介绍一下rush种类,至于一些特殊的rush,我没有提到。

常规性的rush:

常规性的rush通常都是起到骚扰作用,但如果对手没有重视,那么就可以假戏真做,直接使对手gg,虽然常规,但该狠的时候就要狠啊

tvp:

skt1开局应该稍微加以变化,就成为了常规性的并且行之有效的rush。一个tank+几个枪兵+几个scv+雷车可以给快速扩张的p造成很大的威胁。操作好的话,能迫使p取消正在建设的分基地。主要要点是不要被p先把tank秒掉。尽量使scv在最前面,雷车不要轻易的死。

2vf的rush也非常有效,可以使晚ob的p初期不敢出来,如果操作好的话,可以将p直接打死。越来越多的t使用双基地开局,使p的防守意识逐渐淡化,雷车的rush就变得更加犀利。

tank rush其实是很常见的,tank+marine+scv的rush威力更是惊人,不过很惧怕速出dark的p。但有时候冒险是非常值得的。

tvz:

传统的10bb+11bb的rush会给12d外开的z造成很大麻烦,迫使z调动大量的农民进行防守,操作一个失误或者不小心,就会gg。在rush的时候,t还可以利用地形,用建筑物堵路口,这样可以加大rush成功的几率。

tank rush对付地堡多的z非常有效,但要注意速度和侦察。先造tank,当tank在上路的时候再升级架起就可以了。

pvz:

9bb+10bb或者10bb+11bb的双兵营rush,历来使z user头疼,影响经济,不过如果压制的效果不好,也很影响p的发展。这种rush是拼操作的rush,通常要带2-3个probe。要尽量延长probe的生命,并使z不能轻而易举的造防御。

bg+bf开局的rush对z威胁也比较大,记得01年的时候这个战术就被广泛的使用了,如果z没有注意到p的光炮,那么基本上就输掉了。所以这个战术要注意隐蔽性。

纯bf开局的cannon rush近阶段越来越流行,尤其是在地图的特定位置,这个战术被发挥得淋漓尽致。这个战术有两种,一种是偷袭的,一种是明目张胆的。

pvt:

pvt的rush可谓多种多样,不过最普遍的应该是龙骑rush了,在龙骑rush上加上2个zealot,t堵口的房子将会脆弱不堪,此战术适用于重工厂较晚的t。探路的probe是关键,必须要使t不能容易的建造重工,另外在重工完成之后,不能使重工轻易的加载附属建筑。

cannon rush是pvt的另一绝学,许多高手都郁闷的死在此招上,究其原因就是对自己的操作太过自信而不补地堡,此rush的流程是bg+bf开局。然后在人族堵口的高地下造cannon。需要注意的是,必须要在第1个cannon建造不久,zealot就可以到达。

zvt:

如果说z对t的rush,那么除了9d以外没有其他选择了,12d rush对人族是不痛不痒。用在发展开局上还不错,做为rush有些牵强。

lurker rush是配合9d完成的,面对操作越来越好的t user,使用这个战术的人越来越少,但有时候确实有奇效,因为它是经得住时间考验的战术。

zvp:

对科技型p来说,z的3基地暴狗永远是最惧威胁的,当然也有很多科技型p就喜欢z使用3基地暴狗,但无论如何,死在3基地暴狗战术上的p数量是不少的。

如果说3基地暴狗不具威胁,那么z对p的9d可以说是一种双刃剑,对p有很大的威胁,但如果失败的话,将对自己是一种考验。

刺蛇rush并不是找死,对于科技型的p和速双基地的p来说,刺蛇rush是很头疼的。现在很少有人用刺蛇舞了,不过并不等于它没有效果。

极端性的rush:

极端性rush大部分都是孤注一掷的,失败了就很难打,但有很多人都喜欢这种打法,因为它给了很多人反败为胜的机会,也给了很多人以弱胜强的机会,更重要的是,有时候胜利要不择手段。

tvp:

3vf rush并不是孤注一掷的打法,它很有进攻性,不过由于初期过分追求兵力,必然导致经济衰退。不过它的威胁要更大一些,对单兵营的p简直是必杀。这个打法要具有精确的操作(这里指的是精确的操作,而不是高apm)。

tvz:

我们把8bb的战术放在极端性rush里,因为这个战术遇到9d会哭死。不过12d外双基地的z遇到这个战术也会哭死。

pvz:

pvz比较有威胁的rush是双兵营,而双兵营的极限就是6bp-7bg-9bg的开局,这个开局后段时间需要停农民造兵,外开的z基本上都会防不住,无论是9d外开还是12d外开,除非取消基地。

yd的高地cannon rush其实不算破釜沉舟类型的,比如lt地图9:00位置和luna地图11:00位置的高地cannon rush成功几率就很大,但rush必然要靠一点点的运气。

上面的战术是隐蔽型的cannon rush,其实明目张胆型的cannon rush也非常可怕,cannon建造过程中,拉过来半队的probe会使z欲哭无泪,唯一的方法就是取消分矿。

pvt:

如果说pvt的2bg或3bg暴zealot的打法不是极端性rush,那么很多人都不会同意的。这种打法重在隐蔽。隐蔽性做好了,就成功一半了。

说到极端,古老的6bp-7bg-8ba-10by的速出dark战术无疑很极端,但探路晚的t也会常常被这战术打得很郁闷,因为源源不断的dark加上砍雷的操作非常有威胁。

如果cannon rush的偷袭法算不上极端,那么把自己所有的建筑都建在t家里的战术应该被称做极端了吧。这个战术适合于近点,如果不是偷袭,那么就需要有非常好的操作。bg和bb完工的时间是关键。建筑物的合理性更显得重要。

zvt:

zvt没有极端rush,如果有的话,就是4d、5d、6d了。这个要慎用。

zvp:

zvp除了用4d、5d、6d以外的极端性rush,最具威胁的就是对付科技型p使用的drone穿越。用drone打乱p路口是很好的方法,不过,一旦这个战术发z及时发觉,失败的几率是100%。

很多z喜欢使用3基地暴狗rush,把第3个基地开在p的家里,这样可以使用前后夹击的方法打开p的口子,如果做得隐蔽,这个战术成功率是100%。

战术性的rush:

rush还要有战术性?那是必然的,不动大脑的rush永远是低级rush。我们菜鸟也要使用高级战术,要做就做高级菜鸟。由于时间有限,我们就举两个实战的例子,战术性rush是很多的,不过通常都要用building rush做辅助。

pvt:

比较常见的cannon rush很多人都会用的,不过成功率往往是问题。我们不能把它当作普通的rush来用,要考虑很多因素。

首先,水晶和兵营要建在分矿处,目的是使兵营更接近对手的基地。如果你想把兵营建在地图中心,我也不反对,不过那样的话,rush失败连亡羊补牢的机会都没有。bp和bg的位置要紧密一点把通往高地的路口堵小,以便rush失败后用一个龙骑就可以防守。

其次,第1个派出去的probe不是用于建筑的,而是用来进行骚扰的,所以要绝对早!当probe到达对手基地的时候,对手的房子如果刚开始造,就骚扰他,不让他安心造房子。如果房子马上要建完,那么probe去气矿处转两圈,争取使对手先造气矿,后造兵营。这样的话,t的钱就很紧张了,而且兵营也慢了。当然要要进一步骚扰,如果地图允许的话,还要用水晶堵住t采矿的scv,这样,t能够采矿的scv就少的可怜了。这时再控制probe到路口处,造1个水晶,t的兵营本来就晚,如果路口再不堵住,那么很难防zealot的进攻。所以t可能又会派几个scv来焊水晶,这样一来,t的经济基本上就垮了,或许你不必用cannon rush就可以胜利。

再次,我们讨论的是t可以防住上面的情况。那么我们第2个到达的probe就可以在高地下面造水晶了,准备进行cannon攻击。第1个cannon造在最近处,它可以打到修房子的scv。然后再造2个就行了,造4个是浪费。兵营不停出zealot。如果你没太大失误的话,这时候t已经疲惫不堪了。

最后,如果看到t可以防住,就马上准备出dark。采气的时间要自己掌握了,这个没办法说。不过如果初期给t造成很大影响的话,转dark是很快的。

其实还有人和我说,如果t不管你在气矿旁边的probe,还是先造兵营后造气矿那怎么办?

......

那你就把他的气矿占了不是更好吗......

pvp:

我不知道有没有人试过pvp用bg+bf然后再bg的开局的rush,不过我用过,成功率很高。这种打法适合对手选了p,而自己随机随到p的情况。根据调查表明:当你用随机的时候,对手90%使用科技开局,当然这是在lt上,在luna上或许会使用双bg,但使用科技开局的仍占多数。

科技开局说明了什么?说明了对手初期单兵营,造by和气矿。所以,想rush就要3兵营,否则就要采用本rush:两个probe去探路,确保一个进入对手基地没有被发现。然后再对手家里造bp和bf,尽量保证bp离对手的矿区接近,使后造的光炮可以打到p采矿的probe。

家里补bg,也可以在对手基地里补,如果对手也补了个bg变成2bg,那么你就补2个。有兵就可以开始进攻了,如果对手没有出zealot或者只出了1-2个,那么你就成功一大半了。

有时候这个战术可以配合敌人的建筑方式,如果对手把bg紧挨着建在bp的右边,并且把by建在bp的下面,你知道这意味着什么吗?意味着你只要造2个bp就可以把对手龙骑卡在里面。我遇到过几次这样建筑的p,还有一次我把他龙骑堵在里面,居然还可以用cannon打到那个龙骑...

总之,用building rush可以演化很多战术性rush,比如封z气矿空投高地等等。一般说来,高贵的神族indown的rush最多,所以说,矛盾是到处都存在的。

结语:

我没有鼓励rush,只不过有时候有些人必须要研究rush。我们并不都能做到常胜,郁闷的时候,我们会用rush,而且还会一边rush一边唱:

是否学星际时间还很短
别人说你是菜鸟想赢很难
就让对手这一次输的可怜
告诉他菜鸟也会很不平凡
将rush进行到底
并不象说的那么容易
面对失败要鼓起勇气
将rush进行到底
不要对敌人那么客气
菜鸟不是随便蹂躏地

总会有胜利机会不要怀疑
就让敌人太多借口无能为力
其实他们都想错了一个问题
就是认为菜鸟水平太低
将rush进行到底
是为了维护菜鸟利益
不要说我 太过投机
将rush进行到底
或许每个人都在考虑
输给菜鸟 可不可惜

你想清楚了
这是实力 不是运气
我想你该醒了
原来水平高低标准并不是唯一

作者:[L.X]_ming

郁闷,灵犀星际网被攻击了,我要马上去解决问题....希望转载的时候注明转载于神州奥美论坛或者我的博客.


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:36 编辑 ]
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