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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

151
发表于 2008-1-29 16:00 |只看该作者
作者8daID:浩瀚风雷

新人指引——luna tvp开局(原创)
好久不埃星际了,突然加个好友 要我教tvp所以做了这个 对5级以下新人有点帮助
前期第一个农民死得早 还没看到对手放下2矿就要拉第2个农民绕路 侦查对手的发展哦


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附rep 1.14版本




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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

152
发表于 2008-1-29 16:02 |只看该作者
作者:8daID:TheRytheM

原创..毕竟看了5年TVPrep了,来谈一下对现在TVP的一些看法和心得.......


本人也是菜鸟...但是酷爱打TVP.. 从练TVP到现在虽然水平不高..但是也有些自己的心得..那么开始正题吧!
(1)细节:
经常看很多人打TVP时,为了经济探路很晚.. 我觉得这样反而非常不划算.. 首先前期1个SCV的并不会对T前期的经济造成太大的影响.无非是VF可能会稍微晚那么1-2秒, 但是望望会因为探路太晚被XXrush打的找不找北..所以一般情况下 第12个NM去探路是最理想的.还有就是探路的方向.. 我的习惯是先探最远点,,,如果探到对手在远点..那么如果不是对手开局太嚣张..还是放弃rush战术,选择文件的发展. 假如第1时间和第2时间都没有探到对手怎么办? 我的方法是 不探了 去了肯定进不去 不如藏起来... 等SKT压制 ... 如果对手前期龙骑来压制你..那么你的SCV在SKT打龙骑的同时 溜进他家里 再侦察... 假如对手的龙骑没有来压你.. 那么很可能对手会选择一单矿DK 金甲 2LQ速2矿的开局 速OB.这时你就可以通过SKT的压制来获取对方的开局情报.. 关键是看P有没有看2矿! 看到P2矿 第1时间放下BA出雷达..因为P速2矿了 没有可能第1时间出DK或金甲去骚扰你...那么速度雷达先侦察P家里的情况就是最好的选择..看清楚P家里 再选择到底什么时候出BE 假如P没有开2矿..那么后续继续造出1-2个雷车再他门口和3矿埋雷 同时tank升架 BE.. 这里雷车就有讲究了 防DK我就不说..说说防金甲的埋雷 我觉得最有效的防金甲手段不是光BT tank就够了.. 一定要配合地雷 假如我看到P金甲 一定会在主矿BT附近3颗雷 因为假如P金甲下来强打你BT 那么就很有可能会被BT附近的雷炸.. 还有就是房子边上3颗雷.. 因为一般P在矿区占不到便宜 都会去打房子的主意. 那么再配合TANK来防守 就省去了很多造一大圈BT的钱  还有就是如何判断对方是不是要运输机龙骑rush你... 这里的重点在于侦察.. T门口雷..假如没有成功在P门口埋雷侦察.那么至少一定要在P门口放个SCV.. 看清楚P出门 假如P出门了 特别是带OB出门 那么你就要开始小心防守了.. 还有遇到前期双BG转2矿被龙骑压制到门口该怎么办...P什么时候3矿有没有3矿完全不知道.. 这时等你有3个tank的时候可以使用TVT里的一个技巧 用射程3tank秒龙骑...因为3个tank的火力是可以秒掉一个龙骑的 打死个1-2个龙骑 你看P还敢不敢压在你家门口..这时你就可以用SCV再出去侦察P的3矿 假如前期就侦察到了P2BG直裸3 甚至可以直接配合MM +飞起的BB 一只用这个方法压制的P门口或3矿处 然后修BU 直接无BA无BE直接转4VF极限压制 这样P就很尴尬了.. 一切都因为P是2BG直接转2矿 虽然前期压制很凶 但是OB非常慢 没有OB的龙骑就是给tank点的靶子.. 但是一定要先用个SCV看看P有没有带1-2个准备趟雷的XX 假如有 最好不要冒险去点龙骑..

(2)中期
这时就是TVP最为关键的阶段... 也是体现一个选手TVP实力的阶段... 先说说2矿一波... 什么情况下才会选择3矿一波呢..第1 P前期很嚣张的速3矿 第2 P前期损失大量的龙骑 而T的损失小于P至少50% 但是并不是什么点P速3矿都可以打的 必须很进 地形对T有利.. 这要用到的就是压制型的2矿一波..不要急这一波把P推死 稳健的一收一架推进 假如P在你推进的过程中P包夹失败..那么这时你就可以选择直接压制P的2矿..假如P并没有急造的去包你的主力..那么这时你就需要非常小心了 雷车埋雷后 tank最快速度的架到P的3矿出 打掉P的3矿 同时再自己开出3矿 (细节:在推进的途中..雷车要在tank侧面埋雷防包夹..不要在你推进路线的前方埋雷 这样就避免了推进途中被XX或龙骑引雷的悲剧,还有 在有MM的情况下 用雷达点掉盘旋在你上空的OB.点掉了 你的推进速度就可以非常快了 埋雷..前期雷车多出去埋雷 在P重要的路口多埋雷 假如P没有去扫雷那么你就最快速度的把tank架过去)
3矿稳健型:
在P开出3矿的同时 T也开出3矿的打法..虽然对P前期没有什么压力 但是为中期 后期的恐怖爆兵创造了良好的经济.. 不过也不是说完全不给P一点压力WS在家里..那么压力的来源 自然就体现在T完家的雷车功利上 但是前期P用兵力压制在T家门口雷车出不去怎么办...如果P只是少量的龙骑 强吃. 如果是大量主力.. 这时你的选择就是 尽量架到家门口最前端把 把溜雷车的路线打开..然后溜雷车.. 去P家骚扰 在P家门口埋雷断后路 打乱P的节奏.. 同时自己放下4矿扩大自己的优势 (如果P踩雷或瞬时比较多的兵力,那么就毫不犹豫的一波压过去,还有就是要在优势的情况 比如T3矿打P3矿 T4矿打P3矿 下勇于用雷车强行换P的农民,就算P有BC防守..假如不是水晶把路堵死的话..饶到矿后 最快速度强行顶着BC把P农民点完..因为这时P的经济全部要用来爆兵 补NM的速度本来就慢 那么P的经济越来越差 兵也就越来越少 而雷车补的速度是非常快的 但是切记 要在有优势的情况下.均势的话 比如P4矿 打T3矿 这样换会大大缓慢T的压制时间 白白损失雷车反而给P更多的时间扩张和补充兵力) 再后续无限雷车埋雷牵制骚扰.. 之后就是一波A死.. 假如P并没有在P门口压制 而是稳健的防守.. 这时 更要在外面疯狂的埋雷..但是就不要考虑去屠杀NM了 因为毕竟P是防守姿态.. 如果P没有及时把重要路口的雷扫掉 还是一样 tank直接走出去把..中间的优势地形站好 这样对P来说 无论是扩张 还是进攻都是相当的被动的..
3矿运营体系:
攻防在3矿体系中是非常重要的一个环节.. 在2-3VF速3矿时 这是可以先忽略掉攻防 最快速度的爆出足够的兵力去压制对手..这样就不怕P直接嚣张的开出4矿甚至5矿 等第一波成型再升攻防或单VF提攻防 假如是4VF慢3矿型这里就需要需要在4VF后第1时间放下双VF把攻防提升... 保证15分钟内2G1F
爆兵, 很多人认为VF越多包兵越猛..的确如此.. 但是这里提到的 补VF时机很重要..并不是什么时候VF多了爆兵都够快... 假如你是速压制型的.. 那么3矿5-6VF不停兵就是最好的选择 这样你的第一波部队成型会非常的快... 而且不用停SCV和停兵.. 那种3矿后直接补到8VF..缺点在于中间会有停兵和停农民的间歇期.. 看上去VF很多 但是在中期 兵力缺没有你想象中补充的那么快.. 遇到速度仲裁的P非常尴尬..压也不好压 因为前期要停兵 在10分钟左右P仲裁就出来了 T人口最多120 但是我通过观察一些韩国职业T的REP 发现 他们5VF 11分钟可以达到140 150左右 可以观看下我推荐的2个REP 看看他们是怎么爆兵的 同样是3矿 第1波前5-6VF最快爆到140人口压制 第1波压制后8-10VF 然后扩张4矿 10-14VF 这样的把握好每个时段经济情况的爆兵特性才是爆兵的关键....
扩张和反扩张, 高水平的T和一般的T 水平最重要体现在哪里 我觉得就是扩张.. 为什么他们的扩张那么流畅 那么快.. 因为他们能在每个时段都带给P很大的压力.. 前期的4VF压制 中期的110-140人口压制 如果没有这些时段的压制..那么P就没有压力.. 可以随意的扩张和骚扰你扩张.. 所以有的T会有疑问 TVP3矿后扩张很艰难 而P可以随意扩张 原因就在此.. WS到180再出门 除非是P也是极限3矿爆兵 否则只要兵里成型 就应该压制 给P压力.. 不要怕正面打不过P 因为在没有损失的情况下 T的3矿运营 兵不会比P少 尽量的把整体想地图中央推进 P就不敢随意地图中央横着走了 逼迫P来牺牲经济爆兵 来给自己换来扩张的空间 正常的情况下 T的4矿 不应该比P4矿慢..一句话就是 只要P扩张就是要给P压力 兵力的压制和你的扩张都是给P压力的来源

后期明天再写..不行了 要睡觉了... 希望能带给大家些帮助啊...本人水平不高 纯属自娱自乐..大家表吐我槽.!

rep地址:http://bbs.8da.com/thread-447653-1-2.html
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2006年度八达十大杰出青年

153
发表于 2008-1-29 16:03 |只看该作者
作者:8daID:beclever

tvp luna上的堵口方法--第一次尝试原创哦 ^ -- ^
luna上主矿的出口高地上被设计成不可堵口,这样tvp时 t都是配合一定数量的marine
来守路口.尽管出现了主流战术sk1很有效果.但不足之处也很多,
1.对付p的2bg rush ,
2.限制了t的战术多样性--如1vf 1vs drop+tank+vulture,2vs隐飞,单矿原子弹,这些
战术都有被直接A死的风险
3.sk1战术在1点 和5点时,由于防rush vf造得过于靠里,导致tank走出去花费更多的时间,从而让sk1对p不疼不痒.
综上,我思考了在luna 主矿路口的高地下堵口,4个出生点都可以用1bb 2bs 搞定,
尽管还有待实战练习,但应该可以为丰富terran在luan上的战术内容提供支持.
堵口方法如下,都是marine可以自由通过, zealot无法通过.
测试地图--PLU_LunaTheFinal2.1 M.scx

方法见图片
1点



5点


7点


11点



地址:http://bbs.8da.com/thread-464489-1-2.html
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154
发表于 2008-1-29 16:06 |只看该作者
作者:8daID:浩瀚风雷

原子弹的攻击范围研究(原创)很久以前无意中发现的东西 现在作图翻新一下
附件 10.jpg (72.59 KB) 2008-1-17 00:37

11.jpg (73.23 KB) 2008-1-17 00:37

15.jpg (69.84 KB) 2008-1-17 00:37

16.jpg (70.92 KB) 2008-1-17 00:37

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18.jpg (73.27 KB) 2008-1-17 00:37

19.jpg (70.85 KB) 2008-1-17 00:37

20.jpg (73.45 KB) 2008-1-17 00:37





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发表于 2008-1-29 16:08 |只看该作者
作者:8daID:SurpriSe

[原创]ZVP对付BISU流的几个要点

闲来无事,发个帖子跟大家探讨一下!
现在的PVZ的主流就是2基地海盗开局,就是我们俗称的BISU流。
我今天想说的是对付BISU流转DARK的打法。
首先要有良好的侦察,两个房子飞到P家中以后,一个在P主家看他的科技建筑,一个要在P分矿看他的BF,我们要注意他的1攻升级的时间,因为BISU流转DARK开局一般采的第一个100GAS是不会用来升级1攻的。发现对手的VS和VC以后房子就闪,当然闪不闪也无关紧要了,海盗出来也跑不掉。
接下来我要说说Z的开局,上来肯定是要3矿开局,最好是开在离自己家近的矿,没有GAS也没事,快速升级2本,造刺蛇塔,升级刺蛇速度,先不要升级射程,防住P出来的海盗以后,我们的2本就好了,先拍下龙塔,升级房子速度,为下一步将要到来的DARK做准备,2矿3矿各一个BC,龙塔好了出SS,刺蛇不要被海盗吸引跑,要严防2矿3矿。这样基本上就能防住P的第一拨骚扰了。
接下来就是P的第二拨主力进攻了,这时候P的部队主要还是以XX为主,加上1-2个白球,或者1-2个升好点的电兵。我们要做的就是P家门口永远都要放一只小狗做侦察,在刺蛇速度升级好,2本好了以后升级LUCKER,在P第二拨主力到来的时候LUCKER肯定已经在孵化了。然后再升级攻防和刺蛇射程,房子速度和LUCKER好了以后变可以拉农民房子和LUCKER去开有GAS的4矿,这时候家里3基地暴兵,经济好可以4基地了,小狗,刺蛇,LUCKER,操作好点,可以和P的正面部队干上一仗了,操作不好也不怕,分矿做上3个BC埋几个LUCKER,P的主力只有回家开3矿,冲的话必然损失很大。4矿成型以后就Z就可以为所欲为了。
我今天说的只是大概的战术思想,具体细节还要大家多多练习总结,侦察永远是最重要的,房子速度好了以后要随时到P家里转一圈,看看P有没有继续补海盗,家里有几个兵营,各个分矿都派狗看看,了解P开矿的时间和位置。
这贴如果效果好,我以后还会继续发些战术贴。大家有什么想法一起来讨论下啊。因为现在ZVP属于比较灰暗的时期,地图原因,战术原因。
ZERG FIGHTING!

地址:http://bbs.8da.com/thread-400831-1-1.html

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-1-29 16:09 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

156
发表于 2008-1-29 16:12 |只看该作者
作者:8daID:Home.QQ

[原创]让你的pvz提升几个档次。
今天比较无聊。看了好多战术贴.俺也来个pvz的。
p2矿开局各种比较流行的打法。
我们先从最根本的讲起。
各位puser首先要明白一个道理。初期p的科技快,等于是变相限制了zerg的经济。
不明白??不要紧。我举个例子。不知道各位注意过没。初期很多有经验的zerg升级2基地的时间在p的by造了一半或者3/4的时候开始升。为什么是这个时候?就是因为当p选择xx流开局的话zerg能保证xx块到自己家时。刚好能出来lurker。不信?不信自己去试。也就是说初期如果p的科技慢了。z可以多补好多农民。然后根据p的科技时间决定自己什么时候升基地。
通过这个例子我想说的就是初期p的科技快,等于是变相限制了zerg的经济。
但是不要只顾科技不顾经济。科技和经济协调发展才是王道。一般来说p的科技时间从第一个bg造下开始不停的攀。

然后说说xx流:先说下我的经验。如果我的探路农民看到z升级2基时间是在by造了一半或者3/4的时候。那我绝对不会去选择xx流。ipx通过无数的vod已经验证了z在这个时候升基地xx流是行不通的。只要z不犯傻。神族是占不到任何便宜的。大家可以关注下韩国那些vod。只要是p2矿开局。z的2本升级时间绝对是在by造好前。( 地图另类或者非常规打法的除外)如果地图3。4矿利于防守。比如luna.最好不要选择xx流。从战略上讲。z升级2基时间是在by造了一半或者3/4的时候。如果选择xx流。xx过去zerg有lurker。挡住xx后立刻转飞龙+狗在配合地磁用来牵制p开矿同时自己开4矿,攀3本p很难受。(扯了半天就是ipx的萎缩流)
在我的字典里。使用xx流的唯一条件是z的科技过慢。我常拿来对付经济型开局的z。因为z如果不是在那个时间段升级基地。p的一攻xx到z家的时候他绝对没有lurker或者飞龙。绝对不可能有。除非作弊。正因为如此。所以经济型开局的z会出小狗+地堡或者爆口水来对抗p的一攻xx。这时候怎么办?
我通常是这样做的:探路农民发现我的vc造了一半了z还没有升级基地。我会转7-8兵营爆兵。气也不采了。一攻好后xx先去试探一下。了解下z的兵力和防御结构。如果zerg爆狗来对抗。那么p只需要直接爆3队a过去。然后世界就清静了。如果爆口水。不要紧。继续跟他爆。同时不停的找漏洞进攻。(不要告诉我没漏洞,实战中总能找到便宜占的)自己开矿去。只要他没地磁,还敢来进攻。他已经死了一半了。
万事也不是绝对。我曾经跟一个zerg打。他经济型开局。不过bc造的巨萎缩。。他在luna5点。2矿用一个bf2个基地把路口堵的那可叫密不透风啊。3矿并排造了3个基地。后面摆了3各炮台。xx根本过不去。结果他疯狂补农民我xx没办法。
说了这么多重点就一个。对付科技慢的z。疯狂爆xx十个不错的选择。


然后说下2矿一波流。
这个没啥好说的。就是2矿暴兵11分钟150人口2攻A出去。因为这个时间是z的真空期。刚好在升3本。2矿一波关键是那十多把闪电。或者4甲虫。出闪电是用来打暴兵的z。出金甲是用来打萎缩的z。据个例子。luna上看到z的3矿开在有气的矿上最好选择金甲2矿一波。3矿开在没气的地方最好选择闪电2矿一波。
用2矿一波流打要注意初期科技快点。如果看到z科技慢就暴xx。就不要选择2矿一波了。在我的经验里如果初期z的经济过于好。那2矿一波成龙率就比较小。
还有最好能欺骗一下zerg。举个例子:比如看到z在你by造了一半或者3/4的时候升级基地。你可以在造vc的时候再造2个bg.然后龙骑士赶跑人口。一般虫族会断定是狂徒开局。当z出地磁防xx的时候你却出了龙骑配闪电或者龙骑配甲虫。因为z第一时间出了lurker。所以经济很差的。这就加大了2矿一波流的成功率。

最后说下bisu流。这个比较难。因为我用的也不是很好.只说下我的思路。我用bisu流的前提是zerg升级基地时间是在我by造好前。出dk开3矿。海盗看z几个基地暴兵。如果是4基地我就5bg配合炮台跟他对爆。如果5基地我就6bg跟他爆。反正只要3矿能开出来就行。如果z2bh升基地。那2vs打很占便宜。
有点细节需要注意。当z的口水出门来打你的时候。那个时候海盗去杀人口或者溜dk成功率很高。
写这种帖子很累的。写到一半就不想写了。不多说了。玩去了。要转贴别忘了署名作者。有空再写一篇关于战略方面的。我qq57292478有兴趣地可以加我深入探讨。注明:星际


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发表于 2008-1-29 16:15 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革

压制流[很霸道的打法] *原创
基本上就是口水先压制转lucker封口的打法,可算是本人的超必杀了。
顺便附一把 rep 打的还是有瑕疵的,下面会重点说明。

开局:
限于P:双开,Z:O9D
开局的流程就不罗嗦了,出6条狗后直接上去压制,由于P先放了基地所以需要拉很多农民下来防守,到这里Z小小的赚了一点。
重点:保证6条狗不死(不期望赚到什么,这些狗后面有打用处)
但rep里我是把狗送掉了,门口补了一个地堡(失败)

酝酿:
然后正常转2矿3基地,气矿,以口水RUSH的流程来打。我的经验是单气矿造到23/27人口的时候卵最多的基地造一个房子,同时口水提射程,然后从离分矿最远的基地开始造口水(rep里是主基地)
这样造可以让口水第一时间集合在分矿处。造7-8条口水,A出去之前小狗先开路(不要口水还没出门就被对方农民看到),家里先补好一轮农民,再补一个房子,基地应该已经升级了
重点:因为马上就要进入激烈的双线时间,先补好农民升好基地造好人口。先前的6条小狗开路工作要做好了
rep里是没有6条狗了,幸好对方也没看到我口水(好险)

口水压制:
到对方门口就要一个“狠”字当头,因为口水有射程能打什么打什么,开局那6条狗作为保护(预防xx+农民上来硬搞,口水还没速度呢)
重点:要狠,但别把口水都送了,那就完蛋了。只要P补了地堡,损失了1,2个XX,压制就算成功。只要口水不死后面一段时间内P几乎就是瞎子。
rep里的P没有硬来,算是我走运拉(命大)

压制完成:
压制后就可以开3矿了,2本好后第一时间升lucker和房子速度,然后一个房子去P家看一下,如果看见双机场就不别造lucker了再造点口水连开它2-3片矿。
看到无机场并且兵营又少的话可以考虑转飞龙打。
看到很多兵营的话,就按照计划转lucker
重点:衔接要快,一定要抢在提速xx之前用lucker封住他
rep里对手是提速xx的打法,但由于前期受到压制所以等一队xx的时候,我的lucker已经埋下了

封锁阶段:
只要lucker埋下就可以开4矿甚至5矿了。对方要等OB和闪电+龙骑,暂时出不来。同时3本要第一时间升,在不影响3本的时候升攻防,还有一个细节就是再补2,3条口水去对方路口别被海盗赶了房子让DK溜出来。
重点:3本要绝对的快(P破口的时候需要狂狗),注意适当的补基地,衡量一下是否还要补lucker,狂狗在破口战中有很大的作用。只要不失误,等P出来时Z已经有牛了,而且5矿。
REP打到这里结束了,但基本上已经赢了

这套战术主要是先制的口水压制,让P原先的计划泡汤完全按照口水RUSH的应对来打,也就是让P的节奏慢下来一拍。让Z的战术全部提前了一点
比如:速lucker对提速xx,本来lucker是封不了的
双vs海盗,本来是很头疼的,现在口水的技能都升好了。所以我说"霸道",但关键还是看这波口水压的好不好了。

1.08版的rep


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158
发表于 2008-1-29 16:21 |只看该作者
作者:8daID:FoR..xiaolai

原创 ZVT后期如何破火兵猥琐流
爽的1B 尤其是对众多IPX的FANS

当你们辛辛苦苦奖中前期的劣势拌回来 将T的老家打飞

却发现T学着跳舞火兵猥琐2矿憋兵 爆TANK大奸 此时你是不是想问候他人的父母

难道就没有好的招数破解? 看看这个REP吧 绝对值得你学习

这个Z开始亏的一B 尤其是当蝎子出的时候 我觉得在Z90人口的时候简直是在走钢丝

稍微一不注意就直接GG 完美的防守T的多线压制和空投 成功的拖到大象

也许T觉得优势太大 出了大奸 个人觉得是败笔 可能爆小飞机好点

大奸的缺点就是 慢 于是Z也不转空中力量直接小狗大象一波打的T飞老家 本场的亮点意识的体现

接着就是火兵式猥琐 通常我们想到的就是空投 限制T开矿 但是TANK的防守实在是太猛

这个Z的意识体现的淋漓尽致 升级QUEEN的爆 蝎子的红血 坚决不让T3矿 这个时候操作成了决定胜负的关键

反观T舍不得做BT 依赖大奸的攻击防空 这样埋下了失败的苦果

Z的思路就是限制 限制TANK的数量和阵型 大奸的血量 绝对不让T起3矿

中间无数次双线骚扰 XXXXX

最后人族的大奸也成型了 可是........留给你们去REP中找答案吧

REP的最后1分钟 精彩的我尿了...

最后说下这个T选手 本人十分开好这个1988的小孩 子尽管我是Z

400的APM从开始没有停过 细节的处理十分到位 薄饼的意识差点 断兵的时间有点长

可惜没有成年 无法体会SM的真谛 后期想玩SM 却被人SM

可能这就是SM的代价 人重要学着自己长大

附带一场1988的TVP 2矿150人口直接A流 基本功扎实

rep地址:http://bbs.8da.com/thread-464822-1-1.html
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159
发表于 2008-1-29 16:23 |只看该作者
作者:8daID:FoR..xiaolai

原创 ZVT中的细节问题 LV10以上注意好这些问题会有质的提升
1:前期一定注意侦察,不要贪心补农名,让对方弄不清你有多少狗才是王道,别想着盘盘溜一对狗去别人家,但是对方敞开了让你溜你怂了就是你的错。

2:现在的T都会防守飞龙,别想着飞龙点掉对方多少SCV,那样反倒死的快,飞龙的精髓是一根刺,刺在T的身上就行了,如果你的APM太低和不会玩飞龙就别指望飞龙是一把刀会在T的身上划个口子。T在防守好的时候喜欢用M+MM去扫荡,这才是飞龙的用武之地。飞龙甩兵绝对不能怂,对方兵出来尽量用飞龙拖,飞龙走位一般在女人后面最好。

3:3矿防守:别指望用精妙操作,1队狗龙能吃掉2队枪兵MM组合,你需要的是合理的地形和有效的LK龙狗包夹,有时DRONE也要参站,实际上他们并不会死的太多。

3:节奏,现在的T一个比一个暴兵快,单纯的LK 狗 龙 顶多扛的住对方的进攻,而对于打击对方,需要先用蝎子消耗,另外没有吃伟哥的狗不是好狗,没有穿厚厚甲的牛也不是一头好牛。

4:扩张,后期和T打,一般吃掉一次T开1-2矿,开好之后就3BC,留得青山在不怕没钱来。

5:防空投,SS+强大的正面压力。主基地最好后期一个BC。时间问题,只要看到对方的VS起来就要有这个意识,因为有的T尤其是有经验的T会估计慢推1分钟,这一分钟的时候就来个运输机飞你家,同样如果看到T的大部队第一次动,记得是第一次M+TANK+MM!一定要有防的意识,如果你吃掉了T的第一次M+TANK的话一定要防。

6:被压制,很多时候被T的第2波压门口,首先截掉后援,LK看情况的在小狗保护下埋扎TANK就行,优先SS撞球拖蝎子,同时传送们,是个T都知道会双线,此时切忌单线操作门口,该攻防转牛扩张的一个都不能少。

7:操作,后期的操作记得别浪费在部队上,因为除了牛,别的兵都是消耗型的,我想不少人都有LK加蝎子推了T的2矿,可当雾一消失就被T直接推到家GG的痛苦经验。所以我觉得后期的操作重点1:基地的做兵,尤其是SS,没有球的T和没有球的男人是一样的。2:蝎子的操作是重点,2个蝎子在同一个屏幕的时候要分别吃,别第一个一下吃2个狗再去控第二个吃2个,效率不高。蝎子防辐射小技巧,OV盖在上面,小狗包围,传送门。3:长距离的部队调动一定要提早,蝎子走的慢。总之打后期屏幕要不停的切,别停留。

8:如何正常的撞掉T的第一个球。其实这个应该是在5的后面,一般从飞龙转到LK并且压着T的时候最讨厌就是第一次T推出来,这里有个技巧,在狗里混编SS,尤其是门口的OV放好,在对方的M先走进视野就立刻去操作门口,对方的球一定会探头,你做好提前量,先跑小狗去送死然后SS撞,这个要求很高 因为搞不好球没有死就压到你家了,所以新手慎用。


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发表于 2008-1-29 16:26 |只看该作者
作者:8daID:Extra.Ay


原创 zvp在Tar cross上如何做到有80%以上的胜率

你o9d 开

狗出8条。前面6条 直接往P家走。后2条出来。打他农民。不用操作。全力操作造农民和前面6条狗。有机会就冲进去。没得就站到外面吓吓他。然后3矿3基地。但是不要造气矿。 到16人口的时候。停农民。把第4个基地放了。放了以后。补OV 不要补农民。补一个。然后全部补农民。补到18。造个GAS 又补。OV就好了。农民不会卡。一直补。4基地3矿。有100GAS 就升基地。如果前面狗不死 就不用补狗。8条狗。如果他有2 3 个XX 就出来。就补4条狗 弄成1队。如果他不出 就不造狗。8条狗了。然后4基地。现在我教你一个细节

你OV有2家。一个飘 P 主矿。一个飘P路口那个点。

如果。听好。如果他2GAS 早。早是什么概念。就是。BY放了 不久就开始放2GAS 或者更早。那他一定是走 飞机DK 路线。这样你就马上拍2GAS 然后 BD 提口水射程。2级一好。就升OV速度。然后4基地全力暴口水。

一拨过去。大概2队多。速度有了。他就死了

如果。他2GAS 晚。就是BY好了很久都没造。你看 他路口的BF在动没有。没动。就表示他是XX压制 速矿的开局。这样你就要哈起暴狗 出飞龙。

压制他3矿。只要你飞龙一出来 就开始骚扰。只出8 9 条就可以了。骚扰不骚扰都行。他不敢出门。只要他3矿开不起。就行了。然后你补农民 升lurker 全部3矿饱和。8个基地。记好 是8个。 全部暴狗。3BF 提GF 什么时候下BF 就是lurker还有1/3好的时候 就丢bf 同时把3gas丢了

然后全部暴狗。压制他。造VQ。lurker保持到6-8个就行了。GAS留到

3级一好。就丢蝎子塔 不要丢大象。那时钱不够。顺势开4矿。升狂狗。然后 4矿一好。再连丢3个基地。全力暴狗。那个时候P 肯定只能防守。进攻 绝对死。

你就不让他开4矿就行了。然后 用蝎子+狗 到处搞搞。把红血升了。看到他大部队就吐。吐了就跑。不用急着和他打。4矿就够了 不要开矿了 这个时候 经济一饱和 就和补大象。人口一下就上去了。顺势升级口水速度社车射程。然后就狗+口水+象+蝎子 乱SM了

如果他是1G XX 就更好办了。外面藏1队狗。然后家里 速lurker 狗+地堡防守 然后藏的狗就打他3矿。不让他开。lurker一好 马上4矿 补农民补基地 不管他3矿。只要拖点时间就行了

只要你4矿成型就暴兵和他对A

反正你记住。前面不要和P 拼。尽量 东打西打 只要有了蝎子就可以找P 的部队拼。死了也无所谓。你10个基地 第2拨就算打不过第3拨P也挡不住

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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-1-29 16:31 |只看该作者
作者:8daID:浩瀚风雷

pvt大招之xx乱舞(原创)
所谓 一招在手 天下我有。在某些时候 备一招半式,能搞死高与自己很多级的人

大招通俗名字: 3bg 停农民 出xx兵rush。

战术流程:

8人口 bp 9人口bg 然后农民不停。兵营一好第1时间出一个xx,为什么要这么早出呢 堵口

用的 ,带一个农民一起堵luna

高地,在派一个农民探路。第一个兵营 xx不停 ,不造气矿和 by 把这2样的钱同时造2个

bg。当兵营好了之后就可以停农民了。

然后就不断补bp xx不停的造。大约游戏时间4分多点 ,你就会有6-8个xx。这个时候就该a

了 3个bg集结点设在对手家里,专心操作吧,xx依然不停造。…………6分来点 就赢拉。

要点和突发情况:
1,对方第一个农民上了高地 看到了一切。成功率会降
2,对方是雷车狂人,第一架不是坦克是提速雷车,甩雷车高手,这种 我们也不怕,依然a
3,农民在你xx下来的时候看到你了,2个农民堵口后面有很多机枪 依然a之,xx兵真的很硬
4,对方 造2个地保防守,这种最难a了,=。=|||要第一意识打掉在修的地保。高手一般很自信不补地保的。
5,上了高地最重要的是 打乱对手采矿农民,对手的兵 拼几下就没钱造了。
6,打不下来怎么办? 这个开局后期还是可以打的
7,停农民要把人口停成偶数 比如24/25这样多一个人口也不能造xx还不如造一个农民
8,更多的细节自己去体会,比如气矿什么时候放 2基地什么时候开


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SCScrnShot_012108_212538.jpg (67.94 KB) 2008-1-21 22:16

SCScrnShot_012108_212542.jpg (71.46 KB) 2008-1-21 22:16

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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:19 |只看该作者
作者:永远的爱理


[原创] PvP的十点经验

PvP可以说是星际中最凶险的对抗
个人感觉比ZvZ要凶险  因为ZvZ双方都有overlord在看对方 可以说都是开地图在打
胜负完全靠操作和经验 运气的成分并不大 而PvP一个不小心就会满盘皆输
尤其是开局  因为存在隐刀 甲虫这种杀伤力奇大的东西 即使是高手也可能会被菜鸟直接打死

虽然PvP局势很难掌控 但还是有几条原则的

1:谁更早的探到对方 谁就有了初步的优势  因为可以根据对方的开局来制定自己的对策
相反对方不清楚你的开局就要防rush 会打的保守一些 同族对抗 保守就意味着吃亏
而偷一点 奔放一点 一旦对方没抓住 那就有了明显的优势

2:第一个探路的农民能在对方家里坚持多久最最最最最关键,谁的农民坚持的时间长谁就优势
对方什么时候采气 造BY 第二个兵营 以后BY好了选择什么科技都会被你看的清清楚楚

3:操作一定要苦练 尤其是3个xx的互殴以及3龙骑对2龙骑2xx的这种操作 操作好的话 xx的作用可以忽略不计 而就这几个兵就可以压制对方开分矿的企图

4:开分矿一定要慎重慎重再慎重 因为PvP分矿的经济优势要体现在兵力上需要相当长的一段时间
这段时间完全有可能被对方暴兵A死  所以必须要对对方的兵力大小以及科技走向有个大致的判断再开分矿

5:关键位置的侦察非常重要  比如早期农民在矿区之间巡逻 中间隐刀的游弋
在对方空投路线上造BP或者停个农民  在对方第三个扩张点造BP  以及在地图中间放个农民监测对方的出击等等

6:攻防很重要  这个就不多说了  P攻防只有在对T的时候体现才不明显 对P和Z都是影响胜负的关键

7:早期甲虫是个双刃剑  一旦骚扰没起到效果 到中期就会被提速xx+电兵的路线克 但如果运输机+甲虫操作好的话  那绝对是PvP的Bug

8:双方双矿都成型了 局势相当 这时候运输机加电兵的骚扰是打破平衡的关键  可以说只要想电 是绝对能让对方经济遭受损失的 骚扰的时候要在正面小接触一下吸引对方的注意力 成功率会高一些 但要注意的是  骚扰的同时自己也要发展 一般运输机接近位置的时候 自己把兵营里点上兵 基地里点上农民 农民点到要扩张的位置去 然后再把运输机飞进去 这样就可以骚扰、发展两不耽误

9:后期大部队火拼 操作就是浮云了 阵型才是关键 绝对不要象PvZ那样把兵团在一起 而是要一队一队的分散个地图四周 对方走到中间的时候  你1a2a3a4a5a 往中间A就是了  注意电兵要放在部队的前面 免得前面打得正激烈 电兵却被龙骑挡在后面团团转
如果双方部队互相调动 谁也不能摆成包围的阵型 只是隔着一段距离对峙  那就要用电兵不断的上去电  当然自己的主力也不能聚成一团等对方电兵走过来电  要在前面放两个龙骑

10:双方都三矿以上的时候 选择出航母还是仲裁就要看地图了  一般开阔地形出仲裁 曲折地形出航母 需要注意的是出航母的话 一般都是猥琐偷一个主矿 路口造满炮台 这样才能保证前方航母骚扰的时候 正面能顶住对方的大部队

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-9-28 20:31 编辑 ]
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:23 |只看该作者
作者:划火柴


[原创]ZVZ之我见

我ZVZ是菜的一B
操作和反应根本就跟不上,节奏太快.但对基本出现的开局和战术还是有一点点了解的
针对各种开局我就说一些常见的变化,不足之处还请大大们包涵.
9D以下就不多说了


■9D:9D
后有200放血池补1农民后造一个OL然后再放气矿再补一个农民,血池好后正好3个卵出6条狗,总共9农民,6采水晶3采气.单基地升本.这种开局比较凶狠啊,我没用过,对狗的破口和双线杀农民及分裂包夹等操作要求很高,这种打法主要是前期打击对手(杀农民,逼别人补地堡,拖延对手科技....)然后自己单基地快飞龙,进一步的压制对手根据对方造成的损失大小选择一波打死或开分矿搞稳赢版.
弊端:遇到O9D的话会比对手少一个农民,如果对手同样出6条狗,9D上不了坡纯亏一农民.遇到11或12D会基本上会少2-3个农民,所以如果你9D对手12D你就要杀他2个农民才算不亏,如果什么都没打到,那你就亏大了.会被12D后的2基地暴狗反压制的很惨或者就是眼铮铮看对方放下分矿.

■O9D:9D
后造O到200放血池补到11农民后造GAS,血池好后过1-2秒钟3个卵,造6条狗后10农民
这种开局基本的打法和9D差不多不过遇到对手9D的话就多一个农民.



■11D&12D:
这里面的变化很多,有11D血池气矿一起放的(很克9D)也有12D血池气矿一起放,先血池后气矿和先气矿后血池,其中都有一些差异.在这中间处了先气矿后血池,其他的开局都不是很怕9D以下的极端RUSH.这一类的开局就比较中庸,主要是看对手的打法来变化.如果对手9D可以选择先狗速起内双基地用狗反压制,或索性先升本大不了补个地堡,科技速度和9D差不多但经济好
可以比对手早放下分矿.
弊端:遇到对手直接12D外双有些小亏,虽然科技会比对手快但飞龙出来前小心对手暴狗来打或直接起2气WS.尺度一般不好把握啊.

■12D外双
遇到O9D感觉还是比较亏的,很可能被打退分基地.一般这种情况很多人都会选择不硬拼看时间取消分基地造上破的应对.如果没有危机到主矿还是可以接受的.小心对手不管分矿直扑主矿.但9D以下的RUSH肯定遭不住.

■10D双基地:
这种开局基本上是不让对手有出飞龙的机会的,9D后造GAS再补一农民后取消GAS
一直到300放内双基地再等200放血池,然后造一农民再造房子,GAS,再补一农民.血池好后基本可以同时造8条狗.采气到100停气2基地暴狗直接一波流.这种打法可以在龙几怒丝这种没高地路口又开阔的地图上使用.但碰到12D外双或内双感觉很亏,我用这种开局最希望看见对手O9D提速,被我反暴狗打死.



狗说完了说飞龙:
打到后期大家都出飞龙的话就要看防守和进攻的操作了,防守方面:房子一定要飘到自己基地附近区域开视
可以提前看到对手的飞龙进攻,事先能看到对手有无自杀,和自杀的位置是很有用的,要尽量隐藏自己飞龙的位置,但保持在老家附近.
进攻方面:避免和对手的飞龙在对方家里决战,90%要遭,可以出其不意的偷2个农民后立即走人,千万不要贪,能打到两个农民就很不错了.如果在途中遇到对方的房子可以选择打掉它后走人.总之,主动进攻还是比较划算的,但千万要小心.
基本上飞龙出来后,看的就是谁的2GAS早了,如果你的2GAS早不少,就等着对手来偷你农民吧,找机会追尾,有一个原则是不变的,不把GAS用完别拼飞龙.
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:25 |只看该作者
作者:Wu_Mengda



2V2 PZ VS2Z (lv18+)图文战报~
本人第一次发rep,并且是很久以前打的2V2,希望可以给大家带来惊喜,简单介绍一下战报内容,本人使用P,同盟CJ使用Z,对手是2Z。初期由于P的激动性较弱,为避免被包,所以我没有选择救同盟,而是压制近点的Z,虽然效果一般,但是一定的克制了对手的科技和经济,这为我后期科技压制奠定了基础。这场rep有个转折,就是我同盟Z被灭之后,我偷了12点的主矿,孤军奋战。最后用神族200部队,剿灭2Z的,牛+蝎子+狗+LK的混合部队。本场比赛打了57分钟,hunter矿基本采光,再对手多次冲锋当中,偶的利用高科技兵种,轻松化解,让大家明白神族的魔法才是王道。另外本场的几个VS ID,我相信大家可以去查一下,基本都在lv18-20+左右因为很早打的,所以大家的级别比较低,呵呵~下面发图文战报,另付上rep,版本1。13,尽供大家欣赏,学习。本人小马甲yijiayifans ,很郁闷,打到lv18被VS封号了,估计VS想让劳资买解封道具,无聊哈,VS穷疯了吧~2



11P1Z VS 9Z5Z



2008-7-29 12:46



2008-7-29 12:46


3家Z都是9D提速开局
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光明执政官

165
发表于 2008-9-28 20:29 |只看该作者
作者:划火柴



关于zerg的7D开局(个人经验)



记得在2000年前我打zerg全都是7D开局
主要是因为血池只有150大洋,7D的出狗时间跟5D可能只相差十几秒钟,可以说非常之厉害
但现在由于血池改成了200块,直接导致7D的威力大大减弱
而且P的双基地开局也已流行,当7D被发现后,P先BF后2BC再BN的话7D会被纯克
P只要冷静的发展,积极的侦察,Z的反盘机会几乎就没有.
原因就在那涨价了50块钱的血池,要不然7D对双基地开局的威胁是非常大的
但除了先BF后2BC再BN开局外,其他开局7D都是有方法打的
特别是现在的P越来越狡猾了,什么1BG1BF后1BC再BN或直接1BC后直接BN,BG再补一个BC的
看了火气就大,所以最近我也重新开始用7D了.
下面说一下我遇到P的不同开局所发生的状况:
1.P先BF后2BC再BN
  我TMD纯亏,如果对手水平不差我很多的话,很难赢(所以用7D还是有弊端的)
2.1BG1BF后1BC开局
  先说一下为什么P这样开局,其实这样开,科技方面会快些,但不会快很多,我个人觉得P这种开局主要是用来对付Z的3矿3基地及最近流行的3矿4基地后GAS.由于P初期的BG很早,如果自己的农民侦察到Z开局奔放,P最早的2-3个XX会给Z带来不小的麻烦.效果可能要比BN后起双BG的效果还好.P这种开局遇到9D的话,6条狗到的时候正好有1XX1BC,只要建筑学讲究还是相对稳的.可遇到7D就完全不一样了,BC没好不说,XX也没出来,Z可以咬掉BC,直接打掉门口都有可能,如果求稳,狗钻进去骚扰,也够受了.(附REP)
3.2BG开局
  这个从理论方面说,Z是亏大了,只要P把BG修在基地附近,6条狗过来时P有一个XX第2个也快出来了很容易防守,然后蓄一波XX反扑,Z就很难受了.但实际并不是这样,就是因为P双BG开局的话很喜欢把BG修路口(这年头并排造老家旁边的可算是奇葩了),这样的话效果就完全不一样了,6条狗过去P只有一个XX肯定往家退,Z可以的选择进去骚扰,或打水晶算好时间围P的第2个XX,只要弄掉P1个XX或打掉水晶或跳的他农民很惨都可以说是Z的优势.所以7D在打2BG的时候我觉得不亏.(附REP)
4.单兵营科技
  这个开局P会把BG修家里,但关键的第2个XX会很晚,Z的机会还是很大.双线骚扰或想办法围这个XX都可以.
5.BF后1BC直接BN
  P这个开局你还能忍??????????????除非他的建筑巧妙到了极点,这个BC即能够保护BN又要4个农民就能护住不被咬,又要防止被狗溜上去,太难了吧
有人会说多拉几个农民,我如果看到P拉一大把农民下来,我就不冲了,再他第2个BC没出来前这些农民就放这里好了.
  附上2个7D的REP,分别是2BG和1BG1BF后1BC开局的
  REP版本1.08


7d vs 2bg.rep (59.35 KB) 2008-4-8 21:32, 下载次数: 39
ZVP 7D VS BFBGBN.rep (78.12 KB) 2008-4-8 21:32, 下载次数: 35
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:41 |只看该作者
作者:911℃


[原创我也来发战术帖,ZVT纯飞龙战术。



前端时间观看韩国星际VODZVT时
发现 小黄 解冻等pro很喜欢 极限飞龙,效果往往都不错,本小鸟也模仿了下,借这帖子和大家分享下个人经验  

1.2基地极限飞龙
我选择这打法时,一般是drone到T家发现是
单BB气矿没起(看见气矿没造马上回家),这个T90%是要开2基地
单BB气矿已起(drone尽可能多绕看T什么科技),后者基本是先BA再基地,少数T是VF科技流(这个我就不讨论了变数太多)。
这时Z的流程,我一般是升完基地马上提狗速,看T MM数量决定包夹或者是绕家。
T的这2中开局,Z压力都比较小,BC可以不补或者少补,这样在6条龙好后,Z基本就可以开3GAS,
到飞龙出来的时候升一攻

2.3基地飞龙
我选择这打法时,一般是drone到T家,T已经1BB建造好,另外在建造,这时得看下气矿,没造的话,很有可能是开2基地
气矿一造的话,基本就是第一波MM压制。
要注意的时碰到2BB的T,drone不要直接回家,没机会绕了就到T门口等,有的T喜欢早6+M出门吓吓你,逼你造BC,关于补不补BC就看你开始的狗杀SCV的速度了,SCV早死T一般不会走很远,反之T看你虫卵造什么就会选择过来赚便宜或者吓吓你
关于3基地升2级基地出飞龙这个过程我就不多说了,大家应该都知道,PS:狗速也要第一时间提,关于补多少狗就是看局势了,飞龙好了升一攻。



接下来总的说下飞龙出来了怎么打,如果T第一波MM出门那最好,前期的狗加飞龙甩尾基本能打掉,当然大多数T雷达扫到你是飞龙科技的话还是会稳健防守家里。

这时就是大家常常看到的T MM在家加BT防守了,我的思路是看飞龙先进T看下建筑布局和BT数量,边等后续飞龙,看见BT多不要不进去,飞龙最好保持在T家活动,因为落单的M,BT和造建筑的SCV经常有,看见MM在平地并聚堆的时候不要贪心去点,最佳的散射地点是斜坡和高低边缘,过了一会龙一攻好的时候就点BT,速度很快,这个过程我说的不是很清楚,因为更多的是看当时的走位和局势的。


补充下ZVT飞龙战术的心得(仅代表个人菜鸟意见)
1.BC能不补尽量不补,看见T出门不要下意识的就补BC.有时候可以及时取消
2.狗在飞龙快好前有机会饶T家的时候坚决要饶就算都变黄血也要进,进T后分几个方向,角落里,T主矿区,T  bs区域,对Z来说死10来条狗换取T在飞龙来钱猛操作一分钟是非常划算的,我常常碰到的情况就是T处理完狗,卡人口了,BB造M晚了,BT起完了。
3飞龙不要怕,不要看见BT起了,就非要纠缠与此,或者不敢进去。好东西都在T家里呢,BB出生点BS区域都是好地方。
4飞龙不要贪,坚持一个字” 骚“,有机会有散射或点射,MM在平地聚堆没机会就牵扯T部队阵型吸引注意力让其消耗Medic能量或者M血量影响其发展。
5飞龙受伤的要及时推出阵地,相信大家看小黄兄弟和解冻的VOD都经常看见。
6不够飞龙GAS的钱就补狗,T的MM在家游走时,门口常有机会遛狗
7我甩尾是H和右键,个人习惯除非是单个目标,一般都爱H。
8升完一攻11条飞龙打BT 2次(4个BT打的也很快了)

附传3个录像,版本1.14



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2.29 zvt2.rep (82.2 KB)
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发表于 2008-9-28 20:42 |只看该作者
作者:LARK


[原创]PVZ 防阴招意识心得


PVZ这个世界难题一直都没解决,,bisu冒出来一下,,又被激动日飞了,
我的pvz属于菜鸟级别,手慢,操作烂,不过打星际时间长了,防阴招心得体会有一点,
防阴招主要是防Z 2矿阴招,3矿基本都是打功力了,不存在阴不阴你,因为那时候你可以出海盗侦察到对方了,
而2矿的话,你海盗还没飞到别人家,对方口水或者飞龙就来了,刚刚看到有人问pvz p2矿 z出飞龙怎么防啊,顺便来谈谈心得。

p开了2矿后,探路农民就在z家里绕圈圈,这个很简单,我120的apm都可以够过来,
实在忙不过来的话,小技巧:我经常就是1农民探到对方家,马上直接拉个家里农民点对方矿,他家里的
农民点出来,到外面去找他有没有开3矿,等第2个农民到他家,又把农民点回家,直接拉第3个穿他SJ矿,
适合apm慢的p玩家。
z开不开3矿对p的2矿防守起着直接的关系。农民不要舍不得,,能侦察到对方的发展是最好的选择。

12D bs提速狗强冲家:
很多z喜欢这招,一般正面别犹豫,先做3bc,路口放3农民,
可是有时候第3个bc正在做,快做好的时候狗就冲过来,直接
啃死个农民冲上坡,把P要搞晕掉,浪费农民不采矿还没防守住,
我打了这么多场,当发现对方是做到1队或者以上的提速狗的话,
找到个适合慢手流的小技巧:门口3bc,家里直接在矿区做个bc,
bc记得一定要保护住gas,中间稍微偏气矿那位置。
农民安心去采矿,
路口都别理他了,让他冲吧,正面别被冲掉就OK了。

Z2矿
遇见z不开3矿,第3基地补家里的话,,p就保守点吧,别想什么速XX日死对方,既然
Z都不要经济了,跟你打的肯定就是rush或者科技,老老实实的把2gas都开起来,
家里BY好了就做个VS便于侦察,如果你前期农民还没死的话,你能得到足够的情报,
口水就正面bc,然后转提速XX和电兵,速飞龙就家里2-3 bc(3bc最稳当)出海盗。

不过你农民死了的话,你怎么知道对方是出什么呢?
(1)做2XX强冲进去,有机会就进去,不过高手是不会给你这个机会的,
(2)你可以用农民看他采矿的农民来判断。分矿有无3基地,分矿gas的早晚,当你发觉
z的分矿农民少的可怜的话,不要犹豫,BY刚刚好放下VS的时候就家里3bc,门口4-5bc吧,
你不知道对方是飞龙还是口水,只能这么防守了,不要舍不得,你要知道Z是损经济和你打,
只要你防守住,最次也是均势,,打到后期不怂他。
出只海盗去看他家,口水就正面bc,然后转提速XX和电兵,飞龙就家里出海盗。
如果他升级了2级基地是口水,那基本都是lurker了,而lurker出来没去占3矿,
你就要随时注意他空投你,也许是慢投,那时间就更短了,,海盗好好侦察吧。
小技巧:放1农民在他路口,做个房子或者直接放个农民在你和他直接的分矿,能随时看到是口水还是飞龙。

对方是3矿就比较常见了,
3矿3基地速luker或者3矿4基地lurker或者3矿飞龙或者3矿4-5基地口水rush,
这不存在阴不阴,你海盗出来了,他的飞龙或者lurker都还没好,你有足够的时间能侦察到他的科技动向,
随便准备应变吧,还有就是对方3矿4基地lurker或者飞龙的话,只要正面bc不够,其实都很怕5bg 速XX,
遇见2-3bc的lurker就强日吧,遇见3矿飞龙更要日,拖住他家里再防守,不要看见他飞龙就怕了

当然如果对方是高手,防守的好的话,实力差距太大也没办法。

上次跟一个z打,打完了他说我作弊,他出飞龙我就2VS,他出口水我就提速XX,
其实打的多了,有那个感觉了,,,狗是否提速,狗数量多少,农民数量多少,
2矿gas开的早晚,有时候连对方房子不飞进你家都能猜到他不会出飞龙而是暴口水。
详细变化只能靠大家实战中理解,有些判断自己都说不清楚,意识最重要。
当然这些都不一定,不过pvz就打意识,意识好,开局前期只有你占便宜的,
我pvz不怕阴,最怕正面跟我打基本功的Z,暴病直接A死我。

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-9-28 20:45 编辑 ]
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:44 |只看该作者
作者:豆腐   

战报,战报,经典TVZ 文字解说+总结独立思考!(精心原创)

铁血柔情哀怜应包兄 枪兵炬阵难抗大杀器
=s.m=CCVC      vs     [svs]bao      0:2

第一回合。ccvc橙色T出生在11点,bao紫色Z诞生7点,Z 11d 外2矿,T则是很罕见的单BB 2基地,CCVC显然比较奔放很快T3bb 2VF Z 2矿3基地lurker,门口5bc. ccvc一队mm压到Z 2矿门口等待..他在等待什么?双VF爆了tank也没打算有给于Z太大的压力,而Z则在5点的双gas矿偷到一个矿,CCVC雷达一扫立马装了8个mm准备去Z的3矿,而bao在路口的小狗洞察了一切,马上在3矿建立好防守,家里3本开始升级,而ccvc在降落后发现3矿没有机会选择撤离,而Bao撞掉ccvc的运输机后大量lurker+狗占领高地,ccvc被这一挑衅举动惹怒了,实在是憋不住了,6tank+1科技球+2队半的mm准备还以颜色,在地图中间与虫主力遭遇。。显然ccvc是惧怕bao中间的兵力夹击,在2矿3个路口埋伏了一小波兵力,而主力则稳稳的守住Z2矿的门口,兵贵神速,ccvc那里知道.他再奔放那么一点其实直接可以拿下这场比赛,Z兵力在几次遭遇站后损失不小,而ccvc除了科技球被撞,基本毫发无损,而Bao同志依然坚守一个字:拖,拖到它的大杀器_蝎子的诞生!。。在兵力相当薄弱的时候依靠蝎子的无耻,慢慢推进,更可怕的是竟然连大象都拖出来了。而CCVC兵力始终占有优势,但兵力分的太散,也没有尽量去毒杀蝎子,被蝎子无耻的红雾逼到了出兵点,最终放弃抵抗GG


第二局,ccvc出生在7点白色T.Bao出生在11点蓝色Z,与第一局依然是同样的开局,而这次Z没有选择速3矿,而是lurker出来后赶走门口CCVC的压制兵力占据了中央位置,而ccvc选择了稳妥的防守等待科技球,顺便在4点开了3矿。。而bao则淫荡的选择了空投ccvc主家,并用小狗双线干掉了ccvc的3矿。ccvc好不容易把主基地的狗+lurker清掉,发现2矿被破口,3矿失陷..于是急救,但还没有喘过来气的同时,主家再次被空投,无奈GG..悲剧啊!


总结: 首先分析Logines这张地图,3个出生点可以很快侦察到对手,而主矿与分矿外有一小路口,确保能速2矿,3矿无gas矿,但地图有3处高地双gas矿,整张地图比较高地比较多,矿区比较狭隘不适合爆兵..比较适合空投和扩张防守,其次这张地图其实比较适合打T,因为高地比较多很容易能占据中央位置..而足够多的gas能够维持科技兵种的生产能力..因此T应该尽量运用高地优势和资源优势去走科技路线必然能给其它两族极强的压力!另外大家可以从rep里分析到,T一直占据了地图中央的部分,Z主力部队在没有蝎子的情况下很难能从正面突破T的防线,而Z第二局明智的空投则彻底瓦解了T前期的压力和优势..验证了我前面的说法!

大家还是仔细研究一下rep吧...



CCVC VS bao.rep (100.11 KB) CCVC vs BAO2.rep (84.61 KB)
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光明执政官

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发表于 2008-10-9 11:20 |只看该作者
作者:_hanhan
原创 针对LARK大叔写的ZVP文章 P的应对措施


根据大叔所说的第一个无视P 电兵的文章我来说下 P去Z家探路的农民就可以帮Z家里侦察的很彻底 因为大叔提到只做4条狗 这样的话狗的速度肯定是没提好的 只要自己的APM不是太慢 我想那个在Z家的农民都不会死的 只要Z没升2本就帮刺蛇塔放下去的话 然后再看到Z有5个左右的基地 那么P应该在路口补3-5个BC 足够了 然后自己XX 提速 龙骑升级射程 自己猥琐下 Z 口水过来XX 速度差不多提好了 1G应该也快好了吧 然后再配合龙骑 顶住Z的刺蛇RUSH应该是不成问题的 操作得当的话一波反打 我想A下Z应该问题不大 关键就是看P能不能顶住Z的那波很凶猛的RUSH 反打的时候不用担心Z会变LK Z前期暴了这么多刺蛇 有可能基地2本都没升 这个时候只要大量的提速XX 配合龙骑 反打应该是很轻松的事了。
关于大叔说的第2种无视DK流 我个人PVZ 不喜欢单矿科技打法 不过以前也用过 我也可以说下心得 我个人单基地科技是出海盗和金甲 不出DK的 因为DK 的骚扰效果绝对不会有金甲的好 金甲可以牵制Z很长的时间 也可以很好的防守住自己开2矿 DK的话单矿科技的打法我感觉打Z真的很吃亏 吃金甲的话效果就不一样了 第2种应对的打法我个人很少用 所以就只能写这些 如果有更好的应对措施请大家多多指教!!!
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光明执政官

170
发表于 2008-10-9 17:34 |只看该作者
作者 _hanhan

原创 ZVP 不出LK的打法

这个打法我也不知道实用不实用 至少我打的P第一把我用这个战术打基本不会输的 但是碰到宇宙天空流的P 又会很麻烦

这个战术只使用于双矿开的P 首先就是看到P双基地开局 自己11农民狗池 然后12农民去开2矿 接着补6条狗 让P来补2个左右的BC防守你的挑狗 从而去拖慢P的科技发展 这个时候6挑狗就足够了 然后在14农民的时候去开3矿 这个3矿开不开有GAS的都无所谓

接着17-18农民的时候放下4基地 也就是3矿4基地的打法了
分矿和3矿处都放一个BC 3矿是拖慢P来骚扰你的进度 2矿是防止P农民的侦察

然后就开始不停的补农民了 然后升2本 接着放下刺蛇塔 然后放2个BC 升级小狗的GF不要去升刺蛇的 这个时候3个矿的农民都已经差不多饱和了

P差不多海盗也过来了 如果没过来的话就要看看P是不是提速XX一波了 是的话就建议不要使用此战术了

如果看到P的海盗就放心的用这个战术吧 3矿4基地不停的暴刺蛇

2本升好后马上放下VQ 然后转3本 刺蛇不停的压P 让P补BC或者补大量的兵来防守来拖慢他的经济 自己从而去开4-5 矿

等3本一好 放下大象塔 升暴狗 这个时候就可以停止暴刺蛇了 全力的暴狗

4-5矿不用补兵就补农民就行了 不用猥琐 这个战术只适合奔放

然后造兵多出来的钱就补基地 接下来的事就是不停的A吧 A2-3线都是随便的

P即使开了3矿 你A他2矿的时候同时又用大量的狗A他3矿或者P开了4矿就A 4矿 这样P的分矿肯定保不住的

然后就开始转型大象吧 差不多A个几次 P就GG了



这个战术我打了很多次 15左右的P和我打第一把不了解我用这个战术的时候基本门都出不了 这个战术很刚 但是碰到宇宙天空流的话就会很麻烦

如果这个战术也有人使用过并且还有更好的提意的话 请说出来大家分享和提高


PS:我的文笔不好 写这些都是自己想着当时自己怎么打而写出来的 有可能很多细节都没写上去 请大家多多见谅 如果有什么可以在下面跟帖我会来做回答的 谢谢理解 ^_^!!!
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光明执政官

171
发表于 2008-10-9 17:36 |只看该作者
作者 豆腐


lv14+ pvz 细节补充....(原创) 早上提到的pvz问题大家对聊天记录可能看起来比较累,我整理过后,先在这里抛砖引玉,可能有很多p 或 z 玩家更有发言权,当中不当之处可以更贴指出,大家互相探讨..

话说前两天在vs与一马甲Z鏖战了N把,负多胜少,而对手则有一种打法确实让我很头痛.
这个Z的基本打法是这样的:
12d三基地出一波狗反侦察然后3矿。4矿。双bv攀攻防。。。2本攀6飞龙。。狗+龙。。来回迂回骚扰防止我开3矿。。
而我在主力部队压制它的分矿的同时,他则利用时间差瞬间爆了3~4队狗配合少量位置极佳的bc防守,当然也有混杂了一些lurker
等我3矿好了没多9..他的2攻5防大象就出来了.

个人看了rep分析后,此人意识了得,overload位置停放合理,能够洞察我的兵种搭配和兵力去向,如果你问我为什么不造海盗那就另当别论,这里我事先说明一点我跟他的对抗是纯地面的,我尽可能的攀科技攻防和爆兵..没有过多的去骚扰和打空投..只能说他这钟打法比较克我的正面类型的吧~

在与朋友讨论过后,得出破此打法的4种结论:
1: 2矿 速出海盗 (前提必须是双开,无早期rush的情况下)这个时候海盗过去 飞龙塔 刚放下不久,因为是3基地出飞龙 ,然后海盗杀房子,家里不要急于补BC,海盗需要侦察对方隐藏了口水塔没,如果对方3个基地的卵在飞龙塔好后全部鼓起来,那么这个时候 再切换家里补BC,BC要好的时候看看是不是飞龙,(#如果是刺蛇那么要比BC建造的时间短)

看见补的是刺蛇就取消BC补兵营,如果是飞龙海盗回来防守,如果是自杀的话..主矿分矿各2个BC 不要太多,补兵营,而对手3基地 升了2本的口水一波 那个时候 你们门口 房子 已经被杀光了,2个影刀可以拖住他的口水rush.. z房子速度好的时候 你电兵都有4-5把电了,后面就是简单的了。你2矿他2矿,一波的兵出来后呀他开矿的话这个时候P的兵力是最强的,一进一退之间自己3矿也开起来了。后面对A的话P绝对优势!


如果不造海盗的打法就是前期正常双开。XX早出,不生速度,4个xx后马上出门,当然出门不是让你去杀生,他的房子看你的XX 出来了,然后你又拉回来,这个Z家里要么补BC要么出狗,等你1攻XX全部杀出去的时候
大概是9个1G 有速度,杀到门口如果对方没开3矿就看分矿是什么,如果全是狗的话~ 强打 尽量 能拉一个XX 跑进去侦察,一般来这个时候强打的话对方是3基地飞龙的话 应该飞龙马上出来。如果看不见飞龙, 家里2个BC 分矿2个BC,因为这个看见不飞龙家里的电兵就快出来了,和个白球+2个BC 还有兵营里快出来的龙骑就可以挡住了。。看见飞龙马上家里4个BC放下,前面的 XX 能拖 就尽量拖,出完电兵后有个小细节注意出2个影刀,一个去Z 的3矿 4矿处,影刀是侦察作用 不要想杀农民,看他是继续飞龙还是 WS 3 4GAS,如果是WS 3 4GAS,那么 先不忙升电,先VR,升龙骑射程,最后升电,有5-6个电兵出去电几把消耗一下对方的兵力合成2白球,还剩2个电兵都有2把电,白求和龙骑组和杀出来,在2个白球牺牲之前 将对方的所有移动兵种灭掉,然后后面的XX 再全部杀出...这就是 破LK 的精髓..一但 破阵 剩下 就好打了
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光明执政官

172
发表于 2008-10-9 17:39 |只看该作者
作者  toss.power

PvZ双基地开局入门[原创]


7个半农民拉1农民出门,8人口时在2矿门口放下bp后出去侦察。
10或11农民出来后拉到bp旁边。如果没探到z就放bf,如果探到z是12Dbs或者12d bh,就先bn。根据侦察,外双的几种变化如下。

1。5d-6d,10-11人口放下bf,然后12人口在主基地边放下bp,bf好了后在矿区正中放个bc,放弃外面bf,然后放bg,然后正常单矿打法。小心对方爆狗强A主基地。可以考虑在bf被打掉之前在主矿再补个bc。

2. 7d,10人口放bf,近点考虑放弃bf,远点就连补2bc,拉7+农民能挡住。

3。9d,o9d,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后by,然后xx。

4。9d, o9d提速,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后门口加补1bc,然后xx,然后by。

5。11D,10-11人口bf,可以考虑先1bc后15人口停农民bn。也可以考虑13人口bn后停农民或者不停农民补1bc,拉3-4农民下来卡位。

6。12D,10-11人口bf,14-15 bn,1bc,然后bp,bg,ba。
             13人口bn,14bc,然后bp,bg,ba

7。11-12d提速,10-11 bf, 14-15bn, 15双bc.
                        13bn, 14-15双bc。

8。12d外双,10-11bf, 14-15bn, 然后bg,然后1bc,然后bp,然后ba。
                   13bn,14bf,15bg,然后bc,然后bp,ba。


建筑顺序主要考虑的因素。

1。对于12d bs 可以先bn

2。对12d外双可以先bn bg再bf

3。对9d,o9d,必须先bc,然后15人口停农民补bn。

4。bg放下的时间影响by的时间,by的时间影响科技速度。第3个bp放的太早会让by慢,所以速科技的打法应该不放第3个bp,速by,用2基地来补人口。

5。除非侦察到对方爆口水,否则门口最多补3个bc。

6。除非侦察到对方狗提速,否则门口只需要2个bc。

7。侦察到提速狗开局,可以考虑优先第3个bp和第1个xx,在bg里点了1个xx后再在门口加补一bc。慢做by。

8。提速1攻xx开局,优先第3个bp和xx,慢by,1种是先采100气提一攻后放by,一攻快。另1种是先放by再提一攻,白球快。不管哪种,都是在放vc后连补到3bg或者4bg,vc好后提速,所有bg xx不断。注意在满200气后放vt。

9。第2个气矿的时间影响科技数量和科技兵种的数量。速科技和双科技一般是在by后满100钱就放2气矿,xx开局有vc后放,vt后放的几种,这样xx比较足。

10。防飞龙是在放下vt后在主矿和分矿补bc。

11。vs,vc或vc,vt开局,一攻是在放下vt之后提。

12。除非是金甲战术,否则一般是出1-2个电兵比提电优先,提电比vr优先。不需要去贪ob的那一点点时间而给对手爆口水一波的机会。

13。提速一攻战术,在vt好了后一般是出1dark+合1白球,白球防守,dark侦察骚扰。

14。不要用dark打正面,保持2-3个dark巡逻分矿,或者主力压制,1-2dark协助开矿。
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光明执政官

173
发表于 2008-10-9 17:40 |只看该作者
作者  lewis

个人总结几个编队技巧

1.前期的编队没什么好说,一般才两三队。新兵出来后,选中某个编队(未满),按住Shift不松,圈一下兵后再按原有数字键,兵就添加进组了。这个操作比旧版本的操作省一个步骤,以前的版本(如1.08)要再按ctrl+数字。


2.后期经过大规模交战后,五六队的兵已经参差不齐。新兵生产出来后,还是按住Shift不松,几圈(添加)几点(除杂)把新兵添加进去;还有一种是与大部队会合后统一重新编组,直接用Ctrl肯定不好用。比较快捷合理的步骤:小指放Ctrl键上,无名指-1,中指-2,食指-3至6;人族来说,雷车1-3,大脚4,坦克5。此时雷车、大脚和坦克零乱地堆在一起,编队之前最好先稍微调整下阵型,先编雷车,视分布密度把雷车看成几大块(其它兵种暂无视,眼中只有雷车),整个编队过程Ctrl都按住不放:一圈,点状态栏中一个雷车(除杂),按1...一圈,点状态栏中一个雷车,2...一圈,点状态栏中一个雷车,3...大脚和坦克数量少更简单,直接双击编组 配合Shift调整,如果数量较多同理雷车。这个操作过程熟练的话150以上的部队一下编好了。还有某一次圈中兵种的“纯度”,是否漏编或重复,也得看熟练程度吧。

3.大师说人族部队推进时,雷车与坦克混编(我只玩人族,其它两族忘记了),最后所有坦克占一个编队。这样的好处是在推进的过程中雷车能时刻缠绕并保护坦克,所有坦克编的组放最后,因为该数字键离O键较近,便于迅速架起坦克。但是经常看rep的都知道,雷车大脚混编很常见,貌似很少有把雷车与坦克混编的,这个..


4.Ctrl(Alt)+c与Alt+数字键。这两个切屏功能用得较少,跟双点数字键相比感觉有点鸡肋。Alt+数字键确实除了切屏帅一点之外与双点没有区别。Ctrl(Alt)+c则有一个不同特点。比如把两个兵编为一组,一个在南一个在北,双点编队屏幕切到地图中央的空地,而这个组合键则切到以其中一个兵为中心。至于是哪一个,如果是不同兵种,则切换到更高级的那个,如果是同兵种,没琢磨清楚,还望高人解答。
(原创,抛砖引玉。)
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光明执政官

174
发表于 2008-10-9 17:45 |只看该作者
作者  划火柴

关于zvt小狗跳牛战术 [原创]

我实践了几把,觉得这个战术还是可行的,特别是象我这种操作比较烂的Z USER 可算是防身大招了.
另外附了一把rep,望高手能对不足之处做更好的完善
开局还是2矿3基地的开局,不同之处是把第3个基地造在隐秘的地方,先放双bv(3基地处)后升级基地
关键是不要让T的探路农民看见3基地摆放的位置.当T的雷达看不见Z的科技时为了保险,都会造BT拉回枪兵防飞龙.Z就可以出去开分矿了,经济允许的话尽量3,4矿一起开
别说会守不住,这是一定要开的.
2本一升级好就放皇后塔(还是放3基地处)然后升级3本补飞龙塔,这个时候Z已经放下了3,4矿同时拥有3队狗,由于前面T都在做防守飞龙的准备,这个时候的兵力不会特别多,好好利用这3队狗会对T有不小的牵制(已经一攻一防了).别让T这个时候无损失打掉你的一个基地.如果不小心被T打了一个分矿,在另外一边一定要再开一个矿,同时畜一点狗吃掉T出来的部队.
3本升级好后,升级狂暴,放下象塔,这个时候T会推出一波无法抵挡的部队,虽然狗的狂暴快升好了,但千万别用纯狗和T打,看他攻击哪里,如果攻击Z的3或4矿就放弃一片矿等大牛.
T直接来打主矿,就放弃2矿守住高地就行.人口千万别被打光了,要及时拉走.等牛出来后T的部队就不足为虑,因为这个时候Z肯定会领先一攻一防,再加上牛升级的2防和天生1防
枪兵根本就打不动.
文笔不好很多细节不想一一写了,有问题我会回答的,下面放rep
1.08版本
附件 zvt xiao gou tiao niu.rep (94.65 KB)
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光明执政官

175
发表于 2008-10-11 09:36 |只看该作者
作者  豆腐  


发现一个战术对T简直是致命性的..
队内一高手T开局是这样的:
12SCV后兵营gas矿一起开,正常单VF,升级tank攻城模式..6枪兵+ 1Tank 假skt1流.推到门口压回门口的2龙骑.然后T速2矿然后2矿6VF爆tank+雷车,中前期因为T2矿比较早,经济虐势让P比较吃紧.不敢轻易进攻,而T在8tank+2队雷车的时候会配合scv推进压制顺便把3矿开起来..而P在正常2矿龙骑ob的情况下会被压的很惨.3矿开不起来保不住不说.主力弄不好还被吃掉!

很多常规打法的P很头痛..但针对这钟打法其实P有一招还是能让T反过来比较头痛的...写出来让达人分析.rep晚上随后付上

正常单BG BY .出去探路的probe侦察到T后立马到T scv不经过的那个3矿点bp.家里补1BG 形成2BG+1野BG局面 提升射程...在T的第一个scv到达后,你的龙骑应该还没出来.龙骑出来后点掉这个scv.点不掉也无所谓了.他即使现在侦察到你的野bg也不怕.3bg龙骑牵制他的2矿时间.T这时候单VF.tank就2~~3架.即使架起.你操作一下.也顶多挨个1.2炮.而T也不敢随便下高地架tank.很容易被6..7个龙骑强A掉..这个时候你的精力大部分要在前线.尽量拖延他2矿的时间.然后P 2..3矿一起开了..造VF.准备XX提速.2..3矿一好.马上补5个BG..继续龙骑+xx 把他封在2矿.适当的时候拿XX排雷.把高地下的Tank强A掉...但不要过于贪心..然后就开始爆兵吧..T2矿一直得不到好的运作而你的前期兵力会让T感觉很无奈..只能一点一点的往前推..而你的兵力足够你时不时就能强A.只要他tank一收..xx去趟雷吧.龙骑+XX跟上..能磨就磨.基本上后面的都是乱框乱A流了...BG要多..连ob都不用造了.中期配合一下dk 再转电兵..基本上T是连家门都出不去的



原帖有后续讨论
http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=485024&extra=page%3D24%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-10-11 09:42 编辑 ]
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光明执政官

176
发表于 2008-10-11 09:41 |只看该作者
作者  豆腐  



浅谈protoss前期极限流一些不为人知的小细节~~(原创)
P的各项数据值都很均衡,所以最大效果的执行对于精于计算的玩家来说是个不错的种族!
在早之前,就出现了12分钟200人口的战术就验证了P只要去计算好它的最大值,的确是放大招的不二之选!

其实在普通的对战中也存在着这种极限值~

比如: pvp 单矿5bg
(很多人一直以为p单矿能支持4个bg兵不间断就已经不错了,
其实还有一个细节就是P单矿支持4bg龙骑
+1BG XX总共5BG
的情况下还是可以做到无间断的)

     pvt 单气矿 多 水晶矿 爆兵
(如果你的科技已经差不多了,或者说你干脆放弃科技,那么p的gas
显然没有T和Z那样的gas消耗量)单gas足以满足你的龙骑gas消耗..
中期甚至你可以把采gas的probe拉回去采水晶..也就是我们所说的
停气补经济!效果可不要小看!
除非你打算转型科技,或攻防.

     pvz 我就不知道老....待续``
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光明执政官

177
发表于 2008-10-11 09:43 |只看该作者
作者 豆腐



在对手占了满图矿后,而你只有2~3矿,你应该怎么做?[原创]
很多玩家在中前期吃了大亏后,就面临了这种情况...
大量的兵力集中在中央,满地图的矿,配合炮台防守..
随时都准备做A掉你的打算...

碰到这种情况我们应该怎么做呢?
首先我们可以先分析一下形式

对手兵力比我们多
因为我们拿雷达扫了一下地图中央
那茫茫的口水大像蝎子小狗简直是动物园啊

拿兵力去冲显然不划算,
但不推进也会憋死在唯一占的矿里

其次我们再来分析一下对手的心理
这么大优的情况下不一波把你打废
必然有着虐待倾向..

那我们该怎么做呢.
首先如果你apm够高的话
你就造尽量多的运输机.一个运输机上装一个鬼兵.
然后分成1024线空投.
最后1024线原子蛋
世界就清静了.

这波还不能把他打死,
那你的对手应该震撼好一阵子

那么就f10+p
然后crtl+q吧

不要忘记打GG

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

178
发表于 2008-10-11 09:47 |只看该作者
作者 _One



ZVT(原创)

我这个战术很早以前就研究出来了,ZVT,7D提速!具体流程是出来造7个农名,等到200SJ,马上血池,然后马上气矿,气矿好后拉3个农名去采气,然后=血池好,在这个期间,气快到100的时候,一个一个的不农名拉回去菜钱,油只要100就够了!血池快好的时候拉个农名去探路,因为出来的时候房子可以探到一家,这个时候这个农名出去探路,可以第一时间知道T的位置,小狗出来以后直接扑去T家,血池好的时候马上提速。这个战术过程必须没一步都要熟练,时间是很重要的,要计算精确,小狗到了T家,一般的T,只要兵营遭外面基本GG,只要Z的操作不是太2了!在不知道次战术意图的情况下,这个战术非常的有效!

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

179
发表于 2008-10-11 09:50 |只看该作者
作者  wuxi_protoss  



PVT之单矿一波流(原创)

这个打法是针对LV10以下,喜欢直接升架速2矿,
或者是SKT1推出来后单VF生产TANK开2矿的T。

如果是2VF开局的T,这个打法就被完克了。

首先是正常开局,8BP,10BG,11BA,13BY,
然后到16农民再补个BP,BY好了以后第2个BP大概还有5秒左右完成,
这个时候的人口也是17/17,
BP完成后做一个龙骑,农民不用停,然后再补一个BG
等到23人口的时候,农民可以停了,对于单矿,农民已经足够了
这个时候升级龙骑射程,
这个时候你的农民基本已经发现T的地点了,
注意:这个农民别死,放T的门口,看他SKT1出来的时间
另外即使你已经有个龙骑出来了
最好让T的农民进你家,让他看见你发展,
让他以为你是正常的2BG龙骑转2矿开局,
等他农民一走或者被你龙骑杀死后,
立刻VC,然后再补一个BG,
前面2BG龙骑等补到5个的时候也可以停了
转型出XX,VC一好,升级脚步,
5个龙骑一排站路口,T这个时候如果是SKT1开局的话,
已经到你门口了,看见你不下坡,也不开2矿,他基本是不会理你的
一般情况是回去开矿,保护,防止你DK或金甲骚扰,
然后门口放几个地雷做侦察,
等他SKT1回去后,你可以拿一个XX去探路,顺便引雷,
T这个时候肯定在全力防守,门口放地雷,主矿做防空之类的,
等你XX脚步升好后,这个时候的兵力应该是5龙骑+9-11个XX
拉一个XX直接按右建(别用A)到他家里,然后拉开一些距离后
大部队跟上,家里3BG出来的兵直接R到他门口,
先前右建到T家里的XX,看看T门口有多少兵,有些什么兵种,
然后剩余的XX+龙骑在他门口调整好阵型,
再拉一个XX去做炮灰,点右建进去
后面的部队直接A进去
操作一下,加上后续的部队,直接GG

这个打法只能对同一个人使用一次,作为大招使用,
我用这招最高的一次是A死过一个13的T,13以上的没试过
总之10级以下的T,除非是2VF开局
否则就是GG,10级以上的可能会不成功,毕竟10级和10级以上的操作不是一个档次的
附上一个REP供参考,
如果有什么值得修改的,大家可以跟贴一起研究下
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光明执政官

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发表于 2008-10-11 09:51 |只看该作者
作者  ILOVECR  

关于运输机的骚扰问题[原创]


  由于z的扩张速度从一开始就比t快,t的节奏被限制的很厉害,所以会有速2矿和机械化打法的诞生,最终目的都是可以让t尽可能快速的出高级兵种,以达到同z形成抗衡.
  但是这2种打法在中期前实在有过于冒险,兵力不足是最大问题,而对于一般的t_user来说是不现实的,通常采用常规的2bb更加保险.在此前提下,中途是3bb走科技路线,还是补4~6bb,通过侦察是可以做到的.但是依旧无法限制z的疯狂扩张,而运输机的作用此时就体现出来了.
  在骚扰的时候是倾向于独立骚扰还是联合性骚扰的问题,便是很关键的一步.独立骚扰的目的是为了追赶z节奏的一种措施,可是一架运输机最多只能装载8个单位,火力明显不够(因为至少有2个medic).而联合性的骚扰是通过正面的强有力的压力给运输机创造时间和空间,但至少应该有2个科技球和5~6辆tank,外加3队marine和一些medic.
  但是这和打后期有什么区别?蝎子的黄雾和血雾实在令人头疼,加上飞龙的游走和lucker的埋伏,以及在对手不停歇暴兵的情况下,如何处理节奏和大局方面的问题,不如像p学学,采用间歇性骚扰的方法.
  开始的时候,裸marine就要压到z的门口,medic出来再压,压不下来回去防飞龙.tank出来至少压到中场,如果出不去就等球.建议va好的时候先出一架运输机,遇到这种情况就把它派出去骚扰,不被发现是很有必要的,毕竟自杀是很厉害的一种武器.剩下的时间就想尽一切办法找z的漏洞,正面不断和z交锋,或者躲开对方主力去打分矿.那家里怎么办?这个就要作好侦察了,强调一下,tvz玩的是比谁更狡猾和更阴险,不像tvp那样a来a去的,而运输机在其中就像是一个躲在暗处的冷箭,运用一下时差,从而达到自己的目的.
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