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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-1-20 11:35 |只看该作者
作者:8daID:daniel710

  
(原创)IPX对NALRA一战简单分析`


IPX 80%+的ZVP胜率实在可怕 但这是不是BUG`还是个疑问 毕竟在这场中RA出现的错误太多~
下面简单分析下`
从时间上来说 RA应该不是极限的9BG10BG (极限的9BG10BG RUSH 当第一个XX到Z分矿的时候 Z的基地是处在建造的阶段 而不是VOD中的建造完毕的阶段 而极限的XX RUSH 带1个农民那是菜鸟的打法 1个农民根本无法又阻止Z造地堡 又协助XX打狗的)而是正常的不停农民双BG~而IPX那2个农民的出击则是豪无意义(至少就本场比赛来说 可以说是失败的操作)其实 RA根本无意RUSH 而是一种很经典的压制性双矿~(这种开局现在的PVZ很流行 有机会就不停的出XX继续占便宜 没机会就开2矿)可以说 初期的开局对比上 IPX在经济上略亏~
但RA有几个致命伤``
第一:科技攀的太快~VS VR VT一起造``又由于开局的问题 先2BG再BF再BC再BN~最后才GAS 导致GAS不足 无法第一时间造出白球~甚至连VR的后续建筑都没造~
第二:过于自信~打对方3矿的时候 飞龙已经暴露~居然从BG里走出来的不是闪电兵而是DK~也许他太自信了  以为3-4个地堡+几个海盗可以对付IPX坚决的飞龙RUSH~
第三:操作问题~这把RA的海盗基本没操作 都是A过去的~被IPX1-2只吸引火力的飞龙牵着跑~此时应该一打一跑利用分矿的地堡 消耗自杀并攒够足够的海盗~也许保不住主矿 但也不至于第2次再开的时候又被飞龙打回来~
总体来说 IPX对进攻时机掌握的好是一方面```如果飞龙再晚去30秒`结果就不会是这样了`
但最重要的 还是RA自己的失误太多`
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-1-24 15:18 |只看该作者
作者:8daID:btpianozerg

关于操作的思考(原创)


关于意识的思考已经有很多贴子了,那关于操作的的思考的帖子呢,也实在太少了,都说操作练就好了还要思考吗?我想完全要的。本文写给那些喜欢动脑的操作流高手,仅起抛砖引玉之用。每个问题的回答只是个人见解,大家多发表看法啊谢谢!
    第一个问题:为什么韩国高手hotkey都在30%以上?apm在350+以上的hotkey大都在40%以上?
答:  hotkey  高意味着切屏快,同时可以看建造进度。控兵,造兵,造农民都用热键完成,是多线操作的基础。但有时觉得就是这样也没必要达到30%以上呀,20% 多就足够了。经仔细分析发现1、快速的热键还可以起到热身的作用,以便快速适应后期高apm的要求。2、高手都是用热键作为基本键的,就象打字用F键和J键作为基本键一样,盲打时用基本键定位,高手一定是不会看键盘的所以要多敲热键来定位,这样才可以用左手控制整个键盘不出错。3、常年累月的多敲热键养成习惯对操作的稳定性和操作速度都会有所提高。
    第二个问题:bwrepinfow分析的无效操作(选择单位后没有随后的命令等)有价值吗?
    第三个问题:apm高水平就高吗?
    第四个问题:真实apm(eapm)意味着什么?
    第五个问题:精确微操的水平能代表操作水平吗?
    第六个问题:战术意义下怎样思考操作?
    第七个问题:操作能作为资源吗?
    第八个问题:返朴归真:操作究竟是什么?



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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-1-24 15:19 |只看该作者
作者:8daID:冻僵的小鸡鸡



G联赛首盘334龙骑压死super的一点小小的研究!!!


个人认为 SKT1开局对付 luna近点P双兵营快速4龙骑压制无解~

一般来讲  对角远点 可以压制到中途 然后埋雷 回撤

但是luna 近点  skt1 开局绝对不要冲太远      不是说完全防守不下来  

只是我们知道 marine在行进过程中是走直线的  所以逼开对手首发的两龙骑 就要考虑用兵营飘到路上吸引炮弹 同时掩盖marine

不然直接A 的话 对手稍微操作一下 marine来多少死多少

我和很多pro 试验过  lovett 等人用速四龙骑这招 对近点SKT1 基本必杀~

看nada的单人视角 我们也基本可以发现 只要是P 双BG开局 他不会冲出太远  只要能照顾到开分基就行

另外midias  nada oov 也数次死于 双BG 开局龙骑压制  当然地图有没有高低地形也是一个重要问题

甚至我们看nada 在luna上的SKT1开局碰到双BG压制的 会稳健的造个BU

luna 这个图 的九片矿石 造就了龙骑压制的威胁性增加  但只要保住自己第一辆坦克不被点掉   雷车埋雷时机和位置正确

防守下来没什么问题    龙骑排雷 是费很多操作的  一个飞起来的兵营便可很好解决这个问题

速度升级好攻城模式   造BA 看对方科技

对方开3矿就一波流  转 200 人口

稳健点对开3矿 速200 对A  都可。 反正TVP 的结局必须是猥琐200, 比耐性。一般来讲TVP 是仅次于PVZ 的不平衡对局
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发表于 2007-1-24 15:20 |只看该作者
作者:8daID:阿姨!我要日你!


1    ZvP~Z对付外双开P的一个阴招[原创]


Z9D开局,补油矿,提狗速,不停的补狗,大概人口在16的时候狗速提好,直接冲P门口打掉BC,搞定...
开始的6只狗很重要,如果P的农民已经在你家了,那么在清掉农民前先别补狗
在期间先停一会补狗,把外双开起..
一定要把狗隐藏好,可以放6只狗在P门口拦截探路农民,放2只狗在自己门口堵口,也可以把前面的8只狗放外面,后面补起的狗堵口,不管怎么做,别让P看到你的小狗就行了..待速提好直接搞掉P门口BC..

这招对那种第一次交手的P,成功率很高,使用一两次还可以,用多了就阴不着了. 如果失败了..就惨老



2   [原创]个人认为PVZ的几个要点~


  首先,兵营一定要多,10个以上,前方战斗的时候,家里切记要补兵,不然你会发现,你前方的兵阵亡,后续却很少.
  早期如果侦察不到对方家里科技走向,家里补点BC防飞龙,OB要出的早,当然,如果确定对方是先出飞龙后,OB可以出的慢点.
  第一波XX兵,出去的快点,别等到提速,1G好了再出去,大概一般7 8只的时候就可以出去了,这一波出去,如果对方出飞龙,那么可以顶着飞龙硬打,这时飞龙应该不多.拖延飞龙,家里补BC,如果对方是暴口水,那么可以边打边撤,拖到家里时,速度应该提好了,这时BG多的好处就体现出来了,暴XX直接A回去..至于速地刺开矿WS型的Z,我也很讨厌...遇到这种Z,我一般都是第一波XX直接X他分矿,当然,前提是你侦察好,农民能发现分矿.
  有人前期出会一只海盗船来侦察,我以前也很喜欢,但是现在都不出了,直接用第一波XX来侦察,有时候还能第一波XX直接搞死

主要几点:BG要多,VR,VT要快,出击的时候,家里兵要补!
写的比较乱,这是自己在实战中总结的几点,只能算前期的一种战术吧,有什么不对的地方,欢迎指教~高手可以路过了



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发表于 2007-1-24 15:21 |只看该作者
作者:8daID:锦衣夜行


写了一篇自己的tvp方法,被加分,很受鼓舞,忍不住说说自己的tvz战术.
    打了这么久星际,终于明白了打星际也就是打资源,TVZ尤其如此.有了充足资源自持的Z,不是我等菜鸟能扑灭的.废话少说,谈一下自己的投机打法.我的TVZ主要有两种打法.如下:
    1,我是11人口bb,13人口再bb,第十三个农民出去探路,15人口补第二个房子.
    2,首先出一个枪兵,hold路口.如果Z没有农民过来探到家里,则等250水晶,同时拍下gas和BA,然后优先补充marine,22人口造房子.大约5个枪兵时候BA造好,出两个护士,再出两个火兵.有了100gas,升级兴奋剂.此时注意,5个mrine可以适当的压到粪筐门口,打掉敌人当灯的小狗.等5marine+2fire+2护士,直接去Z家.家里出1fiire 1 Medic hold路口,不停补农民并停兵,有300矿时候派农民到路口处建第二个基地.到了Z家的时候,一般Z都是3基地开局,门口只有一个bc+少量狗,此时控制火力打他路口的小狗,顺势冲上主基地,一般的Z差不多就GG了(对付luna 11点Z特别有效果).
  3,如果对方2基地,门口补了3个以上bc的话,就压制到敌人门口,家里应该有不少钱了,立即再补2bb,分基地飘下去开采.保持4bb爆兵.再派5个marine到敌人路口压制(此时有10marine+2fire+2Medic).观察敌人的动向.如果敌人出的是lurker,我选择再补一bb,疯狂爆枪兵.当敌人准备冲出来时候,我主动把压制的兵力派到第三个出生点路口,家里补2bU防止被冲破,同时一个农民去第三个出生点,防止敌人偷矿.
  4,然后就是2VF爆坦克,1vs出科学球了.外面的一队兵力控制好,扫荡敌人的分基地.2矿的Z是挡不住2矿T 120人口的一波的.
  再说一下被别人农民进到家里的情况.我选择出2个marine,为了防止敌人9D派沟来骚扰.快速2矿.然后4bb爆兵.当第一波兵出去的时候(一定要带2fire,因为现在好多Z选择早期出2队提速狗,硬吃T第一波兵力).如果Z委琐几个BC,家里出lurker或者非龙,就派两个农民到第三第四出生点,在路口高地上建个BU.发现别人非龙或者潜伏者成型,立即把压制兵力派到第三或者第四出生点,防止敌人偷矿.剩下的思路与上一种情况是一样的.
  我的TVZ最主要思路就一个:早期的压制兵力不回撤到家,而是去第三出生点,防止Z偷矿.而为了不被Z第一波打进家里,要保持4bb出兵,并且建两个以上的BU防守.(不优先出Tank,因为此时tank的数量很少,而且没有支起,起不到多大的效果).
  希望各位慢手大哥也谢谢自己的战术,让我早日升级到11 12 13,呵呵
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发表于 2007-1-29 16:24 |只看该作者
作者:8daID:Mr.darcy



<原创>简述PVT出海盗跟T死拼地面的可行性


     SC发展这么多年战术发生了不可同日而语的巨大变化。首先厚着脸皮说说历史,我敢说我是在LT还没火之前就在地图上ZVT使用过蝎子喷雾的战术,并将它完美实现的前100人之一。接着我们以98年和07年为端点往中间看,事实上ZVT必出蝎的思想也是从06年开始大放异彩。这个现象与我们国人的思想,从小接受的教育有关,就是走套路,去完善这个套路。我要说的是战术的成功与否并不与它在一定时期被多少人所接受有密切关系。而我们的问题就是保守,不愿意本着科学客观的态度去认识,接受新事物。

    下面我们进入有关PVT出海盗的可行性这一主题。对于实践,我也有过。不过大多是P占优势之后才采取的战术。为什么这么说,前期P与T应该不分伯仲。倘若P在跟T交锋激烈,兵力相当时采取拿这些钱去造建筑,出2-3只海盗,无疑是将自己急速的推向死亡。而目前来说许多P在对付T时,问他们后期的想法,大多是航母,或者燕子。这两种司空见惯的战术仍被P玩家热力推荐。如果我们出航母经济条件不允许怎么办?买燕子时时间条件不允许又该怎么办?事实上P在后期选择航母,燕子,以及我提到海盗都是在P已经预示到T的势力将在地面上无限扩张,而自身无法与其在地面上抵抗时而作出的无奈选择。综上,我们可以猜想出海盗对P来说,只要不是实力相差太悬殊,时间与经济条件都是可以满足的。换句话说,如果P能出航母跟燕子,就一定能出海盗。

    关于海盗的用法不用作过多的解释。以前有朋友说燕子比海盗有优势,我觉得那也未必。有经验的T在后期都会造1-2个科技球,意识好的甚至在重工里面埋许多地雷。如此一来,P辛苦准备的大招还有什么优势?这并不是说出燕子就是败招,只是比较而言,出海盗经济,节省时间。封锁能力就类似与冰冻。如果说到了后期大决战P有了3-4只海盗,对付T的TANK阵,就有了足够的低气。而那种N队XX+龙骑冲T的TANK阵瞬间化为乌有的画面也将被历史遗忘。

    或许有朋友要问,冰冻时间够长,范围也更大,航母只要数量多了一样给T造成巨大伤害。事实上出了航母一样需要地面部队的配合,甚至最后还是要转成全地面来打击T。而出海盗并没有违背即时战略游戏的宗旨,即摆脱不了“经济”而字。

    说在最后-----  几个月前我和一个朋友玩过一次WAR3,结果并不重要。当我问到他会不会SC时,他说感觉SC太无聊,没有可玩性。而目前的电子竞技也更加注重WAR3,甚至CS,说到精妙的思维,细微深入的操作不输给任何一款“IQ”游戏。WAR3画面精致,内容丰富,CS体现团队合作。许多人感觉SC就像在跟一个上年纪的人下棋一样。也许我们就少了WAR3上这些注重娱乐的大招王子,摆脱不了传统,摆脱不了好多年都只玩BIG HUNTER,LT 的风气。摆脱不了传统的开局,死板刻意的建筑风格。或许我们可以重新审视这款游戏,重新挖掘从中得到的快乐,为它注入新鲜血液,让更多朋友接受它。

    有时间的朋友可以实战之后上来讨论讨论,谢谢。



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67
发表于 2007-1-29 16:26 |只看该作者
作者:8daID:=IF=MIND


[原创]LUNA上的PVT,LV11的菜鸟教你快速到LV11


1.        开局:看过很多开局,有8农民建造时造BP的,这样农民基本是一直造,不受第1个BP影响,但是要12农民才能造气矿。我喜欢出来的8农民造BP,这样第10农民会出来晚些,但可以11农民造气矿。具体时间差异不清楚。可以造BP的农民去探路,也可以造BG的农民探路,造BG的是第9农民(还是第10个?很久不打不记得了,反正就是刚好150钱的时候,有个农民造出来)。然后造到第13农民,这个农民出来就可以造BY,同时拉3个农民采气。注意:如果P在11点,用造BG的农民探路比较好,那样经济会好些。
2.        早期:差不多你可以侦察到T了,T也快有农民来你家。第15农民去造BP,然后一直造农民,BG和BP回同时造好,第16或者17农民也正在生产,刚好130左右水晶你造第一个龙骑。第17农民出来的时候,不要再造,升级射程。然后继续造1龙骑。同时补上一个BP,这样出来的龙骑把T的农民打掉,2个龙骑可以一起去T的门口。第3个龙骑可以缓一点造,先做第2BG,或者先造第3龙骑再做第2BG。做完BG就要做BP,因为马上就会2BG生产。同样第3龙骑到T门口。
3.        中期:龙骑射程好了,你这时有400左右的钱,3龙骑在T门口。可以去骚扰T,打他的枪兵。打掉1-2个枪兵就赚很大了,没打掉也没关系。如果探到T是2BASE,你就开分基地。T不管是SKT1还是佯攻,推出来的时候,龙骑操作一定要好。边退边打。如果T是2重工,他会有6只以上枪兵,1TANK,2雷车或者2TANK。你要判断一下雷车的数量,同时出来2雷车,多半是2重工。你要注意撤退,同时造2龙骑,补第3兵营,(中间你有钱造基地了!)补1BP在分矿路口。T推过来,你后面造的2龙骑迎上去,5龙骑打。一般到你分矿路口,会死1-2只,但T的枪兵应该没几个了,操作好还可以打掉他1TANK。这时你是3BG。可以判断T是什么情况了,如果兵少,T后退,那是1重工2BASE,你马上补上1BG,同时造XX,等4-6龙骑,3-4XX,你就向外推进,去占分矿。这时注意雷车偷袭。
4.        中后期:你现在3BASE,T2BASE。你4BG,开始造VR,T开始补重工。你在第3BASE造好前,要保持1队多龙骑防止T雷车偷袭。在对方路口也好,在自己路口也好,防住T的雷车骚扰。马上补2-6BG,提XX速度。保持1队的XX。注意一定要有闪电,可以打T的TANK群,也可以骚扰T。
5.        后期。要开战了,如果没什么问题,你应该3-4队兵,T有2-3队兵。注意T的推进,小蜜蜂看仔细。T在路口刚出来是最容易打的,TANK没架起来,打了就走,等TANK架起,就跑,如果他兵少,直接A,不退了。同时造分基地,这个时候你4BASE,10个左右BG。打仗的时候,编好队A过去就可以,XX稍微操作下,拖到对方TANK附近就行,不要再浪费操作,去造兵。
6.        结束。注意几点:初期2-3龙骑后退,定住不动时按下S,然后就可以移动了。3龙骑时,要注意侦察。对自己操作有信心,就先放基地再放2BG,如果没信心,就先放2BG,再造基地。保持兵力优势,然后占分矿。3矿要保持6-10BG,不停暴兵。4矿14BG左右。
7.        参考录象:334 VS HOME.ZASU


录象地址:http://www.8da.org/thread-245886-1-1.html
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-2-4 10:46 |只看该作者
作者:8daID:yx5456


[原创]G1/MX300/MINI 三款主流鼠标在《星际争霸》中的表现横向评测


[L.Z]=yx5456

    好不容易借到1个MX300,这样的话,高手打星际最主流的3个鼠标我都有了。冲动之余,决定写篇评测,希望对要选择星际装备的朋友有所帮助。
   在评测之前,我简单的介绍下打星际用的鼠标,我们最应该看重的一些技术性能参数及指标,也就是我今天的评测项目:

一、评测项目

   1、光学引擎:直接决定了鼠标的刷新率、分辨率、定位准确性,关系到你在打星际中最重要的移动定位,罗技鼠标都是使用安捷伦芯片的,一般使用的最多的是2599芯片和2051芯片+罗技辅助芯片。
其实,对星际来说,这个指标够用就行了,对于RTS游戏而言,只要扫描率达到2000帧,在0.3米/秒这个速度内的移动不丢帧,我们也就可以勉强接受,这就是罗技mini为什么仍然是RTS游戏的主流鼠标的原因。。

   2、按键:直接决定了鼠标点击的清晰明快程度以及两次点击的响应频率,关系到你在打星际中鼠标点击率、APM,切屏流畅度、右手食指的舒适度。甚至状态。微动开关是影响按键的关键因素。而左右键设计,也会影响到
目前鼠标普遍使用的微动开关有2个品牌OMRON和ZIP,OMRON的微动键程比较中性,按下键需要的力度小,回弹清脆流畅,ZIP的按键需要的力度大一些,感觉发闷。上述3款鼠标基本都是使用OMRON微动开关,而少量工包和OEM的mini使用了ZIP微动。
打星际如果按键发闷键程偏长的话,点击是很伤手的,所以,首选OMRON是没有悬念的了。

  3、形状及重量:直接决定了你手的舒适性,关系到你在游戏中长时间紧张操作的疲劳度,右手的舒适度。把持力,他会很大程度影响竞技状态。
RTS游戏不类似射击FPS,RTS每秒钟都在点击,右手每秒钟都在移动,这就根本用不到高深的人体工学设计,需要的只是小巧,轻便,移动的时候不要感觉累赘。长时间使用手舒服才是最高境界,形状的设计需要你忘记鼠标的存在,鼠标和人融为一体。许多朋友都有这样的经验,到网吧玩,使用IE3或者MX310等人体工学游戏鼠标,总感觉别扭,发挥不出来什么。其实不是因为不适应鼠标,是因为鼠标的形状,使得每时每刻都切实感受到鼠标的存在,心有挂碍,移动起来手累心累,再加上鼠标过大。自然很难发挥100%的实力。所以,左右对称的中庸设计,才是打星际鼠标的首选形状。这也是多数人选择MINI和G1、MX300的原因之一。

4、材质:直接决定了你手的舒适性,关系到你手部的舒适性及是否会因为流汗造成打滑,好的材质使你手部能舒适的抓牢鼠标,不会因为流汗手上打滑造成无谓失误或影响心情。
  对于材质,厂商在设计游戏级鼠标的时候考虑的是很周全的,但人的习惯和主观东西太多,一个人认为很舒服的材质,别人可能觉得很不好用。所以材质这种东西,只能是仁者见仁,智者见智。

5、垫角:垫角的材质、布局、形状直接决定了鼠标移动的平滑度,好的垫脚使鼠标在不同材质垫子上都能很精确平滑的移动,保证了操作和点击的精确性,使你不会无谓的浪费APM,浪费点击
   抛开这5个因素,其他的附加功能,按键寿命,滚轮设计等等,我觉得对打星际来说没多大意义,由于这篇评测我是专门针对打星际的,所以多余的就不讨论了。


  正式的评测开始前,我来简单的介绍一下这3款鼠标:
  从我最心爱的mini开始:


二、参评鼠标介绍
   
  1、罗技迷你旋貂光电版:
  罗技MINI光电版起初的市场定位是面向高端笔记本用户,从上市时候高达300的定价来看,最早时候这也是一个高端鼠标,当时购买的人并不多。MINI不是一款游戏鼠标,因此光学芯片的技术参数也不是很显眼,随着2002年NADA使用MINI机械版被大家知道,一篇文章曝光了许多韩国选手使用的鼠标居然是笔记本专用的MINI光电,MINI才开始在中国一些比较前卫的星际玩家中流行起来,当时能狠心购买一只定价250多的性能参数又不怎么样的鼠标的人确实不多,这个价位,更多人选择的是MX300。我就是最早购买mini用来打星际那批玩家之一。
   因为MINI是开放生产并且大量用于OEM的,所以从技术参数,性能指标,微动开关。处理能力来看,工包、OEM、盒装、最早的5年保盒装,几类产品性能上都不尽相同:
   后期在中国大陆生产的各种版本mini,有的省略掉了滤波电路、省略了磁环、有的替换成更更廉价的光学芯片,有的使用ZIP微动,造成了品质参差不齐。有人反映MINI发飘,其实2599A芯片组如果带上完整的磁环是不飘的,丢帧是会有,至少不会很容易感觉出来。很发飘的MINI,多半是2003年以后购买缩水产品。一般来说工包的缩水最严重。能正常使用PS2转接口的MINI,绝对不是使用2599A芯片的。因为2599A只能支持USB。
   列举技术参数时,我按照的是我自己的MINI的参数列举的(2001年盒装5年质保,含完整说明书驱动鹿皮鼠标袋),由于这个鼠标网上测评非常少,说明书也没有详细的技术参数。所以尺寸和加速过载这2个技术参数都是我自己测出来的,可能不完全准确。
   而且,罗技MINI版本不同,因此技术参数相差比较大,如果和你手上的不一样,请不要奇怪。关于分辨不同种类的mini,我写过相关文章。如果有需要的话可以去PLAYSC或cupl的LZ区去找找看。

     技术参数:安捷伦2599A光学芯片组
图像处理能力2.1百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸9.3X5.1X3.4
分辨率800DPI
最大过载6G
接口USB
质量:83G
线带磁环、有滤波电路
有配重
不丢帧的最大移动速度0.4米/秒
适用驱动版本:MW9.80以前全部版本罗技驱动

Mini的优势在于灵,轻巧灵便,长时间大量练习操作手不累、移动平滑,虽然高速移动有丢帧。但灵巧的鼠标,使得人在游戏时更能专注于战局。最合理的形状,优秀的材质手感、使得MINI由一款定位于笔记本市场的鼠标,终转型为即时战略游戏的首选鼠标。
当然,作为韩国职业选手使用率最高的鼠标。MINI的定位方面也不是一无是处,中低速移动的定位同样是一流的、高速虽然丢帧,这是可以接受的。MINI不会发飘,说mini发飘的朋友,希望您能找一个2002年以前生产的盒装5年保MINI试验下,或者直接找韩国市场的mini。试想下,假如mini真的很飘,会有那么多操作精确的职业高手用吗?
我使用过的mini有7个,包括HBQ和HXJ(HBQ的弟弟)用的足球mini。使用后我可以比较负责的说,HBQ的mini确实比我的飘。
我觉得概括一下使用mini打星际的感受就4个字:灵活流畅。


2、罗技超级云貂MX300
MX300是一款经典鼠标,但MX300的名气是后来炒热的。相比MINI的局限性,MX300的使用范围就很广,从星际到W3,从Q3到DOOM、从帝国到CS,从设计到制图。MX300就是一款全能鼠标。
MX300一来就定位于游戏领域的,就是那时候所谓的MX级光学引擎,MX300生产的版本没有MINI多,基本是单一色调,同一外观,而且作为罗技在亚洲地区的一款重头产品,MX300基本没有多少OEM。相对MINI的各批次品质参差不齐,MX300品质就很统一,技术参数也很统一:

技术参数: 安捷伦A2020光学芯片组
图像处理能力4.7百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸11.3X6.3X3.5
分辨率800DPI
最大过载10G
接口USB、PS2
质量:123G(?)
有配重
不丢帧的最大移动速度1米/秒
适用驱动版本:MW9.80以前全部版本罗技驱动

MX300我使用过很多次,从原来“今朝T@DAY”的几个朋友练习w3时,我和他们在同一网吧玩就经常使用他们的鼠标,他们几乎清一色MX300,使用感觉简单概括一下就是定位超级精确、手感非常厚重,一拿到手里就有一种沉稳放心的感觉。。

3、罗技G1
自从MX300停产后,追捧这个鼠标的人越来越多,替代品MX310糟糕的表现以及完全不符合东方人手型的造型,使得MX300身价倍增。一只MX300炒到500元早已司空见惯,为了弥补MX300淡出市场这一缺陷,罗技适时的推出了G1这个MX300的换代版本。
除了重量、扫描率、过载、材质之外,G1其他的地方和MX300没有本质的区别。就是技术数据有了一个明显的提升,将MX300的引擎换成MX510的S2020.而且上市就标榜的是游戏级鼠标。具体技术参数如下:

技术参数:  安捷伦S2020光学芯片组
图像处理能力5.8百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸11.5X6.4X3.6
分辨率800DPI
最大过载15G
接口USB、PS2
质量:80G
线带磁环、有滤波电路
有配重
不丢帧的最大移动速度1米/秒
适用驱动版本:Stepoint系列驱动

G1虽然芯片升级了,但定位性能在实际使用重并没有很明显的提升,缺少配重仅仅80克的G1,使用起来既没有了MX300那种沉稳厚实的感觉,似乎也没有MINI那么轻巧灵活。而是比较中庸。



三、评分标准
在介绍了那么多后,似乎应该开始正式测评了,在横向测评开始前,我想说的是:试鼠标在游戏的表现并没有专业的软件,也不能仅看技术参数,个人主管臆断的成分会比较多,评测重的一些内容可能只代表我的意见或我的感受,写篇评测不容易。如果大家意见和我不同的,希望能中肯说,不要动不动就骂娘。
横评标准如下:
总分100分
对于影响星际争霸竞技的5大项:光学引擎、按键、外形及重量、材质、垫脚,每项总分18分, 驱动影响10分。

四、测试平台
测试平台即本人的爱机:AMD sp2500+
                      Biostar K8T80A7
                      宇瞻普条1G
                      WD1200JB
                      MSI RX95128TD
                      显示器为MAC 770AG+
                      所有测试都使用和星际里相同的640x480分辨率                    
  
键盘使用LG260,鼠标垫为  H3   SteelPad 4D   普通1元垫
驱动为MW9.70版(mini及mx300) 及SETPOINT0.45版(g1)


五、正式评测部分

1、光学引擎:
A、mini:mini使用的2599A是比较普遍的安捷伦2599系列单芯片引擎,扫描率及纠错、过载都还达不到游戏级的标准,但除了超高速移动外,其他地方表现尚可。
B、MX300:MX300使用了安捷伦A2020芯片,比起当时的同级鼠标IE3,在理论扫描率上不及对手,但实际使用时MX300非常受好评。扫描率为4700帧,过载10G。
C、G1:G1使用的是和MX510一样的S2020芯片,扫描率提升了,达到5800帧,而且最大过载(加速度)达到了15G。         

单从引擎上来看,G1是这一项评比中当之无愧的冠军,因为实在没有专业测试鼠标光学引擎好坏的软件,权且使用双飞燕的鼠青天测一下,因为软件设计的局限性,成绩没有什么价值,只能参考一下。在都不装驱动的情况下,MINI的得分为95分,MX300为98分,而G1因为芯片的特殊性,在没有驱动的情况下无法关闭加速度,导致得分只有86分。

这个成绩没有参考价值,所以我们还是按实际使用中的定位感来打分:mini因为光学芯片比较落后,虽然低速定位能力良好,但高速有一定丢帧。因此得分最低,13分。MX300方面,中高低速表现都非常良好,再加上厚重的手感,得分为16分。G1和MX300类似,G1的光学芯片是有优势的,但较轻的重量容易造成定位不佳的错觉,手感没有MX300稳重。加装配重的G1,由于配重位置和重心不是很合理,依然找不到MX300那沉稳的感觉。考虑到芯片的先进性。G1获得17分。            


2、按键:
   三者基本上都是使用欧姆龙微动开关
A、mini的左右按键涵盖了鼠标的整个前端,在按键的不同的角度和位置按下弹起,力度是均匀的,使得按键的使用比较随意,手比较放松。使用OMRON微动的mini,按下和回弹的瞬间清脆干净,丝毫不拖泥带水,这固然有微动的功劳,但和鼠标键的支撑结构完美设计是分不开的。按键手感方面,mini获得满分18分。
B、MX300的按键手感接近mini,力度缓和均匀,按键随意,回弹干脆,唯一劣势就是MX300的按键不能覆盖到鼠标的边缘,这点G1也一样,对于一些手指比较随意的人,不得不说是一个遗憾。得分17分。
C、G1按键手感和mini,和mx300都不同,按键中心部分回溃清脆干净,但越靠近后侧边沿,手感越硬,回溃力越大,越不利于长时间操作,可能和支撑设计的改进有关。而大部分人打星际是喜欢按到边缘附近的,这就要求你必须适应G1特定的按键方法。否则打5盘你的食指都受不了,因此我们只给了G1比较少的15分。

3、形状和重量
   其实个人认为,形状和重量是关系一个人能否持久坚持练习星际的一个重要指标,也是星际鼠标的一个必看指标,为什么星际玩家里没几个人使用经典的IO1.1或IE3.0,就是因为形状和重量不适合。打星际累死。
   A、mini,迷你最适合打星际的地方,就是这点,相信用mini的人都知道,用mini打星际,练习时候手不会太累,因为手腕部分是半空心的,右手血脉能一直保证畅通,循环良好。MINI质量只比G1重一点,但配重的位置和重心设计的恰到好处,不会给人笨拙的感觉,也不会让人觉得飘忽或重量太轻不好把持。Mini把飘逸灵活发挥到了极致。手感方面无可挑剔。满分18分。
  B、MX300,MX300和G1在形状上面是统一的,适应MX300的人能很快适应G1,适应G1的人也能很快适应MX300,手形小的使用起来确实有点累,高紧张的对抗练习,10盘手就累了,但略显沉重的MX300,打起星际来真是“很有感觉”。得分16分。
  C、G1借鉴了一些游戏鼠标轻便的特点,总重只有80G,但是,没有重心的G1,对一些人来说似乎感觉缺少些什么。即使加装了配重,敏感的scer也能感觉出来,与MX300还是有一定的差别。有的人觉得轻好,有的人觉得重好,这个还是要看人。我们打分16分。

4、材质
A、mini,迷你整个鼠标上部大家经常接触的部分,是工程ABS铸件+钛合金层的组合,由于定位是商用笔记本鼠标,吸汗导热性能及附着力都非常不错,唯一缺陷就是没有材质过渡。权且给分16分
B、mx300,相对mini来说,材质上MX300没什么优势,但表层手感的变化及对比,使得在握住时也比较舒服。给分15分
C、G1这方面做的最好,大体布局上G1的握感很类似MX300,但更光滑的边沿,更具打磨材质的中心部分,在加上那小个覆盖罗技标志的透明胶体附着在手心穴位上舒服的感觉,不考虑外形,单纯从材质握感来说,G1是最好的。我们给G1满分18分。

5、垫脚

   三款鼠标的小圆形四角设计是非常相似,测试过程也非常类似,在大部分材质上,三款鼠标移动平滑度都几乎完全相同或相近。在H3大布垫上,三款鼠标在以同样力矩(小弹簧)推动时,滑动的距离几乎是一样的。
而在SteelPad 4D上,移动感觉也几乎相同,由于没有多余的预算去购买一块1030进行测试,我们权且就用4D(估计接近1030粗面)的测试结果给1030使用者参考。
   但在1元钱的大众垫上测试时,区别出现了,mini更具弧度的垫脚显示出良好的适应性,而其他2款鼠标,表现有一定下降。移动开始有点拖泥带水,因此,我给MINI满分18分,其他2款17分,G1标称是“以泡沫塑料做衬里的聚乙烯底面使得移动更平滑”,实际使用中,对比MX300和mini,没什么优势和价值。

6、驱动影响
   
   MINI和MX300使用的驱动都是一样的。在卸载掉驱动后,mini和300的功能都基本得到了实现,可以自由调节速度档,可以自由通过os实施变更和关闭鼠标加速度。Mini在卸载了驱动后,分辨率从800DPI下降到400DPI,但移动表现依然相当良好。MX300情况类似。没有驱动的情况下依然表现出良好的性能。
G1的驱动SETPOINT工作原理和moursware不同,它并不替换windows原有的鼠标驱动,而是以外挂的形式出现。而且有个问题,3款鼠标里,只有G1的盒子是不原配驱动盘的。G1无法使用老版罗技驱动,但可以使用windows自带鼠标驱动,问题的关键是,由于G1芯片算法不同。这个驱动里无法彻底关闭G1的加速度。导致G1对驱动的依赖性远高于MX300和mini ,这个对于我们外出打星际比赛是非常不方便的。全队使用mini的SKT1战队,现在许多人已经开始不用罗技驱动了,都使用windows自带驱动。而使用G1的玩家,是不能不装驱动的。除非学波兰猛男一样开加速度打星际。
G1的驱动调整界面和一般鼠标设置不一样,略显凌乱。
驱动依赖方面,mini和mx300均得8分,G1因为过渡依赖驱动,仅得4分。

最终得分:罗技迷你旋貂光电版 91分
          罗技超级云貂MX300  89分
          罗技G1光电鼠标  87分


总结,连写带测了1天,结合自己的感受及知识,对这3款最主流的星际鼠标的综合评测终于写完了,我很迷茫。不知道这个测试有没有意义和价值。对玩家选择鼠标又会产生什么影响。
每个人选择鼠标的角度不同,侧重点也会不同,有的人喜欢G1,有的人喜欢mini,有的人喜欢MX300,甚至其他的鼠标。但是一点。有感受,就分享出来。让大家明白,这个选择真的适合你吗?

3个鼠标我反覆折腾了3天了。如果要我很概括的来描述下使用感受,就是下面的几句话:
Mini是真正的星际鼠标,灵活轻便握感清爽不累,清雅易操作。大量练习必用。可惜高速有丢帧。
MX300是厚重有感觉的万能游戏鼠标,踏实稳健移动平稳,可形状大质量重不够灵活,打多手受不了。
G1是MX300的换代万能游戏鼠标,感觉介于两者之间,定位好质量轻。一点:太中庸了用起来没感觉影响竞技状态。(Ps:如果你希望通过加装配重获得和mx300相同的感觉,那是不可能的)


全文完




图片附件: G1.jpg (2007-2-3 17:01, 9.83 K)



图片附件: MINI.jpg (2007-2-3 17:01, 11.2 K)



图片附件: MX300.jpg (2007-2-3 17:01, 8.63 K)


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69
发表于 2007-2-9 20:49 |只看该作者
作者:8daID:linus


仲裁者——华丽的矩阵瞬移


p user在pvt时一定都被海量的坦克阵sm过吧。当t在坦克阵前面埋上雷,站好巨人时,是不是感觉冲锋时很没把握呢?大家都知道矩阵闪电,矩阵空投,其实仲裁者的矩阵瞬移在pvt中是相当好用且华丽的。

  说一下在瞬移时应该注意的操作和细节。首先要把要瞬移的兵尽可能的高密度的集中,因为仲裁瞬移时并不是按人口或兵的个数算,而是移走指定地点的一定区域内的所有的兵。所以,你的兵聚得越密,效果就越好。
  再来说说仲裁的操作,在准备要瞬移时,先要把3-5个仲裁者对称的排好,(为什么是3到5个呢?因为3个就可以移走差不多4队兵,5个就能移走5队左右的兵,在pvt时差不多是上限了)间距最好在3个龙骑左右,不能过大。否则会产生只有一个仲裁瞬移的效果。还有一点非常重要 **在瞬移时,按好r键后,一定要点小地图兵的位置,如果点大地图,就会产生一个仲裁瞬移的效果**

  可以享受一下天降神兵的快感了,不比你战胜一个高手带来的快感差。
附上一盘在韩国一个战网上打的rep,第一盘我输给了对手,这是我们打的第二盘。注意在21'时的矩阵瞬移破坦克阵。


rep下载地址:http://www.8da.org/viewthread.ph ... page%3D1&page=1
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70
发表于 2007-2-9 20:50 |只看该作者
作者:8daID:lurk001


本人现在水平LV 4-6左右,PVT刚开始是属于暴兵类型的,碰到速三矿的就老输 原因基本是 阵型不好. 兵多 冲不死 对方,对方WS 三矿,真可恶啊.
后来慢慢 发现开局很重要,现如今的开局都是经济最大化,最近一直在用单BG速OB 的打法,感觉效果还不错,很是可以锻炼人.
开局单BG 最好YD 一点 在外面做个房子,这样T 很难揣测你的意图, 然后把探路农民赶走后 马上VR 然后补到双BG 3个龙骑后可以考虑开矿了然后马上出OB 第一时间去T 家里如果 这时候T 是双VF RUSH  那就马上停农民爆兵 抗住了基本就赢了.如果是速双矿 马上就做VB 出虫子投 自己开三矿,为什么说是慢手流 也可以投虫子呢.其实 投虫子的时候家里一定不能停下. 我的经验是 虫子快到 对方家外面等一下 家里补到4BG VC 做好,然后再进去 虫子不要死就行 能杀多少农民就是多少农民 自己这时候钱多 记得去开三矿 BG 要多VC好了就可以VT  只要干扰对方正常采矿即可,一句话打\乱对方暴兵\节奏.这样等T正常二矿运作的时候你已经三矿了,然后就是 BG 要多 闪电要早点升

PVT 中心思想:碰到2矿或三矿憋200的 闪电和燕子一定要早

碰到 100人口那波的就要靠你的虫子骚扰了,反正无论如何 就是压制住T  不然开出第三气矿 和他打消耗,5队兵 围在他外面 再加上4个燕子 消

耗死
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发表于 2007-2-9 20:51 |只看该作者
作者:8daID:TM_MaRine_Z



PVZ一定要进攻吗?


最近看了几个Rep,发现PVZ只要P能和Z各占据一半资源点,守住,后期在缺少GAS的Z是无法耗死P的

这里我只说陆地战的,海盗+甲虫等另类打法不算
现在的PVZ,P都喜欢2base开,然后公式化的出提速XX升级攻防,一般实力和P差不多的Z,是很轻松的放住这一波的,这会Z一般都是Lurker+BC防守得非常好,而且也3矿运作,马上要开4矿
而这会得P一般都在干什么呢?要么开3矿,要么出Ob+Dr继续进攻,不过这样耗下去,不但P无法取得实际上的优势,反而慢慢经济,兵种,攻防上就会和Z体现出明显的差距。中期P是很强的,基本Z如果选择WS流,人口基本在5Min以内要比P少近1半,但是过了这个时段,Z的人口就会在几分钟内和P持平,攻防也会迅速超过P。

对于打这样WS的Zerg,我个人认为可以把Dragoon这个兵种省去(留给HT白球OB和后期的防守甲虫),Zealot和HT出到能迁制Z就行了,这里要提醒大家,OB和白球一定要多出,尤其是白球,大家会问HT不是杀伤更厉害吗?没错,但是HT缺点也很多,第一机动差,第二,HP少,第三真正正面打起来,准误伤自己Zealot那也是很恐怖的,而且前面我说的是迁制Z,就是在地图中来回走来走去,HT少量带个2~4个就行了。不要让Z骚扰的东西打到你没开好的3 4矿上去,这里3 4矿最好占都有GAS的,而且是连在一起的,到后期就可以重点防守3 4矿,主矿和第二分矿矿如果不行可以送给Z,反正也没钱了

等你开好3 4矿,这时3 4矿的地堡一定要多!门口至少10+2HT,基地附近3+1HT,防止ZDrop。配合少量的HT守住是没有问题的,然后建筑基本就要做在这里了,VR做2个准备出甲虫,家里的1个VR也要出甲虫。这会Z应该人口马上达到200,而你的人口虽然也快到200,但是这会你要是和Z正面一波打完,你可就真没翻身机会了,因为Z能马上再出这样实力的军队连续3次以上,而P则一次就完蛋,毕竟P一般都只有8个BG左右,就算你多,但是P要是成形就很难。所以Z要和你交战,你就要跑,怂到家里,分兵一半去3 4矿,这里是命脉了。让Z冲你,Z冲你,这一波P能完美守住,而且死一些Zealot这样PVZ后期的垃圾兵种,省出人口你可以继续做甲虫和HT,毕竟我们P也是4Gas。有经验的Z,这会马上会出蝎子再冲,这就是我为什么让大家3 4矿运作就要3个VR出甲虫了,这会甲虫大概一边也有4个,配合HT和防守的BC兵力,打退Z也是小意思。提醒大家,建筑一定要BG+BP挡住后面的BC,这样P要想进来就要先打BG,BG可1000HP呢,不知道甲虫和HT在后面爽多少下。
Z这会应该钱和Gas都在6K和3K左右,而P如果成功开启3 4矿稳守,应该也2K/1K,人口在小180这样,毕竟死了很多,这会P可以生产航母,继续和Z耗,让他冲,反正着急的一般都是Z,P别急哦

这个战术只适合Z出LK WS初期,就想和P打后期的,如果Z出飞龙,一般P放好的话,基本Z就没机会了,可能Z出飞龙P不太好开3 4矿,不过没关系,出飞龙的Z,一般都是投机,毕竟2矿打2矿,P守好,Z是没优势的,又不是以前2矿打1矿,没优势再转型。

前面说得Ob多就是侦查Z的动向,别让人家一波空投+正面给扯死或者跑过去的东西你没看到,抄了你的3矿。
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72
发表于 2007-2-9 20:53 |只看该作者
作者:8daID:Stop)Climax

[原创]msl半决赛bisu 3:0 nal_ra战况介绍与点评


第1盘:
地图blitx,一开始双方均势,bisu造了ra 1个水晶.ra选择1bg速矿,bisu选择dt开局,并在ra马上造出ob时dt来到ra家,bisu很冷静,让1个dt在分矿杀农民,1个在主矿的dt发现ob出来后跑向深处,ra只能不停的让农民跑步减少损失,但是,ra在当时是没有经济来源的.而后bisu当ra部队从家杀出时,bisu并没让dt继续砍可能还差5刀左右的分矿而是跑路了,可以看出bisu是非常冷静的,如果硬砍基地应该是基地差1刀,dt挂掉,这样bisu就有了1dt牵制,之后,bisu又利用2家中间只有很小距离的地图特点,空头2dt去ra家,杀了ra8.9农民同时开3矿,此时,bisu以有很大胜算,最后决战,bisu先拿4xx去打ra3矿,ra没上当去救,而后bisu1shuttle带3ht去主基地电ra农民,同时正面冲锋,可以看出,bisu经济实在比ra好很多,正面直接与ra基本同归于尽,紧接着后续xx跟上,ra gg!!
点平:bisu很好的利用地图远,ra强攻的可能性小的优势,利用空投和正面dt扯动ra,在成功打击ra经济将ra击败,ra被完克

第2盘:
地图反lt,bisu又造了ra 1水晶不过在将造好时取消,ra选择速矿+金甲防守,但在决战时出现很大操作失误后gg.
决战细节介绍:
ra应该是在点掉运输机后出现误操作,第2次其射点在金甲旁的一个龙骑身上,而后被金甲命中3龙骑,马上后退躲第2炮,但是炮弹没炸!而在ra龙骑再次冲时炸在龙骑堆里!这是决定胜负的1泡,造成伤害应该在300左右,再杀bisu金甲时,金甲在最后0.1秒又吐出1炮,打中3龙骑,此时ra拉农民但是兵力只有黄或红血龙骑3,4个和1金甲,无奈被bisu10个左右龙骑冲破防线gg
点平:大妈的操作失误葬送前途.

第3盘:
地图不太了解,bisu的完美计谋破解大妈几乎完美的战术.
如果不是那1个空空的提速运输机吸引了大妈,,bisu必将在被航母拖死.
bisu在发现ra用海盗战术后很冷静,1ob在ra主矿分矿不停侦察,发现ra没vr也没bf时决定选择dt,同时可以看出,bisu对时间和资源的精细算计,在有dt前的10秒,运输机提速完成,最后的亮点无疑是那2个运输机.第1个运输机率先跑出,撞上ra的海盗后向远处跑去,这让ra拉上所有海盗去追杀,此时,载着4个死神的运输机已经出动,分别在ra主矿和分矿投下2个,ra无奈gg
点平:bisu完美的意识与冷静的头脑欺骗了天使.
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73
发表于 2007-2-9 20:54 |只看该作者
作者:8daID:saf8221


ipx 分析


我是p user,但从来不觉得ipx打的难看,只要有ipx的局我有时间都要看,奇怪的很,这么漂亮的比赛也塞不住某些人的嘴。

缪论一:ipx ws地堡流,眼睛附了狗屎了的说法,ipx一向以经济为重,少补甚至不补bc,猪都知道z补bc最伤经济。ipx的bc只在最正确的时刻补最正确的数量。
缪论二:拖把流,谁要说z出了蝎子大象就能赢就和说p出了航母,t出了大和就能赢一样可笑。

看ipx的局不少,来纠正下许多人的误解。
ipx的手不慢,和nal-ra,oov差不多,平均250,但关键时刻绝对快,属于波动型的。
ipx的操作绝对精妙,除了飞龙之外,z的每种兵种他的操作都是顶级的(包括drone)。
ipx的意识好,主要体现在他对兵力的运用和计算上。

一本兵:drone,狗,刺蛇,
zvt中由于mm对狗的天生优势,ipx偏于防守,从不奢望一波打死t。经常只出4狗,2狗甚至不出。

经典战例1:superfight对nada,nada 9scv 7marine rush,ipx3基地无狗,1bc在变,探路drone看到scv群,ipx闪电般取消气矿,分矿孵6狗,主矿拉4drone点nada分矿水晶,分矿拉2drone护bc,4个操作0。5秒内完成,我当时无比佩服。注意点1:ipx分矿留了3卵,注意点2:主矿只拉4drone下来(换july拉一队也不嫌多),注意点3:ipx区域编队了nada的分矿。无比强大的意识与自信。结果是ipx 1bc 6狗 6drone灭了nada 9scv 9marine(后面跟上了2marine) 注意点1:nada兵力集结bc前时,ipx好整已暇的放上了气矿。注意点2:nada冲锋时,ipx狗先退,未护bc,然后前A scv,接着drone点nada分矿水晶接A scv,根本未管nada的marine.注意点3:完美挡住rush后,ipx立即取消了分矿在变的4条狗。

经典战例2:rov oov 对nada, 8bb对12d双开。5星级的抗rush战例。ipx 房子看到marine出门,第一时间拉2drone下来采矿,骚扰了一下造bu的scv后回家(换july抗8bb就是8-9个drone跑下来一路A到地图中央,就算挡住也亏死)。接着6狗绕路断后援,接5drone 8狗包bu,分基一丝血时挡住。后来oov 3火兵1mm打ipx正变的3矿基地,ipx6狗拼死咬掉mm,接3狗不断的引火兵,基地剩个位数血的时候lurker赶到保住3矿。后来oov一个半屏幕的tank阵被正面冲下。值得反复观看的5星级vod.

zvp中狗和刺蛇往往是决定性力量。ipx zvp中狗经常使用进攻性打法
经典战例1:msl半决赛第4局,9d提速上下包掉nal-ra bc,所有人都以为ipx狗冲上高地是去骚扰主矿,ipx以一个完美的上下包夹让nal-ra直接gg.

经典战例2: msl决赛第4局,刺蛇rush掉 nal-ra

经典战例3:reach 2bg rush ipx,ipx 6狗绕出打后援,reach 5xx堵高地,ipx上6下9共15狗,3drone点reach矿破口,包掉reach 5xx,接1drone开2矿。接luker+bc+狗抗xx+龙骑,接龙狗一波日翻reach的龙骑+金甲。


2本,飞龙,自杀,lurker,空运
ipx飞龙的操作在顶级pro中属于平庸的,zvt中ipx印象中没有飞龙直接打死t的战例。ipx擅长的是龙狗或龙狗lurker的配合。所以一般ipx的飞龙在t的矿区内的骚扰是点到即止。几乎从未有过分炫耀导致飞龙死伤惨重的时候。zvt中ipx在出飞龙后同时开3矿接提lurker,接着一般要出一队狗,以一队龙一二队狗的兵力来牵制t的推出。这个时间段的ipx实际是最虚弱的时候。由于ipx的飞龙操作一般,更多的是依靠意识来牵制t。这个意识包括三点:1。以空间换取时间。在t mm+tank出门到z门口这段时间内飞龙到t矿区内牵制导致t首尾两难。2。击其半渡,在t推进时敏锐的察觉到t的阵型弱点,以龙狗包夹进行兵力交换。3。不过分使用飞龙,而把飞龙作为这一时间段最重要的战略力量进行保护,绝不贪恋多点几个scv或mm。

经典战例1:花生对ipx lognius2, 花生对阵型的完美把握破掉了ipx的飞龙牵制。
经典战例2:ipx对light lognius2,首创3基地bs对抗t2矿,飞龙和狗的牵制让对手无比迷茫,t兵力推出时,龙狗直接破口。前15分钟5星级的表现。
经典战例3:ipx对nada,superfight第4局,飞龙不断牵制,接龙狗lurker一波A
经典战例4:ipx对casy,和对nada一样,2本兵打死。

zvp中ipx的飞龙主要用做攻击性力量而非一般牵制,ipx飞龙打死打残的p不在少数。有印象的战例有:
1。msl决赛ipx对nal-ra,飞龙打白球,nal-ra直接gg
2.sky pro league,主将战ipx对reach,飞龙自杀破海盗
3。wef ipx 对reach,飞龙打掉主矿接龙狗lurker
4. msl ipx对nal-ra,飞龙自杀打海盗。

lurker,自杀,空运

ipx 对lurker的使用和顶级z pro并无特别区别。出采之处在于lurker,自杀和其它兵种的配合之上。在2本科技时,ipx对每一点兵力都极为珍惜,从不滥用。所谓的ipx的拖把流主要指的是ipx在zvt时以龙狗lurker牵制过渡到3本科技。实际上ipx zvp时经常2本科技打死打残p。所谓的ipx bc ws多见于 zvp,但稍微细心点就会发现ipx zvp时ws是进攻型ws,而非普通的4矿憋牛型ws。
zvt时,ipx主要是以兵力进行牵制,bc一般少的可怜。
zvp时,2本科技时ipx一般是进攻型打法,而且变化多端,从无4矿憋牛似的一根筋。

经典战例1:ipx vs reach on Luna,教科书型的封神演义,刺蛇,自杀,lurker,房子,狗封住reach 2矿。
经典战例2:ipx vs nal-ra on bliz X,msl半决赛第3局。演绎了进攻型ws的名词解释,在nal-ra 3矿开基地,以bc+lurker ws,让nal-ra如刺在喉。将战线直接烧到nal-ra主副矿。
经典战例3:ipx vs midas on reverse temple 经典的4线空投,经典的互拆,经典的岛矿,经典的ol盖lurker.

3本,大龙,蝎子,牛
ipx操作蝎子的能力应该说并非世界第一,有相当多的z user也具备强大的蝎子功力,ipx在3本时的强大主要在于他在后期大规模作战中对zerg种族特性的理解和战局的把握上。ipx可能是极少数的在200人口对抗中始终冷静的知道在什么地点什么时间投入兵力的z user。对zerg后期的机动能力和空投能力理解相当深刻。

经典战例1:ipx vs oov ROV,双方各一半矿,oov地图正中一个半屏幕的tank阵。ipx选择了冒着7,8个bt的炮火空投蝎子+狗到oov主矿,力图吸引oov的操作和注意力,再以牛狗蝎子冲tank 阵。第一波未果。接着ipx再爆一波兵,拉几头牛绕地图上方打oov5矿,接大规模冲tank阵,oov gg。

经典战例2:ipx vs nada on Luna,蝎子操作的典范,每一个雾都喷的恰到好处,兵力ws(非bc ws)的典范,3个主矿都以lurker+蝎子封高地,nada的sk无用武之地。

经典战例3:ipx vs nada superfight 第2局,大局观的完美展示。蛇+lurker完破sk。7点完美的偷矿,劣势中的ipx用偷矿+嗜血打败了nada的看家本领sk+空投

经典战例4:ipx vs midas on HH, 在同一张图上输给midas后,ipx对这张图做了深刻的研究,和小yellow一样得出这张图适合飞龙的答案,不同的是,小yellow有着强悍不下july的飞龙操作,而ipx飞龙操作一般,所以ipx选择了飞龙牵制直攀守护的战术,以画龙点精的数个墨龙+自杀破掉隐飞拿下了midas。

经典战例5:ipx vs nal-ra on 长白山,经典的全科技兵种对抗,经典的互拆,经典的pylon,经典的打gg的手速。

经典战例6:ipx vs nal-ra on bliz X 进攻型ws 后 舒服的空投,舒服的守护者,舒服的A

经典战例7:superfight ipx vs 彩虹姐姐, 美妙的闪电,搞笑的lurker引金甲子弹,胶着中打开局面的空投小狗,一锤定音的守护者,3点矿的争夺,ipx 3点最后补下的海量bc。

录象,rep下载 yaoyuan.com, http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/guide/
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-2-10 18:22 |只看该作者
作者:8daID:daniel710


(原创)ZVP王者之路2:针对P双BG压制转2基地的应对方法


现在PVZ貌似很是流行这种开局
RA对IPX 那个谁对小黄 一直到昨天MUCH对IPX都是用的这种开局
本人在VS也经常能碰到这种开局`
这种开局的P 主旨还是经济 RUSH只是为了缩小经济的差距 一般的流程是不停农民双BG 有便宜占就继续Z 没便宜占就停Z双BN
我试过 如果正常打 真的很难 第一 碰到这种开局 基本上第2个房子的人口都要用来造狗 而且还要造地堡 再补经济得等第3个房子出来 经济成型很慢`基地虽然比P早 但真正2矿成型会和P一样甚至略晚~
但这种开局的P 有个弱点`科技慢`从流程我们大致可以看出`
双BG压制 为了开矿BF 和BC一定会在BA之前 所以气矿是非常晚的  导致科技非常慢`而且由于Z的地堡存在 农民无法侦察 先100GAS提XX1G无疑 之后爬的路线 80%会是VS侦察路线`毕竟PVZ前期侦察上实在太不平衡`然后则是VC路线 再后顺着VS爬VT路线`
对付这种P 就我自己的经验 2种对应方法 基本可以1招毕命
1:侦察到P 2BG 不要3基地 2基地搭气矿 分矿一好补地堡 至少1个`出1队左右的狗 其余的卵全部补农民 如果P还在续XX 不要补狗 卵还是补农民 补地堡防守 3个不嫌少 5个不嫌多 先100GAS升基地 2本一般搭分矿气矿(注意 分矿地堡要稍微补靠外一点 要让P侦察不到你分矿的气矿)
直奔飞龙 这时候的P 如果是正常发展 海盗1架顶多  其余全XX  配合后续的飞龙和自杀A掉主矿之后家里狂补狗 不要急着开3矿 一般的P这时候会聚集2个左右的白球 1-2队的XX 强A 守住了之后想怎么打 怎么打
2:3基地开局 和上面一种一样 但前提是P冲了你一波 损失了一定数量的XX 地堡一定要补 防XX是1 反侦察是2 然后3基地 刺蛇 由于P GAS晚 科技慢 会在一段时间内保持2BG 而且停一段时间的XX 为了更快速的爬科技``看P分矿的建筑布局 选择先提射或者先提速``如果有BG挡路 或者BF相对靠外 建议先提射 毕竟还有前期的1队多的狗掩护 半队左右的蛇就可以出发了 后续不断出蛇 GAS会比较紧 没GAS造蛇就造农民 分矿GAS搭起来 走LURKER路线 转封锁
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发表于 2007-2-10 18:24 |只看该作者
作者:8daID:kyxyj




肉体OB的文字战报最终版(两场大师的TvP加2月4号ZvP,又更新两场本次比赛冠军ice的)


比赛背景:http://www.8da.org/thread-251125-1-2.html

第一局:TvP on Luna
大师:T 出生点5
梅花7:P 出生点2

大师采用了最近很流行的TvP开局,兵营和气矿同时造,拍下VF后稍微停了一会gas(只用一个SCV采),P没有出XX来骚扰,大师SKT1一波压出去了,准备上演捐经流。

说大师手慢,这是真的,但只有人说他操作不过来,没有人说他操作不好,这是有道理的。

大师第一波压制,枪兵和雷车换了几个龙骑,坦克红血回来了,我感觉这里那个P可以操作得更好,点掉坦克,但由于我只看了大师的第一视角,这里就不多揣测了。

大师回来顺势开了分矿,并把VF补到了3个,值得注意的是,大师补了几辆雷车之后立即把所有的VF都加上附件开始爆坦克,并造下了BA和VA,大师开始玩无防空流。

应为大师3个VF出坦克,所以在很短的时间就拥有了大半队的坦克。大师凭借坦克的火力把阵线压到自己路口很靠前的地方,顺手开6点的三矿,家里补VF,好像一共6,7个吧。

由于手速的限制,大师只是用半队雷车去地图中间靠11方向的地方和中间埋了些雷,侦察P有没有在11点和11点分矿扩张。然后回来闷头爆兵。

感觉大师虽然不是T user,但是玩起来节奏很好,几乎没出现过卡住人口爆不出兵之类的情况,赞个~

因为是无防空流,大师出了几个巨人,一个放在自己老家高地巡逻,另外的巨人在要推出去的同时洒雷达,打门口的神族小叮当。不过梅花7同学没有放小叮当在大师门口-_-!!大师一共做了两次这样的操作,都没看见小叮当,于是大师说了句“这个……太假了-_-”

推出去的时候大师有180+的人口了,P不清楚,不过P扩张不是很厉害,估计也爆了不少兵。大师推进的细节是这样的:先洒雷达观察P主力的位置,然后编好队往地图中间A,同时拉扯自己的阵型,主要控制一队坦克,在P准备冲的时候架起。雷车缠在架起的坦克周围阻止XX近身,战场也不留恋很久,切换回家造兵,并把新出的兵补到前线。一轮交火,感觉P亏了,大师已经稳操(第一声)胜券。

不一会儿,大师人口200了。攻防应该也有优势,但是大师不A(厚道还是不厚道?),造了3个飞机场想出科学球(还好不是出原子弹……)。还顺手开了7点的主矿和分矿,在7点的主矿补了5个VF,全部加附件,并把主力集结到11点的路口,打掉了P刚在那开的一片资源。大师用雷达照了P的老家,发现P出仲裁。

然后大师开始水了,坦克全部收起,不编队,主力A小地图上2点,也就是P老家(我最喜欢干的事情啊……看起来好温馨-_-)。结果可想而知,人家P毕竟是有仲裁的啊!大师的雷达洒得又不勤快。P还用一个仲裁传了一些兵去打大师6点的分矿,大师一通操作下来,发现前线A人家老家的主力在2点的路口扭来扭去,天上飘着一个仲裁,仲裁下面无数看不见的龙骑发射着看得见的炮弹……

大师的人口锐减到100左右,P再接再厉传送了一波部队打7点主矿,6点打完分矿的部队也赶来打7点分矿处,大师危险-_-!!!

还好,大师因为很早就200人口,也没有冲,所以存款多多,VF多多,不管怎么说,撑住了!因为P扩张晚了,大规模交火的时候也亏了,虽然后来大师大意了一会,不过经济还是王道啊,在P最后的部队被大师用科学球EMP振荡然后绞杀之后,梅花7同学打出了gg。应该是被穷死的吧。

PS:由于我本人是菜鸟,而且只是看到大师的第一视角,所以这篇文字战报不免有些不伦不类,大家权当晚饭后的甜点吧,还望各位高手斧正。





第二局:
第一局输者选地图,梅花7同学还是选择了Luna(幸好是Luna,其他图偶还不太认识的说-_-!)

大师:T 出生点7
梅花7:P 出生点5

这是两个位置在Luna上算是近点,梅花7同学这把运气不错,很早就探到了大师的位置,大师的兵营刚拍下去,梅花7同学的探路probe已经站到了大师的气矿旁,莫非……

对,大家都没猜错,梅花7同学把大师的气矿给造了-_-。因为我自己是玩T的,但是很菜,遇到这种情况一般就非常烦躁,不知道怎么往下打了,于是非常期待大师的对策。

大师拖了一个SCV去焊P修的气矿,并在老家靠下面的位置又拍下一个兵营,看来准备出枪兵对抗了。另派一个SCV追赶probe,这个probe可谓尽猥琐淫荡之能事了,一会儿钻进气矿采8gas出来,一会儿和SCV对焊…… 并且焊爆了大师一个SCV-_-!!!并发现了大师的第二个兵营。

到这里,应该说梅花7同学的开局很理想,干扰了T的发展,自己的侦察又完全到位。

大师打掉P造的气矿之后,比较早造了BA,采gas晚了必然导致科技落后于P,所以大师准备出一波M+M。在大师有了近一队的枪兵和一两个护士的时候,P的龙骑压到门口了,这里大师做了一个小技巧,他把路口一部分枪兵和那两个护士往后拉了拉,示敌以弱,如果P这个时候硬往上打的话,势必要吃亏,不过还好,梅花7同学没上当。

大师的兴奋剂升好之后,兵就压了下去,同时开始升级射程并造了BE升枪兵的攻防……看来大师其实对自己的M+M操作很有信心。

大师用这一小绰部队反压了过去,一直压到P的门口,并把龙骑打上高地不敢下来了!

这里大师操作也有技巧:枪兵用编队移动,用鼠标点兴奋剂而不用快捷键T,我觉得这样很方便!然后和龙骑打的时候拉阵型,并用右键集中火力打一个龙骑。

压制的同时,大师开了分矿,并补了两个VF,后面就没什么好说的了,梅花7同学还是耿直的出龙骑和大师的M+M打拉锯,大师用不耗气的枪兵换龙骑当然很划算。

大师最后集结了一队枪兵,4,5个护士,一队左右的雷车,5,6辆坦克浩浩荡荡开向梅花7同学的老家,因为之前损失了太多的龙骑,现在仍然是以龙骑为主力的部队,虽然做了包夹,但无济于事,大师摧枯拉朽般的端掉了梅花7同学的分基。

mei hua 7 has left the game

-_-!他忘了打“gg”

PS:事后,大师对梅花7同学说“你要是出隐刀,我就死了”“或者出金甲”“或者隐刀拖拖,出提速XX和闪电兵,这都是很好的选择”。大师还说,梅花7同学的操作有问题,龙骑打M+M的时候应该集中火力点一个枪兵,用A空地或者退一步H一下的龙骑舞效果是不好的!

对我来说,收获颇丰啊。还望高手不要见笑。




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2月4号更新

今天OB的盘数比较多,而且只是站在高手身后看第一视角,所以脑子比较混乱,相对记得比较清楚的是大师几局短小精悍的ZvP,然而具体的战斗流程我也记不清楚了,只能写个大概吧,我尽力而为。

我再罗嗦几句。今天是个人赛,所以总体水平比昨天的团体赛要高,据说今天参加比赛的,基本都在VS打到Lv15+了,我是个菜鸟,所谓内行看门道外行看热闹,我自忖只能算看热闹那一伙,现在只是不揣简陋,把自己看热闹的一点心得与大家分享而已。

因为大师是“猛男选手”,对手可以要求他R不许他选Z,所以今天看到大师TvP输掉2盘,原因也比较简单,对手都是在Luna上初期采用了XX rush的凶狠打发,打乱了大师的节奏,并在取得优势之后限制了大师的扩张最终取得了胜利,确实厉害。换了我,可能连一开始的XX rush都抗不住-_-!!

不过今天大师的RP爆发,多次R到自己最擅长的Z,所以我等有幸观赏到几局精彩的对抗。

其中一局是LT上的ZvP

大师:Z 出生点12
对手(sorry,我不记得是谁了-_-!):P 出生点9

大师R到Z之后信心爆棚(之前刚输了局TvP给这个P user),说了一句“我要发功了!”-_-!!事实证明大师对自己的ZvP确实有足够的信心,并且也具备与信心相应的实力。大师很奔放的采用了12D外双基的开局,可能大师计算过,这样开局,是可以挡住P的双兵营XX rush的。当然这局P也没有双兵营rush,而是采用了单兵营科技的开局。

初期没有惊心动魄的XXvs小狗的操作比拼。不过我注意到了大师一些特别的地方。在分基地造好之后没有补农民而是造了小狗,也没有把主矿的农民分几个下去因为那时候农民也不多,还有一个细节--大师在人口为12/18的时候就补了第三个Overload,因为我很少看到这么早补Overload所以印象比较深(可能是我见识比较短-_-)。气够100就升级主基,再够100就提狗速,然后爆一轮狗~

感觉大师不贪经济,并且对资源的使用把握得非常细致,全球认证泛亚太地区战术大师并非浪得虚名啊!

P要开始出海盗了,大师相对应也造了刺蛇塔。狗爆到2队之后往P的家门口跑,跑到P的斜坡路口差不多速度也提好了。P有3个XX和守在路口,后面还有一个龙骑正赶来支援,这是,大师做了一件非常男人的事情:A!

大师控制小狗A在P路口斜坡的中间空地上,不知道这个操作是否也是经过研究实践的,事实证明效果不错,在损失了一些狗之后,P的3个XX也全部化为飞烟,P只剩下那个龙骑,于是拖probe来协防,这个时候大师就不A空地了,而是右键点probe,如果probe撤,就点龙骑。

P的路口终于被打开了,局面是小狗vs龙骑,结果不言自明。

小狗死光之后,大师家里已经起了飞龙塔,第二波小狗加飞龙直接A小地图(我最喜欢。。。)A到P老家,P造了几个XX和龙骑守路口高地还补了个cannon在矿区,可是面对小狗加飞龙的立体攻势还是无力回天,最终gg。

PS:我提起过的那个不懂星际的哥们今天真的也去了,专门去看大师的。他也站在大师的后面肉体OB第一视角,用他完全外行的话归纳起来就是“大师打起来给人的感觉是行云流水,非常流畅”。我觉得可能就是所谓的节奏感的把握吧。

另外几场ZvP是在Luna上打的,大师也是很奔放的12D外双开,P的双兵营XX rush被大师用小狗加农民挡住了,然后溜了几条狗在P家里,跳啊跳啊跳啊跳。。。对不起,我可能打太多了“跳”了,可是“当时就是这样的”。等P解决了家里的小狗之后,大师的飞龙又来了,那时候P在矿区补的三个cannon都才完成了一小半,XX倒是不少,但也只能看着不停扑闪着翅膀的飞龙怔怔的发楞。无奈GG。

好累。没有等到决赛我跟朋友就先走了,那时候都下午6点左右了,我们也都饿了。我个人觉得大师有实力进决赛,不过大师自己弃权了,好像是在8进4已经win的情况下弃权的。不知道决赛是谁和谁,我猜可能是Artofice跟334,不知道猜的对不对~_~



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凌晨更新!

本次比赛冠军artofice的两场比赛(ZvT,TvT)

首先申明,很遗憾我没等到决赛就提前走了,肉体OB真的很累T_T

这两局是我看ice打8进4的时候打的。因为ice是“猛男选手”,所以对手(一个T user)不让他选定本族T,只能用R。

第一局:
地图:Luna
ice:R到了Z 出生点2
对手(还是sorry,不记得ID):T 出生点5

我看的时候,已经开始了一小会,没看到ice的开局。应该是标准的3基地开局,走飞龙路线。对手分基已经开好,并有一些M+M+火兵的组合压在ice的分基门口,正所谓艺高人胆大,ice只在门口造了两个sunken-_-! 飞龙出来后,ice把3只小狗Hold在一个死角,然后编卡在里面那只,飞龙就这样叠起来了,我觉得这个技巧也很好,比编没升速度的房子要好一点,就是之前稍微耗点操作,当然ice的APM处理这些小细节是完全没问题的。

ice的飞龙出来后直奔T分矿,T刚刚补好BT,ice开始~~甩啊甩……如果我之前不知道ice,我会以为他本身就是个Z user-_-!还听身边一个一起肉体OB的仁兄说,ice用Z在VS打到Lv17-_-!!我注意看了下ice操作键盘的手,他操作飞龙用M键,编队-M-编队-M这样,当然也配合右键,节奏感非常好,分矿骚完骚主矿,主矿骚完骚枪兵,占了大便宜啊……当时有人在旁边夸张ice的飞龙操作有职业水准了,ice说“都是跟他们学的,这年头,飞龙不操作好点,怎么出来混啊-_-”。ice一边操作前线的飞龙甩尾,一边补兵(ice的基地编队,双手按键盘造兵)。飞龙虽然有损失,但基本能保持近一队的飞龙。T的压力相当大啊。

T被骚扰得相当郁闷,于是压在ice分矿门口的那波兵冲动了,兴奋剂打了之后红着眼睛就冲向sunken。各位,我前面说过,ice的sunken数量是2-_-!如果2个sunken都冲不掉,那就太假了。T没有太多的损失就打掉了sunken,然后开始屠农和零星的小狗。屠农的成效是异常客观的,把ice的分矿打扫的干干净净。干干净净的意思通常就是指:一个农民都不剩-_-!!!ice的飞龙只好选择回救,再不回来,分矿的基地都要被打掉了。损失了几条飞龙之后,终于吃掉了T的那波兵,看了眼主矿的农民,3个采气,10个左右在采矿,萧条啊!

还好Z的基地有3个卵,补农民比T要快,而且ice在11点主矿的扩张也渐渐开始运作,这段时间两个人都不大好受。损失农民的滋味真是不爽啊。

ice还有飞龙,还可以骚,同时开始发展lurker,也补一些狗。并且ice的侦察非常到位,发现了T的运输机(T在这种情况下出个运输机也是不错的选择,后来也证明这个运输还是起了些作用)。于是ice用两个ss放在2点和5点之间的海面(姑且称之为海面吧-_-)上,同时分了一队狗和一个Lurker到11点的主矿区防守。

那个运输机到达11点的时间比ice判断的时间要晚,当时ice的Lurker已经有了一些数量,并压到了T分矿的门口准备进行压制,突然发现11点有了一些麻烦,还好提前输送了那一小撮部队过去,加上进出的兵配合,化解的危急。其实到这个时候,T已经没太大的机会了。中期两个人都惨淡经营了一番,但Z补农民的速度要快过T,而且矿也多一片。ice升到3级主基,开始出蝎子,黄雾喷到T门口。蝎子躲在黄雾下刺出利刃。伴随了枪兵和MM的惨叫,T打出了GG。

PS:预料到ice其他两个族都不会弱,不过没预料到有这么猛,尤其是梦幻般的飞龙甩尾操作,叹为观止。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

第二局
输者选地图,那位T user仍然选择了Luna
ice:人品爆发 R到了T 出生在11点
对手:T 出生点7

R到本族的ice信心爆棚(咦,怎么听着有点耳熟,写这个文字战报的人词汇还真是贫乏啊-_-!)。为什么说ice信心爆棚呢?因为他无比奔放的裸双基开局,并且没有造在高地上,而是直接在分矿造。为求稳妥,ice把兵营造在分矿的路口,并造了个bunker把枪兵放进去。

对手在ice的Z手下已经先输一局,估计心理有点小阴影,虽然是双VF开局,但也没rush。ice双矿开始运作后财大气粗,VF一下子造到3个,两个加附件出坦克一个出雷车,并升级雷车的埋雷。对手T在侦察到ice是双矿开局后,估计非常不爽了一下,因为ice飘去7点侦察的兵营发现对手有一大坨东西在朝自己的老家进发,一路上是意气风发斗志昂扬。各位可能要问,这才开局一会儿怎么会有“一大坨东西”?哈哈,不要忘了,这可是T啊!T有一个兵种,那是相当牛比,星际界使用得比较出名的,国外有NTT,国内有super。对鸟,这个神奇的兵种就是辛勤的农民伯伯,学名SCV。其实古代很多大军事家就都用过这一招,大家比较熟悉的应该就是曹操同学了,他就养着这么一批人,闲的时候做农民,自耕自种、自给自足、自己动手、丰衣足食(请允许我无耻的卖弄一下自己少得可怜的词汇量-_-!!),战时就披上铠甲拿上兵器上战场拼命。高,实在是高啊。

扯了这么远,7点T的那“一大坨东西”已经压到了ice分矿门口,但是3个VF补兵的速度加上ice的操作,这些问题,不是问题!一通眼花缭乱的操作之后,7点T的进攻部队被全歼,ice松了一口气继续补兵开始发展,但是…… 但是对手GG。

不战而屈人之兵,ice这局应该会打出个漂亮的防守反击,可是我猜中了前头我猜不到那结局。ice只是完美的防住做出了防守,反击还在酝酿中,对手就知趣的GG了。当然我这里绝对没有任何对7点T不敬的意思,这位T user也是高手,只是和ice的职业水准相比还有差距。这局ice的确赢定了,如果死撑,当然也能撑一会儿,因为T毕竟是个擅长防御的种族尤其是TvT的时候,但这位T user没有无谓的消耗ice的精力和体力,在局势比较明显的情况下主动GG,还是赞一下吧~


PS:最后得知Ice获得了这次比赛的冠军,恭喜他!这个冠军对他来说也实至名归,毕竟是参加过PGL的选手,正宗的大牌啊,可惜我们走的时候,他正在打胜者组的决赛,我们也就没打扰他,本来打算跟他和个影呢。还好,我们平易近人的大师因为自己弃权,在一边休息,我和朋友找他合影留念,然后握手告别~

我和大师握过手哦!我想我以后操作雷车甩尾应该会更灵活了^_^

好了,其他乱七八糟OB的一些我真的记不清了,没法再写了。就到这儿吧。没坚持OB到ice的决赛真的很可惜。希望还有下次机会。听大师说,过几个月他们还会再搞这样的活动,希望那时候我还在苏州,那样的话,我一定再去捧场!!!

最后借用这次活动的口号:StarCraft Forever!





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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-2-12 17:00 |只看该作者
作者:8daID:0791


ZVP 防RUSH的一点小心得(原创)


要是P8BG 11BG的话``2BGRUSH后力大``兵持续不断
要是P9 农民 双BG开局的话``一波就是3个ZEALOT``后力也很足
防第一种的话他第一波ZEALOT来的时候要操作好``补2个BC  (看你对狗的操作和心得`但最少一个BC)比较容易放住
防第2种的话 在2基地快好前就要拉农名补BC  位子要好`(LUNA11点和1点容易溜上去)而且最好前面的8只狗不要死
宁愿让他多打下BC 或基地``如果要抢冲上主基地的话8只狗打3ZEALOT 和1农民 的话拖3-5个农名就可以搞顶  而P的第2波到来时
2矿的2BC以好`就很容易防住了``9农民双BG是最凶狠的RUSH  但经济也是RUSH开局最不好的一种``LUNA上防P RUSH还是可以的 关键是前面的狗不能耸``关键时候拉点农名``防住之后就是Z的天下了~~西西


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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

77
发表于 2007-2-12 17:01 |只看该作者
作者:8daID:saf8221



其实pvz没有想象中的那么难(原创)


最近玩了下zvp,其实站在z的角度上有些地方也很怵p的。
职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。

几个要点:
1。一定要出海盗和影刀。
2。保持持续的空投。
3。大胆开矿
4。后期要出金甲。

开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。

开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。

如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。

3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。

在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。

我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个以上提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将资源用于开3矿,出海盗和运输机上面。

中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。

p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论资源,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。 互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的速度远大于z补基地的速度。

在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在资源和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为资源上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪电影刀将是z无比的痛。

如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿 对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。

以上从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。

而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。

2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。

3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。

4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。

5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的资源。

6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。

7。ob和运输机一定要提速。

8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。

忘了说一种z很强大的流行开局,3矿速提1防甚至速提1攻1防的z,能在2本科技硬捍p主力不落下风,在luna上几乎无解。3矿6基地暴出的兵无比恐怖。sen,mondi,91,beckham的拿手绝技,july在luna上也使用此招。对这种开局,p正面暴兵难度太大。我觉得第一时间出海盗+dk+电兵,慢提xx速度比较好,z的lurker自杀会很慢,一开始出2个海盗+2-4个dark会给z带来很大困惑。门口房子杀了后奔3矿房子,dark砍3矿的同时溜1dark到主矿,一定要让z提房子速度和lurker之前受到相当大的伤害,p的3矿会比较慢,不停的空投吧,另一种选择是,看到z速提1防直接攀vr空投金甲,3个进攻点有很大的可操作性,而且z的1防等于白提了。偶尔数局会让z痛不欲生。正常情况下8分左右金甲过来时z家里连刺蛇也没有几个,连提1攻1防的就更不用说了,直接gg吧。
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发表于 2007-2-14 09:54 |只看该作者
作者:8daID:0791


ZVP防住RUSH后 一波流思路①: (狗狗一波流) 绝对原创


ZVP现在都说有公认的小优势 到底优势在哪里呢?为什么ZVT没优势呢?
个人认为ZVP的优势没有想象中的那么大 /从兵种优势上面来说 ZVP是有优势的 ,ZVP初级的狗狗可是ZVP的精髓,个人认为`打一般同水平的P 狗一定要多,有人会问为什么呢?其实大家可以想想,Z族无论打哪个族 都是先出狗``无论你的战术思想 体系是什么?初期都是有狗来 抵抗骚扰  反骚扰
侦察 反侦察  阻止对方速开矿 (撇开ZVP一波HY RUSH流不说 其实前面也要出点狗的) /所以无论你后期出什么高级兵种 是拖延 骚扰开矿 还是封锁开矿 前期都要由狗做主力.作为我们娱乐为主的人来说 对初期出狗的数量没必要研究的那么深,农民也不要补太多,按LUNA来说,一矿水晶11-14就足够了,提速要快,大部分都是先提速在升2本.
这里先讲讲Z防住P RUSH之后,P的动向(PS:Z防P RUSH 篇 本地有 写的一般 多多指教),无论多强的P,在看到你BC起来了RUSH失败没起到伤你经济的效果后,他不会选择继续暴ZEALOT 在压你在开矿 这有个很大的弊端,就是如果这样打`P的科技 2矿都慢,如果是科技他就是单矿``耗不起`如果是2矿 那2矿慢 经济起来的慢 ,Z憋一队飞龙 和1队LUCKER 的话他就要GG,P门口的BC不可能补到4个以上 这时候 可以无视的!!在说的就是P 2BG RUSH 后的思路,大部分人选择 速2矿 停ZEALOT,这时你 的房子看到后不要慌,一般他这时XX不会多于10个,3基地暴狗把``适当的补几个农民补2个房子,记住一点别让P看到,P 2基地拍下去的时候 一般前期RUSH的8-10个ZEALOT 会回防  拉一队狗去游荡 打P侦察拉出来的农民,时不时的用房子看下P2矿 的BC数量 ,一般有8个ZEALOT的话`P BC不会多补,这时P如果 攀科技而停止出XX的话 就是P最真空的时期(这种感觉也说不出来)  3基地一直出狗 出到3队加上之前的一队就是4队,先拉一队打P家门口 ,保证对方没看到的时候 把其余3队够拉过来``排好队型,点MOVE 到P矿区里面 大概1队进去后就可以A了,家里3基地R到P家门口,9个卵8个做狗1个做房子,这时你的钱还是有多的,升2本(之前升一下也没关系) 出飞龙,出HY都可以 然后就是不断的后续 不断的A.P就GG了 整体的思路是这样 在详细的也说不完(比如P2矿的建造格局,BG挡路口之类的) 虽然可能有人觉的说的很模糊 的确这只是我个人的见解,不可能每一个细节都说清楚,Z留卵也很关键,狗狗一波流要注意的是 前期的侦察很重要,不能让P看到你有暴狗的倾向,当XX回防时不要拉1队以上的狗去外面杀P侦察的农民,他XX出来3个以上时就跑,还有就是当他XX在你2矿门口时别急着全补狗,看数量大部分都是吓你要你补狗,然后自己开开心心的开2矿 判断对方XX的数量也很关键 用大师的话说1XX 对3只狗.

这里谈下狗对XX的操作问题(理论懂后一定要练)首先还是包围zealot,然后把被包围的整片拉开。初期还是细致地操作一下每个zergling的好。而在1只zealot被4个zergling同时咬的话,就算没有操作,zealot在干掉1只zergling的时候就死了。这个一方面说明同时攻击效果要好。另一方面,5zealotvs1队zergling,如果是直接A,那么开始能接触zealot的zergling只有6-7只,而剩下的几只的最旁边那只必须从中间开始跑(它被前面的小狗挡住了),绕过前面的小狗并开始攻击,第二只不仅要绕过原先的67只小狗,还要绕过刚才那只才能攻击,第三只也是...。时间上浪费太多了,等于有N只zergling在家里歇着。等你到齐了,别人早撤了(不撤是因为你打不过)。所以先包围再攻击才是正确的办法。

可能哪里有错``大家来纠正``我在改`有些感觉想写写不出来``大家提醒下我在修改`谢谢`太累了!!
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发表于 2007-3-1 16:58 |只看该作者
作者:8daID:山上下来的


[原创]关于2BG开局的心得

前段时间专门练习了下2BG 开局 整理一下心得 希望对PVZ不高的P有帮助
我在做这个练习之前打了很长时间的2BASE开局 对Z的整体感觉已经有了一定的了解 这点很重要
专练一个开局是应付不了所有人的 了解这个开局的变化以及对手的反映 才是全面的保障

首先要说的是这只是个比较芒利的RUSH型开局 也就是说无论如何 采用了这个开局
就要在前期给Z最大的压力 或者直接打死
建造顺序
有一个关键问题 就是常说的8农民BP 9农民BG 很多人搞不清楚 以为是农民要不停
这样做只会导致前3个XX不在第一时间出来 而要等第二个BP好
我来解释一下 8农民BP 是指第8个农民正在造的时候 这个时候100水晶摆下BP
9农民BG 是指第9个农民一出来 这个时候不要造第10个农民 而是第一时间等到150造BG 摆完去探路
然后有钱再补农民 到了11个农民正在造时候可以摆第2个BG 11农民出来后就别补农民了
然后是出第一个XX 接着等钱 补一个BP 然后第2 3个XX同时出 然后BP好了就随意了 保持2BGXX不断就是了
2BG当然还有其他保守点的开法 但是我觉得这个方法最为芒利 虽然有点损经济 但是所带来的效益要比这点损失高

再说前方 操作一定要过关 双线至少要做到及时补BP 拉拉XX比Z的要求小 注意走位 不要分散
胜负就看谁失误了
再看关于Z的应对 如果是摆了3BASE 那么可以在2BGXX不断的情况下摆下第3BG
形势不妙时不要强上 等等后面的XX
别怕Z补地堡 一般Z会补一个 补越多Z越危险
Z的狗饶出去的话 不要担心互拆 就在他2矿转悠 看他回不回来 总之掌握好Z的动向 不要被包掉就可以了

这样打下去即使打不Z 自己的经济和科技也会慢慢起来 过度到中期优势不难

在这里我说几个值得注意的要点 对于RUSH成败会起到关键作用

1。首先要注意的是BP 一定要及时补  XX一次就要4人口 BP的建造时间20秒 XX是25秒 所以自己要计算好该什么时候摆BP
不要太贪补农民 2BG压制下的Z经济要比你惨

2。XX要持续不断 这点很重要  即使你出到了10个XX了 但是在如果形式还不是很明朗的情况下 断一下很可以就要GG 切记

3。不要冲动 不管什么时候都不要轻易冲动 要看清局势做决定 该上时候也要果断
比如远点遇上Z11D外双开 狗也补了上来 还修了个地堡 这个时候冲动上了的话很容易被打回
这个时候可以选择在外围站好阵型进行心理压制 然后看Z的动作
Z的BC一般都是补在 2 3BASE后面的 时不时拉个XX看一看Z发防守情况 不停走动对Z压力很大的
即使吓到他多补防御 你也赚了
站在外围很容易注意到他的卵补的是什么 如果看到Z一口起出来3个以上的农民 不要怀疑 可以上了

这个开局变化也非常多  2BN可以不要这么早盖 把VCVT先补起来会好很多  前提还是XX依然不要断
这样Z其实也只是空有两块矿没什么农民采

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-3-3 15:24 编辑 ]
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发表于 2007-3-3 15:23 |只看该作者
作者:8daID:saf8221


原创:pvz2矿科技流详解,可敌15级z


回家时在jaystar网吧看到阿鬼(10级p)打13级z,站后面说了几句,运气好2连胜。回武汉碰到一朋友(11p),很怕z,和他说了下pvz要点,前几天他打15z 4胜1负。看来偶有成大师的潜力,hoho。

pvz是个互争节奏(主动权)的过程。最怕的是落入对方节奏。在此过程中,意识>操作和暴兵。最忌讳的就是一驮兵中间傻窜。

p正常双矿开,前期侦察就不多说了,祈祷一下人品吧,顶级职业也经常被阴。不过z的rush是双刃剑,被防住就可以GG了。

我对z发展路线的判断主要是看对手是2矿开局还是3矿开局。下面针对z各种路线详细说明p的应对方法和思路。

p放by后就放2气矿,速科技慢提一攻,我对1攻提速xx不感冒,过刚则易折,现在的z没人怕这招,防住后就可牵着p鼻子走。

by好了后放vs,z如果2矿开,p就放vc,如果3矿,p就放vr,同时补1-2bg,水晶是很多的。一攻在vt前后提。

1: 2矿飞龙,p 2-3海盗+bc防守,合白球,出1dark,海盗去打3矿房子,dark阻止z开3矿,然后1攻提速xx+1-2白球+海盗推出,再次扫z3矿,家里放vr,ob后面跟上。此时z的情况是:龙狗正面不敌,lurker在变或刚好,房子未提速,全力来救3矿。3矿是肯定救不下,就看能拼掉p多少主力。3矿打掉后p主力逃跑,汇合家里出的兵压到中间,2xx带probe开3矿,下面就是垃圾时间。z只够再暴一波lurker防守,3本科技很慢,3矿开不出。p只要始终强推3矿就行了。

2:2矿lurker,1海盗打门口房子后再打3矿房子,1dark阻止3矿,家里转ob,龙骑,慢出电兵。ob出来后,dark砍开路口或龙骑直接打开路口,兵力压到中间,2xx+1电兵掩护开3矿。此时z刚好暴出第2波兵,有三种变化:

      a:退守3矿,ws 攀3本。p可轻松开3矿,主力压到z 2,3矿间,3矿以2xx+1电兵+bc防守,家里出运输机空投闪电,dark,空投技巧是,1海盗开路调动自杀,运输机跟上,主矿先投一dark,吸引2矿兵力后,2矿投下闪电打主矿下来和2矿的drone。
空投打伤z经济后,z所有卵都在补农民,p可再用一个双线冲掉z3矿,(空投dark到主矿吸引2矿主力,同时主力冲3矿。)

      b:z暴一波lurker强压p主力回2矿,这是p最容易犯的错误,ob未出,看到z一波lurer就慌忙退守。此时p主力不可回守,而应该直奔z空虚的3矿,打掉z3矿。这个时间段可以详细分析下:lurker需要埋地才有攻击输出,以p兵力的机动性和硬度完全应该调动z这一波全部主力在中间周旋,而非让z封在路口渡过真空期。z3矿最多1,2个bc,甚至还没造好,p可轻松A下。z为救3矿,家里必然全力暴兵,3本科技必慢。即使p这一波兵打掉3矿后全死也值得,因为之后p的第2波兵出来的时间刚好是z3矿刚好,3本科技未成型的真空期。主动权尽在掌握。
如果p看到3矿处有3-4个bc,则不可强A,以这波主力调动z的兵力在中间周旋,然后配合家里出的兵吃掉z这波lurker或把他压回去,z3矿补4bc,还要补农民,兵力不足,必然ws攀3本,p第2波兵出来后可压到z2,3矿之间,家里轻松开3矿,同时停兵暴6+海盗,提空一攻,开始海盗+空投闪电dark,此时z资源全用在3本科技,提狗攻防,做bc,正好被p海盗+空投针对。

      c:z选择空投lurker+狗+蛇到p主矿,同时全力暴兵,自杀性的选择,p拉走农民,2-3bc+闪电xx可全歼z主力,然后侦察z3矿,阻止其开3矿后就是2矿打2矿的垃圾时间。

3:3矿飞龙,自杀性选择,p放vr后由于xx一攻慢了,可直接补1vs选择2矿宇宙天空流。海盗成型后直接投金甲打掉飞龙塔,z飞龙无法对抗宇宙天空,刺蛇科技攻防均无,无法对抗。

4:3矿lurker,p1海盗侦察,然后空投1-2金甲不断骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。z无飞龙塔又有3个防守点,很难防守,经济必伤,p家里转龙骑,ob,闪电。龙骑成型后出门压z3矿,同时家里2xx+1probe开3矿。z此时全力暴刺蛇,自杀防空投,3本科技很慢,主动权尽在p手。

5:3矿速提攻防慢2本,对暴兵型的p是难题。p1海盗侦察,同时空投1-2金甲骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。金甲到z家时z全部主力是3-4刺蛇,最多+1队狗,经济必伤,攻防对金甲等于白提,然后p暴兵压3矿,自己开3矿。

6:3矿暴刺蛇rush,看前期侦察了,侦察不到就祈祷,侦察到了疯狂补bc+xx拖时间,由于慢一攻,早vs,vr。只有出金甲,拖到金甲出来守住就转2矿宇宙天空流。

以上对2矿科技打法的一套方法做了说明,下面总结一些要点。
1:pvz,最重要的意识是把握z的兵力分布和科技动向以及心理。什么是意识?意识就是能提前预知对手下一步的行动,同时做好针对措施。比方说:当我海盗为空投开路,对方自杀看到海盗一定会死追,然后我运输机就可以安全通过。当我空投1dark到主矿,对手必然把主矿农民拉到2矿然后2矿主力拉上来打dark,此时空投闪电到2矿就可获得最大利益,而且危险最小。

2: p主力不可擅自行动,一定要精确把握庇亢捣虚的精髓,打蛇在七寸。举例:阿鬼在对战13z的时候,前期我教他多次摧毁z3,4矿,获得优势。但由于操作问题,自己主矿干了后才开出3矿,此时z已出牛,有一水晶矿,另2块带气的矿刚刚运作,p只一水晶矿,2矿快干,拼掉z一波牛后,全部主力是一队xx,4+白球。我立即跟他说,不要管z分矿,也不要开矿,直接上z主矿打掉z科技。结果z后援不及,p上坡的瞬间就打出gg.这种情况下p如果防守开4矿必然让z缓过气来,自己安乐死,如果去打分矿,也必然被z再暴一波兵吃掉主力,只有拼命打掉z科技才是出路。
p主力要行动,一定要有目的。目的无非几点:a:调动z主力,b:强冲。c:和z进行主力会战。d:开矿(p用主力开矿就离输不远了,对z一点压力没有)。每一个行动,每一个目的都要有后手。比方说:主力调动z主力时就该同时策划空投或偷袭,然后主力回撤,待z主力被空投吸引后再一波会合的强势主力推出,同时家里少量兵力开矿。

3:学会用少量兵力或科技调动对方主力,这其实是z后期必用的招数,空投蝎子+狗到p主矿,调动p主力回守后,一波牛狗蝎子冲掉p经济命脉。p同样可以空投少量dark,调动z主力回防,然后一波主力冲掉z空虚的矿点。

4:apm不用高,150的apm足可应付2线空投+主力压制+后方开矿。只需要有良好的节奏感和熟练。比方说:z3矿,p2矿,p操作是,海盗shift点z主矿,3矿,然后家里拉2xx A到自己3矿,拉一农民点到3矿处,然后2运输机分别u到z主矿,3矿农民处,然后操作主力运动,同时眼睛余光看小地图,运输机快到了就把主力点到自己3矿,农民开矿后就可以操作运输机。

5:看rep时关掉z视角,只看p视角,同时不断的问自己,z现在在做什么,他下一步要做什么,如果是我我要怎么对付,直到形成习惯,在实战中可下意识的做出应对。
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发表于 2007-3-5 11:13 |只看该作者
作者:8daID:yx5456


[原创]YX5456第一次写战术贴:弱胜强大招篇(1)


弱胜强大招篇(1):PVTZ的几种极端正面强冲打法以及一些我的的理解。

               

综述:极端打法就是一把双刃剑,需要运气,需要针对性开局,也就说是赌博,运气好了,你可以胜比你厉害的,运气不好了,你可以输菜鸟。
极端打法成功的三大条件:侦察(包括对方对你的侦察)、运气(赌)操作(主要是跟兵能力及阵形)

极端打法有个共性,怕对方看明白你的意图。



所有极端打法想取胜高手的话,必须要千方百计不要让人侦察到或猜到你的意图。
还有一个忠告,你实力比人强的话,就最好不要用极端。
任何事情都是以良好的侦察为前提的,明明侦察到对方使用克你极端打法的开局,你还要用的话,就是固执了。所以,怎么变是看对方怎么变。赌博式打法也不是说毫无侦察一来就下定决心用某一招。还是要看情况



一、极端打法


A:赌博式双矿一波流pvt

赌博式双矿一波流pvt 资料:
爱使用这招式的大牌:Anytime  Cos
首创人:不知道,别人都叫AT式的一波流,一定和AT有关吧?
代表性战例:Anytime vs 性感 05MSL
   最适用地图:RH3  LUNA  RPOINT  ROV
   不能用地图:LOST TEMPER  白头山  REVER TEMPER
   适用对付的人群:任何等级的T
   操作要求:较高,要求有专心操作时不断跟兵的能力和第一波良好的阵形。


   介绍:这是COS经常用的一招快速解决战斗的招式,就是极限速度的一些龙骑+约1队提速zealot,加5到8BG的后续不断跟兵直接强冲2矿直接打死。不造OB以获得极限兵力。我曾经用这招把HBQ还有几个比我强的T(L13到15)一波搞死,COS平时玩也很爱用。AT在韩国也用过不止1次。
   简要流程:15P双BG压制——压T,然后自己开2矿——停兵补农民和BG,双矿(单气)接近满负荷(约16、16)时停农民。,速度早提。7BG不停人口不停兵。判断好主力可以冲开T路口就开冲,后续兵不断直接R过去。直到冲死对方或冲不下来。
   精髓:精髓在于第一波。龙骑既要有扇面又不能挡住zealot上前。zealot的走位也很关键,建议要用这个的人找05里AT冲性感那盘的VOD看看AT的zealot怎么走的。还有就是千万别断兵。后方只用切回去补水晶就ok,前方要很专心的操作。一个走位或踩雷失误就冲不下来了。我是编1队兵,其他XX手动控制,2-8编BG,专心操作前面BG兵不断就ok。处理好细节,初期不要让T雷车轻易出来断后援。
   优点:即使冲不下来,只要你让他损失比较大,P中后期水平和T差不多的话。还是有打的。而且对路口开阔,初期兵不多,建筑和tank位置细节不好的T几乎是必杀。比较克SKT1打出来兵送掉的,也比较克速3矿奔放的。
   缺点:由于没OB,怕早期大量雷车骚扰。由于停兵有兵力真空期,怕midas式的初期3M5tank2雷车一波流,怕建筑位置和兵位置埋雷细节很好的很稳的T。
失败后的解救办法:失败以后还有一次机会,一般一波失败后,T都比较冒进,想把P一波反打死,这个时候唯一的机会就是继续极限暴兵,强行吃T出来的第一波,很可能T暴到100左右就出来了。。吃掉后你经济依然是落后的,这时候你就利用兵力优势期连续开3=4矿扩展。然后根据地图选择后期的科技,那就还有打。





B:赌博式单矿一波流pvt

赌博式单矿一波流pvt 资料:
爱使用这招式的大牌: Cos  peter
首创人:INTOTHERAIN
代表性战例:peter vs Super  06年PGL
   最适用地图:RH3  LUNA  RPOINT  ROV
   不能用地图:LOST TEMPER  白头山  REVER TEMPER
   适用对付的人群:任何等级的T
   操作要求:中,第一波打进去只要不损失太多兵补的上去T基本就无解了,除非你操作差T2个档次。

介绍:还记得PGL在RH3上SUPER怎么被rush的吗?第4个TANK刚下坡2矿好的时候PETER的N多兵就冲过去,SUPEP无奈抵抗了20秒就直接GG了。关键是要有开2矿的假相,然后单矿暴兵很早的时候就N个龙骑N个提速XX带上OB一波上去A死。
   简要流程:单BG射程压制——做开2矿的假像——补到3BG出vrvc提速度出OB——兵不停速度一好就开冲,冲的时候再补充个BG。   
精髓:精髓在于千万不要让T侦察到你没开2矿。第二个精髓就是要出OB,LQ强行排掉几个雷XX再冲,可以少损失很多兵。只要T没侦察到正常打的话,第一波你至少多T4到5个兵,大部分时候是6龙骑7XX对4tank3雷车或者4tank1地堡之类。如果不是T建筑雷的位置很好,根本顶不住。不过只要T提前侦察到你的兵力或者你没开2矿,基本也就GG了。
   优点:对付正常打法很有效,即使水平差别人2个档次,别人没侦察到都有机会。侦察到T如果意识不到家也有机会。因为停农民单矿极限暴兵冲正常2矿开局是件有些轻松的事。
   缺点:遇到稳点的T只要一侦察到就稳挂。假如冲的时候没控制好,第一波冲不下来,基本也就GG了。中后期完全没机会。
   2个月前和某大牌打了玩,虽然千方百计没让侦察到,但他BB飞到我分基附近时发现没基地。就一切明白了。于是连补2个BUNKER路口修了3个房子。。结果不用说了吧。
失败后的解救办法:失败了基本就GG了,没有第二次机会,除非T真的很2。





C:超快野外ZEALOT转速科技 pvt


超快野外ZEALOT转速科技:
爱使用这招式的大牌:HK   kingdom  
首创人:不知道
代表性战例:05年个人联赛HK vs super
   最适用地图:各双人地图
   不能用地图:LOST TEMPER 等可以完全堵死路口的地图
   适用对付的人群:LV15以下T
   操作要求:高,建筑流程流畅能跟兵前期几个兵的操作很重要。



介绍:05年初HK就一招,吃遍了很多国内大牌T,野外BG出XX接个龙骑然后直接DARK。然而过了两年,操作战术侦察进步很多,这招在顶尖高手面前的作用越来越小了。
   简要流程:4农民出门,7农民野外BP,8农民BG出XX1到2个,然后补到10汽矿12BY停农民XX接个龙骑然后接科技,最好是DARK。然后不开矿补BG单矿出兵直接拍死。。后续是很重要的
   精髓:前几个兵尽量多浪费下对方操作多拖下多占下便宜, DK出来然后剩余兵力肉体排雷,关键是初期操作要好。DK尽量多占便宜消耗兵。然后兵力补充上来打。还有个先决条件就是2人图。BG修在野外,而且修的要很近。最好T不要第一时间探路。遇到意识好嗅觉敏锐的T还是很危险。
   优点:同等操作机会很大。即使初期的兵没占到太大便宜只要拖延了下时间隐刀很快出来也能削出火花来,然后不开矿单矿极限出兵直到你死我活吧。
   缺点:T如果操作很好你初期XX占不倒便宜的话T稳点BEBA一起然后埋雷早些就GG了,而且非常怕侦察到。。
失败的解救办法:一样的,只许成功,如果没打死。也要把T砍的很伤。才有打。


D:4BP造BG超极端RUSH PVT


4BPBG超极端RUSH:
爱使用这招式的大牌:无,小牌倒是有
首创人:不知道是不是WCG06上把小米日掉那个        
代表性战例:WCG06小米小组赛被日那盘
   最适用地图:近的地图、T比较喜欢裸双开或单BB双开的地图、或者2人地图(野外)
   不能用地图:远地图、国常用的地图中
   适用对付的人群:所有
   操作要求:比较高,前面zealot+Pobre的控制是关键。


介绍:06WCG,小米就被一个菜菜这样搞死了。完全是赌博中的赌博+赌博
   简要流程:不补任何农民,直接BP BG,然后带一个农民和XX出去打,单BG不停补XX上去,遇到双开的或者单BG双开的,或者很近的点,你就爽了。
   精髓:精髓就是你XX到他家的时候他第一个M还没造好或者刚好,然后。。。不让他舒服。
   优点:搏一搏,单车变摩托。赌一赌,小猫变老虎。
   缺点:赌不到就GG吧。用不用看你的性格,其实除了比赛我从来没用过。玩安魂曲用T被人用这个还是野外的搞死过。好好打能赢何必用这么极端,极端打赢也不光彩。
   失败的解救办法:完全无解


关于PVZ的双BG的rush,我理解成常规战术,就不解释了


E:速双矿野外6BG纯ZEALOT冲 pvz


速双野外6BG纯ZEALOT冲:
爱使用这招式的大牌:没有
首创人:不知道
代表性战例:o6外围赛stork  vs  le
   最适用地图:RPOINT  安魂曲  断头台  rh3  
   不能用地图:双开不好守的地图或野外BG容易被发现的地图
   适用对付的人群:LV12-Z
   操作要求:中,完全就是纯赌博战术。



   介绍: stork双矿以后,马上在野外连拍5个BG,加上家里的1个6BG出XX,当A过去时,解冻随便抵抗了下就GG了。但是我发现对高手只要OB飞到你家看到没有采气,基本都能判断出点明堂。那就很少奏效。
   简要流程:正常双开然后BG尽量少补BC,每矿11个农民就停。野外造5个BG离Z家不要太远,然后攒到一队侦察下就冲,关键是最快速度形成可以持续后续出兵的6BG。那样只要你跟兵即时。即使Z3基暴狗也守不了的。飞龙也不怕,出飞龙将会很矛盾。
   精髓:关键是最快速度形成可以持续后续出兵的6BG,后续这2个字是关键,第一波一般只能把2矿冲掉。遇到补一波农民然后3基暴口水的Z,你就GG吧。
   优点:很适合操作很一般的慢手玩家,只要对方不侦察到,科技晚点速3矿的话,很大可能冲掉,用这个方法一个HF平台中下水平的玩家只要赌对,就可以赢VS LV8的一般Z。
   缺点:怕速潜伏猥琐3矿,怕3基口水。而且太无聊没有任何乐趣及观赏性。
   失败解救办法:看失败到哪种程度,对方有没伤到元气。



F:单矿4BG提速提攻击ZEALOT一波流 pvz


单矿4BG提速提攻击ZEALOT一波流:
爱使用这招式的大牌:DAEZANG
首创人:grrr
代表性战例:去年MSL16强大葬DAEZANG  VS  IPXZERG
   最适用地图:LUNA   LOSTTEMP  RH3  FORTI 等
   不能用地图:岛战、815  
   适用对付的人群:全部               
   操作要求:高,完全就是玩那出去的一波和不多的后续。。



   介绍: 去年MSL  Daezang 几乎用这招把IPX在白头山上冲死了,当大葬的XX从另一条路冲向IPX家里时,我真的太激动了。全赖IPX强大的防守能力,在送了无数的农民和兵后才顶下来。然后吧大葬打挂了。可以想象,威力是多么的大。
   简要流程:单BG第一个XX出去靠操作骚扰。然后再出2个路口堵上BFBY出个龙骑赶Z的房子并提攻,只要赶出视野马上连补3BG一VC,计算好攻和速度一起好时马上冲出去,最好先出去1/3赶走路灯,不要让Z第一时间看见你出去的主力。然后就直接打吧。
   精髓:关键一点不要第一时间让Z看见你出门主力的数量,不要让Z侦察到。
   优点:很突然,打BC少贪经济科技慢的无解。
   缺点:怕速潜伏守矿 ,怕侦察到,怕2矿就开始特猥琐的人。
   失败解救办法:如果对方正常打速潜伏3矿,你xx在他家又没占多大便宜。就无解两败俱伤双矿打单矿的话,还是无解,因为主动已在Z手上。



G: 6P时候BPBG全家老小拆矿流 pvz


6P时候BPBG全家老小拆矿流:
爱使用这招式的大牌:看LX用过、621用过、KINGDOM
首创人:KINGDOM
代表性战例:O2年外围   一个不记得的P  vs  HOT486    还有前久LX切菜
   最适用地图:距离短的地图
   不能用地图:距离长的地图
   适用对付的人群:爱12D外双的z        
   操作要求:无任何操作要求



   介绍: 很简单啊,就是对付12D        先基地后血池。狗还没出之前先把2矿打掉。
   简要流程:6BP  6BG然后农民水晶不停。第一个XX出去就带上8个农民。直接把Z的外双拆掉,时间很精确的,22秒(大师时间)的路程出去拆完后再过几秒。刚好12D的狗出来前能把分基地打掉,拆掉马上回撤,然后拼中后期吧,反正是有优势了。。
   精髓:速度和距离的把握。
   优点:地图距离不要远,第一时间侦察到。Z的兵都还没出来2基就没了。
   缺点:万一不是12D外双呢?万一刚好在远点呢?万一Z计算好救不下来就把基地否了,再在家里开个内双基,又是均势了。
   失败解救办法:如果不是12D外双,就第一个XX尽量用在Z家绕拖延,家里单BGBF,然后靠拖延顺高地BC下去把2矿开出来,还有打。如果是2矿不好这样开的地图,就单基地速科技2矿吧。如果是12D外双,路程不远的话还打不掉他分基,就该反省下了。





H: 双矿成型一波流 PVZ


双矿成型一波流 PVZ:
爱使用这招式的大牌:看AT用过、RA用过、BISU也用过,几乎所有人用过,这个应该不算什么毒招,是建立在良好的侦察和对局势把握的基础上的。
首创人:应该是GRRR吧。很老的战术了
代表性战例:GRRR  VS   JUWIE  02年REP。
   最适用地图:正常地图
   不能用地图:路口不好打的地图
   适用对付的人群:所有对局势判断有问题的Z。
   操作要求:,综合水平、暴兵能力。多兵种混合团队控制能力及冲堡技巧
   介绍: 也就是说的双矿极限暴兵加心里战双矿打到底,适合后期不会猥琐守矿不会制空的P使用,如果你后期很好,用不到这招。不管Z什么怎么打,都正常对应,双矿农民一饱和就停(24+24左右)中期作出冲远点分矿的假相,然后暴到地面绝对优势时候装作要冲分矿,其实是去冲主矿的点。冲下来Z就没的打了。
   要有变数,简单说就是2矿狂暴优势兵力,找个真空期判断正确一波把Z打废或者打劣势。假如2狂极限暴兵还被别人正面打了出不了门,只能说操作或暴兵有问题,不会冲潜伏+自杀+狗阵的,操作好的就多看看RA以前的rep。操作一般的就学学PJ打SEN那3局,一个XX一把电换一个潜伏。XX还有很大几率存活下来。PVZ冲潜伏阵是一项基本操作。
   简要流程:正常外双。侦察不停。初期不要被溜狗或者被无谓骚扰。如果Z正常打法的话提速提攻的第一波XX出去Z开三矿的地方走走,能打掉或者能占便宜就更好,然后全科技注意根据形势搭配你兵的数量。一直压在Z3矿附近然后地图主要位置多走走。给他压力让他不停补BC。Z在三级科技没成型前主力一般是不敢和2矿极限暴的P摸的。最后打时间差,就是3级基地完成牛还没出来的那时候,150+人口一波把主矿搞掉。冲堡的技巧就是4点,1、OB飞的位置,2、首先上的龙骑的阵型及什么时候退、3、闪电施放的位置。4、近身兵种顶前的时机。
   精髓: 不论如何做到3点:1持续暴兵、2持续Z外面的分矿压力,如果分矿守的不好就直接冲分矿吧。一般Z的心里分矿防守总是要比主矿好一点的。3如果判断发现一波冲不下来就别冲了,回去开矿。守好后期拼命占矿猥琐各种甲虫闪电BC,转点飞机制空一定要有。。
   优点:万金油打法。
   缺点:其实这个一点也不极端,说白了就是双矿打到主矿采干,期间不停寻找空挡给Z致命一击。局势不对还是要开矿,看Z的变数。
  失败解救办法:变数太多了,完全靠你的应变,可能出现的一个情况就是Z每边的矿都相当的猥琐,不好强打,那你就也猥琐吧,制空要要、每矿足够的BC闪电甲虫白红球。任何地方不给Z        敢轻易打,自杀少就适当骚扰。任何地方让Z都没多少便宜。拖啊拖啊拖。防守猥琐开矿为主。




随便写些,正面强A的就这么多了,其他阴招、大招。有精力的时候再写续集。我水平也不太高,能菜我的8DA数头皮一大堆无数,但我虽然能输给QQ平台菜鸟。也曾经使用无数的阴险招式赢过许多大牌、赢过许多LV15+。写点出来,让菜鸟偶尔日日高手舒坦下。过瘾。。。




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发表于 2007-3-5 11:14 |只看该作者
作者:8daID:yx5456


[原创]一句话评装备


离开IT2年了,经常写外设的文章,什么罗技评测键盘导购回溃测试,写专业了没人爱看,今天下午上班无聊,综合下,凡是我用过或者卖过的东西,以自己的观点每样评一句吧。外设我很熟滴。绝对不用专业名词。

1、键盘篇:
    三星DT-35: 柔软舒服,长键程回溃力不大,总之段差很舒适。键位冲突太严重要玩实况或者O2JAM或DJMAX的就不要考虑了。
三星SDL3510显示器赠送版: 很接近DT-35,便宜无好货这句话在这键盘上不适用。
三星SDL3510零售版:样子类似DT-35.手感和一般键盘没什么两样。
三星SDL1500:还行,键程是大回溃的硬点。还对得起30左右这个价格。
罗技光电高手800套装键盘:手感很舒服弹性类似白轴机械键,延迟大太垃圾,A出去3队兵要A漏一队。
明基海湾:一局话,凡是X架构或者剪刀角键盘,打星际都说不出的别扭。
DELL8115:这个东西本来就不是设计了适合打星际用的,(回溃力)棉的可怕,(键程)长的难按,(键盘布局)怪的无敌。
DELL8135:按键又比8115稳一点点,不打CS买了作什么?
DELL8125: DELL系里比较适合打星际的,不过还是不习惯他的布局
DELL8110: 虽然难看点,但打星际确好于那些布局怪异的家伙。
LG250/260:  同样韩系键盘,绝对最佳性价比奖,打星际的极品之一,中等键程,回溃力非常舒服,不过键冒略小需要适应一段时间。我认识的许多大牌换DT35前都是在用这个。
方正SK1788-F,不知道是谁OEM的,总之,不是外设强厂谁造得出这品质的键盘?我用过的综合最舒服的键盘之一,打字FPS/RTS游戏三不误,就不信是方正自己生产的。
IBM SK-8815, 好是好用,但这价位有更多很好的选择
IBM SK-8835, 一样的。工包不敢买正版难买到,游戏性能不错,但舒适还是比不上DT
REALK107,新键盘很舒服,1个月后硬得要拿千斤顶按。
其他很多同质化就很严重了,还有一些品牌的键盘我卖外设时候接触的很少,就不说了。

2、鼠标篇
罗技G1: 没的说,除了按键边沿稍硬,驱动不够人性,而且略轻之外,没什么大缺点
罗技MINI:舒适性好的1B,太灵巧了,而且640x480够。不买错版本,绝对不会后悔。
    罗技MX300:用过MX300就不会说G1好。
罗技MX510: 手小点的就别试吧。
微软极动鲨:不知道为什么驱动怎么调感觉打星际都还差点什么。
微软IO1.1:  不好拿,打几把手就累,难过。
微软IE3.IE4:    同上述感受。
RAZER响尾蛇:比mini还飘,玩个锤子
RAZER熔岩:很不错,就是初时不适应。。

3、垫子篇
3510送那个:还凑合,平顺有点飞。
1030:好用的一B,容易磨损的一B,反面打星际不好使。钱少就别蹭了。
地狱火1、2、3,不解释,垃圾垫,只能说基本对得起这个价格而已。
H1/H3:30元首选。
RAZER毒蛇:好看不代表什么,毒蛇基本能称作好看又基本好用。
RAZER螳螂:滑就一个字。
其实,用不用垫子都无所谓了。鼠标要挑剔,键盘要凑合,垫子真的无所谓。


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发表于 2007-3-5 14:40 |只看该作者
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发表于 2007-3-6 11:51 |只看该作者
作者:8daID:saf8221

原创:zerg黑暗时代不远了,再次审视pvz后期打法

前几天详细介绍了p双基地速科技打法对抗zerg的战术流程。而bisu vs ipx的战局促使我再次深入思考海盗和隐形兵种在pvz中的巨大价值。

如上次所述,排除掉前期被暴狗暴刺蛇阴掉的可能性,p双矿速科技战术可以在优势下(最次也是均势下)把战局带入后期。

以后期z 4矿全科技对p4矿全科技为例。我认为p此时的兵力组成应该是:
8+提攻海盗(有分裂网)
2+arbiter(有传送,冰冻)
少量电兵金甲守矿
主力xx+电兵+白球,少量龙骑,1-2红球。

p后期的战术核心是成型提攻海盗和arbiter,这一科技组成在战场的每一个角落都能发挥巨大的作用。

1. 人口,只相当于一队xx,在后期做战中,p的200人口限制是相当头疼的问题,每个矿区的电兵金甲都要占据人口,在正面主要兵种消耗后,爆兵比z慢,电兵能量需要时间,后期pvz作战中最常见的场面是,正面zerg第一波兵消耗电兵能量,第二波兵拼掉p主力,第三波兵冲矿。而海盗和arbiter的互相掩护以及arbiter的隐性能力大大减小p的人口消减速度。

2. 制空,8+提攻海盗在后期对资源的消耗可以不计,成型快,而且一旦成型后对zerg的人口打击近乎永久性的,再加上分裂网后,就具备了无限扫荡房子,无限空投的能力。完全无视少量对空和自杀,而zerg的对策只有3种:
   a:爆刺蛇,少量刺蛇无法对抗海盗+分裂网,大量刺蛇在后期大规模作战中作用不大。尤其面对海盗+arbiter+xx电兵的组合,正面极难抗衡。
   b:吞噬+自杀争夺制空,地面牛狗刺蛇lurker。这是唯一可行的,吞噬者所需要的巨大资源暂且不计。对付少量吞噬,p可以电兵复制海盗,arbiter掩护,正面单挑吞噬+自杀,250能量的电兵可以2次复制。arbiter可以隐性+冰冻,海盗群杀,假海盗在前,真海盗和arbiter跟上,一队海盗+复制出的1队+arbiter vs 吞噬+自杀。无论怎么看,资源和操作的压力在zerg这边。
  c:海量防空保护房子,不说对在分裂网的压力下是否能起到作用,光是被动防守对正面战场毫无作用就已落入下风。

3。正面对抗:正面对抗中海盗+arbiter的作用远非多一队地面兵种可以比拟的。8+提攻海盗掩护arbiter和ob无视自杀,同时消灭房子。分裂网让片杀伤的lurker哑火,大幅度降低zerg攻击输出。arbiter的隐性能力极大的降低人口消减速度,同时还可以冰冻大象。同样的,操作的压力zerg远大于protoss。

4。空投:对付海量bc,lurker ws的zerg,海盗掩护下的arbiter可以给zerg后方带来巨大压力。当空投少量ht+dt已经起不到作用时,海盗掩护复制过的arbiter传送到zerg主矿或分矿高地的数队兵将给zerg的科技和经济以致命的打击,而arbiter冰冻路口的招数可以让高地下的zerg的海量兵力望路口而兴叹。

5。破ws。海量bc,lurker ws另无数protoss扼腕,有时明明zerg已经没有一兵一卒,但protoss的海量部队面对10+bc和防空+lurker却无丝毫办法。bc+防空+lurker ws的关键在于其片杀伤,射程和叠加伤害,导致xx+龙骑近身前就损失惨重,冲地堡阵时,每一个单位都面对zerg几乎全部的攻击输出。海盗的分裂网可以良好的解决这个问题。数个分裂即可封锁bc+防空+lurker,分裂网布在bc和bc之间,只要边缘盖住bc的小部分即可作用,待xx近身,站在分裂网影响不到的地方打bc,关键是散开阵型,面对散开阵型的xx,bc是非常脆弱的。一队多xx散开后,可轻松打下5-6个bc+1-2lurker。

如上所述,protoss完全可以在对zerg的后期大规模对抗中占据主动,“4矿8海盗2燕子+地面部队的形势一旦形成,zerg就不好打”,如果神族玩家具备这样的信心,zerg的黑暗时代就不远了。

可以预见的是,一旦这种战术流行,queen的减速破隐形和放间谍的科技能力也将重新被zerg重视起来,一改以前的zvp垃圾兵种的地位,期待全科技对抗的zvp经典战局的出现。
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85
发表于 2007-3-8 22:41 |只看该作者
作者:8daID:benny


其实PVZ中后期也可以象TVZ那样推进[原创]


在蝎子流行之前,T中后期暴TANK推进还是挺无解的,枪兵保护着大批强大攻击面输出的tank,Z的地面部队即便包夹也很难抗住。
那么PVZ能不能这样打呢?我觉得答案是肯定的。对比一下P单位中的“坦克”--金甲,比较一下两者以及传统PVZ推进的优缺点。
一,资源,,资源上金甲贵50矿,而PVZ中的P可比TVZ中的T资源要好多了,所以这可以无视了。只不过金甲加子弹需要钱,所以在后期打残阵时,要注意这一点,不然巨大优势下,有金甲无钱加子弹就郁闷了。
二,机动性,这两个都是拖慢整体部队速度的“罪魁祸首”,单独讲,坦克自然快的多,但金甲可以通过运输机来弥补
三,操作性,因为金甲需要运输机支持,所以更消耗操作,这种打法显然对操作要求更高。
四,保护单位,T是通过MM,P就依靠传统打法的搭配,XX 龙骑 电兵 白球。
五,攻击输出,显然金甲在这方面的优势是巨大的,而且金甲不存在误伤友军的情况。简直是一个小型原子弹的输出。
六,受限性,暴tank因为蝎子的出现,威力大大减弱,现在T USER TVZ中坦克出的越来越少,但是在PVZ中金甲却正是克制这一点的良方,现在蝎子在PVZ中的应用已渐渐广泛起来,尤其是应付以龙骑为主力的P,有了金甲的加入,大大降低蝎子的功效。
七,防守作用,金甲和坦克都是防守妙招,但T不是象P那样满世界开矿,所以只是中前期起一些防守作用。而且到了后期蝎子也让坦克汗颜,但金甲就不同了,绝对让Z在冲矿时头疼。
八,扩展作用,坦克除了在LT上偶尔投一下高地骚扰,基本TVZ中是没有其他太多作用的。但金甲就不同了,因为这种打法并不是宇宙天空,Z不可能出太多制空,而且到了后期,主力单位、资源消耗都在主战场,矿区来讲,基本都是骚扰和防骚扰,因为后期矿都比较多,不大可能分出过多单位用来防守,那么这时就可以发挥一下金甲在宇宙天空中的作用了,在推进之余,给Z以致命一击,这种并不是简单的骚扰,6只金甲灭掉一个Z基地的速度想必大家都能感受的到。
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86
发表于 2007-3-8 22:43 |只看该作者
作者:8daID:saf8221



pvz被封口或者开不出3矿就是个笑话( 原创)


vs vc慢一攻的p对付2矿3基lurker非常简单,第一飞机过去主基地看到刺蛇数量6个左右,判断是lurker,就直接去3矿把房子杀了后回来杀门口房子,同时出第2个飞机。家里放vr。

此时dark应该出门了,dark走到一半路左右时lurker刚开始孵化。第一dark去3矿阻止z开矿。2个飞机一起把自己门口房子杀了,第2dark断掉z过来布阵的援兵。

出一波龙骑同时提射程,3个龙骑出来后,ob该好了,用一个dark砍跑lurker,2飞机1dark把四周游荡的狗和房子杀了,派一probe大胆的拍下3矿。

常有人说pvz不好开矿,其实pvz开3,4矿真的非常简单,开不出矿只是不懂得开矿的时机,只会爆兵傻冲,冲不下就迷茫,就说pvz难。

路口打开后,绝大多数人都会拼命爆兵,然后瞎冲,发觉冲不下又跑回来一陀主力守着开矿。这就是所谓vs15级的p的水平。随便看下rep就知道,lurker被逼回的时候,zerg绝对是全力爆兵+补炮台防p反冲。这个时候去爆兵,用你的爆兵高峰打z的爆兵高峰。时间,地形,防御,补兵能力的优势全在对方那边,等你冲不下跑回来开3矿,人家已经开始开4矿攀3本了。

其实只需要变个节奏,逼回lurker后打掉z路灯直接开3矿,z一点办法没有,地图暗了,外面有海盗影刀ob龙骑,没一个zerg敢拿手里的少量部队去送死,等z爆出足够部队压出,你3矿bc已经做好,正在爆兵高峰,电兵也够电几把了。明智的z都会继续回去ws 4矿攀3本。p顺手也开出4矿。

一攻提速xx对抗2矿速lurker稍微对操作有点要求,出门后看到lurker 大多数人是吓的跑回家,这是所谓vs10级的水平;稍强一点的人一边卡位,一边打lurker,一边撤退回家,这是15级的水平。

其实最明智的做法是:一队xx根本不回家,一边卡位打lurker一边往z的3矿跑。lurker如果不跟过来就让z开不出3矿,用家里出的xx+bc防lurker+狗破口,同时家里放vr出龙骑提射程。

对付2矿速科技开局的z,胜负的关键就看z是否守得住3矿,这是必须具备的意识。

一时找不到合适的rep, 附上一个bisu vs JJu 在 Luna上的教科书般的对付2矿速科技12分钟解决战斗的rep,主要看bisu真正职业级的意识。

点评:

jju 内双 对 bisu 双基地,估计是怕了bisu有名的xx rush。

接下来jju正常2矿攀飞龙,bisu提速一攻xx+vs,飞机侦察发现飞龙后继续出海盗和bc防守。此时bisu停兵保证海盗和bc。

稳固防守后bisu派了个xx探3矿,第一注意点。

探路xx到裸露的3矿后骚扰农民,吸引了jju全部飞龙和一队狗,发觉到jju主力被调动后,bisu立即全部主力推出压制对方空虚的2矿,同时农民准备开3矿。这就是职业级意识的标尺!!第二注意点。

bisu主力占到点小便宜后,jju lurker孵出,bisu立即往3矿打,家里放vr,把兵力分成两截不断的纠缠lurker。家里停兵优先保证3矿2bc。

半路上jju的lurker被操作的只剩1个,bisu立即取消了3矿一个bc优先保证放基地(虽然相差极微,但可见其瞬间对兵力和局势判断的意识)

3矿被jju艰难守下,bisu放下3矿的几个bc稳固防守后,开3矿的农民立即往5点探去,准备又开一矿,结果农民被残余的飞龙打死。

接着bisu主力再次推出,同时调农民到3矿以及派一农民在4矿放下水晶准备开矿,家里6bg爆兵,jju直接被这一波打gg.

综观全局,不提jju的小失误,也不提bisu的操作,单就pvz意识来讲,bisu表现的完美无缺。我衡量一个人的pvz水平就只看一点足矣,会停兵的就是真高手。懂停兵的人,毫无疑问在大局观和意识上已达职业水准。开矿,作战,操作,牵制,转型。所有能力都可以在是否主动停兵这一点反映出来。

这个rep反复揣磨,pvz随随便便就可提高2,3个级别。bisu所有的行动都有一个明确的目的,始终在寻机打击牵制对方的同时稳稳的保持经济优势,可战则战,不可战则骚扰牵制,后方始终保证防守力量和经济领先。整个节奏完全在掌控之中,职业一流高手就是如此可怕。

操作未必一天两天练的出来,但意识完全可以很快提高,那些看不惯别人战术帖不停jjyy的,有几个真正看的懂rep? 还是那句不客气的话,lv10以上的p, 找个能看懂rep的人指点下, 稍微练习熟练一点,打那些只会Luna ws的15级的z,就跟玩小孩一样简单。

rep下载地主:http://www.8da.org/thread-273960-1-1.html

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-3-8 22:44 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

87
发表于 2007-3-8 22:46 |只看该作者
作者:8daID:kiSs_yOu


[原创] luna TVP 附加我的小想法!


我从来不原创的 不堝不想让我的fans们没东西吃   所以就动手了. 讲的是我突然想到的高招!

首先是开局pvt 开局有几种我给你一些方式
1 8bp 10bg(probe探路不探路都可以),12ba,大约14或者15by,然后龙骑,农民不停,在bg或者不bg提射。但是记住一点一定要探路,侦查 大于报兵
2 8bg 10bg之后 probe 探路,农民不停,一个zealot配合探路,然后么看情况,ba by
3 2bg rush也可以,8bp 10bg 10bg在probe
4 8bp 15bn 然后bg
我擅长的是单bg 速双矿压制拖把流战术
开局8农民在造的时候造房子,11农民在造的时候造bg.12农民在造的时候造气矿。bg好后造by。然后够100钱造第二个bp。by好后马上造龙骑。然后升级射程。再造第三个bp。第二个龙骑出来后就出去开2矿了。保持单bg一直出龙骑。出的龙骑就压到前线。在保持单bg出龙骑剩钱的情况下放下第二个bg。一直慢慢发展。详情见rep。在双矿满运作的时候选择双科技路线。ob和xx速度及造两个隐刀拖。然后正面能抗衡了就去3矿。操作不好的朋友可以选择慢慢拖,在路口处干掉人族推进部队
所以我只介绍这些这次写原创这要是想介绍些小东西   因为是我想出来的 就发上来

首先是  矩阵   是闪电王子  最基本的要求  燕子同样需要這樣去  转移东西   (见图)
然后是  在对抗T的大部队的时候  的编队 记得是1对Dr中+1xx 抗第一炮  Dr先冲  xx 和闪电 后启动  最后开打了 在放运输机和闪电


别的也不多说了  都是大道理   下面我开始放送我的经典之想法!!!!:
這个问题我也有所疑惑.  大家也因该都知道  PVT后期要转航母八 .燕子也是   所以飞机场是不可少的,大家为什么不用 海盗的哪个辐射呢?  在P和T交锋的时候   海盗 封1 2块   它tank 肯定聚在一起  他不可能在架回去. 這樣PVT不久好打了吗>?  

欢迎大大  提出质疑!!!!!!!!


图片附件: [小插图 标准的间距] vHIyNXf_cD2fXBcndpEu.jpg (2007-3-6 22:03, 37.2 K)



图片附件: [闪电] 007_aB1gF8Lah1px.jpg (2007-3-6 22:03, 35.6 K)



图片附件: [闪电] 008_lPwxuxxj1Xm5.jpg (2007-3-6 22:03, 40.37 K)



图片附件: [闪电] 009_vYMH9wM3uPmi.jpg (2007-3-6 22:03, 44.61 K)



图片附件: [闪电] 010_iTU54dMvuhOl.jpg (2007-3-6 22:03, 44.9 K)



图片附件: [燕子] 012_N77Yta1aNgdi.jpg (2007-3-6 22:03, 44.03 K)



图片附件: [我发明用海盗打T] 020_YjDNt6aJNhNL.jpg (2007-3-6 22:04, 50.41 K)








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2006年度八达十大杰出青年

88
发表于 2007-3-18 15:50 |只看该作者
作者:8daID:saf8221


pvz 2基地防守2基口水rush祥解(原创)


昨天朋友问我双开怎么对抗2bh口水rush,他12级被9级z连搞了3盘。估计很多10级左右的p也有类似困惑。

其实对抗z前期rush主要需要掌握几个要点。

1. p正常双基开,如果农民一直在z家转就不说了,假如对方操作好或者自己不小心第一个probe死了,马上第2个probe出门,注意第2个probe不要直接往z家里走,先藏起来等到自己的第一个zealot(大概4:30秒的时候)出来后再去侦察z的2矿。这是一个非常关键的时间点,z的战术意图基本上在这一时间都可以从2矿的动向得到。
  a: 2bh口水,你可以清楚的看到2个口水正从2矿孵化出来。门口无bc。
  b: 3基地爆狗,2矿处有狗孵化,门口可能有1bc,z正在等提速。
  c: 9d(o9d)提速后转3基地爆狗或2基地口水,这个问题比较复杂,以后详述,先提速的z有个缺卵的问题,p可以2xx带2probe火力接触侦察,如果z未开3矿,p原则上可以慢by优先2bg,2矿打2矿只要不被阴,z机会不大。
  d: 速科技,2矿有农民孵化。

2。当你看到z选择了2基口水的时候,应该马上进行如下动作。
  (1)马上补3个bc在bf前面护住bf
  (2)如果by未好就取消掉
  (3)停农民,从主基地多拉点农民到2矿采矿,将2矿农民编队。
   (4)补第2个bg
   (5) xx不能停
   (6)有钱就提一攻
   (7)侦察的probe藏起来,等待再次侦察
   (8)注意2矿处补bp

3.接下来就是细节的问题了,z第一波是7-8个有射程的口水,当8个口水集结在你门口时,大概是6分钟的时候,速度已经提好。
  (1)有经验的z会用开始过来的3-4个口水点你未完成的bc,此时正常情况你应该有2个xx,不要犹豫,在3个口水6条狗过来之前你就用编队的农民点矿(藏在外面的农民起作用了,点它周围的矿吧)带着xx把这几个家伙赶跑。
  (2) 8口水集结时,你该有3个xx,bf外3bc,第4,5bc在造中,bf内1-2bc。继续准备农民穿矿吧,8口水没机会的。
  (3) 8口水挡住后,开始补农民,然后再次用藏在外面的probe侦察,如果发现z继续爆口水,你就继续补bc,xx。bc最多可以补到8-10个(bf外)。xx不停。如果z停口水补农民,你也停bc,做by,vc,bg补到3-4个。
  (4)一攻提速xx好了后,4bg xx出去切面吧。不用开矿了,直接打死。

总结:防守2基地口水2个要点,1在于侦察的时机,第一个xx出来时(4:30)侦察z的2矿;2在于xx+bc+probe的合作。经常有朋友侦察到2基地口水rush后狂补bc,一连补了10几个,结果防住了口水,却给了对手充足的时间转lurker,结果把自己封死在家里。补适当的bc保证对手无机可趁,补足够的xx保证能把对手一波打死,记住,既然侦察到了对手极限rush的意图,就要以足够的信心和手法满足他必死的悲壮要求。
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发表于 2007-3-19 14:20 |只看该作者
作者:8daID:saf8221

双矿双bg,pvz更为合理的经济分配方式(原创)


双基地开局的p经常容易被阴,估计每一个p玩家都被提速狗,口水,速飞龙阴过无数次了。
让我们来探讨下pvz双基地开局中是否存在一种更为合理稳健的开局法。

稍有水准的玩家都知道,对12d外双的z,可以先放bn再放bf,而对于9d(o9d)的z,则该先补bf,bc,然后15人口停农民,优先bn,bg,再补农民。

为什么要在15人口停农民呢?对比一下双方的经济,z9d(o9d)开局,由于存在17人口的问题,在出6狗的情况下,很长一段时间都是14农民采矿,所以p只要15农民,除掉探路的农民,就在经济上不落后于z。

矿数相同,就靠农民数量来对比双方经济,而z的各种rush方式都是靠牺牲经济来取得兵力或科技上的领先以求给对手致命打击。

基于这个道理,p完全可以在矿数和农民数不落后的情况下优先兵力和科技来占据主动。

以p 15人口停农民bf,bc,bn开局对z 9d(o9d)提速或不提速为例,考虑到z17人口的限制,p可以放下bn后优先bg,然后补一农民,bp,再补一农民到17人口,此时会卡一下人口,p可以放2bg,然后ba,接下来2bg xx不断,正常放by。之后可以双线科技vs,vc,2气矿一起放。优先权是xx, 科技,农民。

这样的开局,p在4:30有3xx, 5:00 5xx, 5:30 7xx,6:00 9xx, 海盗6:40到z家,vc,vt基本是正常时间。无论提速一攻,海盗dk,vr都几乎和正常一样。补bc的钱也富裕。

对比z的时间点,9d(o9d)之后的转型,爆提速狗2队5:30成型,6:00到你家。2基地口水rush 6:00 8口水到你家。以上两种碰上6:00的9xx就是白给。飞龙7:40,lurker 7:45,被6:40的海盗看的一清二楚,极限2基地飞龙7:00,p刚好来得及补bc+海盗。而且极限飞龙被5:30的7xx压一波,基本残废。2矿3基爆口水 7:00,p杀完房子等dk就行。9d转3基地补经济,被5:00的 5xx或 5:30的7xx压一波,非常难受。

对于12d外双或者3矿优先经济的z,p同样可以采用2矿优先2bg xx和科技的方式,在保证农民数不落后和科技正常的情况下,初期的半队xx可以给p带来极大的战略灵活性,火力侦察的方便,和压制骚扰z发展的能力。和单矿2bg xx不同的是,p并无不成功便成仁的担心,只要能逼着对手不停补狗补bc就是成功。根据probe前期侦察的情况,p可以选择3xx,5xx,7xx各种时间段的压制方式。
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发表于 2007-3-19 14:24 |只看该作者
作者:8daID:saf8221


4金甲推进,克制速攻防z的新大招(原创)


rn上的一场新出炉的rep让我们对克制速攻防z的战术又有了新的办法。
z是zerg名将zergbong,大家可以看看这个等级的z在6矿对2矿的时候是如何被打的一溃千里的。

p双矿一攻xx开局,probe侦察到z3矿开局之后放下vs,出1飞机侦察。发现z是速提一攻一防,慢科技。于是针对性的放下了双vr,而没有放vt。
一队提速一攻xx出门后,不出意外的被攻防狗打回来。zergbong非常自然的选择了lurker封锁开矿。p 6bg爆龙骑,2vr出金甲,顺手还升了金甲的攻击。

10分30秒左右,4金甲一队xx一队龙骑出门,开出3矿同时推进,zergbong立即选择了转出飞龙,企图依靠龙狗lurker抵挡,然而点位太近,与p混合部队一触之下,全盘尽墨,p几乎完全没有损失。之后z口水已经无法成型,一败涂地。

综观全局,p的战术极为流畅,双矿-一攻提速xx-飞机侦察-双vr金甲-1队xx+1队龙骑+4金甲开矿推进-》vt出电兵。完全克制了速攻防z。而且这套战术弹性非常大,先速提一攻xx防3基地爆口水,飞机侦察后再选择是vt还是vr,相当稳健,金甲推出后又放下vt准备对抗口水,进可攻退可守。明显是一套准备充分的招数。

再来分析下z的对策,速攻防z的战术节奏是:3矿速攻防-》打退1攻xx-》狗+lurker防守开矿-》自杀+房子提速(这一步可省)-》3本狂狗牵制-》牛狗蝎子+空投。 这一战术节奏中完全没有口水科技的空间,如果侦察不到位,在发现p的金甲推出后,无论是转口水还是转飞龙都为时已晚,而p主要攻击核心是金甲,xx和龙骑用于卡位保护,正面接触兵力损失很小。可以说基本克制了速攻防的zerg。

中期对p的侦察不到位是决定性的,z不可能就靠一招包打天下。设想下z出飞龙塔后用个自杀去侦察一下就不会被推的这么惨。设想下z侦察到了之后,肯定是出飞龙防守(口水科技已经来不及了),而一队飞龙对z经济的伤害是很大,3本科技无法成型,在p接下来的提速xx奔袭或xx+白球推进下也无力应对各个矿位的防守,而p依靠电兵金甲的防守可以轻松开矿,在后期的对抗中拥有优势。

结论是:在p存在这一大招的情况,速攻防的z基本处于劣势,只有选择3矿lurker防守,速口水科技,依靠狗蛇lurker才能应对。而侦察对z的重要性也更加凸现出来,再也不能随意ws憋牛狗了。


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