设为首页收藏本站

八达网

 找回密码
 注册
楼主: s2k2)lzy
打印 上一主题 下一主题

8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

[复制链接]

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

121
发表于 2007-10-12 12:56 |只看该作者
作者:8daID:aid


tvz经济流的战略思路(原创)


一:引言

整体来看,tvz 的战术已经进入以经济为主的时代,实战中t 比以前更注重扩张,但扩张的节奏和时机却是五花八门,远没有ipx的拖把流那么清晰明朗有效。俺总结思考了一下,又去hf  高手1v1 108b 实践多日,觉得这个思路已经比较完善,可以拿出来现了。

产生这个战术思路的启发来自于新近结束的MSL1/4决赛 firebathero vs ipx的第一场,地图为Python。本人曾就这一被称作“经典翻盘”的tvz大战有过详细分析。  

http://www.playsc.com/bbs/viewth ... mp;highlight=%2Baid

这个战术的最主要特点是,单兵营双基地开局,攻防升级快,科技球快,3矿早,并不限止Z的3矿;缺点是3矿成型前有一段时间兵力补充会比较慢。

叙述以地图luna为例,以一盘实战tvz对局的发展为线。

还要说明一点,战术是相对的,其破绽永远都会存在。一个战术是否有价值,价值有多大,取决于其破绽的多少,而检验一个战术破绽的多少也仅限于水平接近的对局中。

二:思路   

展开之前,先列出当下zvt的主要战术:

1: rush型
4~7D
9D单基潜伏
双矿速飞龙或速守护

2:双矿一波流
龙、狗一波
狗、潜伏一波
飞龙、狗、潜伏一波

3:经济型(拖把流)
9D、O9D、12D双矿
12D狗池双矿

    1、2都是拼命型的战术,侦察及时问题都不会很大,3则是细水常流。

这里要明确一个问题:z拖把流的厉害之处到底在哪?具体点就是,z的拖把流在实际对局中奠定胜势的那个时间段在哪?
引用http://www.playsc.com/bbs/viewth ... mp;highlight=%2Baid中和越天王以及庄家达成的共识,
这个时间是:5gas 支持下,满防大象的第一波反打(有些地图可能是4gas,比如luna)。在此之前,z要做的就是尽可能扩张并防守住扩张点,伺机包夹或者偷袭,同时尽最快速度攀科技和升级攻防。所以,T若要取得战略主动,必须做好的事情就是大象成型之前尽可能多的打击z的经济并扩张,大象成型之后尽可能快的退回有利地形进行防守。

进攻防守的节奏刚好与z的拖把流相反,但也有“拖”的性质,所以我也称它“t的拖把流”。
:)

以应对拖把流为例,把此战术基本思路简要叙述如下:

单bb双基地开局
气矿、BA之后补到3BB
44人口之前(2基地完工时人口上限是44)先造BE再补BS,优先一攻。
副矿gas要早。

一攻在升以后有100气就造重工(这时水晶不是问题),

然后是副矿雷达,枪兵射程,重工支架,飞机场,科技球建筑。

科技球建筑造的同时补第二BE,如果气紧张,攻防可以稍缓。

这时一般可以判断出z是飞龙还是潜伏了,是飞龙就先升污染。是潜伏则污染暂缓,优先补第二重工。注意,攻城模式不升(如果z是潜伏刺蛇组合,那自然要升)。

期间人口不要卡,农民,枪兵,尤其tank不能停(除非z一股脑爆飞龙)。

保证暴兵不停时,余钱造3基地,再余钱补兵营,1,2个农民一起补,3个也可以,奔放嘛。

飘3基地同时大部队出门,只要操作不出问题,除非z双矿极限暴兵,否则正面抗不住。(判断z是否双矿一波就看T前边小分队的活动和后来农民以及雷达的侦察了,只要存有警惕,这个不难发现)

推出之后升级tank工程模式,方便推进到z门口时炸那些bc。

z开始拖,大部队追着打。

如果Z把其余两个主矿都占住,誓必要把离自己最近的那块打掉,其他的扫不掉也无所谓。光复之后,7,8枪+mm站住路口,农民奔过去修兵营BU和基地。

攻高地时很容易被包夹,所以若无充分把握,不要过多冒险,趁着地面部队优势,多开矿,多巩固防御阵地。

有了充分的经济保证,就有了和满功满防的象群抗衡的本钱。

象一旦成型便占据地形收缩防守,等z来冲。

而这时z的4gas至少有3个采光,第4个也所剩不多了。如果形成这种局面,总是资源占优的T赢面大些。

以此思路来看,目前的T普遍做不到的是:优势情况下未能迅速扩张,大象成型后没有及时选择防守。
所以虽然限于水平,在战术实践过程中,很少出现自己所设想的后期情况,我仍对其可行性充满信心,因为优势情况下迅速扩张和能否及时回防更多是一种习惯,不需太多练习即可改变。

速3矿的理由和可行性:
当前的tvz
t在2矿成型之后
每次出击的最终目标都是摧毁z的经济
以节奏和大兵团操作取胜
所以会出现“T3矿难守的情况”
他都不守,又怎么能开的了3矿?

而T2矿成型第一次推出时占据优势也是当下的共识
于是我就想,
为什么一定要立刻去和Z拼命,而不是利用这个优势时间段使3矿运行起来?

其实并不需要花太多时间照顾
大部队掩护一下,修2到3BU,放2tank
以当时z 小狗加潜伏的兵种组合,小股部队根本无效的。
而这个时间,1分钟都要不了。
仅仅迟1分钟再和Z拼命,就换来更好的经济支持,何乐而不为呢?
等到蝎子来攻,4矿,5矿都可能开好了,放弃这个又有什么不可。

总结一下:
1,第一波混合部队压出去的目的是为了开矿并尽可能消耗z的部队,预计可无损失打掉的z矿当然打掉,没把握则放之任之。
2,T要记住,在压制不住象群之后,地图上所有的残余资源都是Z的了。所以在这之前抢的矿越多,赢面就越大。此消彼长在此就是真理。




rep地址:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=385887&extra=page%3D1


回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

122
发表于 2007-10-12 12:59 |只看该作者
作者:8daID:SurpriSe

[原创]ZVP对付BISU流的几个要点


闲来无事,发个帖子跟大家探讨一下!
现在的PVZ的主流就是2基地海盗开局,就是我们俗称的BISU流。
我今天想说的是对付BISU流转DARK的打法。
首先要有良好的侦察,两个房子飞到P家中以后,一个在P主家看他的科技建筑,一个要在P分矿看他的BF,我们要注意他的1攻升级的时间,因为BISU流转DARK开局一般采的第一个100GAS是不会用来升级1攻的。发现对手的VS和VC以后房子就闪,当然闪不闪也无关紧要了,海盗出来也跑不掉。
接下来我要说说Z的开局,上来肯定是要3矿开局,最好是开在离自己家近的矿,没有GAS也没事,快速升级2本,造刺蛇塔,升级刺蛇速度,先不要升级射程,防住P出来的海盗以后,我们的2本就好了,先拍下龙塔,升级房子速度,为下一步将要到来的DARK做准备,2矿3矿各一个BC,龙塔好了出SS,刺蛇不要被海盗吸引跑,要严防2矿3矿。这样基本上就能防住P的第一拨骚扰了。
接下来就是P的第二拨主力进攻了,这时候P的部队主要还是以XX为主,加上1-2个白球,或者1-2个升好点的电兵。我们要做的就是P家门口永远都要放一只小狗做侦察,在刺蛇速度升级好,2本好了以后升级LUCKER,在P第二拨主力到来的时候LUCKER肯定已经在孵化了。然后再升级攻防和刺蛇射程,房子速度和LUCKER好了以后变可以拉农民房子和LUCKER去开有GAS的4矿,这时候家里3基地暴兵,经济好可以4基地了,小狗,刺蛇,LUCKER,操作好点,可以和P的正面部队干上一仗了,操作不好也不怕,分矿做上3个BC埋几个LUCKER,P的主力只有回家开3矿,冲的话必然损失很大。4矿成型以后就Z就可以为所欲为了。
我今天说的只是大概的战术思想,具体细节还要大家多多练习总结,侦察永远是最重要的,房子速度好了以后要随时到P家里转一圈,看看P有没有继续补海盗,家里有几个兵营,各个分矿都派狗看看,了解P开矿的时间和位置。
这贴如果效果好,我以后还会继续发些战术贴。大家有什么想法一起来讨论下啊。因为现在ZVP属于比较灰暗的时期,地图原因,战术原因。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

123
发表于 2007-10-12 13:01 |只看该作者
作者:8daID:杨雯MM


个人正在研究的PvT 2BG开局


适用于主矿9水晶或10水晶的图

BP,BG,BA。

先3农民采gas

造下第一个龙骑,同时升级射程。

在人口20/25时候拉一个采gas农民去造第2个BG,造完去采钱。

用采gas农民造第3个BP,造完去采钱。

第2个龙骑造好的时候,第2个BG也好了。

这时候3,4龙骑一齐造。

然后就可以酌情考虑开矿了,操作烂的就等造下5,6龙骑了再造基地。

单BG或者单BG 出OB转2BG开局遇到SKT1出门早的,往往第一时间只有3个龙骑抵抗,操作差的就会吃亏。

这样开局我觉得既稳健又经济。当然OB晚是一个弱点,不过没关系,前期龙骑多可以压住T,雷车威胁不大。

没压住或者没去压的,龙骑有一定数量后一定要造2,3个XX去踩雷,使龙骑能压到T路口



极限甲虫流开局,经济又实惠.


最常见的T 6M+1Tank+1Vulture  SKT1压制,部队出门,顺便开2矿,P早开2矿怕顶不住,晚开2矿又吃亏。
等OB出来想反扑,别人早已退守,2矿也已经成型,机会实在不大。
我想到使用极限金甲应付,先VR后龙骑,不提射程。VR造在坡口,使金甲可以第一时间下坡。3个龙骑过后就不要出兵了,先把基地造下去,金甲马上就出来了。金甲绝对能在T来之前出来。下面有两种变化:1。远点,金甲已经下了坡,那么只要原地H住,T只能退。2。金甲没下坡T就来了,那只要操作金甲使它能护住2矿的基地就可以了,你还有3个龙骑可以利用,一般来说问题不大。万一T退守前在坡下埋雷呢?马上做一个XX去牺牲一下。同时你的shuttle应该好了,直接带甲虫去T家,不过分贪便宜,应该不会挂。要旨就是拖延T的发展,比如打打T造房子造重工的SCV,功效等同于飞龙

这样,你的基地开的比T早,经济不吃亏,又给T一定的压力。

甲虫骚扰的同时,补到4BG,满负荷出兵后,随手开3矿.






回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

124
发表于 2007-12-3 14:42 |只看该作者
作者:8daID:叶皇



[原创]我也写一个PvZ Luna上的双基地开局的侦察(水平有限仅供Lv8以下参考)
Bisu把PvZ弄的稍微平衡了些 但那只是高手之间的平衡
对于我们这种菜鸟来说  PVZ仍然是永远的痛
Luna这个地图 距离有些远 所以双BG的rush变得很困难
单BG吧  貌似现在Z已经总结出了针对P科技开局的完善套路
由于地图中间不能造建筑 所以种种野外大招也很难实施
于是双基地就成了主流

葱头哥说的一看见对方6只狗就把农民撤回来  我不敢苟同啊  
我觉得PVZ开局成败与否甚至全局的关键点就在这个农民身上
以我150左右的APM 都可以让农民转上那么三四圈
农民侦察的目的主要是看他什么时候造下第三个基地
什么时候造的气矿 还可以继续坚持到他采一会气
如果他采了50气还没造BD 说明不会双基地口水rush
如果采了100气还没升级基地 那么不是速飞龙或者lucker  那100气可能用来升狗速了
这里有个资料 probe20分钟1个 而3drone采气每分钟180多 所以你可以根据自己probe造了几个来判断他采气多少
一般来说 他仅仅6只狗的话  很难阻止我农民侦察到这些  宁可家里发展不流畅些  也要保证这个农民多转一会儿
剩最后5格血的时候点家里的农民在他矿上继续侦察 他门口没造BC 狗又没提速的话 一般都能成功
就算有个地堡 你也能看到他分矿有没有开气矿 没的话 小心暴狗吧
上面是第一波侦察也是最关键的

第二波我一般是在自己有两三个xx的时候 往外压出来跟他堵在你门口的小狗接触一下  看看他有没有提速
提了话立刻再补一个地堡 同时趁机把农民从小路溜出去
先去Z相邻的大分矿 看看那里有没有基地 有的话说明他是猥琐4矿准备跟你打后期  
然后去zerg相邻的没气的分矿 如果那里有个基地的话 说明他是三矿暴兵准备吃你第一波  
你出门就要谨慎了
两个地方都没有的话 说明z是要rush你
赶紧去他分矿 数数他农民 超过12个就很可能是口水rush 门口赶紧BCBCBCBC
少于10个的话 可能是飞龙  家里赶紧BCBCBC
也可能是他把狗藏到家里了 这时候分矿农民就要编队了 同时不停的派农民往外探头  
一看见很多狗就立刻农民围地堡
这里有个技巧是 在分矿稍微靠外的地方造个水晶 农民拉出来的时候点编队A自己的水晶
这样农民会第一时间冲上去 出来以后再围地堡再A前面

如果这两个侦察成功的话 就可以防住Z的暴狗 暴口水  速飞龙等极端打法了

等自己有了1攻xx+1个白球+1个电兵的时候
再出来其实也是侦察 火力侦查
出门注意保护电兵 别被提速狗或者飞龙白白强jian  临死也要拉上垫背的
根据局势试探性的冲一下 主矿面前给他show一下  再去他分矿show
给他压力 不管Z走什么路线  总要逼的他两头补地堡伤经济
P就趁机开矿吧 因为你一试探 他外面的一队狗肯定要回来  最多留一只
他没什么东西能干扰你开三矿的
具体开在有气的分矿还是没气的分矿  我一般是看Z什么路线
Z走狗+lucker的话 我都先开在没气的  好防守
飞龙的话我直接开在有气的地方只要电兵 白球 地堡起来了 飞龙没有攻坚能力的

上面这些只是理论 实战中农民怎么出门  出门以后走的什么路线
在什么地方可能会碰到狗 就需要多看rep多总结了
其实PvZ前期就算再努力  有时候也是看人品的
P的小命往往取决于老天
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

125
发表于 2007-12-3 14:43 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革


试分析ipx为什么打不赢bisu[原创]

以下纯属我个人意见

先看一下两个人打星际的宗旨
ipx:利用zerg明显的扩张优势,牵制对手的各种打击手段,取得经济优势.

bisu:想尽办法打击对手经济,然后扩张,取得经济优势
从这点可以看出前中期肯定是ipx守,bisu攻 胜负在于bisu是否能拖延ipx的经济这点上了

主动权在bisu手上

从战术上来看
ipx:最擅长的是速地磁ws遇见2矿暴兵流的话是笑不动的

bisu:最擅长的就是前中期的打击,遇到ipx也是笑不动的
ipx如果遇到正常的打法正常压制,他是绝对不怕的,但遇到那些诡异的打法,他的节奏就会被打乱

所以我觉得ipx输,不是水平问题,绝对是打法相克.

我又试想了一下谁能战胜bisu
答案是:拜f91为师后的ipx     bisu喜欢先发制人,这种人通常一旦被别人先发的话,他就抗不住了,91会让bisu在海盗,影刀出来之前心惊胆战,估计要让bisu防守91前期的骚扰那可能是他最大的软肋了.ipx想赢bisu必须加强自己前期给对手的压力啊.我觉得这是ipx所缺乏的
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

126
发表于 2007-12-3 14:44 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革


o9d针对p双开的一些骚扰技巧[原创]
常见的rush,3队狗   这种就不多说了

我想说的是在特殊情况下的大招

比如说luna的2点 有些p喜欢把水晶造在靠外的位置,这样对口水rush和后期破lucker阵都很有好处.这个时候z就有大招了
z如果是o9d,探路的农民过去看到p起了bf的话,在他分矿处等一下,血池好了一下补3个农民,  p看到你9d肯定是连造2个bc,好这时候直接在他的分矿放下你的基地,由于2点的位置很特别,分矿离路口还是相当远的,马上造炮台是打不到的,p要再造一个水晶,然后再造炮台.大大影响了他的2矿相比之下zerg的2矿就要快很多很多

还有p如果在11点 也很喜欢把炮台放的靠前一点并排两个
由于o9d近点的话6条狗跑过去的时候,一般第2个炮台还差那么2,3秒钟.p的农民会堵在坡口
这时候6条狗直接溜到p分矿位 不让他造基地 同时家里的气矿也快造好了,看p的反映行事
p如果再补一个bc那就停气 造3基地正常打.zerg赚了
p如果补bg就说明他想出一个xx来清这3,4条狗 那你就升埋地,等他bg造好xx出来,埋地刚好升好.如果埋地还差一点的话,就控制一下小狗一会 拖个几秒钟应该不成问题

上面的两个案例在实战中我都用过,都奠定了优势.
大家也来给给意见,是否真的可以这样打
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

127
发表于 2007-12-3 14:48 |只看该作者
作者:8daID:trombe

看ipx在一场空战地图中对钻地的应用


在空旷的矿区埋入刺蛇,做好了伏击的准备



伏击开始






分矿被空投,农民埋地,逃过一劫
总结:
埋地的作用莫过于以下几种:
1、伏击
但是由于探隐形的广泛应用,中后期基本没有这个机会。现在人类前期出门都小心翼翼,基本没有什么机会,而后期的是带着科学球出门……而且前期气体珍贵,与钻地相比不如升提狗速更划算。
其实我想可以伏击海盗船,虽然ipx没有这样应用。在基地外围埋刺蛇,海盗深入基地的话就合围将其消灭……但是还是感觉作用很有限,主要是埋刺蛇的数量是问题。而且对于少量海盗也不如自杀效果好,对付大量海盗的话又歼灭不掉。如果造地刺导致没有气体造飞龙塔的话或许还有作用。
仅仅是有这个想法,所以提一下。
不过我想如果配合诱捕皇后的诱捕,将会发挥惊人的威力。目前试图论述zerg造诱捕皇后的必要性,但是论据尚且不足。
2、侦查
我很喜欢这种用途,后期往往喜欢在矿区造基地的地方埋一条小狗,既起到了侦查的作用,又可以减缓对手开分基地的时间。对手调来探隐形的话也要20秒钟的时间,而一个农民20秒理论采矿是14个(虽然是8个)。而且对手的探隐形在这里利用的话就必将不能在别的地方使用,这是一个利用效率的问题,不深入讨论。
3、保护农民
这个我认为可以说是最重要的作用,在对手空投和空军骚扰中都有作用(很少有人带探隐形空投……)这种情景经历过不少,还是以事实为依据吧。



敌人飞龙进攻



农民钻地躲藏



主力回救
我造刺蛇了……为什么?因为我认为多兵种协同作战(大致5种兵以上)远比单一兵种要好(可是缺乏有力证据,经常见多兵种的被只造两到三个兵种的a死)与主体无关,不深入讨论

关于ipx的钻地在空战地图上为什么会发挥这么大的效果,有个很大原因,二矿是没气体的,p暴了海盗金甲,气体不足……
可见对于气矿不足的地图,钻地也有如此大的作用,这意味着钻地不仅仅是资源过剩时的消遣性的研究,而是出于对战略的需求。
根据星际完整性的理论,任何设定在特定状况下都有其不可替代的作用。(同理,因此个人认为海盗无法代替侦查机,但是没研究过……)
作为zerg和别的种族最大的区别之一,个人认为钻地的作用是必要的,是在任何情况都能获得远远超过100水晶100气体的成本的技能。
(以上个人观点,仅供学术性讨论)




回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

128
发表于 2007-12-3 14:52 |只看该作者
作者:8daID:张砷镓



【超越APM的境界:操作节奏】[原创][长]

注意:本文中使用的编队看我这篇文章:《再谈星际争霸Protoss的指法》http://www.8da.org/thread-430403-1-1.html

【操作节奏分析】

  我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……

  我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。

  以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。

  之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。

  所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。

【初期侦查操作节奏】

  主线:侦查获取情报
  周期:3~4秒
  开始:侦查农民进入对方家中后
  结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成

  初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:

  1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
  2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
  5、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
   * 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
  6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
   * 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
   * 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
  7、切换回侦查农民,继续移动……

  主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。

  总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。

【初期发展操作节奏】

  主线:发展经济
  周期:12.5秒
  开始:开局侦查结束后或开2矿后
  结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵

  进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:

  1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
  2、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有红点就回去处理(0~3秒)
  3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒)
  4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
  5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
  6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
  7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
  8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。

  此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧!

【骚扰时操作节奏】

  主线:运输机操作
  周期:3~4秒
  开始:运输机进入对手家后
  结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开

  骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造水晶的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。

  1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒)
   * 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒)
   * 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒)
  2、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒)
  3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒)
   * 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造水晶再切回来(0~1秒)
  4、切回运输机,继续骚扰……

  注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。

【中后期发展操作节奏】
  
  主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技
  周期:25秒
  开始:2~3矿饱和停农后
  结束:看到或者打出GG时

  停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。

  我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。

  事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。

  一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。




回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

129
发表于 2007-12-3 14:56 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革


突发奇想(妄想)--征求意见(原)


脑子里有一些想法和疑问,没有实践过.
看是否有利用价值

T1:蜘蛛雷是否可以象lucker一样,混编一个农民按H同盟诈骗.
用处1:前期应对lx式2xx3龙骑时,把雷H住炸后面的龙骑
用处2:中后期大部队推进,不用再自己A掉身边的雷了,等部队再向前推这些雷还能用啊

T2:护士的瞎子技能
用处:由于科学球没那么快,老是被拖把流3只lucker守住高地,现在洒一把雷达,三个lucker都变瞎子,如果lucker位置离破很近,慢慢排好阵型一下A掉.如果离坡远,就可以绕上去拉

T3:假SKT1流,前期照SKT1样子打,6枪兵1坦克推出,重工里造的不是雷车是坦克,升级支架.放基地.P还真不好判断,路上有没有雷,该不该多造两个龙骑再放基地(可能已经火星了)

冰冻不能穿越的话下条成立
P1VT时仲裁者是不是可以冰冻人类的农民来干扰对手采矿,有人肯定会说还不如一把电来的爽
这里是有区别的,冰冻更容易得手,冰冻是冰冻整块矿区不是农民.

P2:假转航母战术,出一架航母,做n多个幻想,故意让T 看一下.T一般都会拼命进攻,造防空,转机甲.结果P还是地面配合仲裁,闪电会让T的兵种组合吃大亏.

Z1:ZVP时后期lucker阴人,中期被P冲出后,感觉避免不了后期的话.可以先放2个lucker在P将要开的三矿处H住,如果P 不先放BC或BC靠外等大队农民兄弟过来的时候就该哭了.其实在主矿农民过来的路线上沿途放几个lucker H住也是非常爽的

Z2:自杀机不克弄,手动控制向前移动,等对方飞龙马塔回旋接触的一刹那A,是否可以破戒马塔
因为身边朋友打星际的实在太少,要等他们学会马塔回旋可能是3000年的事了,所以在下还未试过
等高人公布答案
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

130
发表于 2007-12-3 14:58 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革



大招!!!献给想拖把却拖不起来的朋友[原]
大招一般都是在前期出招的但这个战术是用在中期的

废话不说了

举一个最常见的例子

z3基地飞龙,t双矿(不管是双兵营转的还是单兵营双基地)
这个时候可以说是均势,t进入防守飞龙的阶段
z要玩的是假拖把流,放下飞龙后升空军防御
慢慢补飞龙,农民出去开3,4矿    ipx是飞龙骚扰然后抢在人类之前lucker上分矿高地
但这个战术是不出lucker,索性暴飞龙  
我打过的人类一般看见z 3,4矿开出来都会派2队甚至更多的枪兵出来扫矿
如果这个时候z是持续暴飞龙的话会有20条飞龙+2队狗3本开始升级
直接吃掉出来的这波兵 形成4矿3本vs2矿的局面
这招是打破人类习以为常的思考方式,认为z肯定是拖把流,2队枪兵出去压制.
只要吃掉这波兵z就有优势了
感觉这个战术还有很多细节讲究,比如地面部队防御和3本什么时候升级,后期是否可以用血雾配合龙狗对抗sk
(t见z暴龙8成sk)
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

131
发表于 2007-12-3 15:00 |只看该作者
作者:8daID:lark



[原创]PVZ ZVP 的防守进攻之我见从99年打星际打到现在,依然菜的很.APM稳定在120左右,操作,暴兵都很烂,不过打了这么久星际,完全靠意识,由于apm低对pvt中后期暴兵防骚扰影响太大,,所以我一直钟爱pvz和zvp这2个对抗,pvz 大概13级左右,zvp大概14左右,下面就谈谈我对pvz和zvp的理解,希望对大家有点帮助,不足处请多多指教.

开局篇
   pvz zvp开局非常多,其实前几年一直以来,公认的是pvz困难,zvp,那是为什么?我觉得就是防守和进攻的问题:防守总是比进攻要更容易一点,以前的pvz都是2bg rush,单bg科技,z都是12d 分矿,只要防守住了,经济补好了,A出去一队队的兵,就好打了.而后来p2矿开局的出现,直接把p定位在防守方,而z老是想暴狗,暴口水,速lurker,速飞龙,空投等直接把p搞死,以前都是你来搞我,现在你竟然不来搞我了,直接埋头经济,Z简直不能忍啊,所以很长时间p2矿开局让非常多z玩家突然不适应,感觉很难打,前期一阴不成功,后期P的兵一A出来,z就GG了.到现在,z又聪明了,好啊你2矿,那我干脆直接3矿,大家谁怕谁,你2矿补经济,我就3矿来发展,z又成了防守方,而p又成了进攻方,感觉p又难打了.也许有人说那p干脆再开3矿好了吧,那不可能的,前期在防御力量太单薄的情况下过早开矿,那是会被z任何一招直接毙命.bisu的出现,pvz在经济不优先的情况下,又转向科技流,在有2矿经济支持下,以科技领先z,用科技牵制z,顺利开出3矿,z又难受了.值得一提的是防守和进攻是相对的,不是绝对的比如p 2bg压制z,z是防守方,p在压制成功后直接速2矿退回防守,z又成了进攻方.p 2矿bf 开局,z 2矿开局暴兵,p是防守方;如果z速3矿,p2矿一波流的话,p又是进攻方了.总体来说现在的pvz感觉还是均势,菜鸟之间zvp容易点,高手之间pvz差不多.
     现在介绍下面的路线,我都以防守方为主来描述,因为防守方都是以进攻方的发展路线来改变自己的防守路线.

现在最流行的p2矿开局,而z由于P的2矿经济型开局引发了各种变招,p又根据z的各种变招而出现了各种各样的2矿开局,再此,p是防守方,z是主动方.
   (1)z 9d 2矿--p一定要先bf bc才能做基地,不过这时候如果p探路农民很早发现了z 9d家门口补2bc,我一般不会做狗,直接补3农民,开局来说z是赚了,而p一般看到z是补3农民,可以取消一bc先做基地.
   (2)z 9d 提速度--p一定要先bf 2bc才能做基地,这时候很多z狗速一好,刚好一队狗会强冲进p家里,正常来说路口一定要放3-4农民,正面补到3bc才能防守住.不过我有觉得还有种方法更能破解,与其拉3-4农民不干活,不如直接在家里补个bc,当1对狗死了半队冲进你家,发现家里也有个bc,那确实是个悲剧.因为9d提速的z经济那是相当的不好,所以做这个bc基本算是对z的完克.这时候最应该注意的就是正面,如果狗直接强啃正面2bc的话,很容易挂,这就需要你的bg和bp的位置修的好,然后站1-2个农民卡位.
   (3) z o9d 2矿--如果在luna上,看位置,比如p在7点,z在1点,o9d的z在做狗之前先放下了基地,我感觉p可以先bf停农民在基地在
bc,因为z开始的狗是2只2只的出来6只,每2只狗出来时间间隔大概2-3秒左右,当你补下2bc,bc还有大概5秒时间完成的时候前2只狗到了bc的位置,拖6-8农民完全能挡住bc完成,这样z开局亏了.不过如果你探路农民一直干扰z 分矿做不下去,z直接做6条狗的话,那还是老老实实的先补bc再基地吧,所以我如果pvz在5点位置,即使我探路农民很早能探到Z,我经常也是让z直接做分矿,并不去干扰它,自己也能安心2矿.
   (4) z o9d提速--这个可以参照9d 提速度,基本差不多,感觉这种zvp开局不好,我是从来没用过,狗也没9d出的快,狗速也没9d提速好的快,经济又比12d提速差很多.可能是高手的打法,我这种菜鸟还没完全理解吧.
   (5) z 12d bs在分矿--先bf再基地再bc
   (6) z 12d 提速在分矿--先bf再基地再bc,路口最好3bc,如果害怕z强冲,建议可以在家补个bc,毕竟前期拉个农民做气矿然后又3农民采气提狗速的经济不是很好.
   (7) z 12d 外双-- p可以放心大胆裸双了,还可以先bg再bf,看对方出狗的数量决定补1bc还是2bc.

曾经很流行的p单矿开局,防守和进攻的关系就更为复杂了,总的来说还是z处在一个防守位置.
   (1)p2bg rush(8bp-9bg-10bg补一农民做1XX然后房子停农民-17人口时候3XX),在小地图,比如2人地图长白山,4人地图lt的3点对12点,pvz这招只要操作好点,带上3-4个农民,对z 12d 外双的杀伤力非常大.luna,龙骑露斯等地图太远,z发现太晚也非常危险.我12d外双一般第12个农民去探路,配合overload能直接探到地图2个位置,如果发现p是这种开局,前期先拉3农民在分矿处等着,基地一好马上就做地堡吧.z开局使用12D bs再基地,前期对狗操作不好,也容易被rush. 9d和o9d不怕2bg rush,但是相比起来o9d的经济更好一点,所以建议使用o9d对付 2bg rush是最稳当又最经济的开局,其他开局都不怎么好.
   (2)p 2bg 压制(8bp-10bg-12bg--16人口的时候1XX),这种开局是优先保证经济再保证足够的兵力.所谓压制也就是没有rush那么强烈,12d 外双完全能挡住这种开局.使用9d 提速的z 在6狗到p家门口的时候,p只有1XX,能溜进p家,使用你那F91的操作,P就挂定了.o9d对付 2bg 压制能防守住,经济比12d外双差一些,分基地放的越晚,就越亏.而12d bs再基地的话,p如果3XX带4农民压过来的时候,z的基地刚好,bc刚刚放下去,狗数量在8条左右,另外4条还在孵化,如果这时候狗操作不好,贸然死掉,p的后续2XX马上就跟进过来,
那时候就不是压制了,是直接被rush.所以建议使用12d外双对付2bg 压制,12d bs在外双是对付2bg 压制最不好的开局.
   (3)p 1bg 科技-p没有兵力可以对z产生威胁,z 12d 外双可以应对p前期的一切手段,经济又处在最大化.
   
相持篇
   开局开好了,战斗进入了中期.到了中期,zvp又一个优势体现出来了,那就是侦察.z的overload在天上能关注着p发展的一举一动,而p的农民却因为z门口的一个bc或者路口站的2只小狗不晓得z在搞什么动作.p只能努力的去侦察,去判断,而z又尽可能的做出一系列假象来迷惑对手.比如暴狗暴口水的,多拉点农民到分矿,让p看见z分矿那么多农民,误认为你在补农民;想出飞龙的,在门口做口水池故意让对手看见;不小心让p农民溜进基地,马上升级基地,把农民A死了,又取消基地暴狗或者暴口水等等.p只能靠自己的经验和意识来判断了.

一.2矿p的中期发展对付2矿z
   p如果开局2矿,而z也只采用2矿,一般都不必要担心经济,担心的是z的暴兵rush或者科技,z一般会采用下面几种方式.
  (1)3基地暴狗--这只能靠侦察了,前期农民别死,多在z家转圈圈,快死了马上拉家里农民点对方矿继续侦察,发现了正面补bc,到时候拉农民围,z不成功就成仁吧.
  (2)3基地口水--也只能侦察,bc是王道.
  (3)2基地3基地速飞龙--看看对方的狗是否提速,分矿气矿开的早与晚,分矿农民的数量,家里做下VS的时候矿区就放2BC防守,海盗一出来首先别杀overload,直接飞进对方家里看看再决定,,如果不想做海盗的话做了vc就快做vt,矿区3bc防守,
  (4)3基地速lurker--跟3差不多.
  (5)3基地2bv提攻防什么都不做就补农民,这招我是看dpr打过一次,第一次看那个rep,感觉z怎么打啊,z2矿p也2矿,经济不如p,科技慢的要命,后来才发现,2矿补成35农民开始暴狗,p看到z只有2矿,家里门口bc是肯定要防守的,2矿p 1队提速1攻XX到z家门口的时候,z有3-4队1攻1防的狗等着吃掉你,吃掉了马上在3矿处可以连放3个基地,5基地的补农民,然后5基地的狗+lurker纯正面跟p硬抗,前期被吃掉一波XX的p经常是连门都出不了,在8da我跟几个11.12级的p打2矿都出不了门,后来被我笑称这招是--zvp p2矿不出门流.
但是这招特别怕宇宙天空流,半宇宙天空流,2VS海盗+dark,因为毫无制空权,少量的自杀在海盗面前是浮云.被p突然飞出半对海盗+dark,补口水都来不及.我如果pvz发现z是这种打法,马上就会停止暴兵而发展以制空权为主的科技路线.

二.3矿z的中期发展对付2矿p
   p2矿,z速3矿,z把进攻权利让给了p,自己选择了防守.
   (1)p速1攻单gas5-6bg极限暴XX---没有防御的狗在1攻XX面前也是浮云,经常一波被直接A死.3矿z可以选择各种各样的应付方法,
比如IPX拖把流的3矿3基地速度lurker,一直补农民,lurker升级好了2个分矿出2bc+lurker防守,然后暴基地,转飞龙骚扰p,点p的电兵,,或者不转飞龙直接提升口水速度和射程正面压制p.可以3矿4基地单bv升防御,纯狗或者狗+口水一级兵硬拼.
   (2)p 2gas 4bg 速电兵+xx --- 这种科技兵力的搭配,做过于多的狗浪费经济,建议还是拖把流最好.
   (3)p 宇宙天空流-- z到处开矿,升级口水攻防防守为主,避免p偷开3矿的情况下选择合适的空投.
   (4)p 半宇宙天空流-z 3-4矿暴兵,升级口水攻防防守为主,挡住p出来的那波主力就好打了.

决胜篇
   中期度过了,随着p z的分矿数量越来越多,战斗持续到最后,谁输谁赢就不是能用语言来表达的了.防守与扩张,阵型与包夹,骚扰与反骚扰,电兵,红球,金甲与蝎子,皇后,大象,各种各样的科技魔法高级兵种加入战场,如果使用,如果具体分配都是靠平时经验和意识的积累而来的.相信通过多次的战斗,你越变的越来越强大.

最后介绍下几个zvp的大招.zvp,单矿p的大招就这么几个单矿3bg提速XX---单矿3bg 龙骑+金甲,一旦被z防守住就很难打了,z的极限rush被p防守住也相当难打,我自己总结了几个z方面的大招,写给大家看看.
(1)双矿4基地双口水池rush---3基地后先在家补第4基地,主矿分矿同时做gas,一直补农民,100 gas的时候直接做2口水池,农民补到25-28个,双口水池同时升级口水的速度和射程,全力暴口水,对付先出海盗+家里防飞龙的p很有杀伤力,但是遇见5bg 提速xx+正面补bc的p无效.
(2)3矿4基地口水rush--农民补到28个,2gas5农民采,前期1队口水出现的很早,对于晚补bc或者先出海盗+家里防飞龙的p很有杀伤力,但是遇见正面狂补bc+提速xx的p无效.
(3)3矿5基地口水rush-农民补到35个,2gas6农民采,这招我有时候爱用,而且前期一条狗都不做,直接放下4基地再放gas补农民,做口水池在放第5基地,让p的农民放心大胆的看个够,如果胆子小的p看到你没升级基地就做口水怂了的话,前期正面bc一补多,兵营晚的话,很容易被5基地的口水直接rush,感觉破解方法就是p前期出2-3个xx去z家,逼迫z出狗或者做bc,让z不能舒服补农民,那时候z3矿口水rush过去,就打不下来了,但是打不下来也没关系,退回家发展一样,3矿5基地35农民发展起来还是非常high的.
(4)无视dark流--这招是zvp在对付单基地p 单bg--海盗+dark速2矿的时候用的.一般z3基地,升级狗速,农民做到22个左右的时候补2对狗,大概这个时候,p3XX+1DR+1dark就回下坡来开矿了,狗分2队,啃掉bc后1队直接进p主矿,遇见电兵A电兵,遇见bc A bc,后面狗跟进,就是不让p把主矿分矿bc 补好,遇见dark不要理,在他家绕来绕去就好.家里基地好了龙塔也可以,lurker也可以,单bg 的1只dark要杀光你那么多狗,绕都要把他绕晕头.等后面出来的dark终于把狗杀光的时候,飞龙来了,要不lurker+狗又来了.宗旨:杀电兵,A bc,其他任务能杀农民就杀, 杀不了就在p家里绕,p的dark顾的了分矿顾不了主矿,上主矿来分矿又被后面的狗咬,狗拖时间是王道,以前我专门写过这个战术的帖子,有兴趣的朋友可以去看看.破解方法:VT后--2bg下坡,anytime的月光下阴影对此是完破,反而一波倒把Z A死也有可能.


     写的越多,感觉还有更多没写完,可是自己确实又说不来个什么了,很多思路都说的很肤浅,没接触到实质性的具体内容,再加上自己水平和理解能力有限,错误是存在一大片一大片,我只是把自己经验和想法说出来而已,真正想成为高手还需要自己的练习,娱乐星际是我的目的,也许这就是我永远是个菜鸟的原因吧,最后请朋友多多指点.
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

132
发表于 2007-12-3 15:02 |只看该作者
作者:8daID:RVA_HOT



TVZ 新的机械打法 高手指正。
我才LV11,MM在我手中总是那么脆弱 想了些机械的打法  
主题是:让Z在2矿中活活憋死。
请高手指正 我只打菜鸟赢过 不知道高手用是什么情况。
1 TVP式的开局 11BB 12BR 或者12BB BR一起 注意防Z 9D
2 BB一好 先补VF 探路SCV看情况补M
3 VF好后补2VS 出2飞机杀房子
4 开分基 在飞机出来就上VF挂件 2VS挂件 升雷 造VA(分基造好 会有1个坦克 2个雷车的样子)
5 出瓦格雷 出雷车  基地飘下 造地堡
6 补VF 根据情况 如果对手出龙 那就出瓦格雷6个以上 如果转LUCKER 就补到4VF 停瓦格雷(小心对手转飞龙) 根据气优先坦克 机器人 没气了就出雷车。

这种打法的几种情况
1 利用开始的2个飞机 杀掉对手房子 延迟对方 给对方假象 对手转飞龙 这就中了道 瓦格雷专业杀龙 足以让Z出不了2矿门口  瓦格雷6个以上对房子基本上是秒杀 门口用雷车埋雷    分矿一好 坦克跟出 中前期在瓦格雷 坦克 雷车埋雷 还有开始几个M前面 Z 很无语。
2 Z 转口水地刺 这个是这种打法最要注意的地方 开始M要不占用那些流程资金前提下补到3-4个 刚好挤一地堡 分矿一定要在骚扰对手的时候开起来 补好地堡 利用一个坦克 2个隐飞 3-4个M 还有雷车的雷 把分矿开起来(这时要注意侦查 对手有没转龙 来保持瓦格雷数量 )
如果这些做到Z开不出3矿的 机械化最怕的飞龙在瓦格雷前面是搞笑 有了瓦格雷的支持 雷车和雷可以让Z 一步也不敢动 瓦格雷必须时刻杀房子 总之不能让Z出来 2矿一运作 就是4VF看情况再转6VF(主要是看钱) 优先坦克 机器人 没气了就造雷车 封住Z 同时开矿  大部分情况下Z正面冲不出的 等Z有了冲的资本 T至少4-6个坦克压门口 前面摆着一排雷 还有少量雷车 机器人 Z只能空投 这个需要侦查 (雷车有多就在关键路线和家里埋点雷)还有瓦格雷不停进去晃 反正防高 速度快。

注意的几个地方
1 瓦格雷的数量要根据侦查情况也变。毕竟太占资源 不过前提要对房子保持秒杀的力量。
2 雷车要尽到拖(开矿时)和配合瓦格雷跟坦克压(封口)的作用
3 2矿一定要在隐飞出去就开 杀掉门前的房子 配合雷车开始的3-6颗雷 M 可以让分矿开起来  后面资源消耗很厉害
4 防Z空投  其实很好防  Z的钱会经常用来补房子 而且动不动就卡人口 瓦格雷多晃 雷达多闪
5 特别注意在瓦格雷有所消耗的时候注意Z转飞龙
6如果Z早期开了很早的3矿 不要理 要先封住Z门口 保证封口前提下让后续的兵去扫就行 一时半会成不了气候。
7这种打法最大的宗旨不是灭Z 而是把Z封在2矿内 也不去打 就封着 Z2矿在T2矿前 没啥好说的 处处的压制和先手 让Z也根本无法一波起来
基本打法就这样
瓦格雷必须要用好 让Z的钱和卵用来补房子 而且时不时卡他人口  就算Z有什么动作 节奏在被你把握的情况下 空中有隐飞和瓦格雷反馈的信息也足以你应变 而且足以应付飞龙
坦克 雷车 瓦格雷 对后期的蝎子牛狗都不怕  更别说前期
彻底放弃脆弱的MM 打机械化  请高手指正 以前打LT 在9点时必用此招 同水平的人打 用MM打的要死要活 用这个非常轻松惬意 只需开好分矿 下面就顺理成章了 。
战术总是死的 提供下思路 如果可行 请高手们完善 谢谢。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

133
发表于 2007-12-3 15:05 |只看该作者
作者:8daID:还是大棍恶

pvz 初期 根据对手地点, 确立发展方向之我见

拿luna 来说. 我一般都2bg 开局,不管对手在远 ,还是在近.这样稳妥点。
第一时间出xx,如果对方远点,9d 开局,我会把第一个xx 绕路 出去偷袭他主矿. z 9d出狗到我家门口 我1个xx 加上3个农民 在高地可以守住,这个时候bg里还有个xx 我大约算了下 4秒就可以出来.有经验的z 不会强打上来的,也很难打上来.
   这时在外面的xx 就乘机进主矿偷袭了,记住 打2下 切换回来点主矿,不会被农民起义围死.
家里门口3个xx 继续高地,3个农民回去采矿.如果偷袭不是很成功,xx 尽量拖下他小狗回防的时间,这样我就开始攀科技.一般都是by bf 一起造.如果在他家里的xx发现他没继续补狗,门口水晶 放bc  稳点5xx的时候再一波压出去,此时z刚采气不久,补狗 或者补bc 还是很伤的,记住别强打,就算拼掉狗,后续肯定没他狗快,而且距离远.就这样试探压制,门口bc 分基地.家里开始提速xx 和升级攻防.
  这里就会出现 z 的科技走向的问题。如叶皇帖子里说讲,探路很关键,我一般喜欢在其他矿区边缘做水晶.飞龙的话 第一时间就可以发现,分矿开始运作,5个xx早就该回来在bc前hold 阵型很重要.有时我喜欢把 速度升级完毕的xx 哪怕2个,强点他主矿, 我需要的是他的兵种走向.另外出2个隐刀 在外四处游荡,尽量拖他开第3矿。

这里就又有个小经验,不知道算不算,如果他3矿开得早点,一般都是口水+狗了。我很少见到2矿不出门 一波飞龙出来 再开矿的。
想想啊,z 出门晚 出那么多飞龙 p 电早好了.这里我吃过不少亏.5xx 压制直接分基地,很快升级闪电,主 分矿bc 3个,在飞龙来时..电还没升级完毕,直接被点死...很亏,分矿 或者主矿很容易被飞龙打爆.  我吸取教训,先合白魔 ,直接门口多补几个bc  哪怕是口水+狗也能顶住.这个时候其实是p的真空期.科技还没完毕,xx 不到1队.而z 可以爆很多狗 和口水 一波...
哎.....我lv9 只能想这么多了。


pvz 初期 根据对手地点, 确立发展方向之我见 (二)
火力侦察 就是xx提速好了后,一定要去侦察 ,我没做海盗的习惯,还是地面的压制打发.
在你2矿刚成型,电兵出来2个的时候,飞龙也就出来 8条左右了。这时合不合电兵 ,还是很难决择的.
就为这 .我被打爆分基地好多次。 还是稳点好。合白魔  门口多补bc  哪怕不是飞龙,
口水过来一波 ,你bc 加提速xx 骚扰操作下 + 你的农民  抗得住的

再就2矿 gas 你再升电兵 也不慢的,这时 1攻xx完毕  也可以选择外出压制他3矿,也可以委琐 自己3矿.

这里有个对峙期,双方不会拼兵, 这时就看你的骚扰了,空投路线的选择和空投兵种的搭配 .
路线___  先一波兵沿着分矿区 走,运输机跟在后面.如果纯pvt 那种空投路线不太好,因为毕竟z 有overload 还有自杀机.
打多了pvz 多看pvz录象,z 的房子一般都在海上,所以还是走点大路.
空投___ 2个dk  + 电兵 是我的最爱.主矿 dk  电兵看时机 下来 丢他一把。.丢完躲好了。..再找机会...在luna 6点分矿下面有个小岛..可以下2个电兵蓄电...我百试不爽啊~
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

134
发表于 2007-12-3 15:07 |只看该作者
作者:8daID:ministar


[原创] 关于pvt的隐刀开局....LV10以下进,高手慎入

开始之前说点废话,这种开局是看Jaystar打的,感觉很强大,自己实验了几次,由于本人操作和Jaystar有相当大的鸿沟,所以变了一下种,方便操作不好的,又想放大招的神族兄弟们。

发展:

首先单BG,常规开,12BA,放BP,这时候他SCV过来了

出1个xx去T家骚扰,看效果了,像我这种菜鸟效果肯定不好,不过没有关系,退回来别死,放BY,再出一个xx

xx致在消耗SKT1开局的枪兵,龙骑打掉SCV(这一手相当关键)
不升龙骑射程直接VC,龙骑不断

正面拖时间,真正交手的时候xx可以死龙骑不可以死,大概就是T压出来的时候你只有2xx2龙骑,拖一下可以拖出3-4龙骑,门口下面一定要造一个BP吸引火力

VC造下去以后再补一个BG,龙骑不断,VT好以后马上就可以出2DK了,最坏的情况就是正面由于拖得不好,人族已经压到门口,不过你刚好可以砍出去,他雷刚好,如果正面拖得好的话,你可以有2-3个兵的节余,无论他们是龙骑还是xx,他们的目的只有一个:引雷。

接着就看操作了,操作好的直接就搞死T了,操作不好的,就尽量拖延T开2矿的时间,拖的时间越久优势就越大。。家里龙骑站好,开矿就是了。。还有不要再搞空投隐刀了,基本上是没戏,然后然后。。就不属于开局要谈的范围了。

最后我搜了一下,还另有文章写的是关于先升龙骑射程的DK开局:http://www.8da.org/thread-430832-1-1.html
还有关于用DK排雷的操作:http://www.8da.org/thread-430830-1-1.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

135
发表于 2007-12-3 15:09 |只看该作者
作者:8daID:张砷镓



【原创】再谈P的指法
最近研究了一堆职业P的REP编队,总结了一些心得,纯属个人意见,仅供大家参考~

注意:我的手指属于修长型,所以指法不一定通用!

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,
食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上
,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

  『编队指法』

  1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5
  6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7
  8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

  『编屏指法』

  F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2
  F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

  『切屏指法』

  F2:中指伸直按下
  F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)
  F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

  『A指法』

  1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A
  1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A
  6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6~7,小拇指按A
  8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A
  『建筑指法』

  BP:大拇指按B,抬起手腕,伸直食指按P(此时大拇指贴近手掌在无名指根部),然后返回,小拇指按SHIFT点矿
  BA:大拇指按B,小拇指按A
  BG:用左侧腕部支撑,所有手指自然回收(有种打台球时做支架的感觉),食指按B,中指按G
  BY:B同上,中指伸直按Y
  BC:B同上,无名指回收按C
  BF:B同上,无名指按F
  BN:B同上,食指伸直按N
  BB:B同上,食指连按

  VC:大拇指按V,左移按C
  VR:V同上,食指按T
  VT:V同上,食指伸直按T
  VB:V同上,大拇指左移按B
  VS:V同上,无名指收回按S
  VF:V同上,食指收回按F
  VA:V同上,小拇指收回按F

  『造兵指法』

  龙骑:食指收回按D
  狂热:小拇指收回按Z
  电兵:食指伸直按T
  隐刀:很少用,鼠标伺候……
  叮当:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
  运输机:食指收回,贴紧中指按S
  金甲:大拇指按V
  侦察机:食指收回,贴紧中指按S,估计没人用……
  海盗:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
  航母:大拇指左移按C
  仲裁:小拇指收回按A

  『升级指法』

  bf/by升攻:中指收回按W,所有手指回收状态下用无名指
  bf/by升防:无名指收回按A,所有手指回收状态下用小拇指
  bf升盾、by龙骑提射程:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

  vc狂徒提速:抬起手腕到键盘右边,中指按8食指按L,或者用鼠标

  vb运输机提速:食指收回按G

  vt闪电:抬起手腕到键盘右边,中指按0食指按P,或者用鼠标
  vt漩涡:食指收回按E

  vf航母升小飞机:大拇指左移按C
  vf海盗分裂网:食指收回按D

  va仲裁召唤:食指收回按R
  va仲裁冰冻:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

【编队与操作】

  『屏幕编队』

  集合点编F2,F3为分基,F4为临时(如准备开矿钱不够时、拉农民时给外面的矿、后期新出兵点、机场所在地)

  『基地与农民』

  主基地编4,2基编3,三、四矿不编队,鼠标造农民。外面操作完了鼠标移到第一个格
子上按3、4各点一下鼠标,然后双按4回主基地拉农民采矿,再按F3回分基地拉农民采矿。
初期控制侦查农民时可以听见“呼噜呼噜呼噜叮”再按空格回去。

  初期探路农民编1,随时将靠边的农民编2,以便及时拉出农民造BP。

  『兵营与兵』  

  第一个兵营编5,第二个兵营编6,以后兵营都挨着造在一起,有三个以上兵营后暴兵就
双按5或6,用鼠标点兵营热键造兵,在三、四矿的新出兵点用F4编队。补兵营时bg造下新兵
营后Shift+右键下一个兵营地点,选中刚造下的兵营按F2,右键设定集合点,再点“MENU”
按钮下面的头像回到原处(编队没冲突的时候可以将农民编1或3更快),农民刚好移动到位
,再造下一个兵营,如此这般可以快速造好大量兵营并完成集合点的设定。

  兵编队1~5。第一支部队编2,经常按F2回集合点把兵加编。非战时1编敌人家里的叮当
或者外面的侦查兵,战时再F2将新产的部队编1。

  后期整理编队时先找块空旷地,1234分别点到不同位置(同屏幕内),再重新编队。

  运输机编7,可7u降落(中指7食指u),无名指按t放电,小拇指R给金甲装子弹。

  『科技与升级』

  PVT:

  BY编3,可以3s升射程。
  VR编3复编9,可以3s造运输机,3b造金甲、9o造叮当。
  VC编8,可以8l提速。
  VT编0,可以0p升闪电。
  后期出航母或仲裁时先将VF或者VA编4,可以4C升小飞机、4R4S升召唤和冰冻,开始升级后可以把机场编4。

  PVZ:

  BF编3,可以3w升攻。
  VS编9,可以9o造海盗。
  VR、VC、VT、VF、VA同上。
  
  PVP:

  全部同上。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

136
发表于 2007-12-3 15:12 |只看该作者
作者:8daID:lgldonkey


【原创】农民也是英雄

我是菜鸟中的菜鸟,呵呵。打了很久的z,由于自己的飞龙操作以及vs的网络问题(纯属借口),所以最近一直打的t和p,主要使用WS200和15双BG。
最近随着自己的成长,越来越发现农民工兄弟的必要和辛苦。农民的作用,计时器/采矿的矿工/建造的工程师/侦察的先头兵/路哨/战士/吸引敌人炮火的炮灰/卡位的路障/t的农民还是修理工。
1、计时器,你有多少人口,能作为游戏时间,只有前期人口单一的时候,这时候有几个农民,可以帮你计算游戏时间,指导自己该建造什么建筑,而且揣测对方可能发展方向,通过你的侦察,你可以知道对手是不是要rush你等等。
2、矿工,没有农民哪来的钱哪来的气啊。那些欠农民工钱的家伙实在是忘本啊。而打仗就是打经济,所以一定要保护好自己的农民打击对手农民,农民可是你的财源啊,不要让他闲者,采矿是他第一要务。怎么采矿效率最高呢?多少个农民采矿效率最高呢?农民采一块矿的时间是x秒,走路是y秒,由于采的时间一定大于走路时间,并且位置以及农民可能被卡位忽略不计,所以效率最高是每块矿一直有农民在采,假设有N快矿,最多是[N*2y/x]+N个农民。代入8或者9,得出的。这只是数字,是职业的必须的,但是考虑自己农民是敌人攻击的第一目标,所以也要准备预备队,所以t和p的农民还是越多越好,尤其开局由于开分矿补农民的时间很慢,提前预备一个预备队相当必要,依次类推。当然由于不同种族rush以及极限发展的需要,需要停止农民,毕竟采钱的目的还是战斗,造农民经济好还是为了打赢战争。所以不停造农民以及什么时候停农民直接影响你的星际战术发挥。这些跟建造顺序有关,你可以参考各种战术建造顺序。
3、工程师,没有农民就没有星际的建筑,zerg造建筑都是要牺牲自己的生命的,terran的农民是一点点的把自己build起来的。p的农民很强悍,给地点,就能召唤出建筑。
4、侦察的先头兵,星际的侦察很重要,而星际的开局又是很多方式,为了不落后于对手,必须早早侦察,而前期除了zerg的overload可以移动,只有农民了,所以重任只能交给他了,你也许觉得没有让他采钱,损失经济了,可是星际是“一切为打赢”,侦察的收益远大于采的钱。但是为了最大不影响自己的经济以及对自己自信或对手足够了解,还是可以晚侦察或者不侦察。但是apm高的对手都会侦察的,因为农民不只侦察,还可以干扰一下对手。比如卡位干扰一下对手农民造建筑,或者造个建筑卡位建筑或者采矿,再或者打对手采矿或者造建筑的农民,还有采对手的矿,这样对手的农民就要干等在矿前了,这个侦察农民的战斗力一点不逊色于小狗,机枪,zealot。这些也决定农民作为前期侦察兵的重要必要性,但是操作这个农民一定不要影响自己的发展,捡芝麻丢西瓜的事可不能做啊,要想很好的骚扰还是首先提高你的apm吧。
5、路哨,发现了对手位置,可是对手已经准备好赶你的兵了,怎么办,这时候回去采矿还不如多造个农民采呢。要是能把对手杀你的兵引开那当然好,可是引不开怎么办,放在他的门口作为路灯很不错,可以知道对手出击的时间,以及发展的方向。或者放在对手运输机可能走的路线上,第一时间发现对手意图,然后在家里以逸待劳。实在等不到,可以进去看看对手在憋什么坏水。也可以造野建筑,这不是本文讨论范围。
6、战士,在侦察的时候也使用了农民可怜的攻击力,可是真的农民多起来了,攻击力是不可小视的,“人多力量大”星际在农民这首先体现到了,农民起义是被逼的也是必须的。谁要是非要往农民堆里,这些农民可不管你的攻击力是10还是20,只要人多,大家齐心围住你,不投降只有死。可是真的势力差别悬殊的时候还是跑路重要。逃跑不是因为他怕了因为留着他在,就是留者青山在。警告那些不知道农民工厉害的家伙,不怕玩命的他们不是好惹的。
7、炮灰,敌人的屠刀锋利炮火凶猛,为了掩护战友的冲锋,为了大局着想,牺牲我一个,保护所有人的时候,农民一马当先,往往能化解一个很凶的rush,但是不要急,死不能白死,冲击的阵型也要好。他们怎么说也是个战士,死也要有个死的样子。还有面对t的坦克时,空降个农民架起的坦克堆里,一定让对手很头疼,一个赚四五个坦克,那可真是死得其所啊,值。星际也就小狗比农民便宜。
8、卡位的路障,用一个东西堵住路口,哪怕你有千军万马,一夫当关万夫莫开,给自己留有足够的时间集结兵力。或者自己的远程部队已经攻击只有近程攻击的对手好久,等你口子打开,兵力优势已经不在了,堵口的目的就达到了。这个堵口的任务可以交给农民,由于他们其实还是受红十字保护的,拥有不先攻击就不备攻击的特权,坚持一会还是没有问题的。或者卡住敌人不让你攻击到你的关键性建筑或单位。面对被农民团团围住的BT或者BC,xx还有隐倒只能干着急。
9、t的农民还可以修理建筑或者机械兵种,知道了mm组合厉害,这些农民给机械兵种的修理让他们变得不是一般的可怕,所以大战的时候带上自己农民出征也是很必要的。边打边修,敌人再凶猛,面对自己的不死之驱,呵呵。修建筑更是让敌人白打半天,能建还能修,让t的农民不次于p的农民。

农民操作:叠农民,穿矿,走位
1、农民有个特点,采矿的时候可以互相叠到一快,点农民到一个矿,他们叠到一块,然后攻击,大家同时攻击,那个攻击力可以超过茨蛇那些专业兵种。
2、穿矿,为了到达一个地方,穿过矿区,操作也很简单,用多余两个农民第一个矿,另一个就会被疾走。就能穿过矿建筑到达另一边。
3、走位,很好的走位是每一个兵种微操课程,农民也是,zerg和protoss的农民还有一格的攻击射程,利用好可以以弱胜强

没有英雄的星际,所有人都是英雄,农民也不例外。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

-155

积分

虫卵

137
发表于 2007-12-9 22:47 |只看该作者
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

138
发表于 2008-1-29 15:22 |只看该作者
作者:8daID:182.CN


ZvP原创.万能开局O9d.第一篇 Vs p双基地

本人虽然打p的.但是给大家点zvp的心得.能帮助徘徊在14 15的人吧.
zerg的开局千变万化.但是.要说最稳最万能的开局.还是O9d开局.以不变应万变.神族怎么打都不怂.
今天讲述第一篇.对抗神族双基地.地图就拿luna说吧
O9d.造下去.然后补到11个农民.这时记得拿一个农民出去探路.一定要探.不要说什么伤经济.比起得知对手的情报.开局.比一点钱重要很多.
这时血池好了.很多人喜欢先放基地.然后2条狗2条狗补.这我不赞同.先一下出6条狗.在放基地.在补2条狗.一共8条.这时神族农民已经在你家侦察.而你的农民也看到他在双基地.这时你得注意.看他是先bf还是先基地.有些神族喜欢拖大.看是对角喜欢BF好了先放基地在放bc.这时8条狗第一时间直接干他.不用追家里的农民.如果他先补一个地堡在放基地的话.8条狗最快速度咬死侦察的农民.如果15秒左右你还咬不死.就拿1只狗追他.7只狗去他家门口.这时你应该是3基地放下去了.这时拿个农民出去开有气的3矿.放第4个基地.你人口在放第4个基地前一直卡在18不要管.
神族如果放了1个bc直接bg.的话.你7条狗就找机会咬bc或者钻进去.如果他补了2个地堡.就放在那里给他点压力吧.
这时进入双方发展期间.zerg第4个基地放下去的同时人口18.补房子+气矿.如果前期7条狗没作为的话拉几条回来咬p侦察的农民.
这时暴农民.升级2本.同时注意p的发展.如注意2本好了先升级lk.
P现在有2种开局.一种是暴1攻xx.zerg很好防御.主矿和3矿各补2个地堡.狗速提了.然后暴2队狗拖延牵制.就ok了.lk能及时的出来.然后开4矿.升级房子速度攻防.房子速度好了就升级本.整体就是4矿ws的打法.值得注意的细节是.在外面偷变1个lk.随时在神族想开矿的地方放6条狗.不要让神族随便的开出3矿.然后偷变的1只lk过去阻止他3矿.这样你4矿成型.利用神族开3矿出ob的时间多补点农民.然后全力暴兵.这时你是防守态势.神族绝对打不下你.而你经济优势.随时注意溜狗拖延神族的4矿5矿开出.遇到2矿暴兵的神族.就更好打了.注意补农民和兵力的分配.看p的兵力适时+地堡.保证打不下你就行了
第2种是很流行的bisu流.海盗+dk牵制骚扰.哼.zerg不怕.初期zerg就要飞一个房子去3矿那.bisu流 xx不多.所以你暴个1队狗就行了.两边各补一个地堡.注意lk快升级完毕的时候.两边各补2个口水.1个变lk 1个防飞机.这时你得看他飞机数量.如果保持在3个以内就正常ws4矿开局.如果3个以上的话.龙塔要放早点.并且lk不要变多.升级一下口水的速度.lk防守.口水+狗防止神族的骚扰.外面拖延阻止p的开矿.然后看p怎么打.zerg在制定战术.
总体来说.我这套打法是半ws.手里有一定的兵力组成.档次差不多的两个人.zerg好打的多.
作为一个强力zerg.你要对神族的科技出击时间.兵力成型.兵力组成,经济状况要有个大概的分析.
有空在发第2篇对抗神族双bg的各种打法
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

139
发表于 2008-1-29 15:24 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革


Z通过心理战在开局取得优势(原)
心理战主要是猜测对手开局,隐瞒(欺骗对手)自己的开局
不保证100%管用,基本有90%成功

开局取得的优势,其实是非常有限的,不过可以给对手造成心理上的阴影.
让对手从开局就觉得不舒服,有很多人还会因为开局的不顺利就选择了急进的打法.
那你就有更多的机会了

在ZVP的时候,我建议Z用O9开局.起码这样开局是不会吃亏的.
先说说O9的情况
一.对手双开
一般在luna上Z的出生点不在7点的话我都会用O9,知道自己出生点后如果决定用O9:
房子就横着飞,放下血池后过个3-5秒拉农民探路,探路时先把农民右击到自己分矿
在农民到基本要到路口的时候稍微留心一下有没有P的农民过来:

1.如果在坡口附近遇到了对方农民90% P在你横向近点,已经在坡下放下水晶,准备双开.(水晶造主基地,造完水晶马上探路的神族是非常少的)和他的农民打个招呼吧(吐他口水)
目的是让他注意你的农民,基本上P如果双开的同时又能干扰Z双开的话可算是开局的大优了
所以他会跟着你下坡,这个时候你的农民就跟他慢慢玩,也不要探路了.由于在碰面的时候我们是先和他打招呼的所以不用担心农民干不过他.也别追的他太紧了,假装去放基地,等他过来了再打他,甚至可以再拉一个农民下来,让他感觉到你已经急了,欺骗工作要做到位嘛(血池快好的时候是有300块的,如果想玩经典,故意造个基地算好他能干扰掉你)同时家里血池好了造6条狗,有些爱占小便宜的P就会先放基地,那就让他爽一爽吧
P如果放bp,等他取消了你再造基地,他不取消6条狗过来啃了再造,反正Z亏不了
2.如果没有遇到P农民,就竖着探路去.如果途中遇见遇见对方农民,基本可以判定P在你竖向近点放下bg后拉出来的农民或是在斜角分矿放下水晶后探横点折下来的农民.
这个时候探一下竖向近点看一下就可以排除或者确认上面的其中一种可能了.同时家里拉一个农民隐藏到靠近坡口或分矿的地方,避开他农民视野下去分矿.如果确定对方先bg的可以先分矿一条一条补狗,如果确定对手在斜角的(因为房子和农民已各探了一个近点,P基本是双开了),那就先一口气3个农民然后基地
3.如果没有遇见农民,告诉你他基本不太会是双开,准备造6条狗(防双bg,骚扰单bg科技)

4.在你农民探到竖向近点的路口时,P的农民到你家了.我会判断他在斜点双bg了,先探的斜点
看你在不在,在的话他会转双基地.先造6条狗给他点压力,被让他开心的造下基地.诱导他往双bg
rush的方向走.
二.Z准备双开的情况
由于篇幅太长了这里就说一个比较特别的应对双开的方法.
造下房子后马上派农民探路,和o9一样房子横走农民竖着探.
1.发现p农民在你房子刚造好时已经到你家了,基本可以判定P在横向近点准备双开.
下去2个农民,让他感觉你要硬着外双了.他会跟农民下去骚扰,前面探竖点的农民直接放下有气矿的分矿,前面去分矿的农民拉一个去探路,另一个慢慢和他玩.等他觉得已经骚扰你骚扰够了,他会上你主基地看一下你是不是改变注意先放血池了,好.这个时候去他家的农民已经看到他的开局了
如果确认他双开了,那你在分矿的农民就裸3基地,P肯定会感觉到的.P一般都不会确认你是否裸3
家里憋提速xx,建议Z裸3的话就准备快升一防,暴狗A吧
2.p农民没来,基本Z的双开不会被干扰.
以上的各种猜想只是个人经验,准确度不能保证!!!
由于本人大学语文一直未能及格,文章水平是一点没有的.
文笔不通之处请多包涵.


地址:http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=441378&page=1#pid6742364

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-1-29 15:27 编辑 ]
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

140
发表于 2008-1-29 15:29 |只看该作者
作者:8daID:blacksoya


[原创]是什么限制了APM?

首先我们先要搞清楚APM和EAPM的区别,EAPM是以有效操作计算的手速,而APM就单单是手速。当然EAPM并非完全代表着有效操作,但比起APM来更具有说服力。
其次我们要看看手速受人体什么影响。大家都知道人体脑部由大脑,小脑,脑干组成。大脑是思维,小脑在于调节全身肌肉的活动,用以维持的身体的平衡。那么也就是手速受这2个部位的影响。我们来做个实验,是小脑跟不上大脑还是大脑跟不上小脑?你编好几个队,然后不停的乱按,不要怕累,尽你所能按5MIN,然后退出保存。你会惊喜的发现你的APM400+(我自己做过实验,我是500+ 峰值800+)这说明你手的速度是非常快的。但为什么实战中就慢了那么多呢?因为神经反射的速度和大脑的思维能力。
首先我想说说如何才能在某个领域高人一等,想高人一等就要把思维变成“本能”。没错是“本能”。当一个看到11*11就知道121的人和一个还要用脑算甚至笔算去做一道内含这个计算的式子时,明显是前者占优势。也就是我们初学者看到9D还要用1秒思考用什么应对的时候,职业选手已经做出了反应,已经形成了条件反射。当然这个“本能”的形成和天赋+努力有关。
既然APM 和反应速度有关。那么大脑清醒就对比赛而言非常重要了,因此良好的供氧环境,好的心情,与睡眠是非常重要的。
有人会问,你说了大脑了,小脑呢?这里我就要说了。小脑维持了肌体的平衡。你有没发现你手速也快了,也练就了“本能”为什么还不行?因为你点不准确,或者HOT KEY和鼠标点击不协调,也就是左手右手不协调。这个也是需要长期的练习。
回顾第2段,我为什么说乱按5MIN呢?而不是更长时间。下面我就要说到,长时间保持APM需要一定的体力,当你发现自己在高速点击了20分后慢慢的手不听使唤了,不是很郁闷吗?因此玩家要注意自己的身体锻炼。不仅是锻炼自己的臂部,其他的有氧锻炼也很重要,对于大脑的反映和思考是相当重要的。
有人会质问,星际难道就是反应和协调了吗?非也,这就是很多高APM玩家,点击也相对准确,却输给低APM玩家的原因:思考!并非所有事情都是你见过的,因为同样是飞龙,多一只,早10秒对于你来说都是一个新的事物了!而且不同人的思考方式不同,操作水平和创造能力也不同。因此你需要思考去应对新事物。而且“本能”要从大脑库存里调用,如果提早有心里准备就要比没准备反应快的多,因此在侦察获取一定的信息之后,就要在空余的时间思考下一步可能发生的情况,我该如何应对。例如,当P准备2矿开,而侦察到对手9D开局,就要想好,对方如果造了2条狗怎么办4条怎么办6条怎么办,我造了BC 对方出的农民怎么办。对方开始采气了怎么办,采气不提速怎么办,提速了怎么办?当然这样的例子高手已经形成相当熟练的“本能“。但总有一种你还没完全形成本能,遇到了就要思考。因为人能力有限,不可能把所有事物都形成”本能“
这里我要说下,有的人为了瞬间提高自己的水平,用了一些坏的习惯,例如漫无目的的“1,2,3,4”乱按而不去做正经需要的,虽然APM高了但。。。。这个如果一但形成习惯本能,你的水平就很难上去了。
总结:星际APM的提高是反应能力+协调能力+思考能力的结合体,如果你提高,首先要明白这点。永远不可能手跟不上脑,永远都是脑跟不上手。
祝大家水平越来越高,APM越来越快!GG/GL!

地址:http://bbs.8da.com/thread-446563-1-4.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

141
发表于 2008-1-29 15:32 |只看该作者
作者:8daID:等待zerg改革

昨晚用了一把queen流(分享一下)附rep



7提射口水压制速转queen
P兵力出动时6只queen的能量到了150
虽然中期一波拼输了(操作失误)
感觉后期打的还是比较轻松的,主要是因为p的gas被消耗惨了
p开出了5矿4气但还是没有gas转型
口水+queen 根本不用担心钱的问题.打起来非常爽啊!
感觉关键还是初期的一波口水压制要猛,逼着p补地堡一定要拖延足够的时间让queen到150能量
下面说下需要注意的细节:
1.22-23人口时补一个房子(这时候人口上限27,同时升射程)存卵
房子一出来就三基地造口水,顺序是先造主基地再慢慢往下造保证口水出来时可以同时跑到分矿
2.口水出门时用先前的小狗开路,驱赶P农民家里同时升本和补农民
3.到P门口时用口水先"剥皮"小狗在后保护
4.在保证第一时间出queen的前提下,造3矿不需要有气(这样p不会那么紧张)
5.2本一好先升房子速度
6.要先升减速以防止对方爆xx和爆海盗
7.如果对手爆xx配合电兵冲出,中场口水全部后撤等爆完电兵后配合减速魔法再上
感觉对手还是有12lv+的水平(我承认我在yy),好象他很不适应的感觉.
考虑了一下还是放两盘,另一盘是优势情况下出queen,p无解
ps:luna左上分矿下面有个岛可以扔下一个电兵,这真把我弄的很郁闷啊!!

rep是1.08的

rep地址:http://bbs.8da.com/thread-449757-1-3.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

142
发表于 2008-1-29 15:35 |只看该作者
作者:8daID:lark

ZVP 无视电兵流和无视dark流

本人菜鸟一个,不过又爱写点战术文章,请大家多多指点。

无视电兵流和无视dark流都是我自己加上个名字吹嘘的,其实Z如果连这两种兵都不怕的话,
那P就真的不用打了,说是无视,是指在特定的时候,下面详细来谈谈。

一 .无视电兵流
这招对付的是p2矿开局,特别针对bisu流,其实就是3矿5基地口水rush,不过这种rush不是极端的rush,

再有经济保障的情况下出口水。首先2矿开局,然后可以在没gas的3矿放下3矿,前面O9D或者12D外双都可

以,我一般这种打法爱12D 外双,前期P的农民来我家探路,我根本不理他,一只狗都不出,大概人口在

15。16的时候,3基地放下才会做4条狗。18上限卡人口的时候先别做房子,做下第4基地,然后做gas,再

补房子,房子出来继续补农民,第3矿基地好了做的农民出来马上做第5基地,然后农民补到35个左右,5

基地全力暴口水A。2对多口水就一直A把,就是有电兵也顶着A,前期只要是按照自己思路发展的话,有电

都是浮云。

这打法有几个很细节的地方要注意
(1)前期随时侦察好p,基本上不要补地堡,补了地堡经济就要拖迟,口水rush的时间就慢了。
(2)我特别爱把P的农民放进自己家里,让他看见我做的口水池,这时候他就会补bc,一补bc,
XX的数量,兵营的数量都会少。


这种打法最怕遇见暴兵P(1)p前期出2-3个XX直接来你家骚扰。
(2)看到你做口水池,依然不慌不忙补完BG后提速5-6BG XX,然后再看时间补BC。
遇见这种P,不要rush了,老实点占稳当3个矿,慢慢打后期。
最喜欢遇见的是科技P,bisu流(1)看到你口水池,疯狂补bc,科技兵力都慢,等到2队多口水就A吧。
(2)出海盗的P,70%要被你直接平A下去,一出海盗,XX速度和兵力都慢了,
地堡在茫茫多的口水面前是浮云。不过要注意随时飘房子去P家,免的海盗
杀了你房子后出dark把你赶回家。

二. 无视DARK流

这招是对付P单BG 科技,海盗+dark开2矿的,以前我也有稍微提到过。
P单BG海盗+dark开2矿是最传统的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看

谁后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,
dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2
个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,
农民补到23个左右,门口做个BC和防空,其他全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来

有2对狗,出来刚好提速,马上A p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,
高地最多少了一个地堡,分矿地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一

半的狗进他家,一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏

,让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,
要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,
这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。
自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,
如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。
一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好打。

这种打法最怕遇见稳健的P用海盗侦察到Z开始出狗,有的会高地2BG再下坡,憋到稍微一定数量才下来

开矿,z就别冲了。

最喜欢遇见连高地都不补BC就敢跑下来开矿的p,或者第一时间连dark都不出直接出电兵的。



其实打星际没什么绝对的,第一种方法说白了就是个前期裸发展经济5矿,然后全力暴兵A,即使A不掉,
35农民3矿5基地的Z一样可以跟2矿P打后期。第二种方法也是前期2矿补到20来个农民,用狗来拖延P兵力
弱势,科技优势想发展分矿的时间.希望大家指点.!


地址:http://bbs.8da.com/thread-446000-1-3.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

143
发表于 2008-1-29 15:38 |只看该作者
作者:8daID:blacksoya


[原创]星际魔法之深入研究之科学球篇(欢迎大家一起探讨)
首先介绍一下科学球基本的资料
造价 100/225
人口 2
血 200
防御 天生1点
魔法有防护罩,震荡波和辐射3种
关于辐射的研究,先前有8DA网友ZT过1篇连接如下:
http://www.8da.org/viewthread.ph ... a=page%3D11id=16626
至于震荡波,基本上就是驱除所波及范围内的神族盔甲和能量。
我现在主要研究的是科技球的防护罩魔法,以及关于辐射的一小点补充。
防护罩:天生具有无须研究,消耗100的能量,为所施加单位增加一个250格血的防护罩,若防护罩未被击毁则30秒后消失。这是官方翻译。
实验步骤如下,实验开始前我先提出了几个假设,然后通过实验去验证假设,得出结论。不过在做实验的过程中,我有了一些意外的发现。下面开始具体的实验论述:
实验道具:TANK2个 SCV1个(用来修理受伤TANK) 机枪1个 升级攻击的和不升级攻击的甲虫各一只。原子弹+鬼兵各1个,大牛一个。
假设1:防护罩的工作机理是只吸收伤害还是同时提供防御值。
机枪打TANK:每打2下掉1格血。
TANK打TANK:同样是打2下掉一格血,在攻城模式下,第4下防护消失共掉32点血。
2只金甲在防护没消失前均是打2下掉1点血。
证明如果提供防御,那么这个值大于等于125
原子弹炸TANK:TANK死亡
原子弹炸大牛:剩152点(其实是151,瞬间+1)
说明防护罩本身并无防御。

假设2:在防护罩存在的时候,攻击削弱是否存在?本身防御是否起作用?
用鬼兵攻击TANK,震荡攻击打大型单位。在打了25下后防御罩依然存在,血量少了12(实际为12.5)。之后用机枪打了1下,防御罩消失,坦克瞬间减少了6点血(其实是0.5+5,TANK 天生1F枪兵只能打掉他5点),为什么不是5点而是6点?那是因为当时防御罩还存在,而防御值为0?这点值得思考。我现在无法通过实验验证这个值。如果是0为何不消失。如果不是0。TANK为什么会瞬间掉6点血?
但至少证明了在防护罩存在时,不存在攻防相克关系,目标本身防御不起任何作用。

疑问3:所有伤害防御罩都能吸收嘛?
这里增加了所有可伤害的魔法的施放兵种。结论是几乎所有的魔法都可以吸收,闪电,反馈(只吸收HP伤害,当女皇能量为250的时候反馈防护罩消失,和物理攻击不太一样),辐射。但惟独蝎子的红血伤害不能吸收。
我在实验过程中有个意外的发现,关于辐射的。辐射作用于神族可伤害单位,是先减少盔甲,然后少血。
但当神族部队,例如DT被加上保护罩之后,辐射直接以2下少一格血的方式直接减少HP。我开始以为是可能护盾自身的恢复。但当我给加防护的部队加了辐射同时用机枪攻击的时候,发现HP减少的速度并没加快,而同时护盾也开始减少。
于是我有了一个大胆的假设,是不是防护罩和神族护盾有类似属性,当防护罩给神族加上,就取代了原本神族的离子护盾。但当我用EMP的时候发现不能震荡掉防护罩,却直接震荡掉了离子护盾。所以我的那个假设并不成立。
那么另外一个解释就是离子护盾和防护罩无法同时起作用。但结果依然不支持我这个假设。因为机枪打带了防护的DT是先掉护盾的。
那么我只能暂时把这个奇怪的现象归于特例了,不知道有人有合理的解释嘛?


总结:防护罩存在时,自身不提供任何防御。但根据星际伤害总原则,受攻击一定受伤害,因此2次单位要掉1点HP。防护罩存在时,攻击削减不起任何作用,受益者本身防御不起任何作用。防护罩可吸收除了蝎子红血的一切魔法以及物理HP伤害。但物理攻击恰好为250的时候防护罩状态不消失,魔法攻击为250(只能是满能量的反馈才可能出现)防护消失。当神族被施加防护的时候被同时辐射,直接掉HP,而不掉离子护盾,如果同时还遭受其他攻击,则护盾和HP同时减少。


地址:http://bbs.8da.com/thread-445487-1-3.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

144
发表于 2008-1-29 15:42 |只看该作者
作者:8daID:vikin


<原创>ZVP LUNA RUSH一波死

Z 9农民 BS 补一农民 然后 GAS 补一房子 在补一农民

GAS好 立刻拖3农民 挖气 LUNA 除开12点 挖气慢点 其他3个点都不错 相对与狗速能提的快点

房子好后 立刻造3个卵的狗 然后气到100立刻升狗速 采GAS 掉走2农民 留一个农民采

然后一直暴狗 其中 狗池好了有3分之2左右的时候排一个农民到对点去探路

之后就一直暴小狗 10到12只左右 要看操作 自己对小狗的操作有信心的可以少造点 主要是 小狗冲高地

要死上4头左右   一般等把12头狗掉到P门口的时候 狗速应该升级好 基地可以直接2级

然后就是一波狗冲高地 冲上去之后就看你操作 操作好的话 可以完全压制 对手经济 一般一队狗冲上去

至少还有7头   然后这7头    然后基地升级的过程中造农民 掉2农民 补气矿 一般来说造够17人口

就应该够了 应该有13到14农民 剩下的3到4人口 就是小狗 基地好 飞龙塔 房子 房子好的过程可以造农民

不要要看你飞龙塔什么时候好 要保证给飞龙能留3个卵 一般6头飞龙 基本上就可以打掉对方 出了3头龙

直接去他基地 只要小狗骚扰的好 他基地 基本上光塔 造不出来 然后就让你 虐农民和建筑了

一般 在飞龙去P家的时候要给自己基地BC 最多造2个 主要怕P一波冲你

这个战术 太损经济 要是灭不了他主基地 那就基本上OVER

此战术 只适合P 炮台 双基地开局 要是P 2 BG RUSH XX 不适合

还有 单基地 GAS 采集点在3 5 8 位置都比较好 出飞龙的数量要多点!

地址:http://bbs.8da.com/thread-451447-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

145
发表于 2008-1-29 15:43 |只看该作者
作者:8daID:njlei2002

15农民双BG压制转DARK,一战胜利终于到10级
LUNA上的11点对2点,

15农民双BG,在龙骑出来赶走T的SCV后,在出到5个龙骑时放下VC,再出两个XX放下VT

这时的T最正确的方法是两种:
1\坦克升架,高地上造BT,防隐刀
2\双重工出雷车+坦克,高地上造BT,雷往坡下一步步埋
反正就是要守住高地路口,不要急着下来

P最喜欢的是T用SKT1照常出来,这样,不用隐刀,一波带走

这盘我的对手单重工坦克升架,被我五个龙骑点掉,但他第二个坦克好,我强打未果,死了4个(汗........)
他轻松下了高地,坦克架起,飘二基地下来,两个农民一个造BT,一个造地堡

被我两个龙骑点掉造地堡的农民,又上了两个XX吸引火力,配合龙骑强打掉他的坦克和4个枪兵,隐刀再随后,由于T是单重工开局,没有兵了,只好GG
T基本上没犯什么错误,关键是我冒着坦克的炮火点掉了他在二矿造地堡的农民,----------当时他BT已好,一个地堡里的4个枪后+一辆架起的坦克,再拉上农民,是能防住T的RUSH的

如果T是用双重工雷车,埋雷的话,用XX排雷,可以试着一打

T最正确的应对是,双重工,高地上造BT,也放BA,坦克坐阵试着推出,雷车埋雷,再开二矿,这样基本是均势

打了那么多年星际,第一次到十级


101819 性别 男
主职业 星际争霸1V1 VS金币 0
战队 没有战队 经验值 1002292















星际争霸



1V1级别 10 2V2级别 6

1V1积分 7415 2V2积分 4586




种族 胜利 失败 掉线 胜率

随机 148 295 7 32.8%

人类 346 568 17 37.1%

神族 1016 1418 27 41.2%

虫族 636 1148 26 35.1%

战绩 2146 3429 77 37.9%


rep地址:http://bbs.8da.com/thread-451911-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

146
发表于 2008-1-29 15:46 |只看该作者
作者:8daID:SurpriSe

【原创】让ZERG告别猥琐时代!
最近看了不少韩国VOD,现在的ZVP主流趋势已经和1年前的有很大变化了。P双矿战术完善以后,中期出来的那拨兵确实令不少ZERG玩家头疼,确实不好防啊!我当时也是很喜欢猥琐流,只要多做几个BC,多出几个LUCKER就很轻松的防住!但是现在P玩家跟BISU学的越来越猥琐,越来越淫荡,骚扰无处不在,再出几个金甲就完破猥琐流。

所以,我们ZERG玩家也需要改变战术,是该和猥琐说再见的时候了!对!就是ZERG暴力打法!针对P双矿打法的万能打法!

首先3矿4基地开局,3矿最好做在离自己最近的那片,没有GAS也没关系。当然开局有很多变数,有09D,12D,12外双,还可以提速。个人感觉还是先提速比较好,一是可以给P前期比较大的压力,二是可以阻止P农民侦察。4基地拍下以后采GAS,狂补农民,升二本。P家的房子看他是速一攻还是飞机场开局。二本升到一半的时候,就做刺蛇塔,采2GAS。如果P是飞机场开局二本升好马上升房子速度。如果是速一攻XX开局就可以先不急着升房子速度。3矿农民补到每个小矿都有农民采的时候就可以狂补刺蛇了。4基地暴刺蛇,如果对方是海盗科技开局,不小心就会被RUSH死,如果对方是XX开局咱们也可以轻松防住,并且反打。

刺蛇速度射程升好以后就要升LUCKER,防下对方第一拨有闪电的混合部队。这时候可以去放心开4矿,家里补农,做龙塔,出SS防骚扰。只要有多余的钱就做基地,3矿满负荷可以支持5-6基地疯狂暴兵,这时候多出狗,有GAS就出LUCKER。BC不用多,做兵为主。4矿成型以后可以支持9-10个基地暴兵,家里升3本,升狂暴狗。如果遇到菜一点的P,不用出大象就能A死了。如果P开始猥琐的话,就开5矿,升空运,出大象和蝎子。

这个打法我在VS菜1练了很多,效果很好,很暴力,赢了以后心情也很舒畅。大家注意几个要点:1、防好P的开始出来的XX 2、防好P的空投骚扰 3、四基地暴刺蛇的目的并不是为了打死对方,主要为了防1攻XX和限制P的3矿,当然能打死更好 4、有钱就做基地,疯狂暴兵

只要操作能跟上,大局观好点,ZERG可以打的很暴力!

地址:http://bbs.8da.com/thread-453455-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

147
发表于 2008-1-29 15:47 |只看该作者
作者:8daID:Home.QQ

<原创>正面操作和兵种搭配。

今天只说这两个。高手就不要看了。
相信很多puser都遇到过这种情况。看到t推进。估计自己的兵力能跟他拼的差不多。结果也是这样的。但是两败俱伤后总感觉亏了。原因如下
1:对方的后续都是雷车。而自己的后续很多情况下都是xx。或者少量龙骑。拿雷车没办法。
2:两败俱伤的结果并没有把战线压回去。t的雷车+tank还能继续往前推。或者稳固战线。
下面我就说说我对pvt正面的理解。
先说兵种搭配把,在t出门前的兵种建议大量龙骑士配合少量xx。比如一队里8-9个龙骑。3-4个xx。可以的话这样造上3队。看到t准备出门。第一时间把兵力在中间散开。t出门的同时注意p兵营里全部造xx。注意看到t部队集合自己的兵力就去中间。有经验的t会先让雷车去埋雷。然后tank在后面跟上。如果p的部队不及时站位。就不可能限制雷车。会让t把战线多往前压一大节。
然后说说操作。(针对2矿一波的t)
这个操作的主要思想是以xx换取t的部队。
当t的2矿一波出门的时候。p是没闪电的。对吧?
我是这样操作的。t的部队往前走。当雷车遇到p的兵时。tank肯定会在第一时间架起。没错把。
这时候。神族兵力已经散开了。A他。然后需要注意了:当p的xx块死完的时候马上撤退。不要恋战。恋战龙骑就没了。不要犹豫。撤退后把后续xx编上。然后等t往前走的时候再A他。xx快死完就撤。这样来回冲2次。看到人族的部队脱节或者兵力不足。立刻反扑。这样因为神族龙骑死伤过小。t推进的压力会非常大的。不但推进的时候麻烦了。稍不留神就要被包。只要p的bg不比t的vf少。一般是不会被t推过来的。
有经验的t看到p是这样操作的。只要神族中前期没吃亏。也正常打。兵营和数量和自己重工数量相当。一般打2回合就回去了。只有不知死活的t或者对自己超有信心的t才会将推进进行到底。
这个操作的关键就是打的时候散开A过去。注意好自己的xx数量。剩下2-4个左右立刻把龙骑往后拉。然后把后续xx拉上。等t往前走或者收tank再A过去。
如果有运输机的话。再说说对运输机的操作。运输机里如果是2个甲虫。建议不要靠在tank身边落。在离tank有一段距离的地方放下。因为有大部队吸引火力。所以放心的落下去吧。打完再上去。人族控制坦克打金甲也只能点1个。那正面的部队就少受一轮炮火的洗礼。如果落在tank旁边。很可能会挂掉1个。
如果运输机里装的是xx。建议落在后面的tank旁边。除非t有2队雷车。才能前后同时兼顾。不然如果雷车去打后面的xx。那正面就要被吃掉tank。打前面的xx。后面的tank就要少点。

再往后打如果有闪电。就装到运输机里。不然会被雷车点。
如果T憋了快2队的坦克再配合雷车。也就是人族部队成型后。那么p的部队是拼不过t的。那个时候如果p没高科技兵种。比如abt或者闪电。正面很难和t抗衡。特别是tank有2攻后。基本上tank齐射一两次。xx就死的差不多了。剩下的龙骑士更是不耐打。也就是说刚接触就要撤。t的部队没多大损失,反而自己送了大量xx。所以各位puser的科技不要落后阿。科技落后面对兵力成型的t。很难打。
最后再说一招在有闪电的情况下怎么冲摆好的tank阵。
相信很多puser都遇到过在luna中间摆tank阵自己开矿的t。自己的混编部队冲过去什么都顾不着了。apm全部用来操作闪电了。很多情况下都是部队死伤差不多了闪电才到。怎么操作好呢?
我说一下我的技巧。运输机里装4个闪电这个不用说了。然后就是大部队里面的闪电。怎样放最好。
我是这样操作的。例如运输机上有4个闪电。大部队里混编3个。A之前先选中大部队的3个闪电让他们往前走。然后点t指定一个目标。然后用shift键取消一个闪电。再点t再指定另一个目标。。。。。。所有闪电兵控制完后。然后选中1号。shift+A。这样吧部队A过去。你会发现闪电能在第一时间自动放电。自己只需要控制运输机里面的闪电就行了。看打的时候闪电会很壮观的。
如果你习惯把所有闪电都编成一队。大部队A的时候就不用按shift了。闪电和兵是否编为一队看个人习惯。
好了!魔兽下好了。闪了。


地址:http://bbs.8da.com/thread-455774-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

148
发表于 2008-1-29 15:50 |只看该作者
作者:8daID:诸葛亮


2BG rush 2.0版(原创)

大师曾在我教节目上讲诉过PvZ 9农民2BG Rush的战术

1.0版即大师所说的
我就不详细说了
就是9农民放下2BG
遇到对手12D外双
赢的机会很大

但是如果遇到9D 或者O9D这些战术时,又该如何应对呢?
没错
用2.0版 !!!


9农民放下第一个BP,路口处( 经济最大化)
然后回去继续采矿
250钱左右的时候
到路口连修2BG
农民侦察,造2个农民
再派农民到BG旁边修一个BP(防止被打掉,导致无法生产)
然后就是造2个XX(造好之后堵口,千万不要去进攻)
之后再补2个农民
再造2个XX
再补一个水晶
此时是21人口
停农民
再补到XX到25人口
当第5,6个XX造下去之后,2个兵营R到对方路口
拉5个农民
配合前面4个XX
A过去
后续XX不断
农民可以停
但XX不能停
不能卡人口
注意这些细节就可以了
对手要换家也无所谓
因为你带了农民
可以在他家造建筑
此时对手2基地刚刚好
BC补不及
而且
一般看到你没rush
会补农民
狗的数量会不足

然后就是sm了

附带2个rep

版本 都是1.15


rep地址:http://bbs.8da.com/thread-459015-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

149
发表于 2008-1-29 15:51 |只看该作者
作者:8daID:njlei2002

ZVP对付海盗+金甲的两种方法
本人比较擅长的是PVT,PVZ和ZVP,都在十级左右

而Z和P的对抗个人很爱看

而我的ZVP当中,最怕也是最不愿意遇到打宇宙天空流的P,这种P基本上一个地面都不出,前期只造一个兵营,双矿双VS双VR,提海盗一攻,然后骚扰同时开三矿,无限地堡

这种P不会主动进攻,就是骚扰,不过对Z来说是致命的骚扰,一般Z会用两种方法对抗
1\Z一开始没侦察到P的打法,用的是一般的开局,有LUNKER有提速狗的扩张流,等发现时候已经晚了,这时候,正确做法是采矿的地方补地堡,补防空,埋上LUNKER,刺蛇在周围,以防守为主,升房子速度和空投,看准机会就投P的家里--------比如看到了P拆你的三矿,你就投他主矿,打后期,拼功力,

2\Z一开始就发现了P的意图,前期拼了命补农民,矿区起防空的同时,飞龙提一防-------因为P一般都升海盗攻击的,
并且早开四气,以纯飞龙+自杀与之对抗,要是P没有发现你有这个意图,一定会吃大亏的,发现了,你也拼得过,想想四气的Z出飞龙+自杀,怎么也搞得过两气的P的海盗,简直完克

这里发的两个REP,是我分别和两个8级P打的
第一个,我没发现他的天空宇宙流开局,被打得相当惨,换个人,一定就退了,我用第一种方法,在三矿四矿被打掉的同时,空投掉了他的主矿,最惨时候,他用90人口打我40多人口,硬是让我抗过来了
最后一直打到他四片水晶采光,才分出胜负,相当惨烈

第二个,我的房子第一时间发现他打自己二矿路口封死,分矿造VS,还有VR,立马判断P用天空宇宙流,用五矿四气的飞龙+自杀,完克对手

这种P就是绝对不主动打你,就等你来打他,无限地堡开矿,用无限的海盗+金甲骚扰Z,Z要是没留神,GG可能性很大
我P和Z都用,我用P从来不这么打,太WS了,
我用Z也很讨厌这种打法的P,不过存在的,就是合理的,Z玩家也应想办法克制才对

REP113,LUNA


rep地址:http://bbs.8da.com/thread-459691-1-2.html
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3万

积分

不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

150
发表于 2008-1-29 15:55 |只看该作者
作者:8daID:njlei2002

PVT裸双基地教程之一---------4分30秒概念

我VS10级,三个族都用,我打PVT,200场当中,100场用裸双,其中能胜到80场以上,而胜的80场当中,有60场在10分钟内就

解决了对手---------所以我的前十分钟PVT,绝对在10级以上

并非我是高手,只是我对裸双用得非常的熟练了

我的宏操作不行,给我4个龙骑我能当4头牛用,给我4队龙骑,我倒不会用了

我对付三矿WS的150人口以上推出的T,很头疼,所以我用裸双

刺激对手来打我,只要你来打我,我的机会就来了

如果T用单重工开局,用SKT1流来打我,我们看看时间:

SKT1中有4:30秒的概念,毕竟不是人人都是职业选手,据我看,VS10级左右的人,有不少在4:30秒的时候,坦克快造好

,还没出来

而4:30秒这时候,我用P裸双,家里有什么呢?---------二基地运作,有7个农民,一个龙骑在二矿路口,还有两个龙骑在建造,龙

骑的射程升了一半

如果对手用SKT1压到我门口,我肯定有三个龙骑士,射程快好没好,当然打不过,不过我有二矿的农民,可以起义,还可以拖

时间等兵再出来,只要二基地不被打暴,都是赚的.同级别的,挡SKT1流是没问题的-------至少我到现在还没被SKT1流推掉

过二矿-当然T知道我用裸双后,采用SKT1打我的,也很少


不过,,如果你让SUPER或4T用SKT1流来打我,那我肯定挡不下,操作水平上差距太大,不在讨论之列

那T单重工怎么打P裸又呢?在4:30秒时,必须有4个枪兵+8-9个以上的SCV到P的二矿去造地堡,一般,操作好一点,是可以

造下的,造下了,P的二矿就不太好保住了

一般我看到对方这么打,都是放弃二矿,农民回主矿,农民不死,再想对策

所以个人以为,单重工打裸双的机会,就是在约4:30秒的时候在P的二矿造下地堡,单重工要等坦克的话,P的三BG出龙骑,

兵力就差多了

T早期不能做的蠢事:探路的SCV在P的二矿边上修地堡,2-3个枪兵赶过来,P只要拉上7-8个农民就能A掉,A完直接采二矿,

当时一个龙骑也出来了

最后说一下我的裸双顺序

8农民到路口高地放BP,13农民放二矿,等150钱放BG然后去探路探邻位,14农民放气矿,15农民再放一个BP,二矿快好的

时候拉5个农民去采矿,顺便再造一个BG,保险的话先造一个龙骑,再提射程,再放3BG,后面的变化看REP^_^

裸双的二个细节很重要,一就是探路农民不要死,不能侦察到T什么开局,也要放在他的路口,看他什么时候出来,如果T在我

有了三个龙骑时还不出来,我都会压出去,拖一下T到我二矿的时间

二就是看T的探路农民动向,有的人会偷偷弄个野外VF,有的人会偷偷在P二基地未造好的视野之外造地堡.如果你发现T

农民在你家转了一圈就跑了,最好拉个农民跟着他^_^

今天就讲PVT的4:30秒概念,以及如何对付单重工,至于P裸双VST双重工的主流战术,下期再说

发两个单重工对我的REP,同样的枪兵RUSH,拉不拉农民,效果就不一样了,一个打掉了我二矿,一个被我一波反打,直接GG

还有一个是SKT1流开局,其实这种打法,很凶,不过看谁用,还要看操作,如果你4:30秒能推到地图中间,那好的,你能推掉我

二基地,如果你坦克还没造好,那对不起,没机会了

SKT1最大的优点是很凶,但最大的缺点是死光这一波,家中很空,一旦P挡下,很容易被P一波反打死

(见REP3-----0pvt8jj.rep)


http://www.playsc.com/bbs/attachment.php?aid=53320

http://www.playsc.com/bbs/attachment.php?aid=53321

rep地址:http://bbs.8da.com/thread-453810-1-2.html
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|八达网    

GMT+8, 2025-11-22 06:23

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部