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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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发表于 2007-3-24 09:43 |只看该作者
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-3-27 13:15 |只看该作者
作者:8daID:benny


ZVZ 9D流实用细节[原创]


这个战术体系应该是近年流行起来的,因为一年多前我打星际的时候还基本是12D的主流,但是现在很多15左右的Z都很喜欢用,开始不适应真的被伤了好几盘,于是也开始用,发现确实不错。
从战术理论上似乎是2BH克12D,12D克9D,9D克5D,因为5D出现几率实在是不大,这样9D开局不是垃圾了吗?其实不然,9D对细节把握的好了未必输给12D,必杀2BH,那为什么不用呢?
其实9D的核心思想就是把握主动权。让对方跟着你的节奏走。
首先还是费两句话说说发展顺序,9农民时不造房子=200 BS,然后补1DRONE,然后GAS,然后再补一农民,然后OVERLOAD。这样OVERLOAD会比BS稍微晚一点点点。但是无大碍,想房子早点出可以先房子后GAS。第一百GAS先狗速,第2百升2本。对了,就单基地,Z单基地就暴不出来兵吗?
要不要探路?个人倾向于不探,一般4个点的地图,第一个房子探到一个,然后开始6狗直扑另一个近点,狗不停的出,即便错了,再汇合后来的狗,这样即便到达远点,狗是8到10只。速度已经好了,假设对方以最常见的12D留卵开局,狗在6只到8只,这已经是最有利对手的情况了。但是对方没速度,就跟他耗虽然他有高地优势,但你有速度,数量也多一些,还是有机会上去的。
而相当一部分情况是对方未必有这么多狗,上去之后狗双方的数量是差不多的,但是依靠狗速可以在一段时间内吃对方的狗,至少可以干扰对方采矿,因为对方在数量和速度都劣势的情况下只能通过农民跟你打,这时有机会杀狗和农民就杀,没机会就退,不停牵制对方农民,这时前期的经济劣势基本上抹平了。这时有两个选择,一时不停暴狗,家里6个农民采矿3个采气支持单基地出龙狗足够。如果对方求稳补了个BC,就补一拨农民。狗继续牵制。
这样打,主动权在自己手里,看自己发挥,打的好,对方就很难起第2个BH,虽然2本比你快,但放下飞龙塔的时间绝不会比你早多少,也很可能比你还晚。
拖到飞龙时间就完全看操作了。
这种打法切记不能让早期损狗,因为你不能被压回家,即便回家也要保证能守住高地,不然被对方后来提速狗,啃死一个农民就非常伤。
还有看到对方BH起来也不要急,在对方经济被打击后,是不可能2BH连续暴兵的,但是你必须保证不间断的压力。
对于有的经济型Z开局,这种打法非常猛。有一盘一个Z一直比我多三个农民采矿,但后来经济还没我好,他操作很好,我没怎么杀掉他狗,农民也没杀死一个,但就是不停的牵制,他必须拉农民企图喷,但提速狗瞬间就撤退,来来回回,他就采不好矿。
这种打发基本上前期把对方打的小伤,操作水平差不多的情况下,但如果你失误基本也GG了。总之9D绝不是投机,完全可以作为主流战术之一。
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-4-8 22:16 |只看该作者
作者:8daID:yx5456


【原创】你面临选择——PVT杂谈:


大部分高手一般是不屑于写战术贴的,那么这个任务就只有落在我们这些菜鸟的头上了,这些帖对上了一定档次的SCer,可能没用处,但对还处于迷茫期的选手。也许有一定帮助,千篇一律的战术流程贴,看的很烦,是应该写点闲侃式的战术杂谈贴了。


一家之言,乱弹式的写点,其中自己风格成分太重,不喜勿看。




一场星际游戏,您将面临很多抉择。一个正确的决定,可能使你直接获得比赛的胜利。


我觉得没有能照搬的流程和打法,人是活的,千变万化,战局也是活的,也千变万化,所以对套路的战术贴一直不感冒,什么时候都要按局势的变化来变化。。。照搬套路那叫死磕,万一打不进你套路,那不是贼暖火????


没有万能的打法,假如在开打前你就想好要怎么打,那么,打不进你套路的时候,就是你被动要输的时候了。
比如说某人开局前想好要3矿极限暴兵,吃第一波。结果早早接近200人口,T就是不出来,P无奈只有连拍4矿5矿科技,等T出来中间200人口一碰,P马上什么都没有了。45矿BG又没成型补不出什么东西。
P是脑子灵活、冷静、有想法的人用的,正统,中规中矩的人,我觉得比较适合玩T,当然灵活的人也适合玩T。


废话不说了开始话题:

   打起来以后战局是千变万化的,抛开技术实力不谈,还存在很多问题

运气问题:这个真的不好解释,PVT运气成分有,但没PPZZ这样同族对抗占的多。比如说遇到一个打法很偷的T,你刚好探到一些不该看到的东西,优势就出来了

风格克制问题:陈学亮遇到ZZR就多半是赢,把ZZR打的没还手之力,有时候门都出不了,可遇到了HBQ就老挂,不能说HBQ就比ZZR强很多档次,只能说公主太直,风格太克老。

网络问题:假设你操作再细腻,排雷再强,甲虫骚扰再好,下雨天也是不能怎么用的。还要防止龙起操作时发不出炮弹不被一波打死,所以偶认为,下雨天初期只要T稳点,是对T有利的。P用操作来排雷、跳舞是吃亏的。所以,我们很愿意打NETWORK(IPX)。

心态问题:当面对一个人,没有包袱时,就会发挥很好,一次在GPY(哈哈我兼队)友谊赛,对手是一个STOP的,开打前我不知道,还以为是无线的,结果很放松,打了半小时,随便把他打挂了。打完第一盘,一个队友密我:“很强啊,14+主力都被你随便搞死了。”之后,我就打得畏首畏尾,脑子里就只有一个概念,对手强的、对手强的。于是后两盘就打的很保守很缩,于是乎GG。当不能放正心态时,将发挥不出很多东西。

环境问题:每个人都有自己最习惯的一种桌椅高度,键盘鼠标,显示器远近大小、速度调节,离开自己习惯的环境,很多人的水平或发挥都要打折扣,只是折扣的多少而已。

而除了第一条运气,其他都是可以改变的,多在最符合自己环境并自信的心态下,多和高水平打,水平才能很快的提高。



本来打算微观宏观分开说,到下笔的时候才发觉实在不好写,干脆就串在一起写把。


一个人要打PVT需要具备的东西:
操作、暴兵、经验,这些硬性的东西就不说了,多和高手打,多打LUNA之类的基本功地图,同时也要打其他地图。这个东西不是一蹴而就的,没有速成的办法,只有不断高质量练习。
思路会转弯:不能死磕正面,适当的时候要避主力,转移战场,调动对方部队,甚至换家,我一向认为,大多数情况下,换家是非常有利于P的。确实很有利。少数情况例外。
头脑不发热,要学会保存:好不容易吃掉一波主力,然后一心急又送掉一波主力;或者是看见T一推出来就忍不住想包夹的人,是打不好PVT的。举例T用双矿一波,当T推出来的时候,一些P喜欢直接包夹,弄不好就是全军覆没或者大亏。你边拖边打探头边退,补给比他快。等他战线拉中间靠近你家的开阔地时,你的战线比他短,再找机会一波打退他,即使打不完拼后续。也比直接一出来就包稳得多。要能忍:有时候,忍和等,甚至放弃1片矿,都是值得的。

一、开局杂谈:有人喜欢15P双BG,有人喜欢双BG先VR,有人每次都在变化开局…开局这个东西,没有什么严格的标准。我认为,只要是不太吃亏的开局,都是成功的开局。什么叫吃亏的开局:比如你单BG双开,被双VF一波2矿打掉,那就是很吃亏的开局。比如你双BG暴了N多兵压制,T升了攻城模式安全的2矿开起来运作,而你才刚把2矿放下去,那也是吃亏的开局。
如果和对手BO3BO5之类的,前几局开稳点,决胜局或者关键局偶尔的贪一下或者偷一下,小赌赌,也是很好的心理战。
当然能克制对方的开局最好,不能克制也无所谓不太吃亏就行。

二、初期有限兵站位:我只知道情况很多,一切站位都是建立在侦察基础上的,即使无法侦察的很好,头脑里也要有个对局势的大体判断,脑子清楚。比如对方有没暴雷车、造运输机之类那样你才能合理分配对方路口,你家里、你路口,甚至你新开3矿的兵力。有时候需退回自己路口,有时候需压到他路口,有时候需少量兵力封住某条小路,有时候还需要在家里放两三个龙骑。这个我真的不会言传,理解不理解,全看自己打的数量和对手的质量,没有万能的站位办法。

三、骚扰不骚扰,什么时候骚扰,骚扰的目的:这个也是个习惯问题,有的人说APM低于200就不要出甲虫了,耽搁自己后方。我觉得这句话很有问题,很搞笑。关键是看操作分配及习惯效率,你在前方骚扰花费了多少操作,后方又花费多少。我见过150AMP前方骚扰后方不停农民不停兵,还把BG和3矿补起来的。也认识300+骚扰完存1000钱还是2BG2矿的。我是这样认为的:像我们这个比较低的档次VS15-的人,骚扰的目的是拖,只要骚扰这个期间把BG补起来,3矿开出,暴出点兵安然度过真空期,骚扰能占便宜就占,不能占就拖。骚扰也就算基本成功了,不要一定想杀到农民什么的(操作特别强的例外)。要不就不如直接双BG速开3矿再出OB(以LUNA等一般无高地简单地形地图为例),总之,骚扰有骚扰的好处。不骚扰也有不骚扰的道理,仁者见仁、智者见智。

四、OB提速:不是每个Puser都喜欢OB提速的。但是很多时候,OB提速确实能加快你部队移动和推进、回救的速度,对防骚扰,快速集结是很有作用的。OB不提速也是可行的,前提是你OB就必须摆放在比较关键有效的位置,方便调动。而初期仅有几个OB的位置也是很讲究的。总之,PVT到了靠近中期时感觉多半是打基本功,因为侦察比较容易。

五、第一波速推出来:T第一波出来干什么:保护开3矿?一波?推进再开矿?有经验的P看兵力和时间就基本知道你出来干什么。如果是推进,一定要拖到后续出来你有把握完全吃掉这一波部队的时候才能包夹,打不下来就果断撤。保存等下一波,这就是考验毅力拼后续的时候了。头脑冷静。实在不行等T主力再深入一点就绕路和T换家,T回救不回救都有机会,不回救,T没后援,拖到第一波兵吃完就基本OB,回救,等回救完,P科技出来了。后期就有得拖的了。

六、让你慢慢推:你不出来。。好!我先把半边矿占掉,科技齐全让你半边,等你推到我家门口时我一个传送去你出兵点玩玩,你不回救?那你就基本死一半了,你回救吧,我新补出来的兵传你另一点的分矿。一来二回三来四回,保证你主力疲于奔命战线过长,等你初始的3到4矿采了差不多时,你就挂了。打死我也不和你死磕正面。因为我机动啊。我可以集结大量兵敲你薄弱的地方。只要你有超过4片资源点,我总有空隙可乘。

七、转移战场:不要在一个地方干耗,转移战场是有点学问的:昨天晚上SVS8年时候公主打66被翻盘,怎么看怎么憋气,也许我们局外人看的很清楚,但我们自己打的时候难保不和公主一样。公主其实很有特点,暴病猛操作强基本功扎实实力非常强劲,纯论基本功的话,我觉得公主和国内顶尖是不相上下的,问题是PVT不能死磕啊,TP两波主力就隔桥对峙了3分钟多,rushhour这样的地图也这样打。其实放弃和交换,在这样两条路的地图上很有用的,包括之前打HBQ的两场,打灵活点也是很有希望的。即使是luna这样的基本功地图,在特定的情况下,也有换家或绕路的可能性。假如不幸被公主看到偶的文章,偶只能说声对不起了,实在找不出比你适合的例子。你很强大地,宇宙第一P,我不各应。

艾,习惯难改,怎么写着写着又写战术去了。。。。停笔,继续闲聊。写点目的吧?
侦察的主要目的是让你看清楚对方在干什么,你才知道要干什么;
中期暴兵的主要目的是保证自己资源点的安全并保证科技出来;
骚扰的主要目的是拖延对方出门的时间,以使您有更多的时间安然度过真空期,并不是说一定要杀到很多农民才叫骚扰;
压到对方门口的主要目的是防止T毫无阻力的一下打到中间,并不是说一定要把T按回去,那和送兵没什么区别。
后期传送的主要目的是调动对方主力,不是要一定把出兵点拆掉或者把矿拆掉,只要给T疲于奔命就够了。

送鸟鸟们打后期的几个字(我也是鸟鸟哈——),高手就不用看了:多侦察、提攻防、别死磕、多转移、避主力、长消耗、兵营两边补,部队到处绕,OB随便飘。

一家之言,文章有倾向性、不喜勿模仿。也是我菜鸟风格体现无疑的写照。

不可能一个战术贴就能使水平大幅度提升或开窍,实力不如人的话,再有想法再有战术,在无数个小细节不如别人的累计下,你很快劣势就出来了,更别说有时间去贯彻自己的战术。练习才是硬道理


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航母

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发表于 2007-4-12 10:05 |只看该作者
我发rep可以吗?
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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-5-26 11:43 |只看该作者
作者:8daID:潇洒人间一剑仙


<原创>论TVP进攻的方向





打矿还是打兵,这是个问题.
一直以来,我是以打矿为主,因为我认为矿是兵之本,而且我打矿的时候可以坐收围城打援之利.
但是,每当我遇到乱矿流的对手,总是打赢了很多仗,输掉了最后一仗.
我推枰起身,茫然四顾,沉思良久,终有所得.
我的方向是错误的.
兵,只有打仗才有价值,尤其我们人族,必须集中火力,才能发挥集团军的力量.如果注意力不集中,很容易在行进过程中受到突然袭击,也容易在离家远征时被乘虚而入.只有菜鸟,才会跟着你打矿的节奏疲于奔命.
所以进攻的方向应该是出兵点,也许推到门前,只有一个没矿的基地静静地看着你,但你这次推进,一定有他的价值,只用很少的兵力清理他的分矿就行了.这样事半功倍.
当然了,P开分矿也可以拍下不少于主基的兵营.这种有兵有矿的地方,当然就不用考虑,肯定优先攻击.攻这种地方,才是攻敌之必救,才能收围城打援之利.
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-5-26 11:48 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming



[原创]longinus地图研究





   应该说,LonginusII是一张平衡性很不错的地图,无论是使用暴兵还是使用战术,都有很大的发挥余地。下面我们来详细了解一下这个地图,由于水平有限,难免会有错误,希望大家指出,我们共同进步。 地图介绍:
    Longinus翻译成中文是“隆基努斯之枪”,我想称为“戮神之枪”更符合国人习惯。
    LonginusII是3人地图,出生点分别是3:00,7:00,11:00。每个出生点都有10个水晶矿和1个气矿,这些资源为暴兵提供了必要的条件。每个出生点的第一分矿都有气矿,并且分矿的入口和主矿的入口很近,利于防守。相对来说,第二个分矿地形比较宽阔,不利于防守,容易腹背受敌,所以,只有拥有优势兵力的时候,才能扩张第二分矿的资源点。
    地图的1:00,9:00,5:00位置分别有一个双气矿的高地资源点,并且只有一个入口,易守难攻。地图的中心是三角型的高地,6个宽阔的斜坡使地图四通八达,给战局带来了很多变数。
图文分析:

人族缺少了高地路口优势,在longinus上,堵口是一种很好的选择,分矿处也可以堵口。

如上图所示,三个高地资源点都可以用建筑堵住口。

    人族在这个地图上有两个特别点,一个是可以远程架坦克打到9:00位置下边的气矿。另一个是人族占领1:00位置分矿后,可以在这个位置架大量坦克,左面的斜坡完全暴露在坦克的火力之下,任何从此经过的敌人部队都会遭到炮弹的洗礼。

    你喜欢用神族双兵营rush吗?这个堵口方法可以代替野兵营,避免pvz时rush失败带来的严重后果。兵营后面只要造1个cannon,就可以防住大量的zerglings。但切记要用zealot堵住兵营之间的通道,比如说3点位置,只堵住两个兵营之间是不行的,上面的兵营和岩石中间的缝隙足够zerglings通过,所以也要用zealot堵住。

    毫无疑问,这个地图为神族的cannon rush提供了方便,任何位置的主矿和分矿都可以用cannon骚扰。
11:00还有这样一个位置:



    很明显,这个地图没有高地,路口很宽,虫族的9d会给对手最大的威胁,更可喜的是,9d转慢投lurker在这个地图上似乎很方便:

各族战术:
TvsP
    人族在这个地图上并不占劣势,但初期肯定会遇到一些麻烦,堵口应该可以使防守变的轻松一点。第三矿的位置不是很好,如果占第三矿占的过早,很容易被对手冲下来。所以应该在拥有大量坦克防守的时候占领第三矿,所幸的是,只要占了第三矿,那么第四矿也是囊中之物了。在这个地图上,人族可以使用雷车骚扰并暴兵,另外运输机在这个地图上也会有所作为。
    这个地图为神族的初期rush提供了一些便利条件,神族可以利用cannon对人族进行骚扰,也可以使用最近流行的15人口2bg的战术压制人族,如果人族不谨慎,初期会很危险。另外这个地图中间有高地斜坡,神族可以利用这个地形来防守人族的rush。由于这个地图有三个资源点是双气矿,所以只要神族占领一个这样的资源点,就可以制造arbiter或者航母了。因为后期如果人族占领了三角型高地,神族的地面部队就很难对抗了。
TvsZ
    这个地图上人族也可以采用双基地开局,但初期造一个地堡用来防守比较好,要注意虫族的慢运和空投。人族应该尽早的生产科技球,因为虫族的科技会攀得很快,人族要压制虫族,限制虫族扩张,中后期用运输机来清理虫族的分矿。虫族最理想的扩张点应该是与人族正对角的双气矿资源点(人族在7:00,就扩张1:00,人族在3:00,就扩张9:00等),只要占领一片资源点,多补几个农民采矿,就等于同时扩张了两片矿,防守任务也降低了一半。
PvsZ
    这个地图上pvz并不是很难,神族需要做的就是扩张一个资源点就占住一个。这个地图也比较适合宇宙天空流,大多数资源点都是易守难攻,甲虫可以用来骚扰,也可以用来扩张。虫族在这个地图上的战术可以非常灵活,猥琐憋牛,暴兵压制,空投等等都可以,如果可以扩张到双气矿资源点,那么很快就会有一支强大的部队。
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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-5-26 11:53 |只看该作者
作者:8daID:thoaniz


我的TVZ 的一点想法


首先说明 我是一个仅仅是4级的T  我在VS上如果TVP的话 可以打赢7以下的P  TVZ的话 可以打赢4以下的Z TVT的话 我估计最多也就能打赢3以下的T 我说的是菜鸟的想法 高手大大们请别来挑毛病 就当个笑话来看 可以不?

我喜欢和Z打的时候出机械流 或者半机械流 打法如下 以LUNA为例子

1  前期出 8机枪封口 出一坦克 2雷车后压出去 开2矿 这个时候 侦察不能断 实在是很害怕Z小狗RUSH
2 出隐飞一架! 侦察兼杀几个房子用 如果是口水的话出坦克 并且坦克升级 如果是飞龙的话 先出3挖格雷再出机器人
3  大量雷车+一队左右的机器人+少量坦克压出去 无果的话三矿

我这个法子前期非常缺气所以2矿要早开 而且有点怕飞龙 所以后期瓦格雷不能少 期间要不停的派雷车去扫矿 尽量能拖到我3矿2气打他四矿3气 而且我这个是完全无科学球 就靠雷达来扫。。。

请诸位8以下的大大们讨论一下是否可行 。

还有 我很多次打Z的时候 1基地 3兵营 速BA 等我有一队的机枪2护士的时候+3农民 压出去 直接在Z的矿区前造坦克场 地堡 BT 家里就只有BT防守飞龙 我发现我这个法子居然偶尔用出可以打赢6-8的Z。。。。大家讨论一下可行性好不

PS 我在打Z的时候 我发现后期出雷车+少量瓦格雷也是一个很不错的选择  有时候居然也会在后期能有不错的收获
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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

98
发表于 2007-5-26 11:55 |只看该作者
作者:8daID:yx5456



【原创】你面临选择——PVT杂谈:


大部分高手一般是不屑于写战术贴的,那么这个任务就只有落在我们这些菜鸟的头上了,这些帖对上了一定档次的SCer,可能没用处,但对还处于迷茫期的选手。也许有一定帮助,千篇一律的战术流程贴,看的很烦,是应该写点闲侃式的战术杂谈贴了。


一家之言,乱弹式的写点,其中自己风格成分太重,不喜勿看。




一场星际游戏,您将面临很多抉择。一个正确的决定,可能使你直接获得比赛的胜利。


我觉得没有能照搬的流程和打法,人是活的,千变万化,战局也是活的,也千变万化,所以对套路的战术贴一直不感冒,什么时候都要按局势的变化来变化。。。照搬套路那叫死磕,万一打不进你套路,那不是贼暖火????


没有万能的打法,假如在开打前你就想好要怎么打,那么,打不进你套路的时候,就是你被动要输的时候了。
比如说某人开局前想好要3矿极限暴兵,吃第一波。结果早早接近200人口,T就是不出来,P无奈只有连拍4矿5矿科技,等T出来中间200人口一碰,P马上什么都没有了。45矿BG又没成型补不出什么东西。
P是脑子灵活、冷静、有想法的人用的,正统,中规中矩的人,我觉得比较适合玩T,当然灵活的人也适合玩T。


废话不说了开始话题:

   打起来以后战局是千变万化的,抛开技术实力不谈,还存在很多问题

运气问题:这个真的不好解释,PVT运气成分有,但没PPZZ这样同族对抗占的多。比如说遇到一个打法很偷的T,你刚好探到一些不该看到的东西,优势就出来了

风格克制问题:陈学亮遇到ZZR就多半是赢,把ZZR打的没还手之力,有时候门都出不了,可遇到了HBQ就老挂,不能说HBQ就比ZZR强很多档次,只能说公主太直,风格太克老。

网络问题:假设你操作再细腻,排雷再强,甲虫骚扰再好,下雨天也是不能怎么用的。还要防止龙起操作时发不出炮弹不被一波打死,所以偶认为,下雨天初期只要T稳点,是对T有利的。P用操作来排雷、跳舞是吃亏的。所以,我们很愿意打NETWORK(IPX)。

心态问题:当面对一个人,没有包袱时,就会发挥很好,一次在GPY(哈哈我兼队)友谊赛,对手是一个STOP的,开打前我不知道,还以为是无线的,结果很放松,打了半小时,随便把他打挂了。打完第一盘,一个队友密我:“很强啊,14+主力都被你随便搞死了。”之后,我就打得畏首畏尾,脑子里就只有一个概念,对手强的、对手强的。于是后两盘就打的很保守很缩,于是乎GG。当不能放正心态时,将发挥不出很多东西。

环境问题:每个人都有自己最习惯的一种桌椅高度,键盘鼠标,显示器远近大小、速度调节,离开自己习惯的环境,很多人的水平或发挥都要打折扣,只是折扣的多少而已。

而除了第一条运气,其他都是可以改变的,多在最符合自己环境并自信的心态下,多和高水平打,水平才能很快的提高。



本来打算微观宏观分开说,到下笔的时候才发觉实在不好写,干脆就串在一起写把。


一个人要打PVT需要具备的东西:
操作、暴兵、经验,这些硬性的东西就不说了,多和高手打,多打LUNA之类的基本功地图,同时也要打其他地图。这个东西不是一蹴而就的,没有速成的办法,只有不断高质量练习。
思路会转弯:不能死磕正面,适当的时候要避主力,转移战场,调动对方部队,甚至换家,我一向认为,大多数情况下,换家是非常有利于P的。确实很有利。少数情况例外。
头脑不发热,要学会保存:好不容易吃掉一波主力,然后一心急又送掉一波主力;或者是看见T一推出来就忍不住想包夹的人,是打不好PVT的。举例T用双矿一波,当T推出来的时候,一些P喜欢直接包夹,弄不好就是全军覆没或者大亏。你边拖边打探头边退,补给比他快。等他战线拉中间靠近你家的开阔地时,你的战线比他短,再找机会一波打退他,即使打不完拼后续。也比直接一出来就包稳得多。要能忍:有时候,忍和等,甚至放弃1片矿,都是值得的。

一、开局杂谈:有人喜欢15P双BG,有人喜欢双BG先VR,有人每次都在变化开局…开局这个东西,没有什么严格的标准。我认为,只要是不太吃亏的开局,都是成功的开局。什么叫吃亏的开局:比如你单BG双开,被双VF一波2矿打掉,那就是很吃亏的开局。比如你双BG暴了N多兵压制,T升了攻城模式安全的2矿开起来运作,而你才刚把2矿放下去,那也是吃亏的开局。
如果和对手BO3BO5之类的,前几局开稳点,决胜局或者关键局偶尔的贪一下或者偷一下,小赌赌,也是很好的心理战。
当然能克制对方的开局最好,不能克制也无所谓不太吃亏就行。

二、初期有限兵站位:我只知道情况很多,一切站位都是建立在侦察基础上的,即使无法侦察的很好,头脑里也要有个对局势的大体判断,脑子清楚。比如对方有没暴雷车、造运输机之类那样你才能合理分配对方路口,你家里、你路口,甚至你新开3矿的兵力。有时候需退回自己路口,有时候需压到他路口,有时候需少量兵力封住某条小路,有时候还需要在家里放两三个龙骑。这个我真的不会言传,理解不理解,全看自己打的数量和对手的质量,没有万能的站位办法。

三、骚扰不骚扰,什么时候骚扰,骚扰的目的:这个也是个习惯问题,有的人说APM低于200就不要出甲虫了,耽搁自己后方。我觉得这句话很有问题,很搞笑。关键是看操作分配及习惯效率,你在前方骚扰花费了多少操作,后方又花费多少。我见过150AMP前方骚扰后方不停农民不停兵,还把BG和3矿补起来的。也认识300+骚扰完存1000钱还是2BG2矿的。我是这样认为的:像我们这个比较低的档次VS15-的人,骚扰的目的是拖,只要骚扰这个期间把BG补起来,3矿开出,暴出点兵安然度过真空期,骚扰能占便宜就占,不能占就拖。骚扰也就算基本成功了,不要一定想杀到农民什么的(操作特别强的例外)。要不就不如直接双BG速开3矿再出OB(以LUNA等一般无高地简单地形地图为例),总之,骚扰有骚扰的好处。不骚扰也有不骚扰的道理,仁者见仁、智者见智。

四、OB提速:不是每个Puser都喜欢OB提速的。但是很多时候,OB提速确实能加快你部队移动和推进、回救的速度,对防骚扰,快速集结是很有作用的。OB不提速也是可行的,前提是你OB就必须摆放在比较关键有效的位置,方便调动。而初期仅有几个OB的位置也是很讲究的。总之,PVT到了靠近中期时感觉多半是打基本功,因为侦察比较容易。

五、第一波速推出来:T第一波出来干什么:保护开3矿?一波?推进再开矿?有经验的P看兵力和时间就基本知道你出来干什么。如果是推进,一定要拖到后续出来你有把握完全吃掉这一波部队的时候才能包夹,打不下来就果断撤。保存等下一波,这就是考验毅力拼后续的时候了。头脑冷静。实在不行等T主力再深入一点就绕路和T换家,T回救不回救都有机会,不回救,T没后援,拖到第一波兵吃完就基本OB,回救,等回救完,P科技出来了。后期就有得拖的了。

六、让你慢慢推:你不出来。。好!我先把半边矿占掉,科技齐全让你半边,等你推到我家门口时我一个传送去你出兵点玩玩,你不回救?那你就基本死一半了,你回救吧,我新补出来的兵传你另一点的分矿。一来二回三来四回,保证你主力疲于奔命战线过长,等你初始的3到4矿采了差不多时,你就挂了。打死我也不和你死磕正面。因为我机动啊。我可以集结大量兵敲你薄弱的地方。只要你有超过4片资源点,我总有空隙可乘。

七、转移战场:不要在一个地方干耗,转移战场是有点学问的:昨天晚上SVS8年时候公主打66被翻盘,怎么看怎么憋气,也许我们局外人看的很清楚,但我们自己打的时候难保不和公主一样。公主其实很有特点,暴病猛操作强基本功扎实实力非常强劲,纯论基本功的话,我觉得公主和国内顶尖是不相上下的,问题是PVT不能死磕啊,TP两波主力就隔桥对峙了3分钟多,rushhour这样的地图也这样打。其实放弃和交换,在这样两条路的地图上很有用的,包括之前打HBQ的两场,打灵活点也是很有希望的。即使是luna这样的基本功地图,在特定的情况下,也有换家或绕路的可能性。假如不幸被公主看到偶的文章,偶只能说声对不起了,实在找不出比你适合的例子。你很强大地,宇宙第一P,我不各应。

艾,习惯难改,怎么写着写着又写战术去了。。。。停笔,继续闲聊。写点目的吧?
侦察的主要目的是让你看清楚对方在干什么,你才知道要干什么;
中期暴兵的主要目的是保证自己资源点的安全并保证科技出来;
骚扰的主要目的是拖延对方出门的时间,以使您有更多的时间安然度过真空期,并不是说一定要杀到很多农民才叫骚扰;
压到对方门口的主要目的是防止T毫无阻力的一下打到中间,并不是说一定要把T按回去,那和送兵没什么区别。
后期传送的主要目的是调动对方主力,不是要一定把出兵点拆掉或者把矿拆掉,只要给T疲于奔命就够了。

送鸟鸟们打后期的几个字(我也是鸟鸟哈——),高手就不用看了:多侦察、提攻防、别死磕、多转移、避主力、长消耗、兵营两边补,部队到处绕,OB随便飘。

一家之言,文章有倾向性、不喜勿模仿。也是我菜鸟风格体现无疑的写照。

不可能一个战术贴就能使水平大幅度提升或开窍,实力不如人的话,再有想法再有战术,在无数个小细节不如别人的累计下,你很快劣势就出来了,更别说有时间去贯彻自己的战术。练习才是硬道理
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发表于 2007-5-26 11:57 |只看该作者
作者:8daID:daniel710




(原创)下轮联赛图R-Point 地图分析


下轮联赛地图为r-point
此图资源极为丰富 14片大矿 并每矿都有GAS 中间有4个小岛矿 每矿3000水晶 1000GAS
总体来说 这图地形比较复杂 道路比较狭窄 基本没有开阔地 所以对于包夹比较困难
对于P Z对抗T来说 应以骚扰和科技为主 暴兵为辅
下面简单分析下各种对抗
Z:
ZVT:这图上ZVT很是艰难 第一 由于2矿的矿位 使Z要2矿就必须3基地开 大大的限制了战术选择性`
         第二 由于道路比较狭窄 基本处于无处可包 所以对于Z的进攻时机 控兵 及拖延战术要求极高
         由于各个出生点位置相对比较近 可以选择9D转3基地的开局 平稳后应走飞龙科技 并使大部队迂回饶路 尽量拖延T出门时间
         T出门后沿着小路靠墙一路TANK架慢慢推过来 没有蝎子可以说Z是一点办法都没
         家里速攀蝎子 外面乱矿 适当的时候可以选择蝎子猥琐防守 大部队换家
         总体来说 如果Z采用类似LUNA上的常规打法 很难获胜

ZVP:由于GAS太丰富 这图上的ZVP相对来说 没有其他图上优势那么大 路口比较狭窄 建议猥琐流`
         3级科技完毕 牛可以慢出 蝎子要第一时间
         地图狭窄 蝎子在进攻和防守上都将发挥巨大作用
         由于出生点比较近开局建议选择慢9D 11D 或12D血池开局 进可压制双基地 退可防守2BG 之后正常的3基地 走LURKER路线
         直接猥琐出生点的4 5矿 家里的3矿随时开 路口比较小 直接LURKER+狗+自杀+房子猥琐住主要路口 并限制P开矿 5矿5GAS运作
         后面比较好打`

ZVZ:双基地开局意义不大 建议采用12D血池开局 2基地拍在高地下 可以造基地护住路口 也可以采GAS 不错的选择
         2GAS成型后 补到3基地采用自杀+狗的组合 效果不错

T:
TVZ:比较简单 防住飞龙防住空投 只要Z没骚扰到你 基本你就赢了 速科技停农民暴兵 沿小路抢在Z3级科技之前推进 不错的选择
         复古先VF后BA的TANK RUSH在这张图上也比较吃香
         也可选择8BB压制转2基地 速TANK一波流``总体来说 tank是关键 在蝎子没出来之前可以说T是占有绝对优势 建议速战速绝

TVP:相对简单 堵住大路口 猥琐住3矿 注意侦察 防住骚扰 稳步沿小路靠墙推进 同时开矿 不要冒进
         小部队雷车或者运输机对野矿进行骚扰     时刻观察T科技走向 注意P偷航母 应该问题不大
         只要推到了P2矿口 搁开了P2矿和3矿的联系 基本就赢了
         如果拼到后期 可以选择空投几个TANK在岛矿上 当做超级炮台 不错的选择

TVT:裸双不可行 3VF雷车或者传统的单VF TANK架 单VS隐形 都是不错的方案

P:
PVZ:双基地开局很麻烦 出生点很近 分矿2BG或高地2BG都不错 根据压制的效果来选择后续的发展 压制的不错 直接2矿
        压制的不太理想 应选择先科技 出了海盗带回了可靠情报再选择扩张 主矿的分矿的水晶都相对较少 不能支持长时间的稳定暴兵
        抓住Z的真空期 3矿一定要早 之后全科技进攻 XX+红球+电+金甲+龙骑+白球+DK+海盗推出去 Z如果稍有不慎 将无法抵抗
        由于地形原因后期可以考虑转航母

PVT:要想正面对抗T的推进 几乎不可能``所以应不断的骚扰 来干扰T的经济和拖延T出门的时间 运输机一定要多
         至于是金甲还是DK无所谓 但骚扰是必须中的必须 地图中间无法造BT 骚扰的运输机在之后也将会派上大用
         不可以无脑暴兵 可以说 如果你在没有高科技前 暴到了200 你就GG了
         应该在150人口左右的时候攀高科技 就算4矿没开出来 哪怕连3矿都没开出来 仲裁一定要硬着头皮出
         要不等T推出来 下面的只剩下alt+Q   了

PVP:由于主矿矿位靠墙 金甲骚扰不是个好选择 建议还是老实的多BG暴兵 压制开矿 路口较窄
         电兵用的好坏也许将会起到决定性的作用


附件
2007-4-15 17:13

R-Point.jpg (102.42 KB)
  
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发表于 2007-5-26 12:01 |只看该作者
作者:8daID:ShellBull







提高星际水平之---外设篇


总感觉我写这些这些东西的时候,前面已经有人把这些都交代的很清楚了,如keakon <<星际调试出最适合自己的鼠标和键盘设置>>. 但是硬件部分的东西好像从来没有人写过,本文在补充鼠标硬件的部分的基础上,给出了快速调试好所有设置的解决方案.


浮云就浮云吧~~~~~不好意思啊 一帖两发了~

http://www.8da.org/viewthread.php?tid=296265&extra=page%3D2

    本文分为:
    1.罗技mini旋貂终极指南
    2.键盘和其它设置
    3.其它优化选项
    4.快速设置解决方案
   
   
1.罗技mini旋貂终极指南

硬件部分

1.1.1带磁环的usb延长线 磁环
作用:提高信号质量、屏蔽辐射。特别是套在 鼠标、键盘 靠近计算机一端,有效的抑制电磁辐射。
[/img]
[/img]

不知道大家注意到没有,微软的鼠标大多带有磁环.(罗技的为啥没有喃? -_-!)电脑城有卖4元左右,反正mini旋貂要用延长线不如用这种
第二张是DT35前面的磁环-O-

1.1.2脚贴的选择与鼠标垫的搭配
作用:提升鼠标的手感



用了感觉会比较滑!(肯定有人马上想到其它的了+.+) 一般来说塑料垫子1030 S&S用超级版(特富龙)的 布垫一般用铝玻版的 价格12元左右

1.1.3去配重
作用:减轻手的负荷


别小看了只是一个小小的配重块,用久了会多费很多力气,不如不要,这样可以有体力多打几盘^^

1.1.4改LED灯
作用:个性化,让自己的虚荣心得到满足~~~





很漂亮的,可惜我的相机太烂了.烂~~

软件部分
软件部分keakon讲的很详细了http://www.playsc.com/bbs/viewth ... highlight=%2Bkeakon
我重复一下要点

1.2.1驱动问题
MouseWare有很多版本9.73、9.75、9.76、9.78、9.79和9.80。9.76以上版本可以使用一个叫做“MouseWare Advanced Utility”的软件。
主要是用来去除游戏中的加速度的。
总的来说9.73可以有更好的精度,9.80可以有更高的速度(牺牲了精度),2者都好于自带驱动。但我还是用自带的驱动省事啊.


1.2.2去加速度和鼠标频率问题

Xp下的鼠标加速是无法完全去除.但可以用accelfix.exe这个软件可以减轻加速度的状况.(Win2000下如果你的鼠标足够好是没有加速的)
uBoxersmrs11.exe,可以在125Hz、250Hz、500Hz和1000Hz之间调整频率。建议保持125hz 对鼠标要求比较苛刻的人用250hz
(这两个软件包含在了下文的MIni Starcraft Tools\Setting\文件夹中)

1.2.3测试

建议用的低速度的鼠标灵敏度,保证可以准确点矿,移到屏幕四周不费力久可以了.

2键盘优化设置

2.1.1延迟和键位冲突
键盘的延迟控制面板->键盘->重复延迟和重复率 调到最短和最快.
键位冲突是键盘固有的,表现为同时按下多个键就无法响应,但是星际受此影响很小.

2.1.2改键位和筛选键
用RemapKey可以交换按键如F1和F4互换等等.....

(此软件包含在了下文的MIni Starcraft Tools\Setting\文件夹中)

筛选键主要是为了避免按住不放而引起的误操作,在按下一个键只响应一次 按住1不放就显示1 而不是没有使用筛选键时的1111111111111111....,(T按住不放marine可能减少20hp这样lurker刚好.....啊~~~)




2.1.3切换输入法选项
打星际时不小心打开输入法是一件很郁闷的事情,通常将其改成alt+shift就可以减少这样的事情发生~~
依次点击“语言”标签、“详细信息”按钮和“键设置”按钮,把热键都取消掉,或换成不易错按的键。

3其它优化设置

3.1.1不要通知我UsB错误
如果使用了UBoxers设备,找到“通用串行总线控制器”。
找到一个正在使用的UBoxers设备,双击打开属性,在“高级”标签中把“不要通知我UsB错误”勾上。

3.1.2调整显示器刷新率
显示器不是LCD->开始->运行输入dxdiag->其它帮助->代替->代替值输入100确定 进入星际后再调整显示器
此项只适合CRT显示器

3.1.3改耳机
调整音频属性 高级 扬声器选择耳机或是音箱


3.1.4星际中的设置

最重要的还是卷屏速度了,其它的根据个人喜好调整




4解决方案

4.1.1打造属于自己的注册表和快速运行
这里给出的注册表包含了上文中所有的设置,大家只要按照个人的需要编辑好,就可以一劳永逸了哈哈~~~(每次都要那样调的话人会疯掉的~)
xp自带驱动注册表详解见二楼(mouseware9.73 和mouseware9.80有些许不同)这里给出下载 编辑好自己的注册表后拷贝到Starcraft\tools\setting\目录下覆盖原文件

xp自带驱动
mouseware9.73
mouseware9.80

安装后的StarCraft\目录下有Runme.bat文件需要自己编辑详见三楼 编辑好后拷贝到Starcraft\目录下覆盖原文件

4.1.2mini星际U盘版
自己做的有些美中不足,大家将就着用吧^^ 自动运行需要有AutoFlash文件 这样u盘插入电脑就可以自动运行Autorun.exe或其它程序,
可是每台电脑都要重新装autoflsh.exe,自己用的话会很不错的
autoflash下载


mini星际U盘版绝对是目前最好的星际U盘文件!功能强大但只有28.9M,可以实现随身星际
MOFILE的下载不好,希望chianthe 或yaoyuan的更新员能提供稳定的下载
诺有什么不足欢迎大家指正!^^


ps:mini星际u盘版是专门设计安装在u盘运行的星际.你到任何一台电脑只要点Autorun.exe面板上的快速导入设置,就可以完成星际的安装(即运行Setup.exe)和自己鼠标和其它的设置,非常方便!此安装文件中包含了星际 浩方 vs 等一系列常用软件功能都集成到图中的面板上了!

您上传的文件:
大小 文件名
28.9M  install.rar

  
已经成功地保存在Mofile  
文件提取码: 7727704247227010
  
    当您的朋友需要提取此文件时只需:
     匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/7727704247227010  
     或登录Mofile,使用提取码 7727704247227010 提取文件




下面是说明文件:
  ★请直接安装到U盘的目录下(X:\) 大约占用120M空间.
  
  
  ★Autorun.exe需要AutoFlash 以支持U盘自动运行.
  
  
  ★Setting.reg注册表文件中有详细说明.请更改为适合自己的设置.拷贝驱动和需要安装的文件到StarCraft目录下,编辑对应执行文件在
  Runme.bat中的顺序,以实现一次性导入所有设置.有些需要注销和重启的设置在Runme.bat文件最后添加
  shutdown -l -t 0   ;注销
  shutdown -r -t 0   ;重启
  实现自动注销或重启.


  ★安装完成后请运行StarCraft目录下的Runme.bat文件.
  在新计算机下也要运行Runme.bat文件才能正常运行游戏.
  

  ★本软件为星际最小迷你安装包,去掉了发音,任务,图片和背景音乐等文件,如需要
  可以拷贝Stardat.mpq BrooDat.mpq Install.exe到StarCraft目录下覆盖原文件即可.
  
  

●此迷你版本包含:

1.星际1.13f 和1.14版 如有需要可以拷贝需要的版本文件到
StarCraft\Tools\Verfiles目录下.

2.Plu全套地图,含OB版,浩方,VS平台.

3.内置Bwchart BNetEditor BNet-XLauncher SCKeyChanger
色彩修改等常用工具和反作弊软件.
  
4.部分文件夹和背景已用星际图片美化.
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发表于 2007-5-26 12:05 |只看该作者
作者:8daID:从山上下来的





[原创]极限15农2BG VS 极限SKT1


PVT以极限15农两BG 对抗 同样用精确控制经济的办法产生的SKT1
是一个非常有效且具有针对性的办法 而并不是一种牺牲经济的投机办法




我们看看4:30秒时候P和T的人口对比 经济状况 以及火力分布等等

地图以LUNA为例

4:30秒
================
P

兵力: 2龙骑早早的压到了T2矿门口 射程于第一时间4:27升级完毕  


          此时应该面队刚压出来的6M+TANK+SCV


          第3 4个龙骑在赶来的途中 第5个龙骑传送中


人口:30=10人口龙骑+20个左右的 PROBE 下一个BO建造中


经济:300+的存款 马上可以摆下2BN




=================
T

兵力:6M+1TANK+SCV已下坡 或者还可以推出到2矿口

         第1雷车建造中 地雷尚未研究完毕

人口:31=6M+1TANK+1V+21个SCV

经济:200左右的存款 马上可以摆下2BC



雷车出门需要到4:45



=================

接下来的情况是4龙骑会合

这个时候如果T选择兵力继续压出 同样操作的情况下 VS4射程龙骑 显然是死路一条

如果求稳选择停下或者回退 等雷车出来埋雷 则P的压制基本失败

=================
双方采取这样的开局那4:30秒前后 P还是占有一些主动权的
如果是近点 P可以选择在4龙骑后接1XX+1龙骑 而慢点摆下分矿 来对T进行更有效的压制
在4龙骑VS 刚出来的M+T组合时 基本能占到便宜 T要是不小心脱节了 可能被全歼
T能不能同时操作前面+雷车第一时间埋雷 也是个很大的考验 操作不好的多带1 2个SCV推出可能会安全一些

远点的话 P也可以不出第5个龙骑而早早摆下分矿以得到经济上的优势 不过如果不清楚对方开局就这样做还是有相当大风险的

而对于SKT1慢一拍的T  很容易2BG出龙骑RUSH到死
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102
发表于 2007-5-26 12:07 |只看该作者
作者:8daID:奥特曼


ZvT的一种战术全流程.(原创)


  先O9D,在血池快完成的时候拉只农民去分矿,血池出来后出6只狗,然后放下分矿,放下油矿,T没第时间侦察到,那第一波狗就能暂到很大的便宜。侦察到了,那么直接提狗速。有的T会裸枪兵出来压制一下,这时先用少量狗拖延一下,在狗速提好狗直接吃掉这波;有的会稳住开双矿,在T基地飞下来的时候枪兵一般会跟下来,因为狗速提的很快,这时T一般还没有护士,直接用一队多的提速狗吃掉这波,成功吃到这波后到T家里时,T应该是在出火枪了,这时候能杀农民就尽量的杀,因为目的已经达到了;还有的T,会先出火枪和护士压制后再开分矿的,这样的话狗分两队,一队正面和T周旋下,在T压制到你家的中途,另外一队狗则饶进T家里站便宜。期间要用狗在T门口跳下,看看枪兵的数量来判断走向.

  家里的发展就在出一队多狗后开始补农民,升级2本,2本升好后缓下经济,钱油够了就马上升级空投,期间补充农民缓下经济.差不多经济允许了开始升级地刺,开分矿,空投升好后升房速度,接下来的战术就是空投地刺了。一般这时会有6只地刺,直接空投4只到T主基地2只到分矿。经验不足的T就直接GG了。这波空投的效果如何取决于前面的那2队狗是否能占到便宜,有的T打的很稳,双开很久后机枪都不下来。先出MM组合压制时家门口会堵只火枪和护士的。也就是说前面站不到任何便宜,那么这波空头应该会失败,因为T的节奏没被打乱,科技球出的快,很快就可以防住了。

如果空投成功后,家里攀3本科技,接下来用蝎子或大龙或其他的战术,看你自己怎么打了;失败的话,那么基本就没得打了。

这种战术,我一般会用在第一盘,后面就不能用了。

我一般在菜一和lv13左右的打,其他的没实验过,高手就可以路过了,欢迎指教...

附2盘遇到两种情况的rep


rep 地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=303167&extra=page%3D3
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2006年度八达十大杰出青年

103
发表于 2007-5-26 12:08 |只看该作者
作者:8daID:奥特曼





ZvP猥琐型打法的一种小思路(图) 原创


效果看上去,很难看到Lurker.



其实很多,都埋伏在Sunken中



方法:



  刺蛇站在基地和Sunken之间变身,变后把lurker往sunken上点,待爬到sunken上时埋下.这方法旁边必须有基地才行,换其他建筑物刺蛇站

不进去...

还可以多个刺蛇集中在一起变身后往sunken上拉再埋下;还有一种方法是多只lurker埋一点后一起起身,但是这种方法很难成功..

这是上次在实战中意外发现的,我火星了.....刚刚特地去研究了下,这样的好处是对手的Zealot打不到lurker,龙骑也很难点到,会被sunken吸引,

更利于猥琐

但是这貌似在实战中很难运用上,主要是太麻烦了,还得挤来挤去..还不一定挤成功..

只是个小思路...多多指教...高手飘过哈~
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104
发表于 2007-5-26 12:09 |只看该作者
作者:8daID:daniel710




(原创)下周联赛图 RT地图分析


下轮联赛图 RT 地图分析

RT俗称反LT 地形基本和LT一致 就是把低地改成了高地 高地改成了低地

Z方面:
ZVT:可以说这图上ZVT很难很难``
  0风险的8BB(压制);堵口后速分基(经济);很近的距离(压制);
  庙边狭窄的地形(包夹);分矿矿后的低地(骚扰);主矿路口的低高地(猥琐开矿)
  都会在前中后期给Z造成极大的麻烦
  重新看了一下去年韩国联赛几场在RT上Z胜的战例 相当一部分是靠前期或中期非常规的战术所获得的
  比如5D;暴狗;换家等等
  以上几种都是不错的选择 此图上ZVT 飞龙用的好坏将是决定性的`此外 空投也将是不错的选择(具体可参考G联赛beckham VS super)
  由于分矿低地的空地就使得Z在飞龙和空投科技中必须选择一种

ZVP:由于主矿是低地 而且出生点非常近 所以开局非常重要 一旦被压制住 后面将很难打 所以开局的选择要谨慎 09D提速是不错的选择
  进可压制P速2矿 退可有效的防守2BG压制 中后期的打法基本可以参照LT 但由于主矿矿数比LT多出1块 所以P的暴兵会比以前更快更猛

ZVZ:狗将成为主角 极近的点位 使狗的作用更为明显 开局要谨慎

T方面:
TVZ:你所能想到的战术 在这张图上基本都可以使用
  堵口8BB压制转2基地 然后速科技 一波流效果不错
  空投Z分矿低地不错 各种极限RUSH也都比较实用
  相对来说 这图上的TVZ相当容易

TVP:由于地低和高地的互换 使得T的开局显得相当艰难 后期来讲T还是略有优势
  堵口:由于离主矿路途遥远 加之可能的无限近点将使堵口也有很大的风险
  SKT1或者单VF TANK架起开局的话 由于初期龙骑在高地上的压制很难奏效 特别是面对P 15P 2BG这种
  所以T的开局非常难以选择
  我给大家推荐2种开局
  1种停农民的SKT1 10BB 10BR 第一时间出TANK 保证雷车可以把雷埋到自己2矿以外
  2种双VF压制性的开局 开矿虽然会慢一点 但会保证平稳渡过开局阶段并可能造成对P的压制
  后期就基本与老LT无异


P方面:
PVZ:建议分矿水晶处造了BP后探路 如果近点直接2BG压制 能站住Z路口为最佳 退也可选择2矿
  若远点则2矿开局 其他则与老LT无异 如近点 若Z没走飞龙 可选择2VR 4金甲慢推 效果不错

PVT:一旦前期让T平稳过度 地图原因后期优势将不在你这边 所以初期的压制很重要
  建议15P 2BG开局 T所能选择的要么被压制 要么牺牲经济反压制 无论如何选择对你只赚不亏


附件
2007-5-2 13:12

{BAF5F5BF-55EC-4125-B5FD-D9D80C158AE5}.JPG (104.39 KB)
  RT
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发表于 2007-5-26 12:14 |只看该作者
作者:8daID:benny




贺论坛升级,浅谈星际入门要素


很多新手都在感叹星际这个游戏太难,上手慢。其实这种感叹更多的可以理解为入门前的迷茫,只要掌握了正确的发展知识和战术思路,提高是相当迅速的,乐趣也是无穷的。因为越庞大的系统工程,攻克时越有快感。战术文章很多,但一些基础原理不清,也很难理解和发挥战术的精髓,本文通过发展和操作两个基本方面来阐述星际入门的一些基本知识。

发展篇

取得一场战役的胜利,往往由发展来决定。星际的发展是多方面立体化的。主要包括资源、科技、兵力三个基本要素。资源的发展其实就是更多的矿和更多的农民来决定。所以尽可能的扩张自己的资源点,那么如何选择开矿的时机成为关键。
一般有几种情况:1、当你在一场局部战争中取得优势,比如吃掉对方一拨兵,这时对方正面不能够对你造成压力,此时开矿无疑是安全的。即兵力优势时开矿。
2、科技领先时开矿,比如ZVT,Z在LURKER升级完成前后的时间内开出3矿也是安全的。尤其是在有高地的情况下, 两只LK放在高地上可保矿区无忧,如果侦察到对方有空投倾向可适当应变将LK埋在基地边。在PVZ时,单矿速科技飞机+DK的时候,杀掉你基地周围的房子也是比较安全的开矿时间,或者速升闪电,HT+地堡的开矿方式。TVP,速升坦克支架或者埋雷,在初期P没有OB或运输机时开矿也是安全的,这就是科技优势开矿。
3、均势下开矿,前两种是在取得某一方面优势下扩张,均势下也是可以开矿的,风险相对大一些,要求对对方的兵力和科技有一定的侦察和判断,正面能够抗衡,而科技也不落后的情况下。
4、对手开矿时开矿,也就是侦察到对方进行扩张,而自己此时没有把握吃掉对方,就可以对开矿。最典型的例子就是PVZ现在最常见的P 双基地开局,Z一时攻不下,或者不想采用冒险的一拨流,同时开3矿是不错的选择。
5、偷矿。即在非正常开矿时机时,在对方侦察盲点开矿,这种方法带有投机成分,不推荐新手使用,对于练习基本功没有好处。
做好了扩张,还要有充足的农民进行资源采集。通常农民是不停产的。当然,在一些战术中,有在一段时间内停产农民极限暴兵的打法,但对于新手不现实,所以尽可能的在中前期保持农民的持续生产。T、P均是如此,Z情况特殊一点,Z的卵兼顾造兵和补农民,所以补农民时机非常重要,这也是新手Z最头疼的问题。农民补少了,中期经济吃紧,补多了前期可能兵力真空被对方抓住一拨带走。所以侦察尤为关键。
ZVP中,开始两个房子基本可以一览P族ZEALOT数量,只要补相应量的狗配合对应数量地堡就可以守住。理论上1只ZEALOT对应4条狗,如果有一个地堡的情况下,就是3只狗对1XX。考虑到Z补狗速度快,可以少补一些,但侦察到对方出门,一定要全力补狗。需要注意的时,在P双开打法中,第一时间VC慢一攻,8只提速ZEALOT一拨,通常这时Z3矿刚运作,全力补农民时会是一个真空,所以侦察到P的这个动向,一定要提前补狗和地堡,前期看到P一攻很晚,VC很早且没有VS,以及2BG 3BG的时间相对早,就要提防P这一拨。
ZVT时,因为前期裸枪兵对地堡完全不具备威胁,所以在MM出来前,就是比较安全的补农民时间,当然一定要在T门口放房子和路灯狗,另一个房子通过看T起气矿的时间来判断T MM出来的时间。一般在T出门时马上放在地堡是来得及的,只要不是近点。
ZVZ,打法很多,但切记ZVZ是不需要太多农民的,大家出兵都很快,无论是生产速度还是移动速度,很可能补一拨农民兵力少就要吃亏,且狗还是飞龙对矿的要求都不高,单基地的话,6农民采矿就够了。双基地暴兵8到10农民就够了。
必须注意的是,星际中任何方面都是相对的,资源也不例外。一般情况下,ZVP,Z多一矿就是均势,ZVT,Z要多一个GAS矿,PVT,P要多一矿。
科技也是星际这个系统中非常重要的一环。理论上相对高科技兵种打低级兵优势是明显的,比如P族闪电兵,Z的LK,T的坦克。但是科技发展也存在时机的问题,过早的提升科技会导致一定时间内兵力比对方少或资源比之对手落后,如何取舍?那就是科技提升要有目的性。比如前面提到的PVZ科技流开矿就是一种科技发展,前期少量兵利用地形防守,这时兵力逊于Z,资源也不占优,目的就是利用P族的科技兵种快速安全的开矿。
另一种科技运用就是前期的进攻,比如TVZ的坦克RUSH,前期第一时间放VF,然后BA,第一拨M+M带坦克压2矿开局Z,Z此时2级科技没好,靠地堡防守,利用坦克的射程远进行科技RUSH。还有PVZ,P速VC提速XX RUSH。PVT空投金甲或空投DK或直接DK的打法。
现在T P的实力大大增强,使得Z对科技的依赖越来越高。最明显的就是IPX拖把流的出现,ZVT在3级科技蝎子出来前,就不于T做正面对抗。
科技的运用对于新手来讲,相对难度大一些,这个也是日积月累的过程,其实初级阶段更重要的是兵力。兵力来源于资源,如何利用有限的资源达到最大程度的暴兵才是关键。暴兵这个环节往往是新手间水平差距的直接体现。一般情况下,更多的出兵点和资源点才能保证源源不断的兵力。前面讲过了资源的发展,那么暴兵时需要特别注意的就是房子的建造。其实暴兵的理论很简单,主要是操作。一般情况下双矿神族,可以支持6BG不停暴兵,如果不考虑持续扩张和攀升科技,兵营可以更多。双矿T,打Z时,6到8BB 2VF 1VS(或8到10 BB 1VF 2VS)可以不间断暴兵。(非数据流,但误差不大),TVP,可支持6VF暴兵。3矿Z可支持4基地暴兵,考虑到Z的不断扩张,同时基地作为采集资源地也是出兵点。在开更多的矿时,也多了更多的兵营。资源点更多,兵营越多。暴兵型打法必须注意的环节就是升级攻防。Z的话,中前期根据资源和兵力搭配,可主升防。也就是说防是必须的,攻看情况。如果Z是科技兵搭配的话,可在中前期不升攻,比如小狗+LK的组合,因为LK提供了更强的攻击输出。如果是ZVP纯1级兵,小狗+刺蛇的动物园组合,建议3BV升攻防。因为不出LK省出的GAS足够用来提升攻防。PVZ,P主升攻,因为Z兵种普遍生命力低,尽快的杀死对方,进攻就是最好的防守在这里得到体现。TVZ也是一样。TVP,攻防的概念相对弱一点,但T现在普遍为了中后期作战也是尽早的提升攻防,而P一般根据T的攻防情况来定,如果T没升,P也不用升。

操作篇

星际中操作和发展是同等重要的。如果操作差距过大,发展领先也无济于事。提高操作的方法唯有更多的练习。但也需要了解一些操作的基本原理。操作主要体现在战斗时,分为微操作和宏观操作。微操作主要是前期,少量兵的控制,这里主要是少血的往后拉然后再A(远程兵可H),对方非操作状态下,攻击己方其他单位,从而使己方得到更多的攻击输出。宏观操作在后期。主要是阵型的把握,远程攻击兵种尽量散开,比如龙骑、机枪兵、刺蛇等,肉搏兵种先右键移动到对方进身再A。比如小狗、ZEALOT。新手对操作不可能做到尽善尽美,但一定要有操作的意识。同时还要兼顾家里的发展。


星际是个庞大复杂的系统工程,感觉越说越难以收尾,实在困了就说这么多,有点虎头蛇尾,抱歉。希望能给新手以帮助。星际从98年到现在创造了游戏史的一个神话,决不可能没有理由的。进去了才能知道其中的奥妙不可言喻。
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发表于 2007-5-26 12:16 |只看该作者
作者:8daID:daniel710





(原创)飞龙操作中A;P; H; 右键的区别及原理


总是在各种星际的坛子里看到有人问 飞龙操作到底是用什么键好
一直以为是一个很简单的问题 就没有多做考虑
没想到过了这么久 居然还是没人正面回答这个问题
下面我来给大家分析一下 飞龙操作到底应该用什么键

飞龙的操作大家所熟知的就4种
点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾
追尾固然不在这帖子的讨论范围
下面就分析下
A P H及右键的区别和分别的用法

A: (这里的A指的A空地)攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定
          第二选择由距离决定
P:(这里的P指的P空地)巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏

A P攻击目标都为单一目标

H:(这里的H指的P空地)可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定
                     第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差

右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择

下面分析下什么情况应该用什么键

第一:点农民
用A 不好`
一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民`
用P 不好
一同上
二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`
具体原因 不做表述
用H 不好
一同上
二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死`
用右键 相比以上 最好
一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民
二:和点矿操作连贯起来非常流畅
三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况

第二:点MM
用P 不好
一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖
二:操作困难 P的键位…………
用H 不好
一:聚集性差
二:惯性差
三:火力分散 要知道男人旁边有女人`你一下把5个枪兵都点成1血基本和没点没区别`
用右键 不好
一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆`后果``
用A键 相比其他键 最好
一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害
二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪

第三:点自杀:
要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度`
所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键
P键无疑``

第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵`
则应该用选择性最强的右键

最后我们讨论下 飞龙混编的问题
一般混编就3种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵
1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 很可能造成LUKRER无法及时孵化```后果````
2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100
至于和LURKER是个不错的选择 但对于现在ZVT主流打法` 龙转LURKER来说 这种混编的实施性太小)
3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释``
4:卡狗 我觉得这是最科学的编法`一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位`省心 2条狗解决了一切问题`50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多

最后我的总结是
秀飞龙 和卡狗混编 点农民右键 点机枪A键 点混合部队中的特殊兵种右键 点自杀P键`

其他飞龙操作 请搜索我以前的老贴《教你如何用好飞龙》
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发表于 2007-5-26 12:18 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming




[yc]zvt大招——magic rush(尚未完善,期待高手开发)


好久没看到新帖了...


我一直叫这招为"magic rush",是年前开始试验的,不过由于工作开始忙了,不能继续研究了,期待高手继续开发。

都说没有实践就没有发言权,我是试验过的,最高赢过lv14的。目前大概是20几胜3负,有人说july一直用...可是我很久不看录象了,所以不知道...或许会火星?

这个战术当做大招来使用,不用做常规战术。所谓大招,就是要隐蔽,不能使敌人发现自己的意图。而常规战术是指即使对手探到了自己的发展路线,也不会对自己产生什么影响的战术。

理论依据:

1.z如果不准备扩张,前期会有一阶段超过t的兵力。

2.t的混合部队成型较晚。

3.如果t知道你的战术,或者你的战术被克,那么用什么招数都没用,也就是说:是战术,就有缺陷。

4.z害怕的是带mm的枪兵,不带mm的枪兵对z没有威胁。

5.z害怕的是成群的(n>5)坦克。

流程:

    别迷信很多人说的“双矿z打不过双矿t”的说法。那是因为这些z没有补农民,如果z在每个矿都补20+农民的话,双矿z一样可以和双矿t对抗很长时间。

    初期双矿3基地开局,门口补一个防御防守t的进攻,然后修气矿,然后补第4个基地,这个基地要隐蔽,然后才是升级2级的基地。剩下的就是疯狂补农民,能补多少就是多少,适当的情况下在门口补防御。

    2级基地好的时候,第4个基地早就好了,在第4个基地处造一个女王巢,在主矿处造刺蛇塔。在女王巢好之前,补overload,疯狂补农民。

    女王巢完工之后,造6-7个queen,升级暴杀这项魔法。升级刺蛇的速度和射程,开始批量暴刺蛇。如果一开始是4个基地补农民的话,现在你的农民甚至比t的还要多很多。当你暴够2队半或3队刺蛇的时候,queen的能量应该刚刚是150,足够使用暴杀魔法。这时候t一般是不到3队枪兵,可能有1-2个坦克。t可能在你路口,看准时机把门口t的医生杀掉。t一般不会有太多医生,杀了4个左右,t的兵就没办法和z的刺蛇硬拼了。(如果阵型不好,千万不能打,luna有两条路,先绕出去1-2队兵包夹效果更好。)

    一般来说,z可以把t打回去,并且把t的部队杀掉很大一部分,杀到t分矿的时候,t如果只有1-2个坦克,那么基本上就gg了。如果坦克多,那么z不要强攻,在外面阵型摆号,开始扩张。

    在进攻的时候,家里就应该升级3级基地了,出蝎子,使用血咒魔法。后期主要依靠蝎子的2项魔法和女王的诱捕。

    很遗憾,用这个战术的时候,基本上前期就赢了(或者拼兵失败死掉),只有2、3次出了蝎子,所以对于后期的打法,我还无法总结。不过可以肯定的是,在血咒和诱捕用好的情况下,z还是有办法打的。

说明:

1.这个战术怕速空投,速坦克。双兵营后开始双重工的t克制这个战术(但还是有办法打的)。

2.这个战术的优点是初期利用优势兵力(但不是优势兵种)来快速升级3级主基地。

3.速一攻比较好(升防我没试过),但最最重要的是交战时的阵型。

4.初期可以先扩张没气矿的那个分矿。

5.该忍的时候就要忍啊!

最后:

    最初构想原理是“刺蛇对抗没医生的枪兵”。所以这个杀医生的意图要隐蔽,操作要练好。基本上只有一次机会,两种情况。

第一种情况是对手将兵压在你的门口,这时候其实对z是有利的,很容易重创这股部队。

第二种情况是对手在你进攻之前把兵撤回家里。那杀医生的时间就是他第一次进攻出来的时候。(一般对手看到你升级3级基地,会有进攻的打算。)

虫族,不成功,则成仁。

---------------

偶尔使用的招数,漏洞很多,期待更多完善本战术的建议。
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发表于 2007-5-26 12:20 |只看该作者
作者:8daID:云殿守护神




深入发掘Engineering Bay的潜在作用


这篇文章是鼓励多建造BE的。初看可能会觉得无法理解,但是我确实是认真的。
Engineering Bay,中文名叫工程湾,建造热键BE,是Terran的一个基本建筑。Engineering Bay的基础数据如下:

建造前提:指挥中心Command Center
生产成本:125矿石
建造时间:60(参考标准:一个SCV/Probe/Drone的生产时间是20)
生命:850
装甲:1,大型体积。
视野:7
属性是建筑物。

工程湾是一个造价非常低廉的单位,确切的说是Terran最廉价的飞行单位。通常情况下,工程湾的作用是为人类的步兵升级攻防。当步兵的攻防不需要升级时,建造工程湾通常是为了接下来能够建造导弹塔。在TVT和TVP中,工程湾通常会在建造完成后第一时间起飞,用作侦察等用途。
工程湾其实是一个性价比很高的编制。目前的主流对抗中,工程湾的常见用途包括:为步兵升级攻防,飞出基地侦察,降落在路口阻滞敌人进攻,吸引火力,飘在地面单位正上方干扰敌人操作等等。从性价比来说,上面几个功能中的任何一个,其价值都不止125矿石。
我的想法就是考虑一下建造专门用于侦察等用途的工程湾。比方说TVZ盖4个BE,两个升攻防两个出去飘;TVP盖3个BE,两个出去飘一个留家里遮防空塔等等。
飘工程湾侦察的方式有以下几个特点:
1.侦察成本低廉。125的矿石消耗,能够打探到的信息量往往很可观。可能你送了3个SCV都没能进去对手基地,飘个BE进去什么都看见了。
2.单次侦察持续时间长。BE是850血1防的单位,短时间内根本就打不下来。较长的侦察时间意味着对手很难趁你侦察时搞花样实施欺骗应该只有P可以靠龙骑在比较短的时间里把飞进家的BE打掉。如果是Z,那简直拿BE没办法。速飞龙的你总不能拿飞龙去打BE,这么干T会笑出声来的;用刺蛇可以打BE,但是刺蛇少了要打很久,刺蛇多了很费资源,而且肯定会招致对手生产坦克来应对。至于自杀,估计没有哪个Z会用它来撞BE。这样的买卖根本就不够本。
3.对对手的操作有一定的干扰作用。BE的占地面积是3X2,任何地面目标都能够完全遮盖。TVZ时若是发现对手是飞龙转潜伏,直接把对手BD盖严实,对手想升潜伏时会很郁闷的——点不到BD(之所以选择BD作为目标,是考虑到基地往往会有编号,BS的提速研究通常都很早,机会不大。相比之下遮BD是最容易得手的。)。或者发觉对手的气井还没开始采气(不管是否已经建成,也不管是哪个气井,估计副矿气井可能性大些),把气井盖严实,等到对手想采气时农民会很委屈的回答说“Unable to attack target.”
4.在心理上的优势很显著。对于对手来说,家里有个眼睛,血还特别厚,打也不是不打也不是,发展什么全让对手看见。这种局面下哪个选手心里都不会好受的。
5.牵制对手兵力。比如说TVP时打算空投一波,先送一个BE到对手家转转,然后停在分矿。对手龙骑追过来打BE时运输机在对手主矿区实施空投。

主力部队出击时有BE跟出去是有好处的,TVP和TVT中作用明显。TVP时阵地前面有个BE飘着,可以引诱对手发动进攻。对手一开始A龙骑全跑去打BE去了,其结果可想而知。
有一些比较费钱的用法,比方说BE盖矿区干扰飞龙甩尾杀SCV的操作,或者BE盖坦克阻止来自Queen的爆杀。这种用法在对战中通常并不实用,因此不再多说。

BE消耗的资源很少。当经济条件允许时,多盖几个BE专门用来侦察,效果是很不错的。在对抗进入后期时,经济条件应该足以支持七八个甚至十多个BE在外面开视野。BE最显著的缺陷就是移动速度缓慢。不过这一点恐怕玩家们必须接受。没有哪个单位是完美的,星际的魅力就在于此。
我在热切期待BE开图流的Terran出现。相信一定能对当前的对抗模式造成可观的冲击。

顺便说一下,一开始就打算飘BE到对手家里侦察,那么BE应该在野外建造。
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109
发表于 2007-5-26 12:22 |只看该作者
作者:8daID:湖北人



再次探讨PVZ单矿速科技流(原创)


最近看了BISU的一个PVZ的REP,BISU采用的是单矿速科技,海盗+隐刀,开出2矿,然后转暴兵的打法.对手没有什么办法,只好GG了.下面来具体说一下流程.首先8人口时候在路口造一水晶,9人口时候造下兵营,农民去探路.到11人口时候造气矿,15人口时候造一水晶,在气矿好了以后,拉3个农民去采油,同时等到200造BY.这个期间XX不断生产,堵住路口,农民不断生产.BY好了以后,出一龙骑,赶掉OVERLORD(运气好还可以杀掉)马上放下VS,接着放下VC,VC一好,马上放下VT,同时放下第二个兵营.第一个海道出来以后,马上去侦察虫族的发展方向.如果发现对方出口水,马上回来杀家附近的OVERLORD,杀完后,可以去对方家骚扰.VT好了以后,马上2个兵营同时出隐刀,(注意,必须马上同时造,之前要看好人口和钱\气,保证够),同时放下BF.这个时候隐刀出去杀掉门口的虫的兵,然后放下一个水晶,等水晶好了以后,BF也差不多好了,这个时候补3-4个光炮.(如果对方狂暴兵,可以补到8-10个),然后可以放下分基地.这个时候放下第3个BG,升级闪电,等分基地正常运作以后,马上狂补兵营到6-8个.然后暴兵,同时出小蜜蜂.有了一队XX+一队龙骑士+2-3个闪电后,就可以推出去了,同时放下3矿,在3矿处多补一些光炮(6-8)个.
  如果对方是暴飞龙的话,你就连续出海道,同时放下BF,多造些光炮(4-6个),如果飞龙多的话,再造一个VS,出一队海盗.足够对付2队飞龙了.其实出飞龙的Z更好打.防住以后,很容易被推掉的.
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发表于 2007-5-26 12:24 |只看该作者
作者:8daID:qqll1986


【原创】luna上zVp的O9D开局..


以前星际打得很随意,没想过怎么打.
后来看了蝎子这个BUG,做了zuser。
然后开始打了一打zVp。
首先是喜欢12D外双,三基地开局,速一防
恶补农民,看p有没有提速一攻XX
目的是直奔三矿6基地大量的攻防狗+蛇去的
(在一个战术帖里提到,三矿6基地暴兵在luna上基本无解)
但是因为自己不懂细节,
前期P的压力小,海盗杀房子,空头电兵电农民,偷矿
有时候就会输掉
后面我同学推荐了一种打法

O9D开局
O9D后,无农民探路,300钱开外基地
BS好了有钱就补狗,一直到8 条,然后留卵。狗一好马上出门去远点
最后的2条狗追P探路的农民
300钱后第三个BH拍下
然后6条狗可以几乎第一时间去P家里
若P2BGrush你是肯定可以顶住的
p2矿开bf-bn基本要吃亏甚至打死
若P是bf 2bc bn
那么我们O9d的目的就达到了
家里的2狗打死农民后Hold斜坡
然后z有多种做法
比较常规的是全力补农民gas出飞龙带2~4个自杀,一般在P的海盗杀你一个房子可以出来,
(注意看p有没有提速一攻XX)
有的p可以一波打飞主基地
飞龙一波后转LURCKER,lurcker扎掉提攻防的BF,自己3bv提攻防
转成3矿6 基地暴兵,这样自己有科技,攻防和经济优势。

但是P如果料定了你的这种开局是可以2bc极速科技和攻防不落下风的,所以我们有变化
1,如果第一个房子运气好发现了p是2bc后BN,bf位置在bc前,可以只补4条狗,这样经济很好,3基地不停农民出飞龙,bf留给以后转的lurcker扎掉,然后的转型什么的非常顺畅。
2,无论开始补了几条狗,若发现p的Bc在位置Bf前,可以2狗Hold路口,持续狗一波打或溜进去
3,3基地提速狗一波,可以主矿2bh出狗,副矿的出农民,3基地的话当然更好,但是注意反侦察主矿记得拖农民去副矿采矿
说穿了,就是2狗HOLD斜坡后,或RUSH或经济主动权在你的手里,P只能猜,而稍微做得面面俱到则海盗必慢,一波飞龙转lurcker,主动权还是在你手里,所以前期的zergling把家里探路的 农民杀死后hold路口是关键。
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111
发表于 2007-5-26 12:28 |只看该作者
作者 :8daID:风清扬

题目:发个独家自创操作贴 关于空投的


1队兵或者更多,1架运输机,从A点上运输机,空投到B点

常规操作:框兵点运输机,选中运输机u键点b点,shift键回A点,重复操作数次直到兵全部运完。。。

我是这么搞地,框兵点运输机,选中运输机u键点b点,shift键回A点,这里有变化了,继续摁住shift不放,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,到此为止,shift的9次连续功效刚好用完,以上操作看似复杂,实际上只有9次点击,熟练操作的话,可以4-5秒钟完成,或者更快,剩下的操作就是在每次运输机回A点时,选中部队上运输机,它会在b点把部队降落完以后,自动回A点,装完兵接着又去b点降落,再回来。。。。自动重复4次,加上你手动操作的那1次,一共是5次空投。

两种操作,结果一样,效率不同,有兴趣的可以体会一下。

注意事项,按住shift键以后的操作,要在第一次运输机的兵还未降落之前完成,才有效。还有运输机来回的路线要呈直线,这个是最重要的。





题目:关于风清扬的空投方法的改进!

作者:8daID:love&op


QUOTE:
原帖由 风清扬 于 2007-5-20 20:28 发表
1队兵或者更多,1架运输机,从A点上运输机,空投到B点

常规操作:框兵点运输机,选中运输机u键点b点,shift键回A点,重复操作数次直到兵全部运完。。。

我是这么搞地,框兵点运输机,选中运输机u键点b点,shift键回A点,这里有变化了,继续摁住shift不放,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,右键回来A点,u键 b点,到此为止,shift的9次连续功效刚好用完,以上操作看似复杂,实际上只有9次点击,熟练操作的话,可以4-5秒钟完成,或者更快,剩下的操作就是在每次运输机回A点时,选中部队上运输机,它会在b点把部队降落完以后,自动回A点,装完兵接着又去b点降落,再回来。。。。自动重复4次,加上你手动操作的那1次,一共是5次空投。

两种操作,结果一样,效率不同,有兴趣的可以体会一下。

注意事项,按住shift键以后的操作,要在第一次运输机的兵还未降落之前完成,才有效。还有运输机来回的路线要呈直线,这个是最重要的。


注意开始前请保证dropship里面有兵,不然不能u

将要空投的部队反编5~2队 如图1坦克是 2队2个 3队4个..5队8个 1队是运输机

这样当dropship放下部队后,按2点运输机,装上后要再按一次编队2,这样3队就只有2个坦克了,如此循环很快能将所有部队空投到想要的地方图2.

以上


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2006年度八达十大杰出青年

112
发表于 2007-5-26 12:30 |只看该作者
作者:8daID:kuzi_1



PVT 比较针对性的战术


这是我自己研究的战术 至于你们好不好用自己试试就知道了
1。 LUNA 地图上 因为不好堵路 所以 我想了下利用双BG XX RUSH 的打法 基本细节如下 对付10级左右的T 应该比较轻松的
7-8农民 BP 做完BP 就去探路 10农民 BG 11农民 BG 12农民时 可以做第一个XX 停农民 14人口时 一到100 就放下第2个BP 这里要卡
时间  然后BP 做下了一到50 可以补一农民 这样刚好可以保证 2BG 刚刚够钱出第2 3 个XX 第2 3 个XX 做下后可以再补1农民 然后人口就应该是20 第2 3 XX 出来时 农民应该已经找到对手家了 第1个XX已经到对手门口了 T一般就2MM 这里简单的操作自己去体会了
继续说家里的发展 第4  5XX做下后 一到100 就放下 GAS 然后再到200 放BY  GAS 一好就拉3农民采矿`然后还可以补一农民~ 后面的就可以根据情况自己判断如何发展了~可以选择了~
2。 就是15农民暴龙的战术 觉得还不错 也就顺便试了下细节 10农民BG 11农民GAS 13农民BY 14-15农民时刚好有钱放第个BG 放下BG 后农民去探路 BY 好了 应该刚好可以提射程 然后 马上可以做第一个龙 做下第一个龙了放下第2个BP 做下第一龙后就拉一GAS 农民采水晶然后第2 3 个龙刚好有250 水晶 100GAS 刚好做下 然后人口是21/25 在放一BP 然后又是刚好做4 5 个龙的钱 25/33 后可以开始补农民了~
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发表于 2007-9-3 22:16 |只看该作者
作者:8daID:zhao880402




菜鸟对TVZ的一些Ideas


TVZ在我看来几乎没什么说的了,就那些东西,基本都演变不出花样来,但是就是这些东西却又可以演艺出星际里面最精彩的对战~

      首先说几套基本战术,SK流,不要以为是CS的SK战队,或者是SKY流打错了,那样你就太业余了,说来SK流来源有2种说法一种是一个叫金智慧的韩国选手,他发现在Z的强大火力下,T的最初的兵种可以占到优势,又因为他的ID叫SoulKey,所以就叫SK流了~还有一种说法是2个韩国的业余选手,2人的ID分别是S什么什么和K什么什么,他俩发明了用纯机枪兵护士加大量科技球对抗Z,所以就SK流,SK流就是用机枪兵,护士陪火兵,火兵的数量取决于Z的兵种搭配,这样的兵种搭配目的在于节省气体造出大量的科技球对抗Z大量的LURKER,可以搭配一些TANK和少量小飞机,当然运输机自然不用说了,如果说一个用T的不会用运输机或者说不爱用那你还是别用T了,因为你不适合~建议T在对抗Z的时候都用8BB9BB的双BB开局,这样可以在前期给Z很大的威胁,你自己就可以顺便开出分基地,然后在对方LIRKER出来之前做好分矿的防守工作~一直到科技球出来配合TANK冲开对手的分矿前的那片防御,再辅以运输机的到处骚扰,这样最起码在中后期对抗Z的蝎子的时候不会吃大亏,因为Z的经济绝对不会超好,所以就不会出现狂暴狗加大象加蝎子雾加LURKER的超无敌地面组合,科技球最少用双机场出,保证数量的情况下可以考虑出隐飞到处去骚,如果科技球数量不够,在对抗Z的满天守护者是你可以直接GG了,另外要注意保护科技球,自杀飞机和飞龙的点杀能很好的控制你科技球的数量,所以最好在科技球前面放几个枪兵当炮灰~SK流我对他的理解就这么多,其实战术就在变化,只有不断变化才能长盛不衰~

      再说说对抗Z的纯机器人流,这种战术我是很少看见T赢的,不是很少,是没有,希望是我的阅历太浅了,因为机器人会完全的被飞龙所克制,不管是机动性还是相互之间的伤害关系,所以我很疑惑这个流派是怎么出来的~

      当人们发现机器人流在对抗Z是多么无力的时候,机器人配合TANK的战术就出现了~大量的TANK和大量的机器人配上若干科技球简直就是Z的恶梦,但是这个战术中科技球显得尤为重要了,绝对不能被轻易点杀,最少要和对方的1.5倍价值的兵换,因为科技球的魔法才是他的价值所在(废话,科技球也不会普通攻击啊。。。。),保护罩可以给LURKER集中攻击的几个对象加上,辐射有可能决定着比赛的胜负,当然空投还是要有的,因为没有空投的T永远是没有灵气的T,也很难甚至不可能取得比赛的胜利,当然RUSH的除外~

      实在没什么好说的了,最后说几点小东西吧,你的科技球可以辐射自己去杀对方的农民,还有不要忘记你的科技球会用保护罩这个魔法,给当前被攻击的对象加保护罩往往胜过再多出半队兵,最好可以不停的在对方的各种地方空投,在主战场不会被对方平推的情况下才可以考虑分兵去做别的事,不要忘记补防空,Z往往就是靠飞龙的骚扰取得优势并赢得比赛的,还有不要忘记初期枪兵和护士出门的时候在路口放1个火兵和一个护士,火兵永远是小狗杀手,还有不要忘记你的建筑是能飞起来的,飞起来不但可以逃跑,还可以打开高地的视野~

      先说这么多了~俗话说多说无益~哇哈哈~开玩笑的~
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发表于 2007-9-3 22:18 |只看该作者
作者:8daID:king_77


ZVP中后期在部队中加入女皇的可行性讨论。(原创)


在ZVP后期现在高手普遍出蝎子,不可否认,蝎子效果很好,但是我想如果在中期大部队中夹一两个女皇。好处如下:

第一,魔法充足时可以给对方的白球做上标记,如果白球量少就给电兵做标记,这样P的主力部队所在位置,走向就一清二楚。如果对方狠心杀掉做标记的单位,那样损失会很大,毕竟杀自己的白球和电兵,谁心里也不会舒服。如果把被做标记的单位拖到家里,不让他出门,那样对方家里的发展情况会被你看清,另外大规模战斗中少两个两白球或电兵,Z总是不会亏的。

第二,在地面作战时,如果没有蝎子的红雾,可以用女皇减速,这样降低对方的移动和攻击速度,大家应该知道降低攻速的白球就不那么可怕了,另外,对方如果想迅速逃跑也是不可能的了。再配合上红雾,因为有时蝎子喷上红雾,对方可以马上向后退,这样先减速,再红雾,效果应该更好。

第三,对付对方成群的海盗,可以配合刺蛇或者飞龙加自杀,弄对方的海盗,如果操作好,不会太吃亏。

第四,还可以用女皇暴杀电兵(能不能暴杀金甲,请大家告诉我一下,如果能暴杀金甲,对付后期P大部队后面加金甲就更应付自如了)

综上所述,如果ZVP打到后期,省下几百个气,升级女皇减速和暴杀,都很实用,也很有潜力,这样ZVP后期,虫族也可以很好的发挥魔法的威力。请大家讨论。
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发表于 2007-9-3 22:21 |只看该作者
作者:8daID:thoaniz


我的一点想法------P族拖把流


以前经常玩PVZ的时候 被Z前期出小狗 中期出刺蛇 地刺封锁 然后我要出去的话 他出自爆卡我丁当  然后继续封锁我。。。到处开矿 最后是200人口灭了我  后来 我想了很久 想出了一些对付Z的心得 现在说一下 有错勿怪 谢谢

就以LUNA为例子

首先 2基地。。。然后一个农民出去探路  这个农民只是探路的 不需要看他们出什么兵种 只需要 看他们在哪就好了  然后如果他O9D出小狗的话 我在家先造2个BC而且 这个农民就在他家的分基地造一个水晶 限制他2基地 如果Z12D双基地的话 我先造基地 造兵营 再造2BC

这个时候 一定要不停的去看他是否是小狗RUSH 如果是 连造几个BC 如果不是 直接速度科技 然后3BG疯狂出XX  闪电 就是不出龙7

战局应该拖到了中期 我这个时候速度造了一个海盗 去他家探路 一般来说 我出一个海盗的速度比他口水成型 和出飞龙的速度要快一点 如果他是飞龙的话 我双VS出海盗 主基地造2个到3个的BC

然后 他估计会有一次的进攻时间 出了口水和地刺 可是这个时候 我的XX和闪电以及我的分基BC也足够多 我应该可以守得住 又因为我的VR出得比较晚 所以他这个时候 如果打不下我的话 估计会用 地刺封锁我了 他出去疯狂扩张

然后  我会造仲裁塔 出燕子 这个时候 我就在他一波又一波的口水地刺 小狗冲锋的情况下 一直拖着 期间如果他的攻击放缓的话 我就会放隐刀出去扫一下矿 给他一点压力

等到后期我燕子的能量和升级好了的时候 我会直接传到他家里 直接灭他高级建筑 家里在传送之前会造不少的BC协助防守

然后就是残局了 。。。。。。

我这招主要是不造龙7 然后剩下来的气出闪电 出燕子 这招是我被无数的Z高手封锁在家里 我想出来的一点心得 不知道对你们有没有用。。。
嘿嘿 用我的话来说 这招就是猥琐燕子流 靠的是燕子的传送 以及高级别的XX和 大量的闪电 这些闪电如果我看到他出了大象以后 我就会合成白球  关键在于燕子最少要有2个 闪电要升级幻象  

我还没有看见有人用我这招 所以说出来给大家看看 呵呵 有怪勿怪啊 别骂我啊
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发表于 2007-9-3 22:22 |只看该作者
作者:8daID:风清扬


pvz大招 附rep


打法纯属自创,应付15级以下z基本无问题,双矿一拨流

以luna为例,

普通双开,先bf,或先基地都可以,视对手开局情况而定,探路的农民尽量不能死,

双开后,以防守为主,首要任务是防提速暴狗,探路农民主要任务是判断z有无暴狗嫌疑(最简单的判断是狗有无提速,不提速的狗都将你农民搞死我就不好说了)发现狗提速后,或者z出了6只以上的狗,要迅速将bc补到4个,建筑要摆放科学,缝隙处要放1到3个农民,补4个bc的目的除了防狗其实是为了后面防刺蛇,

接着说发展,科技路线和天空宇宙流近似,视侦察的情况而定,
1.如果对手3本开局,不用考虑,先vr,再vs,防刺蛇为主,
2.如果侦察到z2级总部升的较早,那么先vs再vr,防飞龙为住
因为金甲和海盗出的时间差不多,所以,前期的防守基本无问题,
3,主基地造地堡的时间要把握住,一般开始造金甲的同时,主矿就要开始补bc防飞龙了,前线因为金甲即将出现,所以不怕刺蛇强攻

一个小细节,by好了以后,马上造一个龙骑的同时,升bf一攻

接下来说科技路线,vs造起不停出海盗,第一二只海盗出去杀掉周围房子,回基地,等到6只海盗以后,再出去转悠一圈杀几个房子,侦察一下z,开矿的位置,(他怎么开都无所谓,你只是告诉他,我海盗船来了,6个,他第一个反应是你再搞天空宇宙流)

其实不是,海盗杀了基地周围的房子以后,家里开始补BG,7个,一个接一个的补都可以,vc,vt,bf再补一个,升1防,

剩下的事情简单了,
1,造1个隐刀出门溜达,
2,海盗船不停在自家附近巡逻,不让房子飞进来侦察
3,7bg,出兵,兵种分配如下
  前2拨龙骑,后3拨xx,第四拨4个电兵,3个xx,电兵出来后合白球,第五拨和第四拨一样,
4,金甲2个就够了,运输机1个,运输机速度一定要提,在合适的时候升就行,

5,出来的第一拨龙骑要分散在基地边缘,三三两两,配合海盗船不让房子进来侦查

6,ob也不能少,还要提速,在出门前升好就行,

7,攻防升级不停,出门时候大约是2攻2防


这些做好,15分钟左右,你可以出门了,人口大约170-180

兵力分配及编队如下:

1队全龙骑,2队龙骑一半xx一半,3队6海盗船+运输机带2金甲加,+3白球,+2ob,4队全xx,




总结;这种阵容+2攻2防在15分钟的时候180人口出门是致命的,目标直指z的主基地,
唯一可以抗衡的是,z侦察到你的目的,把 全部兵力,都在中间布好阵势和你死磕,并且功防领先于你,但仅仅只是抗衡,你出门的时候主矿会只剩下300以下的矿,但这点经济刚好可以撑到你推掉z的老窝,顺利的话,所到之处应该是片甲不留,开不开矿都无所畏了,当然,万事无绝对,打z主矿的同时,开第三块矿也无不可,就开那片无气的矿都可以


rep是和1个16级的z 打的, 他输的直接原因是以为我在搞天空宇宙流,等我打出去的时候,他还是一盘散沙,因为我基本不在家里打星际,所以rep存的不多,这种一拨流打法就我个人而言,感觉还是很好用,至少拿来打分是很爽的,还有几种变化,大家可以讨论,欢迎拍砖



rep地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=360176&amp;extra=page%3D1



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发表于 2007-9-3 22:25 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革



Z完克T半机械化(付rep)


本人没打过vs也不常看战报,看了yellow的rep学会了12D外双,看了这次的pgl学会了o9d vs P
纯粹是qq平台上的小鸟,打星际纯凭感觉.
    下面就把我的"感觉"说一下请高人指教(欢迎拍砖)
■ 半机械化解析
    我把这种打法称为半机械化:先枪兵堵口(或8BB压制) 速双机场 同时造3-4辆雷车 雷车正面骚扰后飞机随即打击Z人口出击前放下BA枪兵+MM正面压制或优势开矿,后期很有可能转SK.
    个人认为这种打法很有想法,通常情况Z2本科技完工后是优势期,无论T是双VF坦克还是SK都是后发制人,成型之前主动权在于Z,这种半机械化使T的科技优势发生在Z之前,无论Z2本科技后选择飞龙还是地蟹,在此之前T的飞机会对你房子造成威胁拖延Z的2本科技兵种,正面再用枪兵部队施加压力顺势开矿,很连贯也很犀利.中后期因为影型飞机的作用可以不停的骚扰Z,占有制空也方便空投.使本来在暗处的zerg处于明处,什么时候开矿,什么时候有什么科技,中间的主力怎么分布被T看的一清二楚.
   缺点是要操作到位,反侦察能力要强.被发现就很容易被针对
■ 怎样应对半机械化
   要确定或感觉到对方是机械化差不多Z已经是3基地或2基地GAS,下面主要说一下3基地的情况
(2基地GAS的话飞龙会很快,可以对机械化的T实行反压制,应该很容易打)
因为Z的GAS慢飞龙塔刚放下人家飞机就来了 所以要在升级老家的同时放下蛇塔尽早造第2个GAS以至于后面造飞龙是不缺气.先出3-4条口水防一下飞机 门口注意雷车 看见飞机的话就造皇后塔等飞龙 飞龙出来后影飞就不是对手了 飞龙尽情的骚扰吧  一般这种情况T会迫不及待的等影型好之后重新夺回制空 这样就被带有皇后的飞龙完克(详细看rep)
  因为皇后塔很早就造好使得Z3本老家很快就升级好了(可能T坦克都没2部)
  想象一下吧没有成型坦克和科技球的T对抗顶级科技的Z.

附件里附有rep(1.08qq平台上打的)开始时没有想到对角8BB枪兵来的那么快 12D血池都被骚扰的很惨
在下手速很慢80-120 属于有理想没现实的那种.请高手指教


rep地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=365388&extra=page%3D1
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发表于 2007-9-3 22:27 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革



[更新见10#]怎样提高你的采矿效率(建议高手来看下)附rep[原创]


不是用什么秘籍也不是什么作弊器
开门见山,就是怎么采矿(一定有人不削)
在很多比赛转播中经常看到职业选手(包括韩国人)的采矿都"很烂"(这里不是说本人有多厉害,也有可能他们是处于紧张或是其他因素) 但我要说"这个很重要"
现在来说一下怎样提高效率:
采矿顺序:
一片矿一般有7-9块水晶,其中有采集速度快的矿(以下简称"快矿")和慢的,采矿顺序毋庸置疑肯定是先采快的咯
但问题是怎么区分快矿和慢矿呢?
不单单要看距离,我发现更重要的农民还矿的速度,一般情况农民还矿的时候都会对住老家停顿一下,但有些矿农民在还的时候会象AE86那样来个急速甩尾附件中的rep是我个人认为luna中最快到最慢的排列顺序.其他的地图在下不甚研究,大家可以自己琢磨.
采矿角度:
农民用不同角度采集同一块矿往往会出现不同的采集速度,以luna为例左上方点位的右数第4块就有这个问题
具体该怎么采见rep(农民右倾姿势).顺便说一下左上角最右边那快需要农民左倾姿势采,很多人都认为需要用一个建筑卡位,其实是不需要的(详见rep),右下角上面数下来第4块矿在第一次采好再去采的时候先控制农民移动到矿前面再点矿会快一点,大家体会一下吧.
孵卵(针对zerg):
zerg玩家可以感受到很多情况农民出来后会在基地上挤来挤去不能马上去采矿,游戏刚开始的时候一个一个农民造,尽量选择离老家远的卵,尽量不要两个卵重叠,尽量选择靠快矿近的卵这就是造卵的原则.

PS:手快的可以尝试先点农民采矿后造第一个农民再分农民,这样是最快的(我做不到)
另外用建筑卡位来提高效率我相信大家都会很多rep里都有这里就不讲了.

注意了以上3点和不注意这些区别有多大呢
在下没有细致统计过 但具我估计12d外双开局等你放血池的时候应该会偏差6-10秒具体要看不注意的情况下运气怎么样了
下面说一下luna图出生点的采矿效率
很多人都觉得左下是个优质出生点位 的确左下的采矿速度不错 而且分基地容易守 但是12D外双小狗出来的时间左下要比右上慢8-12秒(个人感觉只会多不会少)不信的话可以看rep 右上出生后和电脑做了一个比较 因为电脑在游戏未出现画面的时候就已经开始采矿了所以电脑造第2个农民时第一个农民还没好,相信没人能做到吧
但是在左上的我造到第9个农民时却反而比电脑快了2秒.造人口时已经多出20多块钱了,想象一下如果左下角是人在操作,他又不怎么注意采矿,到了血池的时候你会比他快多少.右上的采矿效率是最快的,这对zerg尤其重要因为zerg很可能这片矿就一直只有8-9个农民采.(农民一多我上面说的都变废话,这个我不做解释了)

所以说什么几分几秒出狗拉,什么几D拉 很多都不精确的 在下的手速很慢游戏刚开始不会去乱框农民搞什么热身只会好好的把矿采好争取能早几秒种出狗,有时这几秒钟可以使我防下本来防不了的rush.
rep1.08的(rep中的采矿顺序和造虫卵的顺序是我个人认为最快速合理的)



rep地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=366190&amp;extra=page%3D1

更新到10楼



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2006年度八达十大杰出青年

119
发表于 2007-9-3 22:28 |只看该作者
作者:8daID:maple

我ZVT用得最多的战术,目前水平11级,感觉应付同水平T还是很有效的(增加REP)


12D双基地开,血池,在一直补农民的情况有50水井时第一时间放下气矿。
主矿基地造6条狗后补房子,农民,同时6条狗追杀对方探路农民,分矿基地不停爆狗,杀死对手农民后,主矿基地也全力爆狗。
气够100升狗速,同时拉走一两个采气的农民去采水晶,够100气时升级基地,同时保持3农民采气
在爆狗的同时,记得适当的时候放下口水塔,以便第一时间升级LURKER
有20条狗的时候速度应该已经提好,如果T速双基或者冒失压出的话,基本就死了,因为此后狗会一直骚扰,能搞定狗的时候LURKER也已经到了。

这个战术最重要的是反侦察,要让对手第二个探路的农民得不到你在爆狗的信息,我前面说的主矿基地造6条狗后要补农民和比较快升2本就是让对手认为你是在攀科技。



rep地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=344910&extra=page%3D1
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2006年度八达十大杰出青年

120
发表于 2007-9-3 22:31 |只看该作者
作者:8daID:anfree


[原創] 飛龍甩槍兵之方向論.


*本人為原作者,此貼發於 8da 與 playsc*

前言:
今日看了 G聯賽 eva vs super @ luna 第四局, eva出了飛龍甩二礦的槍兵,是上下方甩,這是最傷飛龍的方位,我自己甩也是這樣感覺,因此有感而發使用星際編輯器 scmdraft2.0(最小格線對齊+槍兵不堆疊)來實驗,現在終於找到合理的原因來解釋飛龍甩槍兵的最佳方向(假設無地形高低,若有地形高低-地形為先,方向為輔),請看下圖解釋:

圖1.水平(0度)槍兵攻擊實況

mm1.jpg (16.63 KB)
2007-8-10 10:01


(a)最上方的槍兵原本在中間線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了水平(0度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-9槍兵.

圖2.斜角(22.5度)槍兵攻擊實況

mm2.jpg (15.29 KB)
2007-8-10 10:01


(a)右上方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(22.5度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-6槍兵.

圖3.斜角(45度)槍兵攻擊實況

mm3.jpg (15.16 KB)
2007-8-10 10:01


(a)中右方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(45度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-7槍兵.

圖4.斜角(67.5度)槍兵攻擊實況

mm4.jpg (14.97 KB)
2007-8-10 10:01


(a)中右方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(67.5度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-5槍兵.

圖5.垂直(90度)槍兵攻擊實況

mm5.jpg (14.49 KB)
2007-8-10 10:01


(a)最右方的槍兵原本在中間線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了垂直(90度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-7槍兵.

結論(以下是以概率而論):
最佳:槍兵排列67.5度~90度,受到了5~7槍兵攻擊.
最差:槍兵排列22.5度~0度,受到了6~9槍兵攻擊.
這是我嘗試找出為什麼飛龍常常上下甩槍兵總是死傷慘重,因為槍兵體積上下長,左右窄,所以方向論造成槍兵數量不同是我找出能合理解釋的原因.

應用(無地形高低):
當飛龍甩槍兵時,當然不可能把角度算那麼好,以上數據提醒我們儘量讓飛龍處於"接近"水平角度左右移動甩槍兵會有最好效果,千萬不要上下去甩槍兵,飛龍容易受最多傷害.

飛龍控兵簡述(不是標準答案):
3~5 飛龍+ ol vs 槍兵 - a 到單一槍兵/滑鼠右鍵點槍兵 (5隻飛龍齊射攻擊力45可以一次殺一隻槍兵)
6~8 飛龍+ ol vs 槍兵 - a 空地(因為可以讓後來已編隊的飛龍不停的飛到戰區)
9~11飛龍+ ol vs 槍兵 - 飛到槍兵前按 h,發射飛鏢後快速右鍵撤退(左右水平小角度有最好效果)
飛龍 vs 自殺機 - 飛龍先小角度變換飛行方向後讓自殺機小停頓,反向 p 自殺機前的空地(需練習讓自殺機犯傻)





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