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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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小菜头

2006年度八达十大杰出青年

31
发表于 2006-11-21 16:44 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming

原创]未来星际战术发展设想


未来星际战术发展设想

tvt:

1.依然是操作与意志的对抗.

tvp:

1.如果暴兵不再流行,那么我想tvp或许会回归原始,靠推进扩张,如果地图中心可以建筑的话,那么我想tvp可能会选择到处建重工/房子/地堡的方法来取得胜利.

2.如果核弹的操作被简化,成为常规战术很有可能

3.或许围城流会被挖掘出来,利用地图和建筑优势,用建筑物分割地图,使其适合自己的战术.迫使p的主力由地面转向天空.

tvz:

1.枪兵+雷车估计会被广泛使用

2.虽然机械化很怕z后期的蝎子,但初期z不容易侦察,t还是很有可能使用机械化占一点优势的.有人说机械化很怕飞龙,其实那是因为瓦格雷尚未成型就死掉了.我想可能会出现机械化转sk的打法,因为机械化初期扩张很快,至少3矿很容易占到,然后压制,会剩不少钱,缺气.由于z前期使用大量刺蛇,后期必然也缺气,正好适合sk.

3.可能由于某些地图优势,会出现猥琐流扩张转大舰.

pvt:

1.地图越来越复杂了,有些地图不适合暴兵,我想pvt可能会转向多运输机不停骚扰的打法.不停的空投dark可能会成为主要打法.

2.海盗船确实有被看好的前景,我想现在很多的t也都试过用海盗船,至于理想不理想每个人的情况都不一样,不过相信每个p user都对期望海盗新用法的出现.如果用多运输机配合海盗,不知道是不是宇宙天空流的新形式...

3.至于能不能出现科技无兵流转航母就不一定了.

pvz:

1.我相信海盗+arbiter的组合会得到很大的发展,以后z会试着不对p进行大量lurker封口,但少量lurker封锁还是会有的.

2.虽然现在就有很多人用dark archon了,不过我认为由于造价的关系,它还是不会被广泛使用,毕竟和电兵的魔法力量级相差太大.

3.猥琐扩张的航母流会出现.

4.或许有人喜欢用复制的archon充当炮灰.

zvt:

1.queen确实会得到重视,我记得我以前发过一个"一些非常规战术"的帖子,里面提到过queen rush.其实不只是用1队半飞龙或者2队飞龙来进行queen rush,使用刺蛇+lurker的大规模空投,也可以带1个queen进行侵蚀,另外后期在用蝎子将t基地打飞的时候,也可以带1个queen.估计到时候这个战术不会被成为queen rush,可能会被叫做"单身女王流"吧......而且queen的好处不仅仅在于进攻时给t造成的经济危害,还可以用于拖慢科技球速度使自杀撞掉科技球,然后以lurker封锁不能使用tank的t.

2.我曾经设想过虫族生产自爆兵,然后一个overload里装8个,对t进行地毯式空投,那是真正的轰炸机...可是试了n次之后,也仅仅成功过一次.这个打法是不会被应用到实战中的.但未来虫族的快速通道会被广泛的使用...

zvp:

1.zvp不会有太多发展,或许queen和蝎子都会风光一阵...但依然不是主力.

pvp:

1.因为p的科技太多了,pvp会产生出很多很多的变化,不过又因为是同族之间的战斗,或许操作才占主流.

zvz:

1.zvz短期内不会改变,不过越来越多的人会重用集群的刺蛇对付飞龙+小狗.
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 16:46 |只看该作者
作者:8daID:GP).zdy

论zvt 精辟开局之``!(战术贴)


从来没发过战术贴

今天小发一贴  希望大家不要介意

我首先推荐两款我经常用的zvt开局就拿luna来谈吧

luna的11点和5点我推荐的是2基地速地磁压制然后开矿 爆兵开局
我说下这开局的细节问题  2基地虫卵非常少 所以Z前期最好不要爆狗  标准的2基地开局后
12血池这时候拉个drone 去探路  停下农民直接做gas  分矿好了以后做个BC 做2条狗 最好不让T知道你是速地磁的开局
升级基地  升到一半的时候做刺蛇塔  期间一直爆补drone 等好23人口的时候做3刺蛇一个房子 啦2刺蛇1drone出去开矿

当口水到高低的时候地磁已经升级好了 直接拍下3矿  门口地磁  如果对手是2基地开局的话  T这时候会出来压制了家里一个刺蛇也升级地磁
如果你求稳可以在门口补3BC  我一般是不补  

这个时候在主基地直接拍下1个基地和龙塔  同时分矿采气  等有钱再拍一基地

这时候的局势是T 2队MM 你主家4基地出飞龙  并有3片矿   等龙塔一好 出VQ  再出8龙  提狗速  飞龙骚扰地磁拖时间
升级3级基地  等T科技求出来的时候是9分钟多一点   这种开局3级基地完毕是10分钟升级大龙塔 蝎子厂  地磁稍拖一下等T压制到你门口

一波大龙吃掉门口的兵  后面蝎子牛  随便你怎么搞了

这战术很实用于lv16左右的T    希望大家学习下  暂时没有REP  等我回寝室  再帖上REP

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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 16:47 |只看该作者
作者:8daID:xinflying


(不完全原创)星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究。8DA首发


最近想对星际做一个系统的研究,COOLDOWN当然是其中很重要的一环节,再仔细的看了一遍网上的那篇《星际争霸兵种Cooldown的深入研究报告》。研究单位时间攻击力和攻击间隔时间,可以让我们更深入的了解SC
下面是ALLKO写的COOLDOWN表,Unit&Structure Name, Cooldown,Real Time 3栏是ALLKO所写。我在后面加上了单位时间(秒)攻击力,并加上了一些分析,希望对大家有帮助
------TERRAN------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Battlecruiser                                              25                                    1                                      25
   Dropship                                                  N/A                                  N/A   
   Firebat                                                  22/11 stim                       0.88/0.44                          9*2/18*2
   Ghost                                                        22                                0.88                                     22.7      
   Goliath                                                      22                                 0.88                              11.4*2(air)/13.6(ground)
   Marine                                                 15/7.5 stim                          0.6/0.3                                  10/20
   Missile Turret                                               20                                  0.8                                     25(对比P的BC,BT打死一只飞龙大概是BC的2倍时间大约10秒,所以T防飞龙骚扰要困难得多)
   Science Vessel                                           N/A                                N/A      
   SCV                                                          15                                  0.6                                     8.3(从这可以看出SCV比其他农民更猛的第二个原因)   
   Siege Tank - Siege                                      75                                    3                                      23.3
   Siege Tank - Tank                                      37.5                                1.5                                     20(正常模式的秒功不比功城模式低多少,所以TVZ在往前推进扫清LURKER时我们大家往往TANK都没架起来)                    
   Vulture                                                    30                                   1.2                                     16.7
   Wraith                                           30 Ground/22 Air                  1.2 Ground/0.88 Air                6.7(ground)/22.7(air)
   Medic                                                         N/A                                N/A   
   Valkyrie                                                      64                                 2.56                                  2.34*6   
------------------------------------------------------------
Note:
1. stim是指使用兴奋剂后的Marine的Cooldown值。
2. 估计坦克的Cooldown是37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。
比如:飞龙的两次反弹攻击,每反弹一次,攻击的威力是上一次伤害的的1/3。如:0攻的飞龙是9/3/1。 1攻的飞龙是10/3.3/1.1。 星际的生命力显示是整数,可是内部是用小数计算的, 所以象3.3这样的 伤害也会被精确计算到。
3. Ground是指对地的Cooldown,Air是指对空的Cooldown。(下同)



------PROTOSS------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Arbiter                                                       45                                   1.8                                 5.6
   Archon                                                      20                                    0.8                               37.5
   Carrier                                                       37.5                                  1.5                               4*8
   Dragoon                                                     30                                    1.2                                16.7(秒功比狗甚至ZEALOT都低,所以要通过操作来减小秒功低造成的影响)
   High Templar                                               N/A                                  N/A   
   Observer                                                    N/A                                  N/A     
   Photon Cannon                                            22                                   0.88                               22.7
   Probe                                                         22                                   0.88                                 5.7
   Reaver                                                        60                                     2.4                               41.7
   Scout                                         30 Ground/22 Air                      1.2 Ground/0.88 Air                      6.7 ground/15.9*2   
   Shuttle                                                        N/A                                  N/A   
   Zealot                                                           22                                 0.88                               9.1*2
   Corsair                                                           8                                  0.32                                 15.6
   Dark Archon                                                 N/A                               N/A   
   Dark Templar                                                  30                                1.2                                  33.3
------------------------------------------------------------
Note:
1. Carrier的Cooldown官方资料没有给出具体数字,但我们知道它是抽象的37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。


------ZERG------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Broodling                                                  15                                      0.6                               6.7
   Defiler                                                       N/A                                    N/A   
   Drone                                                       22                                    0.88                               5.7(DRONE往往打不过PROBE,并不是秒功低,完全是第一喷的时候DRONE总要怂一下,所以要控制比PROBE先出嘴)
   Guardian                                                   30                                     1.2                                16.7
   Hydralisk                                                   15                                     0.6                                16.7(从这里可以算出3个HY一起日才能搞死1M+M)
   Infested Terran                                         N/A                                    N/A     
   Mutalisk                                                    30                                      1.2                               7.5(掌握好甩飞龙的时间间隔,也许你会做得比91更好^^)
   Overlord                                                   N/A                                    N/A   
   Queen                                                      N/A                                   N/A   
   Scourge                                                    N/A                                  N/A   
   Spore Colony                                             15                                      0.6                               25(秒功高而且是普通攻击,所以防空效果比其他两族的效果都要好)                                 
   Sunken Colony                                           32                                     1.28                              31.3(打MRINE只有50%伤害即15。5但MEDIC每秒回20点HP所以1SUNKEN日不过一M+M)
   Ultralisk                                                     15                                     0.6                                 33.3
   Zergling                                      8/6 Upgraded                       0.32/0.24 Upgraded                     15.6/20.8(狗的攻击立如此之高,空投拆建筑真是嗷嗷爽)
   Devoruer                                                   100                                     4                                 6.3(这么看吞噬的攻击力真是低得可怕,但是他可以增加别人的COOLDOWN,降别人防,所以注定只能当辅助兵种,飞龙加吞噬加SS才是王道)
   Lurker                                                      37.5                                  1.5                                  13.3(唉,单打也日不过1M+M)


总结:
1。对于本身功频低的兵种我们可以通过操作来弥补其缺陷,象龙骑舞打ZEALOT,本质意义也就是减少ZEALOT的秒功。掌握具体的间隔时间能让我们操作得更好。在射程,移动速度和摆尾速度等因素的影响下,HIT RUN HIT的间隔时间也是不同的,但一定是大于等于攻击间隔时间。
2。对于秒功相同的攻击频率越高在面对对方升级防御力时效果更差,而本身升级攻击力的话则功频高的更好,但是有时候并不能简单的这么计算,XX在面对狗时理论上来说升级防御更好,但是升级防御开始只是血的防御不算护盾,更重要的是为了2下就能叉死狗,狗本身升级功效果更好,但为了不被2下叉死所以优先升级防守更重要,当然2个一起升更好了。。。


希望能对新手们有点小小的帮助

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发表于 2006-11-21 16:49 |只看该作者
作者:8daID:怀沙


【原创】浅谈瞬时apm与意识(附hkkhhk微操地图)


常常有人讨论到底是操作更重要还是意识更重要,我的理解是:操作可以决定2个相同水平选手的细节从而使之分出胜负,而意识则是决定了2个选手的水平档次!

但是现在,优秀的意识和良好的操作往往是相辅相成的,因为我们往往可以发现,一个意识极佳的选手,他的意识就体现在把他的操作分配到最合理的地方,从而掌控整个大局!例如ipxzerg,看他的第一视角真的平平无奇,远没有看nada,大妈的第一视角来得震撼,但亮点在于他的瞬时apm!

比如在受到空投骚扰的迅速回救,枪兵冲地堡和遇到8bb时小狗和农民的操作,以及正面包夹LK走位的那很短一瞬间,我通过仔细回放观察,其操作与apm绝对堪比操作顶尖的选手,甚至更为优秀!我相信平时训练中肯定有相当一部分训练是专门对这些场景进行的,这就是他大局观的体现,其实国内不少慢手流选手也是这样,一般时候的扩张发展,操作优秀和一般小强的选手看起来效果差不多,但决定高手和小强的差别就在局部战斗的小细节上!比如cos和621,意识优秀,操作一般,但关键细节操作上绝对是100%认真操作,这也是意识的体现

还有一点让我十分吃惊的就是ipx的编队,尽管每次zvt几乎都是4,5队兵的包夹,但是他能在几乎短短1秒钟就把成堆的兵遍好队瞬间A出去,而且一条小狗都不落,那个瞬时apm和精确度我相信现在还没有几个人练的来


但一般的玩家可能打一盘几十分钟的星际,那几种关键时刻只有短短几秒,便决定了整局的结果,很难重复练习,上次大师策划和地图达人hkkhhk(不知道对不对)配合制作过一辑专门训练关键战斗的rpg地图,不知道ps以前有没有发过,这里我也放上来,给大家练习!毕竟几十分钟的扩张生产,决定胜负的关键就是在这短短几秒中,希望大家都能有所提高!GG/GL


由泛亚太地区战术大师 xd=love 提议,国内知名星际地图大师 hkkhhk 亲自研发,两位大师联手打造,帮你解决虫族玩家最棘手的操作难题!

ZvT_Deflier Micro 蜈蚣微操

by  [SvS]hkkhhk

使用说明:

地图地形:LunaTheFinal 2.1  
地图大小:128X128  
地图类型:Twilight  

P1 - 练习者 右上角 红色  
P2 - 陪练者 左上角 蓝色  
P3 - 电脑陪练 左下角 绿色  
P4 - 电脑陪练 右下角 紫色  

如果只有P1,就打电脑,先冲破人族的围攻  
再打败下面的人族  
如果有P2,围攻的部队变成P2的,P3P4消失  

原始部队为 2队狗,8个Lurker,3个蜈蚣,2个房子,4个蚊子  
倒计时为零时出来新部队  
2队狗,6个Lurker,3个蜈蚣,2个房子,4个蚊子  
P3没有EMP技能,P4有,P3P4都不能造运输机  
P1的钱可以升级攻防等  

没有输赢规则,打完了就自己退出

注:若本图有何bug或不足之处,请大家多提宝贵意见,以便作者改进完善,谢谢。




地图下载:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=202802&extra=page%3D1
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 16:51 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]PvT心得-如何对付200人口开始进攻的t(整理版)


整理一下pvt的心得发出来,期待有人发pvz的...

pvt时200vs200没打过的原因有几个:

1:阵型不好.主要是因为t推进到中间了,如果在中间交火,t的阵型好的话,p一般a不过t,所以最好在t刚出自己的路口,并且坦克还没架起来的时候就冲,平时摆放的时候就把兵扇型对准t的路口.这样或许可以把t打回去.

2:没有升级:可能t已经升好了+1+1或者+2+2,而你还是+0+0的,这样也打不过.建议至少升+1.

3:兵种搭配不当:没有根据t的兵种来配置自己的兵,理论上说是用zealot打坦克,dragoon打雷车,但实际上还要看情况.

4:科技没用好:比如说电兵或者仲裁者的魔法没有用好.

解决的方法:

1:如果不喜欢用魔法的话,建议多补一点兵营.对手如果不喜欢用科技球,那么就造一些archon.兵营确实不应该造在同一个基地,否则一旦中间作战失败,很难挽回局势.在对手不用科技球的情况下,用zealot+archon+dragoon比zealot+dragoon效果要好.并且同样的价钱可以多出半队的兵,而且比较耐打.

2:t没出来的时候,用电兵来骚扰t的经济,甲虫的效果初期明显,中期骚扰就不明显了,不如用电兵骚扰.

3: ob多造一些,注意t推出来的方式,

如果t出来的时候坦克比较集中,雷车也比较集中,说明对手的兵是编队的,你可能等他稍微出来一点时候进攻,这种遭遇战,t一般都会立即把坦克架起来,他坦克架的可能很集中,这时候适合使用电兵.

如果t出来的时候部队混乱,说明t是用a的,不编队,那么他会使用ctrl+左键选坦克并架起,这样架起的速度会相对慢那么一点,t这样出来的话,电兵作用有点没有前一种明显,就好还是在t刚出来的时候就开始进攻.

如果t出来的时候是用坦克架起慢慢推进的,那么就用龙骑拖,一直拖到不能再拖为止,这样你兵营多经济好,肯定能把t打回去.

还有一种方法,就是看t第3矿有没有雷达,如果没有雷达,就造10多个dark,从t门口一直耗费t的雷达.每个分矿都多造点cannon.其实还是一种脱时间的战术.

如果ob发现对手的坦克非常多,雷车少,那么可以选择使用多运输机.

4.确定对手肯定是这种开局的话,双矿航母也可以,不过危险点.

应急方案:

如果中间作战失败,要采用应急方案,首选dark,很多时候t的能量都会不够的.然后就是对拆基地,如果你出了仲裁者,也可以用冰冻自己或敌人的部队来堵口,不过通常用召唤袭击敌人的基地效果更明显.

另外对付无科技球的t,你可以用最yd的方法,出3个arbiter,放在t3个基地附近.如果t冲出来,你就把兵往后撤,把t的部队引到地图中心,你3个仲裁者把所有部队移动到t3个矿区,正面不和t拼,让t去打你分矿吧,反正t的3个雷达马上就要没有了,到时候t没有反隐措施,怎么打都是输.这样打你的兵力虽然少,但却不必与t正面发生冲突.


我一般用3个方法对付t,尤其是200人口左右才进的t:

拖慢速度:

拖慢t进攻的速度,说明白点,就是骚扰.我用t的时候,如果不被骚扰的话是13分钟200,但被骚扰了就要15-16分钟才能200.所以每次骚扰如果能让t进行一次scv大转移,并且打掉造房子的scv,迫使对手一部分部队救援,那么基本上就达到了效果,这个是快手流的骚扰方法,我apm150-180,使用dark骚扰的时候要好一些,用金甲虫骚扰的话,会剩很多钱.

还有慢手流的骚扰方法,就是电农民,这个不用讲了,如果你没电到几个,那么就很难打了,要注意细节,其他基本上只有2个电兵能起到作用,所以运输机里装2个电兵+1个xx就行了...没必要浪费

拖慢t推出的时间是一种方法,不过我不太喜欢这种打法,如果t防的好,会有得不偿失的感觉.最喜欢的是下面的..

正面拼兵:

ob很重要,不管是对付典型人族还是最近流行的no bt人族.我一般每次玩ob都要造10个左右,2个巡逻其他的两个出生点(控制t偷矿).2个放在对手家里(第1个目的是观察t有没有机场,scv的数量是多少,第2个目的是观察t有多少个重工厂,如果可以的话,说不定还能看到t有多少兵),3个呈扇型放在t路口的外围(观察t进攻时的阵型的方向),2个放在t最近的两个无气矿资源点(观察t扩张的时间).1个放在地图中心(随时排雷用).这样的话,就等于t在开着地图和你打,打起来就会好办得多.(别说10个ob太浪费了,不能不造龙骑直接先造10个ob的...这个要慢慢来)

ob虽然关键,但下面两个因素更关键:拼兵+扩张

先说拼兵:

有的t喜欢进攻之前先在地图中心布一片雷,对于这个,我一般象园丁一样,把雷阵处理成适合我作战的样子,多余的打掉,有利用价值的留下.如果t出来了,先不管,什么时候他推进到雷阵了,我再进攻,配合这种打法用的是空投dark,这样更能起到轰炸机效果.不过不是很多人都喜欢布雷的,所以对付其他的也要有对策.

200vs200的时候,有4种交火形式:

包围打(∈):阵行非常重要,在t推出来之前就要摆好,我一般是扇型对准t路口,包围的形式打t,基本上都可以成功的把t消灭,即使效果不好,也可以重创t.这种打法其实纯dragoon+zealot就可以了.

面打面(=):不用说了,这是最差的一种效果,如果和t拉成这中阵型打,基本上都会以惨败告终.这种打法需要更有效的组合,推荐你用zealot+archon做主力,dragoon出1队或1队半就可以了.2000矿+600气=12dragoon+5zealot=2archon+18zealot,相同价格上,后一种组合比前一种组合多了3个兵,并且每个兵都比前一种组合要结实得多.(如果对手是more雷车,就不推荐这种组合).当然你可能不适应这种组合,但如果是面打面的情况,没有这种组合,那你就一定要使用电兵了.这种交火可以使用运输机横飞的打法,由于是面打面,所以电兵基本上不会死.4个电兵就可以改变局势,这个操作很简单,我160的apm就可以做得到.

面打线(⊥):要看好,下面的一横是p,竖线是t.对付这种打法用运输机横飞(即使是纵飞)的效果不好,因为后面的t部队打不到p,所以会打从运输机落下的电兵.这种情况如果想使用运输机,那么装zealot最好.这种面打线要好打得多.但要记住适可而止,不要过分深入,把敌人前面的部队打掉后可以选择后退,拖一拖对p有好处.

打推进(∷):t每推进一段路,就架坦克.可能很多人都喜欢看t这样推进.不过我不喜欢,因为我只暴兵,不喜欢出航母和仲裁者.所以我遇到这种情况一般都要看初期扩张怎么样.如果你不会拖的话,那么你只有比多少暴兵更猛才能把这样的t打回去.我想对付这种t,至少要将近2队兵营...30个都不多.如果对手推进的太散,就坚决把先头部队打回去.

有一种情况是打不过的,就是对手出来的时候是200人口的坦克...出现这种情况,自己想原因吧.

还有一种情况也是90%以上输的,那就是很容易让t直接压到自己的门口.

再说扩张:

有一种说法是如果t比p先占了第二矿,那么p就没机会;还有一种说法是2矿的p打不过2矿的t.我认为第一种说法是错误的,第二种说法是不完全的.由于有操作/骚扰等若干原因的存在,导致第一种说法必然是错误的.说第二种说法不完全是因为,双矿的p在1个矿资源消耗完之前,完全可以和t两矿抗衡,而由于后期兵力损失可能要比t大,所以后劲不足.所以在p主矿耗尽之前,如果不占到矿就输了...但前期双矿对双矿并不吃亏.然后我们说扩张时机:

双矿压制扩张:

我最喜欢这种打法,要点是保持双矿出兵,直到150-170(要看具体情况),然后留出400占第3矿,然后再暴到200,这种打法比较妥当,t初期不会利用骚扰占到便宜,只能暴兵了.p的重点是在t进攻的时候一口气吃掉t的第一波兵,然后再占第4矿.这种打法对不到160以上人口就出来的t很致命.t一旦出来并且兵死了,那么很难在控制局面了.当然,如果你200vs200的战役输了,那么就有点危险了.

速三矿扩张:

我不懂什么是乱矿流,因为很久没看过rep了,这些都是个人的看法和经验.有不对的地方请见谅.速三矿一般都是配合骚扰用的,很多人都在空投金甲或者dark的同时开第3矿,人口大概在60的时候.这样开矿后期经济非常好,但初期有那么一点危险,因为兵力很少,可能有很多人死于t在100多人口就开始进攻的一波流,所以ob和探路的probe的作用就体现出来了.如果对手重工厂很少,那么可以使用这种开局,后期将非常强大,这种扩张通常都会在开第4矿或者第5矿的时候t才到200人口进攻.不用说,要点很明确:兵营要多,至少保持2个基地有8+个兵营.t和这样的p打消耗战是很不好打的.

慢三矿扩张:

这种扩张比较稳,一般先出一阶段兵,然后到100-120人口的时候再开始扩张.由于开局比较中性,介于前两种开局之间.

如果你不是rush和空投型开局,那么这3种开局都避免不了到最后和t拼200,所以还是将拼兵的基本功练好,不过也有一些拼200的投机技巧,比如说初期速3矿,然后只造10个龙骑,不停补农民,一口气补30+兵营,然后再开始出兵.如果t是200再出来的话,你这样打即使拼兵输了,补兵也很快.和双矿tvp极限暴兵是一个道理.

围魏救赵:

许多人都会说,词用的真土...可是找不到更恰当的词了...这个决定会产生两个后果:

1.敌人回救,赢得时间.在敌人进攻的时候去打敌人的第3矿是个好方法,如果他回救了,那就为你补兵营补兵,发展经济都赢得了时间.另外如果敌人只是派一部分兵去救援,你或许还会一点一点蚕食他的兵力.

2.敌人继续进攻.这种情况也就是所谓的互拆,如果你是3矿开局的话,那么t拖不过你的.pvt其实可以和zvt那样疯狂扩张的.最好是每个扩张点都有兵营.紧急情况就用dark,我很多次都用dark保住了自己的经济.

补充:拼兵的时候,阵型一定要好,这个是值得反复强调的.有的人虽然把兵分成3部分放在一起,但都是聚团的,那样其实也不好,每部分兵都一样散开.进攻的时候先控制龙骑进攻,再控制zealot,因为zealot速度比较快.如果有电兵,那就电兵先动.如果你不用运输机,而且非常不习惯用zealot引雷的话,那么你就要养成一个习惯,看到野外有雷车,地雷或者scv就要用dragoon把它们清理掉,否则后期会很麻烦.

如果对200vs200真的没信心,而对中前期作战有心得,那么也可以尝试把t引出来,那就是造个vs在明显的地方,比如第3个分矿处.早点造一个,t或许会忍不住冲出来也不一定啊.

最后做广告:www.cu0c.cn,哈哈
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发表于 2006-11-23 10:41 |只看该作者
作者:8daID:lark



zvp lurker封口后的转型(原创)


最近跟几个lv10左右玩zerg的朋友打pvz,
前期他们都很猛,经济发展非常好,然后到了中期,
lurker封了我的口,占矿,打的有摸有样,
结果被我120人口的混合部队慢慢破口冲出来,
经常就一拨流直接A死,然后一直问我到底该怎么防守,
随便写点自己的体会心得。

zvp正面封口非常常见,经常会遇见p被活活的封死出不了家门,
不过如果p的操作非常的好,冲出去后一波很可能把z打死。
zvp封口的关键我觉得是自杀,自杀用的好,能不停的撞掉ob,
就能延缓p出门的时机,让z的科技经济更好一些。
有时候加上一些口水,效果也更好,封口部队应该是
lurker+大量的狗+口水+自杀,如果直接封死p了,当然是最好。
p用龙骑+电兵慢慢破出来,狗如果被慢慢消耗光的情况下,
实在封不住就不要封,可以走2条路:
1。 你那时候开了4矿,5矿
    那么早开矿肯定没什么兵,早点在正面补6。7个地堡+防空,
封不住马上退回家,委琐防守。这个中期封住p就早点占矿,全力补农民,家里做龙塔出自杀,防止p的空投骚扰。
正面委琐一定要到位,不要被p一下冲死,每个矿
都放1-2队狗,这样p如果强冲一个地方,其他地方
的狗过来包夹。
2。 你只开了3矿,没有开4。5矿,
     这样打法基本是要跟p正面拼暴兵,家里和分矿多补几个基地,
3矿农民基本补饱和后,大概3矿需要最少6基地以上全力暴兵,
狗+lurker 硬吃掉p出来的第一波主力,大概需要1队lurker+6队以上的狗,
攻防一定要高。这个就是考验你包夹和操作8。9队兵的能力了。吃掉p,你就可以安心开矿了
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发表于 2006-11-26 15:04 |只看该作者
作者:8da ID :kimforever


『原创』抛弃封口 个人ZVP战术心得


虽然有相当多玩家抱怨PVZ不平衡,但是也有相当一部分玩家在说,其实ZVP也很痛苦。其实就目前国内来说,顶尖的玩家之间并不存在平衡问题——毕竟实力还没有到讨论平不平衡的境界(老实说,随便在韩国职业搞几个小强P,国内Z未必能够讨好得去)。

以下是小弟一些ZVP得心得,权当各位玩家网上消遣资料。

目前无论是VS或是HF,P双基打Z是主流战术。其中会细分为双基暴兵,暴兵双基或者科技双基等等。
其实对于Z,无论面对暴兵型的P或者科技型的P都是比较头痛的事情——与暴兵P拼正面胜算不大,尤其对手操作比自己好的情况下,避闪电的要求高、如果扩张很容易被强推致死;科技流之类的,如果不被打乱节奏能够扩张成功,胜算会高点,但是面对满街的Dark、飞来飞去的运输机、无处不在的闪电、扰乱视线的海盗,节奏很容易乱。科技流如果成型,暴兵后的正面更加可怕。

废话一大堆,进主题:

1:开局。个人认为,在不是十分熟悉对手风格的情况下,9D-overload-血池-12D外双基是比较妥当的做法。因为这样的开局,可以避免P双BG rush,经济上其实比直接12D开局是不会有什么差距的。
双基后造完8条小狗后,这个时候基本上可以知道对手的开局战术,然后制定下一步。这里有几种情况:
a.2BG rush。老实说对手农民探到你9D-人口-血池这样的开局后坚持rush的不多,但会有。遇到这样的情况继续出小狗,造气厂,升小狗飞奔,门口基地好了就补地磁。
b.科技流——BY——VC。面对这种P,因为短期内在XX升级飞奔前都不会出门,就可以在家里放下第三个基地和口水厂。
c.飞机。同上。
d.双基。这时要看P是如何双基。上面说过P一般会BF——双基开局,对付这种打法,就是在三矿上马上开多一个基地。三基地4~5总部,在三矿基地放下,同时放下口水池。
本文是针对双基的P打法,毕竟现在主流PVZ就是双基。对手双基情况下,初期刺蛇一波流其实可以考虑,但是对操作的要求高,对时间把握的要求更高,对于笔者这类高不成低不就的玩家,初期能够避免损失就避免吧。我们要的是经济。所以侦察到对手双基开局的时候,我们可以马上三矿回应——其实一般的P是比较难发现Z三矿的。不过这里要说的是,三矿是要经济上压倒对手,但是P双基后暴兵能力不是盖的,Z要如何应对呢。
其实P最大的弱点是科技慢,所以Z要赢要到打乱P的科技,如何打乱P的科技呢,个人认为,空投是最好的选择。
三矿拍下前,我们的基地要开始升级2级基地。如果经济允许,升级刺蛇的频率,然后2级基地好了后马上升级领主速度。其中为了不让P发现你的想法,疯狂造刺蛇小狗佯装要正面rush。
升级领主的同时不要忘记升级lurker。
记住,当你开始空投的时候,对方兵力已经成型。但是对于P来说,反隐形可能未做,又可能刚好。无论如何,留3~4lurker看门口是比较保险的,万一对手不理家里直冲你家,可能会死得好惨。
空投要选择路线。好的路线是成功空投的必要。
空投的同时我们要继续扩张,造兵——扩张比较重要。
空投不一定会成功,但是我们要不断空投。一次不行就第二次,要坚决从对手家里开战。要侦察到对手兵一不在家里就马上第二次。

可能有人问,为什么不能用lurker封锁P战术呢?
1,        笔者认为送LT开始到现在,lurker封锁战术已经盛行了n久,不少猛P对破口经验十足,一不小心挂的机会很多。
2,        虽然是很落后,但是目前大家都是玩luna比较多,我个人比较喜欢ROV。这些地图两个出口,其实封锁战术比较困难。
3,        新的战术能够打对手个措手不及,因此更推荐空投战术。


欢迎大家拍砖。呵呵~
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发表于 2006-11-27 08:54 |只看该作者
作者:8daID:FS=诸葛亮




浅谈P v P 双基开局 --适合7-8级的朋友用(原创)


P v P的战术,有速dk,有投金甲,有暴龙骑,有速提速暴xx,简直就是多种多样啊,但似乎很少人直接双基地开局,我以前有一段时间,pvp都是双基地开局,所谓的双基地开局,就是先做1BC然后直接放下2矿,对付一般的人,比如lv10以下,基本上是成功的,但如果是上了10级的人,那么,你就会遇到以下问题:
1 被xx走进基地骚扰,经济严重受创
2 直接被暴龙骑A死
3 被投金甲GG
到目前为止,我输的基本上是因为上面的原因,这么久我一直在研究怎么解决以上问题,然后找到一套相对完美的方法,但要求侦察全面以及意识好,总的来说,就以下几个要点:
1 农民侦察不能死,至少不能太早死,要侦察到对方出VR还是升级龙骑射程,以及观察BG数量
2 如果对方有2个以上BG,那么,你至少要做5到6个BC防御,同时做4个以上BG,自己也暴龙骑,升级射程,一般等对方有足够兵力打下你的防御时,你的龙骑也有一定量了,可以直接把对方A死了
3 如果发现对方做了VR,那么矿附近 就得做BC防御了,同时要尽最快的速度出龙骑,等对方金甲到了,你龙骑也有3到4个了,然后就看你操作咯,打下了金甲那么基本上你就赢了
4 发现对方也开2矿,那么,你就暴龙骑吧,你经济优势,多做BG,6个以上,然后有1队多点的时候就A过去吧,家里的也R过去,稍微操作下基本上可以赢了`

要注意的问题:
1 侦察不可以断,要留意对方在你家附近做BG,这时候你要多做BC,6个很难守到你有一定量龙骑的
2 小心xx直接冲进你家打农民,所以一开始的第一个BC位置要放好,让他xx冲过去之后血也不会有太多,操作不好的话,就做2个BC先吧,或者拉2个农民堵路口,记得第一个BC要在路口附近,既能保护矿,又能守路口~!
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39
发表于 2006-11-27 13:41 |只看该作者
作者:8daID:StarEmpire



PVT 个人最喜欢的开局


首先,农民先不探路 因为早探了也没多大意义 就发现对方一个VF 3个marine的时候农民要么挂,要么必须跑掉
第2个BG放下去再探路
正常开局
bg ba by 第1个龙骑 射程升级
第1个龙骑马上出来的时候放下第2个BG,那个农民拉去探路,知道他位置就行了 然后再出一个dragoon
这时候人口应该是23/25
放下第3个水晶 可能要停一下农民,估计就停一秒左右
第1个龙骑把他SCV杀了 第2个BG好的时候 就2个农骑了
压过去 家里2个BG同时出2个 R到他门口
4个龙骑后就压在他门口
有可能后面2个龙骑还没到的时候他TANK和MARINE就出来了
记住 射程没好千万别和他打操作
射程好后就慢慢拖 点MARINE
等4个龙骑后 齐射2次就可以点爆TANK了
家里继续出2龙骑防空投 然后开矿 别到前线去了
记住 气矿还有3900的时候他运输机可能要来 (这个在以前的帖子就提到了 jaystar给我说的)
3800的时候没来就不会来了
当然如果看到对方双基地漂下来了或者有6个MARINE 也不会空投了
家里面的龙骑直接过来压制了
总之 星际不会只有一种模式.或许对方真的出了6个MARINE还后 等你3800以后再来空投你喃..

4个龙骑操作好点 可以给T不小的麻烦
如果对方是先升级TANK支架就别硬打了 压在门口就行了
先升级支架提速雷车骚扰肯定来的晚
可以在完全不怕骚扰的情况下就开3矿了
我一般这种情况3BG以后直接开3矿 再VR VC
第3个基地放下去就出第2个气矿
如果第3基地造的早就出到一半再出气矿
zealot一定要第1时间提速

后面情况就多了
以后再说



[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:14 编辑 ]
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40
发表于 2006-11-28 19:53 |只看该作者
作者:8daID:iverson




本人对PVP的一点理解。。原创!


首先说到同族大战,本人认为PVP是比较迷茫的,至少在前期!
开局的方式太多太多。。。包括2BG 的RUSH 。。猛一点有3BG,速DARK,速甲虫。。。还有很多很多变向的。。。(比如人家看见我VC在建造,那肯定会出 OB 或者 BC。。。其实我可以 3-4BG 提速XX的一波流,XX RUSH 转 龙骑加虫子的一波流。。)太多太多了。。。
有很多人认为PVP不能先开矿,其实也不是这样,看准对放的打法,防守到位,应该没什么问题。。。
偶认为,要打好PVP一定要练好2线,甚至3线的操作,因为开局很多人都喜欢一XX一农民到你家来杀农民,如果此时你被占很大便宜,那你后面也没有必要打了。。。PVP也有很多要点。。比如:
1。PVP的农民探路一般是造完第一个BG的时候!
     如果你第一点探到对手,我觉得应该立刻在放下一个BG。。(如果有点经验的P,他也会马上补一个BG,防止你的RUSH,此时,我认为,他就跟着你的节凑在走了)

2。在对方的到你老家的途中放BP。。可以侦察对方的运输机,是相当有用的!

3。如果发现对方不是DK的话,你可以转龙骑加甲虫稳开2矿,至少在经济上领先他!

4。后期一定要用好电兵,因为威力太大。。。。。给对方洗两把澡,在摸几下就死了!

5。在正面交战的同时,要骚扰,本人建议用提速的运输机不停的骚扰~让他多补BC,这样的话,你应该可以在兵力上面取得一点优势!

6。兵种搭配一定要恰当。。后期我认为还是1队半的龙骑,少量白球,电兵,其余做XX,可以混点DK进去。。。

总结下。。PVP,初期看战术,看操作,后期就看个人的功底了。。。。

(本人文笔不好。。请各位不要见笑。。。。)

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2006-11-28 19:56 编辑 ]
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41
发表于 2006-12-4 14:45 |只看该作者
作者:8daID:daniel710


(原创)关于APM的运用与交换操作及战局APM的概念


APM竞技游戏中永恒的话题~在星际中自然如此~许多人都在羡慕着有着高APM的人的同时自己也在努力通过各种渠道和各种方法提高着APM~当然提高APM的方法有很多种`我就不说了`
问题是当你有了稳定的APM后 怎么运用~这才是我们需要了解的最大的问题~
第一点要明确的是 光APM高没用~HK也得高~HK基本可以代表切屏及切部队速度~在大一点说 就是大规模作战能力 我并不赞成一些人所说的不管什么时候123123狂按 当然练习中固然可以如此 但在实战中切实没有太大意义`而用HK切屏切部队这是必须中必须 所以我认为当你可以熟悉的用HK切屏和切换部队移动或者进攻防守就已足够多余时间狂按HK除了让你的手更酸外 没什么好处
有些人总在是不理解 为什么我300多的APM输给了一个才100多的人?或者说是为什么一个100多的人把一个300多的人日了?这就要引入一个概念``我管他叫“战局APM”
仔细的观察下这些REP可以发现一个问题``就是高APM的人给低APM的人施加的压力或者战局的演变仅仅依靠低APM的人的这些APM就足以抵挡或者完成`
比如你APM300`别人APM100~你只打正面 也不2线 也不3线 也不空投`就正面硬插~光日正面100的APM足够有很好的操作并保证家中兵不断了`那么此时的战局APM应为100~所以你300也仅仅只发挥了100`多余的200无意义~如果你在正面抽插的同时 来个空投撬后门 或者侧面点菊花?这时的战局APM可能就会达到200或者300或者更高``那么100APM的人必定会出现失误或者说出现左右难以顾及的局面``这时那300的APM才能发挥出最大的作用~我的结论是当你和比你APM低的人对战时尽量把每分每秒的战局APM提高到自己可以接受人家无法跟紧的地步 这样优势一点一点累计``胜利自然把握十足`
当然有些人会说了 APM只是个平均嘛  有瞬时APM嘛  但是我很难想象 一个100的人瞬时再高会比一个300的人的瞬时还高~
当然 这是对高APM对低APM的人所说的 那么同样APM或者APM比对方低该如何应对呢?
这里就要引入另一个概念 我管他叫"交换操作“或者叫”交换APM“
一般来说一场比赛 火暴只是短时间`而更多时间是相互骚扰及发展`而这个时候一般来说对于低APM的人 就以足够完成这一切~
一般来说 一方在前线的任何操作 另一方都要以相应的操作来回应``比如 你把你的飞龙往机枪兵边上晃一下 打一下边上的房子 T就马上会打个针上一步``比如你把LURKER交替往前埋一步 那么T肯定要把MM往后拉一点~这是必然的`那么这些晃飞龙 和埋LURKER的时间怎么掌握呢`这就要用到那个交换操作的概念了`
当你完成了你认为所有的足够重要的事情后 有多余的时间 也许就那短短1或2秒(大家应该都有体验吧)就来进行一个交换操作的操作~或者你运气差点`对方也处于操作真空期`那么这次交换操作可以说是失败的 但也不亏~如果你运气好``比如T正准备拉个SCV去扫矿 或者T正准备拉个SCV去开矿 或者T快卡人口了  准备拉个SCV去造BS 但是你在前线有动作了啊 T不可能不管你 继续去拉着他的SCV的``那么他必然会停在手中本来应该做的很重要的事情 然后去回应你这次在你自己看来属于实在没事 弄着玩的操作~这可能就会导致T看到你的矿晚了10几秒 这10几秒你调大部队
来守绰绰有余 可能会导致T扩张晚了10几秒 导致时机丧失 甚至会导致T卡10几秒的人口~导致。。。。。进行多次这样的操作甚至会导致T的节奏被打乱 剩下的不用我继续说了~
所以在一场比赛中要努力把握每一秒的时间 每一点的APM来为自己建立优势`同时掌握”战局APM“及”交换APM“是您必不可少的本领~

                                                                                             St)wing_zerg
                                                                                             [B.D]super_fucker
以上2个ID分别是我2个队的ID 如须转载  请注明
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42
发表于 2006-12-4 14:45 |只看该作者
作者:8daID:lark

ZVP 对付单bg科技p -原创


每周固定来发一次骚,乱写点东西让大家看看。

曾经一段时间zvp我害怕2bg rush的p,等我努力的操作狗配合农民做下地堡后,
我又害怕1bg 科技的p,老是不知道怎么打他。前段时间打多了,pvz 1bg科技也经常
被z日死,谈点心得。

pvz 1bg科技,基本就是以科技优势取胜,分以下几中情况。

1。1bg转海盗+dark+地堡开2矿   

这是最正规的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看谁
后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,
dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2
个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,
人口出来了,9个单位全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来有2对狗,
出来刚好提速,马上A p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,
地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一半的狗进他家,
一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏,
让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,
要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,
这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。
自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,
如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。

一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好大。

2。1bg直接转电兵开2矿

用上面的方法更容易冲掉,

3。1bg转海盗+金甲

遇见这种单矿宇宙天空的很极端,不成功就成仁了,
2矿z打1矿p经济反正好,牺牲个房子去探探,2矿飞龙
是不怕1矿海盗的。

4。1bg转vc提速3bg-4bg xx rush

侦察,侦察,再侦察

5。1bg转2bg xx+dark rush

月光下的阴影--这招好象是anytime发明的,
3。4个xx+4-6dark强冲z。
出了dark,,砍掉路口侦察的狗,
让很多z以为p是经济型开矿,其实p是这种组合,
稍微操作下dark,xx当肉盾,4-6dark杀狗的速度
相当的快,即使打不过,也可能被dark强冲路口走上高地,
遇见这种,不能迷信狗多,小狗1对多就够了,地堡要3,4个,
狗占住路口,防住,拖到科技出来p就不好打了。
无论是飞龙还是lurker,因为p前期把gas用掉太多,后期
gas不够,科技很慢。

总上所述,其实我想说的zvp就2点,最重要的也只有2点,

1。侦察 2矿z打1矿p经济好,不要舍不得1。2个房子,适当的时候
就应该飘进p家里,把他科技看的清楚,zvp最大的优势其实也在于这里,
p不知道你的路线,而你花100块就能知道他到底怎么在发展。

2。压力 zvp有些人一味爱一波流暴狗,A不死对手自己后期经济太烂就GG了,
           跟这次PGL的sz。1一样,还有些人一味爱补充农民,看到p没出门,
          拼命的农民农民,如果你后期正面很强,可以采用这种,如果你后期
          暴兵操作不是很强,那么就要依靠中期的意识来弥补,建议补一波提速狗,
          给p压力,在他最薄弱的时候,冲过去, 打击他软肋。

涂鸦之作,不足之处大家见谅。
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-12-19 12:41 |只看该作者
作者:8daID:一部烂琴



[河马也有星际帖]谈一下菜鸟打天空宇宙流 (原创心得)

前段时间看过8DA有讨论天空宇宙流

这个在PVZ里相对比较热

记得当初看PGL的时候解说不停“希望”选手用天空宇宙 我也不明白为什么 可能是看起来比较精彩的缘故吧

我说说打起来的实际感觉

1:累。我不知道P了,我用P的时候很少用天空宇宙流。打Z就太TMD累,鼠标满屏幕乱飞,乱点,这里做防空,那里做兵,这里做自杀,那里防偷开矿,这里空投,那里反空投,飞龙不得不聚,飞龙一打就不能聚,口水不得不跑,小屋到处的躲。这里要开矿,那里的农民要逃,还不能随便进攻,每次攻击都要很努力的下决心,相信和高手打过天空宇宙的Z都一个感觉:妈了个B的。

2:容易被翻盘。我是体力达人,体力好的时候日天空宇宙还是日得过来的,我不是说赢,而是说不会打着打着就抽筋DRAW了(你别说我还真的试过TVZ打得左手麻了要一边做兵一边按摩)。但是还是很容易被翻盘,你出飞龙,一不小心没放好位置被BB机群A了没阵型的即GG。一不小心被空投了老家也是即GG,一不小心被抢了几个矿,那么之后你怎样打也是巨大劣势-----P在形势均等的时候部队成型后硬抢一,二个矿守是很容易的。

3:打法。Z到底应该怎么打好?




以上问题我思考了好久老。现在试着写出自己亲身体验,一个肥菜鸟的答案。

1。第一个问题只能是说锻炼自己,没得说的。例如你说跑步跑不动要怎么办?只能练呗,体力也一样。看下STRONGER的REP,做俯卧撑虫族。上下 8DA看处男的帖子,注意不要得软骨病就行。比体力呗,你P出3个卡路里,我Z就出6个,还打你不赢?妈了个B的,看谁先抽筋。

2。容易被翻盘,归根到底就是侦察不容易,P的部队你看不到,神出鬼没,我们做Z的还是要飞房子,到处飞,不然就到处埋狗(又是体力活啊)。被打掉也没办法,这个必须要坚持,最多就是说敌人一出来就想办法给点压力他。跟着就是反开矿的问题,我觉得DPR说的对,要多开矿,在敌人部队成形前,尽可能多开点P 容易占的矿,先开撒!不用采矿的!我们的口号是:就算被打掉,都有个地幔挡住敌人开矿啊!!!!而且就象是放小屋一样,300块的小屋,又可以采矿,又可以侦察,又不怕BB机,多好哈。唯一的遗憾就是水晶不够,不可以一下开满。所以说菠菜才是王道啊,TMD那天输了REGOG1000水晶我才知道水晶珍贵哈……说到那里去了……

3。这个是我真正想说的。妈哟说了这么多了。
之前在8DA看帖子的时候说是:口水,这里一堆,那里一堆,敌人来了就筐一筐,随便A了。我说说这个打法的问题,很容易被敌人偷矿,岛矿就不说了,炮虫周围飞飞,你口水堆不好他丢几个肥东西下来,BB机扔一个奶罩,虾米都没了。你主力东奔西跑,这个矿还未去到他已经去打下个矿了。好容易给你追上,他几个奶罩一丢,肥虫舒服的慢慢悠上头等机舡,你这时候只能打字:XIAO YANG DE YOU ZHONG BIE PAO!
DPR说要爆飞龙,我是坚信黑猪的,不说什么兵种相克啊妈了个B的我口水再克你兵,操作做不过来还是不行。我只能选择相对来说打法比较容易的。不能让对方一直给自己压力,自己也要给对方压力才行,怎么给啊,口水的空投我认为不是王道,毕竟是冒险的战术。我比较喜欢有把握的东西,正面战。要正面不落下风,只能爆飞龙,前期尽可能多开矿,大飞龙塔要早爆,中期要靠口水保护飞龙群,爆了大飞龙塔后就好打很多了,飞龙尽可能分开2,3队,即使不够12个都要这样分,每队带4个自杀左右。打起来时不能A过去,必须要3个方向的包围,绝不能让对方先A自己,如果发生了,多少兵也要立即逃,不能日!要忍!!怂得一时之气,才能成为下一个小色!逃到小色那里去,啊,错了,是逃到口水那里去,就刚起,P一般不敢追的。有奶罩也不好扔,毕竟小色是可以移动的。

吖,又说错了,是口水。

对了,这里说说口水(不是小色),口水的攻要升,不用做太多,一般我只做1队主力,其他地方偶尔放2,3个防防DT啊XX之类就好。毕竟是要和飞龙抢气的,决心飞龙做主力就放弃口水吧!小色其实我还是很爱你的,暂时放弃不等于分手,分隔两地依然长相思念。后面还要继续谈小色,现在先打住。

飞龙攻防一般是升到1级后就应该爆大飞龙塔了---------P看到你爆飞龙肯定是爆BB机群应对,除非哪个是SB。爆出肥龙虾后要不停控飞龙,肥龙虾一般不要过多,和飞龙保持1:2的比例,爆发力主要靠飞龙,顶就靠肥龙虾顶,先上肥龙虾,飞龙A一下就退后,再往前A,如果发觉BB机在B飞龙,立即拉回来,不会吃亏的,有1防的肥龙虾爆2攻的BB机还是可以的。口水嘛,看到没肥虫就不要过去了,万一飞龙战输了还有个有生力量,不然就A过去吧,总而言之抢制空的时候小色是不能发挥很大作用的。

跟着轮到蝎子的问题。我们都知道蝎子好用,一个毒过去,用《墨攻》的话就是“这就是赵国的肉啊!真~~香啊`~!”但是问题是VQ,三级基地,蝎子,升级,够我们做1对半,18条飞龙了,那18条飞龙简直就是决胜负了啊!我的看法是除非你出的是小色,不然不要做。对了我们现在说的是中前期(妈了个B说了这么多还没到后期)。

累了,休息一下。

我继续写。

熬过了中期,如果被P抢到了矿,又有电兵防守,又爆航母,只能靠耗的时候,这时候你应该有2-3队飞龙,加上1队的肥龙虾,现在就要靠小色出手了,蝎子也必须要爆了。飞龙还是要拼的,这是大部队,不能轻易挂,P推出来的时候应该要有8个航母才能顶住你的飞龙群,这时候蝎子比小色更重要,毒一个,飞龙就跑,他喜欢拆什么就拆什么,15秒后你的口水就可以大胆的往前走了。飞龙群要先上吸引火力,肥龙虾跑前面,口水点航母,飞龙和肥龙虾我也不知怎么操作好,请 8DA看帖的高手指教。自杀拉出来A航母吧,挨电了就拉,这个还是很可怕的。关键就这里了,1个要防电,一个要点航母,点得好,制空权就是你的。有了制空权,有了蝎子,你就什么都不怕了,真的,不骗你。如果这样你还输,千万不要怪自己,那都是对手太猛了。


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发表于 2006-12-21 16:47 |只看该作者
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-12-21 18:48 |只看该作者
作者:8daID:btpianozerg



2006 z 的王道——正面对抗(原创)


由btpianozerg原创,花了2小时,发了想得点水晶,给点水晶挖,支持以下喜欢原创的人呀,哈哈。
  z 菜鸟阶段已经学会了6d,双基地等等布局,也会对付t 的8bb,裸双基、3bb暴枪兵rush等等,apm也200+,也会到处扩张,侦察也不差,可是还是哪个输哇输的一踏糊涂,Why,原因何在?这就是今天讨论的问题, 
  最大的原因就是你的主力打不赢t推出的第一伙成型主力,看那个South Korea   猥琐T pro gosu  iliveoov  第一伙兵多么浩浩荡荡,julyzerg 都成为刀下鬼,何况别人!要想成为 z v t 高手就必须打赢这一仗,控制好中央这就是通往高手的必由之路。解决之道何在?
策略1:你的主力与家里新生成的兵实现大包夹。
  很多低水平的t 第一伙主力成型后会直推z的主基地。这时z的主力要在中央地带集结让t把地堡打完,然后家里新生兵力和中央主力一哄而上,实现大包夹,吃掉t 主力,就会赢得优势局面。
  z注意出的兵种:如果t是双重工出坦克要多出飞龙,因为坦克是lucker的天敌,t坦克多了,科技球少,后期还可转大飞龙。
  t 科技开局,纯飞龙加小狗够了。3bb rush 要多补地堡。裸双基要快速开四矿或主矿4-5基地一波流。(rush不考虑,菜鸟也会
  这里讲的是不冲t2矿的情况)
(如何实现大包夹附《z怎么在运动中包夹t》以前把兵编上1、2、3、4....队不管远近就这么1m、2a 、3a、4a...的然后1u、2a、3a、4a..、从几个方向扑向t了,然后切屏生产。切回看死完了,那个惨哪。还没吃掉t 多少兵。我想好多z,都有这经历,vs15-以下我想时常发生。 现在看了好多rep,输了不知道多少盘现在才终于明白了,其实只要编3队就够了多余的先a过去,等与你编好的3队离t等距离时指挥好你的三队编号的兵,lucker分埋了,飞龙点坦克,点火兵了,小狗阻挡了,蝎子连环迷雾了等等你平时练的微操都用上哈哈非打的t人仰马翻。试试吧哈哈。你的微操好棒啊。z win)     
策略2:地刺埋t家门口,步步后退,然后在后方集结主力,同时扩张四矿,用地刺守分矿。t攻分矿主力快速救援让t一个分矿也打不掉,等迷雾出来了,一个分矿一个,坚守。别的跟着主力走。等牛升到5防3攻,就算微操不好都赢了。
策略3:侦查t主力方位,控好自己的三队兵,多余的放家里,用这三队兵跟t 在中央周旋,同时开矿在四片以上,前期1队飞龙加两队小狗,或lucker加小狗,中期lucker加提速提射程口水,中后期口水加迷雾血雾。然后还是5防3攻大牛,解决战斗。要多练蝎子啊,有个微操地图专练蝎子。
策略4:在t 不容易发现的地方造个基地,不是为了采矿而是等t 主力一出门,这个基地造2个以上lucker直接上t家,把副矿直接打飞起来。
然后,埋一部分在t家门口,不让他出兵,把t外面的主力慢慢消耗掉就能赢得主动。
策略5:多线操作:三队兵和t在中央周旋,那边在搞空投,那边在和t 空投枪兵作战。还在集结第二主力。哈哈I 服了you. you already is  pro gosu.就到这吧哈哈.
   小技巧: z 飞龙塔和口水巢同时造,如何判断是出飞龙还是口水?雷达一扫如果留了7--9个卵,就是出飞龙,否则出口水。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:37 编辑 ]
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-12-23 15:18 |只看该作者
作者:8daID:hyoga

献给一直坚持热爱星际的菜鸟们(原创)


在中国玩星际的,大部分还是集中在hf。而不是vs。vs的人数大概只有hf的一成,在hf只有一成的人玩星际是为了竞技,而在vs只有一成的人是为了娱乐。所以可以这样理解,在中国,大部分的scer还停留在big nvn或者hunter nvn,就算他们某天想pk了,也是big 1v1或者hunter 1v1。本人有一次参加一个地方的星际比赛,对手居然要求玩的地图是hunter,这让我很无语,最后还是打了。在hf 会lost temper 或者甚至luna都已经算很牛x了(当然某些高手房间例外,在hf,有高手专开马甲在hf撒野的)
就像足球,真正的在足球场上来场比赛比在场边练习传球有意思多了,所以对于热衷于在hf big群殴的scer们,来一场1v1的较量吧,你会发现星际真正的魅力所在,你可以运用到许多群殴时不曾用过的兵种,许多不曾用过的战术,以及不曾体会到的,竞技的乐趣。

个人觉得,如果你决定开始玩1v1了,起步还是很简单的。
首先,你应该选定一个种族,以后就只练习这个种族,这样至少节省了你三分之二的经历。不用多解释了为什么了吧。
熟悉一张地图其实也是很容易的事情,你们刚开始玩星际的时候也不熟悉big,打上十盘自然也就熟悉了。其实我觉得接下来的事情最重要的是学习到一套比较简单但是正确的战术。这就要通过看高手打来解决了。下录象可以去www.yaoyuan.com或者其他站队的录象下载就可以了,但是遥远上的录象基本都是114的,你们玩的可能是108,111或者113,这样切换版本有点小麻烦。其实我认为最简单的方法是,在hf高手房间去打,总是有机会ob到高手的对战的,你可以留心一下。看个几次,学到一个战术应该是不成问题了。

接下来,在hf的平台上大胆的建主机吧lost temper或者luna,1v1   1v1高手join  或者打上你富有个性的id。
经过这段时间的积累,你会发现你战术的不足,于是思考的变换战术来应对对方的战术,也可以学习对方的战术,现在还有了plu iest等等比赛的直播。看了之后是不是觉得都有一定的启发。
渐渐的你掌握了多种战术,你发现你的操作也开始有了很大的进步,地图也熟悉了,你下载了BWChart软件来测量你日益增长的apm和hotkey
你意识到需要掌握良好操作习惯的重要性。在hf你已经可以经常能赢对手了,在周围同学的星际对战中,你也可以轻松战胜他们了,偶尔和同学们打nvn的时候,你也觉得意识已经比以前优秀多了。

这样,当你的实力已经差不多成熟的时候,可以去vs上打了(其实你也可以一开始就直接去vs上进步,但是心里素质不好的话,可能会遭遇心灵上的挫折-_-||)
注册vs账号之后,你会发现这里有完整的积分排名系统,有自己固定的id,有自己的级别和各种族之间的战绩。于是你更加认真的对待每一场星际的对战,你也开始玩rush hour,rpoint这样的新地图,有站队欢迎你的加入,交流空间更大了。知道了STL站队联赛,知道了韩国星际成熟的职业化发展。你对电子竞技产生了空前的热情,觉得sc原来如此的充满魅力。gg/gl

写的这些,基本上和我玩星际的历程比较接近。希望对那些长期沦为菜鸟的scer有一写启发,星际真的是一款不错的游戏,但是他的魅力仍然有许多人没有察觉
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2006年度八达十大杰出青年

47
发表于 2006-12-27 14:12 |只看该作者
作者:8daID:_5253



由于本人是z user 加上搭挡是p user所以这里只说pz vs其他组合

      首先pz vs pz 一:双方都是暴兵打法(p 10bg 12bg z 9d)如果侦察到对方开局一样 第一个xx一定要出去不然对方1xx+6dogrush自己的z的话z损失很大的.如果遇到这种情况p不一定要去救z 第一个xx去对方z加操作好点说不定占的便宜更大,但是后面出来的2xx一定要去z家,因为如果在己方z被打的情况下对方p的后面2xx肯定去z家如果己方p这2xx还在家的话,估计z不做bc估计就要死了 然后是中期大规模xx+dog vs xx+dog时这时候就看z 的跑位了.z一定不能和对方xx打 还有强调1点就是p的xx不要后退 不然狗死光了你们就gg吧. 
      二:对方z 12d开局 这时候p的第一个xx一定要去对方z家逼他做bc 就算他不做bc打他几只狗也是很有效果的.这时候己方的应选择先出6狗然后留钱先做个基地然后在继续出狗而不是继续出狗,因为12d的z基地肯定下的很快但是他的狗没有速度所以不敢轻易出来所以先下个基地可以弥补这个劣势.重点就是这点先下基地比暴狗到300再出基地优势大很多的不信的可以自己去实验下.
      三.pz vs 2p 这就简单了,最简单的就是z 9d p 直接dr.这里强调几点:
      1.p千万别让对方bp了.不然干扰太大了.
      2.z前期(p 3xx)时 不要让2p合兵.因为2p 6xx的威胁就大了可以到己放p家里强杀probe.或者到你家大拆一通.最好拖到己放p 3xx 的时候在开始骚扰或者对拼.3.如果2家p都是门口bp然后8xx一起出来的话 这里就强调z 的意识了.这时候z家里一定要有bc(bc数量根据实力强弱来选择,菜点的就多做几个,认为自己强的就做1bc就够了,但是绝对不能不做bc,不信的话就等2p把你拆光了你再哭吧)4.如果2p的选择是1家4bg xx 1家2bg bc +科技的话.这里强调z dog的跑位.一般来说2p会去封出dr的p.这时候你的狗要分2边 3-4狗咬他做bc的probe 如果他放下bc了也要先打probe 这样可以拖延他出其他bc的时间,.1-2个bc我相信是挡不住直接dr的p吧,除非你太菜了没办法.另外9-10只狗去修bc的p家骚扰,绝对不要一进他家就往农民堆里冲(那是送死的)随便咬咬他周边的几个probe或者重要建筑物,只要把他xx逼回来就可以了.当然如果可以杀几个probe做外快就更好了.如果对方xx回来的话.己方的dr的p肯定可以消耗另外1家的xx了.
      四.pz vs 2p,比较简单的打发 己方2bg dk.这里要求的就是ipx流 也就是拖把流了 一定要拖到dk出来噢,重点强调己方的p放下vt的时候最好把bf也放下,以免被对方强拆.出了dk以后有2个选择:1.bc封住对方1家然后在开矿(菜鸟建议选择这种)2.高手直接开2矿然后出templar 电要升级.然后在2矿没成型的时候少量bc+templar拖延时间让z发展.至于z喜欢mutalisk还是lurker随个人喜好.不过本人觉得科技差距不时很大的时候还是hydralisk无敌.
      五.pz vs pt 基本于pz vs 2p想同.重点说下p封t的情况.bc不要多4个足够了.然后先dk在出templar 出dr个人觉的不好.这里重点是z一定要拖好p.不然封不住一般都要gg.己方p直接dr的情况下重点讲下对方t堵口.p门口bc的情况.这种时候6-7个dr转虫子或者空投dk才是最好的选择.z暴狗+外bh 狗最好不和xx拼.=己方dr来了在吃,狗不要盲目的挡在dr前面和xx拼噢,不然的话狗死光了xx就可以不理dr直接配合t冲bc了.那你们就gg吧.
      首先PZ VS 2T 由于很少人会选2T 所有先讨论P 2BG + Z 9D 开局,当发现是2T时 高手P应该马上修上GAS 同时3XX+12只狗的时候去打下T 因为 5XX转DR 有个问题就是如果要比1BG DR多做1个BP(高手P都可以发现如果多做1个BP,DR的射程会慢,而且不能保证5DR的时候射程刚好)所以在3XX,BG里面还有2XX在造的同时去打1家P 目的为了减少人口,这里强调Z的狗不要盲目一起A,狗是不能死的 就算3XX白死 狗也不能死千万记住这点,除非你们一波可以打死1T那就另当别论了.然后接着就是DR SHOW+狗的围杀就不具体讲解,有问题在回帖子的时候问下 在做具体回答.
      第2种是知道对方种族 P有3种开局方式可以选择:1.直接2BN然后转3BG DR+电兵(高手推荐,绝对必),由于前期T机枪的机动性还有各种原因T前期是不敢轻易出门,因为1家狗足够分别吃掉2家T的兵。除非2家都3BB 但是3BB科技必定要慢很多,没有MM的机枪是很脆弱的 P Z 依靠2个BC足够可以防守住(稍微有点常识的人都知道吧).2.是P 1BG DR+Z 9D 这种开局不怕1家T MM+M 和另1家T机械化.但是如果发现对方是这样的开局P一定要在3DR的时候去机械化的T家门口修BP 不然雷车初期就出来不然升好雷的雷车对于没提速的OVERLORD+DR 是很有威胁的。当Z发现1家机械化和1家MM+M的时候 1队狗然后3BC+科技 补住农民后然后转飞龙+狗 是很有效果的.3.就是最土的打法啦 就是P 1BG BF直接杀1家T
      这招高手用起来很简单的,因为射程算的准 小狗跑的好对于前期的T几乎无解吧 但是P玩家一定要记的在家里做个BC喔 不然的话 自己被灭了在hunter上TVZ是很容易的。。。。
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2006年度八达十大杰出青年

48
发表于 2006-12-27 19:21 |只看该作者
作者:8daID:GSF_QQ



(原创)TVZ on RUSHHOUR的一点心得


今天我来写一点自己在rushhour上TVZ的一些心得

rushhour这个地图看上去很小,但是道路都非常曲折,从2矿向外都有2条路可以走,往往你指挥大部队走了一条路,可是对手马上就偷袭你家,占住你出兵点,你就GG了.这在TVZ中很常见

rushhour上的TVZ,Z一般都是出潜伏者,然后霸占3矿,和你拖,拖到蝎子出来T就不好打了
现在的TVZ战术都是前期开2基地,开2基地有单BB和双BB,要么就是火花战术,单矿3BB,或者就是Super的压制开2矿,还有一种就是2矿的变种火花战术,利用Z的判断失误.

下面为大家介绍一点本人的TVZ心得
开始的时候流程还是8SCV房子11SCV BB ,12SCV出去谈路,13SCV 第2个BB.
接下来是补充了第2个房子,出了一个枪兵后,立刻造气矿,此时如果Z的农民近来十有八九会认为你是速出MM压制,或者走机械化线路,有些ZERG就会考虑出飞龙[当然这套战术是针对rushhour这张地图的,Z出潜伏者和飞龙都一样]
我们在此时不补充枪兵,把Z的农民赶走,速造科学院,农民不要停,造到5个枪兵加1个火兵一个护士就压出去,家里用火兵防守,此时ZERG如果是3基地的话,2矿的气矿刚防下,2级基地正在升级中,门口正在补第2个BC,我们控制好兵,后续到2个护士3个火兵,如果没机会不要硬打,目的就是让Z补BC,然后饶到下面去骚扰Z的气矿,能打掉最好,打不掉就来回迂回,浪费点Z的小狗
在你MM推出的时候,停SCV,最快速度放下第2矿,按照时间计算下来,不比单BB速基地和2BB开矿慢多少,因为停了SCV,有一个好处就是2BB补兵速度快.

rushhour这个地图特殊就在于有2个路口,T前期很难压制出去,Z出点小狗很轻松就能拖住T,家里BC可以补的慢点,经济就爬的比较快,而我这个战术就是让Z前期补地堡,拖延,浪费Z APM,而且Z一大意就有机会打下来.RUSHhour对T也有一个好处,Z补地堡必须要围绕自己的分矿,否则分矿气矿不保,所以Z前期势必浪费经济和农民补4到5个地堡,这其实是很亏的

由于停了SCV和兵,2基地是直接造在下面,其实速度也不慢,2矿造好后2基地不停SCV其实经济起来是非常快的
此时不管对手出飞龙还是潜伏者,家里直接补重工,如果对手出了潜伏者,速出TANK防守2矿是很必要的,这样经济兵力科技都不会输给Zerg
当然BE也不能造慢,速一功对Z的杀伤很强,放下重工后立刻补充第3个BB,家里不停量产兵
雷达看下对手经济路线,对手是飞龙路线,前方的兵立刻回撤,万一别包掉就不合算了,家里补BT.在rushhour上飞龙其实很难骚扰到什么的,矿后造个3个BT没问题了.补完重工立刻补飞机场,补完飞机场立刻放下科学院出科学球,3BB不停补兵,当然人口不能断
差不多在 73人口左右补充第2个重工场
对手出飞龙就可以分兵出去扫其3矿,如果出潜伏者可以出运输机.
ZERG潜伏者路线的话考验你的时候到了,前面的兵配合后援拖住Z,不让他出门,对手换一条路出来的时候,运输机直接去主矿或者分矿都可以,回救直接就A上出,靠操作打掉前面少量的潜伏者,当然如果你运输机没有骚扰到什么,只要等到2VF起来了,tank一多,中期一波Z是无法抵抗的,当然也要注意不要被包夹,雷达多用用,看看ZERG的主力分布,如果中期被吃了,那就难打了
Z出飞龙的话记住火兵一定要出,科学求要保护好,正面进攻的同时,加里造出的兵迂回去骚扰3矿,出飞龙在这战术面前基本没的打

以上就是我TVZ在rushhour上的一点心得 ,其实关键就是前期不能太放纵ZERG发展,一定要让他补地堡
然后自己科技经济 兵力都不会输给Z
本来想搞点图片,无奈时间有限
下次多写一点,rep 由于重装系统后都没了,有机会再放上
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2006年度八达十大杰出青年

49
发表于 2007-1-2 20:48 |只看该作者
作者:8daID:daniel710


(原创)ZVZ的各种开局详细分析及优劣比


ZVZ可能是所有种族对战中最枯燥无味的  能与之媲美的估计也就是TVT了~
而ZVZ中 运气成分占的比重也算是所有种族对战中比重最高的~原因就是开局的克制与反克制~也正是这个原因导致一些ZERG选手转投PVZ或TVZ~
所以ZVZ的开局比任何其他对占的开局都重要~可以说ZVZ中没有绝对占优势的开局 甚至可以说没有绝对可以让双方保持一种平衡的开局~下面我就简单分析一下几种开局的优劣
(以下12D指的就是12D BS,12H指的是12D BH)

一:极限开局(4d 5d 6d 7d)
这种开局基本属于赌命似的开局 如果是正常点位(不是远点也不是近点)9D完全可以站住路口~5D失败!碰到12H 则12H不管内外直接GG~中间开局如12D 慢9D 则拼操作!

二:9D  
9D一般的分2种
1:停气 先2基地的9D
100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级LIRE~
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
         2:不太怕9D未果 对方反2基地爆狗~
劣势:1:9D若占不到便宜~农民数会比对方少 经济会比对方差 科技也不比对方快多少~
2:不停气 快科技的9D
100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级LIRE 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔 没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
         2:科技快~若对方先提狗速后升LIRE则飞龙到对方家 对方龙塔还未完成~若对方不提狗速直接升2级 则龙塔刚好完成~
劣势:1:9D若占不到便宜~基地比对方少~导致卵比对方少 导致狗比对方少 怕对方反2基地爆狗!
         2:农民少~经济差~后期太吃力~

三:慢9D(也称O9D)
与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
         2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
         3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~

四:12D(由于上面分析的够多 开局都是互相克制 以下不再详细解说优劣势)
12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了  
1:12DBS BE同时造
此种开局需要注意~
第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的  也就是说 也得适当停气~
2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵  而不是正常的只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
4:12D 先2基地 再气矿
这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~

五:12H
12H当然也分内外 区别较大 所以分开分析~
1:内12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
7D以下带农民直接GG;怕9D 视操作看亏大亏小;不太怕慢9D 可以凭操作保证不吃亏
2:外12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
7D以下直接GG~怕9D 基本损失外分基;怕慢9D~操作好 保住残血的外分基~操作差 外分基打掉!

总体来说的话就是 9D>12H 12H>12D 12D>9D

以上基本就是ZVZ所有正常开局的分析 当然一些特殊开局不算在里面 比如速提1攻狗啊 比如3基地爆狗啊~比如2矿3基地爆蛇啊~此类开局投机性较大 被侦察到后基本无效 所以暂不考虑~

                                                                                                   St)wing_zerg
                                                                                                   [B.D]=super_fucker
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发表于 2007-1-2 20:53 |只看该作者
作者:8daID:孩子他爹


原创战术心得体会(菜鸟请进)


一直想写写自己的原创战术,但害怕自己功力经验不足,误导他人。但后来想想,还是写了,就当是纯交流也好!我个人是低APM的,所以希望对也同是低手速的SCER有帮助
我是用P的,对于PVZ  PVT比较有心得 胜率也比较高!

首先是PVT

我个人认为现在流行的开局双BG4—5个(操作好的出4个,不好的出5个6个也行)龙骑压制比较好,升了射程的龙骑对单VF出TANK+4个枪兵+一个升了埋雷的速双基地T压力不是一般的大,这样的话T的2矿肯定迟迟拍不下去。在第一个龙骑出来赶走探路的SCV后,马上压到T路口,当你四个龙骑到齐以后,大概也是T 的SKT要压出来的时候了,可以操作先点掉刚埋下去的地雷,边打边退,没有射程的机枪兵是打不到龙骑的,等把枪兵都干掉以后,他T的坦克肯定是要怂回去的,如果能趁机干掉坦克就更好了!四个龙骑压在T门口,单VF的T的2矿基本上要拖延上一段时间。与此同时你可以把2BH拍下去!接下来就是你的时间了。这个时候你可以再出两个龙骑,以LUNA为例,原先的四个龙骑在T已经有兵防守开矿的时候再退回来一点,守在主路口,新出的两个龙骑守在另外一个没有气矿的那个出口。这样就能防止T的雷车出来骚扰。因为与其防守分矿,不如让T的雷车出不来。T的雷车出来后就算没有骚扰到,到处埋雷也会让我们这些慢手速的痛苦不已。等做完这些后,三矿和VR马上拍下去,开2气矿,速出DARK,拖把流,防止那种速推出T。
T一般要憋到180左右的人口才会推出来,这段时间就是你的天下了,暴12+BG,房子记得补(我能补到16BG,就经常忘记房子,兵力跟不上),接下来来就没什么好说的了,3矿能支持12+BG狂暴兵,而且钱都用不完!(前提是,每矿都要有22+的农民)。操作在不好的P都能把T的每一次退出给打回去!(我是那种3矿一波流)。如果一波不能把T打死,这个时候战场的主动权已经在你手里了,你爱开哪矿就开哪矿!!没悬念了!
如果是遇到委琐防守开5矿的T,我建议不要强冲,T开5矿,你就把剩下的全开了。能骚扰,就投个DARK,电兵骚扰一下!接下来的时间就是航母时间了!我觉得航母要把T拿下来基本上很难,因为高攻防的机甲可不是吃白饭的!遇到委琐防守开矿的T,是考验你耐心的时候了!操作你6+的航母去骚扰,不要和机甲硬碰,能打到什么就打什么,就算是一个防空塔也好!因为这个时候大家的矿差不多,此消彼长,你能多打T一点东西,你就赚了,慢慢累计优势!很多人出航母的同时没有出仲裁的习惯了,我觉得很有必要!因为仲裁能消耗到T大量的操作和雷达。还有一个大招——你可以用航母去打T的主基地,带上仲裁,等T的兵力回救的时候,并冰冻把T刚要上路口的兵冻上一个在路口,T就上不来,傻眼了!用航母把T的主基地的建筑都打掉,粗略估算,一个主矿打下来,那些建筑至少值5000+的水晶,等于你就多了T5000+的水晶了,这对打消耗战来说是很重要的!还有就是你把T的房子都打掉了能影响T造兵,T一般都不敢推出来,因为他怕一旦这一拨没把P搞死,再还没有造房子的情况下,他后期兵造不出来!然后就是垃圾时间了,直到把T拖死!

PVZ

PVZ难打,这个大家都知道!我也打的不是很好
因为我操作不好,所以双BG RUSH,肯定是不行的!我崇尚双基地开局!大家都知道PVZ P的初期侦察实在太重要了!因为Z兵种转换太快了,如果不能侦察到Z出什么兵,前期暴狗,刺蛇RUSH,中期飞龙地刺封锁都能要P的命!
细节处理我就不多说了,我说一些比较少提到了!
1.如下:当你一队提速和提了一攻的XX出去以后,如果占不到什么便宜,千万不能跟Z硬拼,退回来,因为P的兵力要成型太不容易了,又贵!损失不得啊!你的这一队兵不要回家,到外面藏起来,局部能打击Z的分矿,大局是等你要大部队要退出来以后,两面夹击对付地刺封锁的Z就我们这种慢手速P是很有效的!
2.如果你初期侦察不利,被Z飞龙把一矿给打废掉的时候,立马补到6BG,(因为你被飞龙打的时候农民拉走了,所以钱不会少),狂出XX,等到一个白球出来后,迅速出击,不要打Z的分矿,直接奔主矿。一般兵种转换稍微慢一点的Z,飞龙+小狗是挡不住你一攻的XX的!就算你不能把Z打死,把Z的科技树都打掉,Z就半残废了!
3。PVZ要记得溜农民出来,这样能在被Z封锁的时候偷分矿。当你有几个地堡防守偷开的分矿时,能给Z很大压力,如果Z把封锁的兵力分去打你偷的矿,Z的封锁就有可能被冲破!还有就是,偷开的分矿记得要造BG,很多人都只是纯地堡防守,这样对Z的口水来说简直是浮云,所以一定要造BG,造一个两个电兵防守,这样就很稳当了!
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发表于 2007-1-3 21:34 |只看该作者
作者:8daID:billybriggs


最近打BIG GAME HUNTERS 3V3的一点感悟(原创)


打了那么多LOST TEMPLE,重拾BIG GAME HUNTERS这么经典的地图,一开始还真的有点不习惯。慢慢地找回了点感觉,也有了些新的心得,写出来和大家分享一下:

1)关于打BGH的心态。和1V1不同,BIG GAME HUNTERS就是用来群殴的。就连暴雪在星际里给BGH地图的说明里都写着ON POPULAR DEMAND...(应大众之要求),可见BGH是多么的平民化。如果说LT是桥牌的话,BGH就有点象争上游、抽乌龟了。 既然如此,就该抱着纯娱乐的心态来打BGH,不管盟友和对手是强是弱,你都不必太在意。因为打这个图,输赢不是由你决定的,而是由你的盟友决定的。

2)BGH中间的大片空地,可以不用占。和HT不同,BGH的资源几近无限,因此即使被封在家里出不来,也不用担心没有资源。如果是Z,可以空投出去,如果是P/T,有航母。所以中间被别人占了,大可不必头破血流地去争,让给他们好了。

3)最好另外占个主矿的地方造兵营。虽然中间不用占,但并不意味着BGH上不要抢地方。自己主家又要造房子又要造功能性建筑,地方肯定不够用。因此早点抢个空地盖个4、5个兵营对于喜欢出地面部队的人非常重要,有时还可以出奇兵,起到包夹的效果。当然如果你喜欢航母就算了。

4)盟友被攻,如果另外的盟友也不和你一起去救,那么你别单独去了,不如保存自己的实力。不出去则已,一出去一定要搞残一家。


5)用瓦格雷打航母是白费劲。在一定区域内瓦格雷的导弹数目有个上限,这意味着有的瓦格雷可能发不出导弹。不过所有的航母小飞机可不会休息!

6)神族的对地飞机SCOUT是个垃圾兵种,又贵还又要升级速度和视野。即使如此,还打不过海盗。8个分散的SCOUT也打不过6个聚拢的海盗,失败:(

7)虫族对付航母一定要自杀、吞噬者、刺蛇、蝎子的组合运用,有皇后更好。单纯的刺蛇会被航母的高机动性慢慢磨掉。而且航母有了ARBITOR以后,刺蛇就会对着小飞机乱喷一气。

8)航母去打T一定要带相当数量的丁当,否则会被隐形飞机打的血本无归。

9)先造炮台的未必是菜鸟。

10)不探路的未必是菜鸟。

11)先造气矿的未必是菜鸟。

12)尽量别和GMMY、CHUHAN、IVAN做盟友,这些人可能经常被别人骂所以不敢用自己的名字。
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发表于 2007-1-5 22:02 |只看该作者
作者:8daID:kimforever


luna上PVZ战术心得


首先声明:本人潜水多年,打星际7、8年,只算是老鸟,不是高手,第一次发战术贴,希望高手们给点好意见,见笑了 ^_^

首先确定针对luna,当然其他地图都可以,但是因为luna主矿上有9个水晶,因此初期钱会比其他地图多,所以更为方便。

开局是正常的7.5人口BP,然后出去探路。记住,农民不可以断,整个战术要不断补农民。

然后BG——BP——BA。记住家里要4农民采气。一般这时候可以探到Z的出生地,运气好第一时间探到Z是外双基再狗池的,可以骚扰一下,延迟Z双基的时间。家里同时补XX。

当第二个XX做到一半时,拍下BY。然后继续补XX,当有三个XX的时候,BY好了,拍下VS准备出海盗,同时造一个龙骑——好运气的话可以干掉在家里转悠的领主;同时可以防止一定数量的小狗冲路口——龙骑+XX打小狗,XX只要两下。

VS的同时拍下VC和BF。飞机好了后马上飞往Z家,能杀多少就多少,一般猛些的Z是不会给机会给你的,但是飞机绝对不能死,这个十分关键,要侦察对手是爆口水还是lurker还是飞龙。飞机出来的时候VC已经好了,VC好了之后马上拍下VT。

VT建造当中时,飞机可以看看对手是不是爆小狗,不是的就可以拉一农民配合之前的3XX+龙骑开分矿。之后VT好了后第一时间出dark+升级闪电,然后路口开始补炮台。这里钱可能会有点不够用,但是不怕,等下就好了。

DARK好了之后直奔Z路口,但不要进去,当然如果飞机侦察到有机会另计。一般可以斩死几只路灯的小狗——最好让对手知道你出了dark,让他不敢轻易出门口。家里主矿能够补BC就补,最好有4BC+2闪电,防止Z空投。升级XX的飞奔和一攻。

一般对手见到你这样发展会爆口水+升级领主速度冲门口,而且当你dark出现的时候,有经验的Z应该已经在升级领主速度了。所以这时家里要做的是继续补门口炮台,单BG不停出闪电。然后拉一农民去某主矿高地门口,开始起炮台。Dark侦察到z大军出现就马上撤退,到准备开分矿的高地路口hold。

然后要做的就十分简单,补BG,一攻升级完后补一BF双升级。野外的高地门口疯狂bc再造一个BG,BG好了后出闪电。


流程基本上是这样,但是细节上是有很多地方要注意的。

注意的地方:
1:要小心对手初期快狗。初期狗狗进了你家不停转悠战术就失败。
2:要小心对手初期爆狗。这个要经验和再Z家里的农民侦察。有需要的时候可以先BF再BG。
3:要注意对手是不是飞龙路线。如果是飞龙路线就放弃路口补BC,转双矿基地旁补BC,继续出飞机。
4:野外的分矿被对手攻击时,不用慌张,马上攻击对手的野外矿。总之他不让你开矿,你一样不能让他开。要注意的是P三GAS是十分十分重要的。
5:被lurker围城的时候不用急,存好兵力,家里补VR第一时间出运输机,空投闪电+XX骚扰。


战术弱点就是前期被侦察到的可能要面对:1、快狗。这个对操作好的P难度不大,注意不能让小狗拖了你发展的节奏。2:暴小狗。这个只能说侦察,有发现马上补XX。不用心急发展,因为Z比你更落后。3:最致命的是空投。要随时间放置闪电在家,越后期越多,4只差不多。4:闪电不能停,XX无需多。因为是ws在家,所以有闪电+BC足以,有gas就出闪电,不够才出XX。

可惜在公司,一个星期不回家,不能上录像,只能空说。
小子用P只是副业,但专打Z。APM 270左右,HK25%左右。在VS上菜LV10左右的Z还是没有问题的。

多谢指教,嘿嘿。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:15 编辑 ]
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发表于 2007-1-6 13:04 |只看该作者
作者:8daID:feelsolonely




(原创)pvt的dark开局(luna)


pvt的dark开局,一般人认为是一种投机战术。但因为在luna上skt1流的盛行,2vf速暴雷车的战术已经不常见了。通过实战笔者认为采用适当的建造顺序,dark开局因为科技上的巨大优势,完全可以成为次常规战术,实乃快速升级,以弱胜强之必备之技。

vs skt1流

这个都会,简单提下。开始采用1般的8bp 10bg 12ba 14by 出1龙骑然后射程的开局。这样开局虽然没有直

接vcvt快,但对方据此并不好直接判断你是什么开局。1龙骑尽快赶走scv,然后vc 补1bg vt。一般对方skt1 的1波部队打过来时,你在对方门口只有2个刚提好射程的龙骑,如果你没出去,在你家门口就有3个。3个龙骑利用桥口的地形优势,一般对方不敢硬冲。然后就是dark的骚扰时间了。控制好你的dark,拖延t分矿的时间越久,优势越大。注意自己的分矿不要被雷车骚扰。(可以在分矿路口造建筑堵)光讲既枯燥又不形象,下面给出1个教学录像,1看便知。(里面有大牌哟)

vs 假skt1实2vf雷车流

开局同上,出1龙骑提射程赶走scv。因为不能堵口的限制,所以t 2vf开局一般也会先造3个左右marine,然后出2-3个tank+雷车1波出去。你自然是打不过的,但是对方的部队推到你门口时,你的dark也出来了,看双方操作,或者T在你门口布雷你被暂时压制住,或者他被打退。他被打退的话,你当然可以出龙骑防雷车骚扰,放个dark在外面防止他tank架到你门口。然后开2矿暴兵或空投骚扰等。这里推荐也是笔者想要重点介绍的转单矿4bg暴提速xx1波流的战术,这在被2vf的兵压制住的情况下尤其具有出奇致胜的效果。假定你被T在分矿路口压制住了,或者更糟糕你被打上了坡。由于你有dark,T是不敢过快推进的,然后进入相持(相对于正常龙骑开局防2vf rush有1定的安全性)。下面不管你是否放下分基地,你都可以转4bg暴提速xx。T看你没有分矿,一般会防你空投dark,出bt 造雷达,同时分矿。你4bg的位置讲究点,别让T飘兵营轻易侦察到。等你提速完毕,大概有不到2对的xx+几个龙骑。直接A出去,T的兵力是绝对无法抵挡的。别跟我说有雷,雷在提速xx面前是浮云(1-2xx在前面点过去排雷)。也别跟我说雷车可以甩尾操作,实乃兵力过于悬殊。附1个教学录像。

要说dark开局碰到了不开分矿的极限rush流T怎么办? 要是这样的话即使你正常2bg开局也很容易被rush掉。

vs vfvs开局

你dark到他家里时,亦是他运输机到来时。看双方双线操作了,你有几个龙骑和刚出来的2个dark操作好点可以防住。

水平有限,不足之处欢迎讨论指教。




rep请到http://www.8da.org/viewthread.ph ... p;extra=#pid3869015这里下载
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发表于 2007-1-8 14:59 |只看该作者
作者:8daID:CCTV-1

铁幕2v2战术


铁暮PT VS PP 只要都在一边,PP开始不用RUSH战术:RUSH不确定的因素太多我不讲了。 PP可能用上的战术;
1:如果PP2家空投金甲或是一家金甲一家DK,PT的P还是用单基地出航母,但P的飞机场和航母的建筑都在T的家里,找个好的位置造!因为P无法打死他们侦察的农民,p的BG和BY和BF都造在家里,这样还给他们误解P可能在哪个角搞什么东东,p家里的建筑布局要搞好!至于P家里造2BC还是3BC看情况定,出一个DR。T我认为开始先出2个枪兵放在自己的路口,这样就可以打死他们来侦察的农民,应该是进都进不来T家里,T我认为出2VF出雷车都加上附加建筑升级雷和速度,有雷帮P防守好点。T不出飞机的原因是在对方没空投虫子或DK之前先每人投了2个DR,这样4个DR很有威胁,而且铁暮在那个点上空投DR进来比815难防多了,T还是去P家里帮2-3个BT,位置是在有可能空投的点上。(防注2架航母就好打了)
2:如果PP一家单基地航母,(也可能2基后出航母)一家出DR+OB协防或是他要空投(空投什么就不知道了)。PT的P还是单基地出航母,飞机场和航母建筑你还是造在T家里,T还是出2枪兵,但P家里是否要造BC,要造几个侦察后确定,T就改出飞机!
3;PP不会2家都出航母吧?那就投死他们   

PT VS ZP

1;如果ZP的P空投金甲或是DK或是先投2DR、也可能4XX转空投虫子或DK(这个多侦察),Z出飞龙。 那P就出海盗,家里记得要BC,T飞机还是雷车或是机器人,看PZ的P有可能要空投的兵种了!后期P还是海盗+航母吧,如果PZ的P还是继续用空投战术,T还是出兵只用来防守2个人(多在地图边上造BT),只要海盗+航母成型,就好打了,这时T再转空投!如果ZP的P转出航母Z转口水,那就看PT是否T转空投或是和他们打拉锯战了,我觉得打拉锯战好,因为PT的P出航母比他们快点,后期T机器人和坦克PZ不好进攻,加上把坦克架在中间的那2个没有气的矿那里就可以比他们多了2个矿了!
2:如果PZ的P单基地出航母(或2基航母),Z出口水或是飞龙;那PT就2家都出飞机. Z要是口水(这个不知道他的口水是用来进攻先还是防守P先),P就直接出航母,Z要是出飞龙,PT的P是否出几个海盗自己定!
3;如果PZ的P出海盗转航母,Z出飞龙。这个看PT是否当做是空战来打了,也全出飞机或是P出海盗T空投~   
PTVTP暂时不搞
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55
发表于 2007-1-11 12:16 |只看该作者
作者:8daID:911℃


发个战术贴 ~~~~PVT 15人口2BG的

昨天看CEG决赛录像发现
LX都是15人口2BG   BY好了先升射程 在第二个BP(农民一开始不要探路,龙骑出了再探)
前几天PJ VS ONLYCC也是这么打法  
估计是SKT1的对付SKT1流的大招
就学习了下
发现真的不错
一开始2个龙骑到T门口,近点的话TANK 快好 能搞掉点M的血
4个龙骑到的时候 看机会就可以上坡A坦克了
这招真的不错
今天打了几盘 前期都占便宜了。。。甚至有的2VF开局的都直接A了
跟PJ L.X 学没错 oyeah


付上LX和PJ的rep



rep下载:http://www.8da.org/thread-233709-1-1.html


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:15 编辑 ]
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发表于 2007-1-11 12:18 |只看该作者
作者:8daID:=pnz=Junezerg


LUNA上ZVP的大招!!!!!!!


第一次发战术帖

刚才看了一个ZVP的2矿大招

觉得跟我平时对付双开的P使用招很像,都是有点极端

前提是P双基地

首先我是12D双基地,14D后放下3基地,然后出几条狗,气矿,再补农民,到18人口

OL,连补2个,人口上限达到35。同时气矿采到100的GAS,停止采起,升狗速

其中有一个细节,前期出的狗把P的农民打死后,马上找个地方藏起来,最好是藏到外面去,新出来的狗堵路口,不让P农民上来

这时你的3个基地应该都好了,然后就是瞬间暴出3队狗,同时再补人口,家还可以继续暴狗

这时候的P一定以为你只有1队多狗,结果你3队狗冲过去,不死的话也残废了,至少能打掉分矿,冲的时候要注意一下狗的操作!

同时进攻的时候家里狂补农民,开分矿,或者科技,都可以。

我一般用这招很少输,有一次还差点日了8DA的湿总。。。。(湿总看到不要说我2)

那盘我已经推掉了他的分矿,貌似兵营也被我打没了,但是由于本人太菜,加上有点大意(因为以前用这招打到这份上都赢了)最后还是输了。

如果再给我一次机会的话我一定把握

我用这招日过很多P,有比较菜的,也有LV7。8的。

希望这个大招能给一些菜Z尝到点甜头哈,本人也是菜Z,LV3。
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发表于 2007-1-11 12:19 |只看该作者
作者:8daID eel00

原创我的ZVP大招


发个自己的战术处女帖吧,以LUNA为例.一般我用此大招是在实力弱与对手的情况下LV15+,暴兵和封锁正常打赢的机会不大的时候
  使用O9D,9drone补一overload然后到200放下狗池,补到11drone,造GAS,这个时候P的probe肯定在你家,先出的6条狗.要注意的是
采到150气然后拉drone回去采矿,把P的probe杀死,速二本,P肯定以为你提狗速.哈哈中计了!分矿也正常放下,狗放到前面去压制,P看到提速够至少补2-3BC,分矿GAS大概在升级到70%左右开始采气,毕竟2矿出飞龙.压制的同时分矿补一SUNKEN,不能让P知道你的意图.正常情况下Z9D肯定是转3基地刺蛇或者LARK压制的.留好卵,第一时间出6条飞龙,家里记得补SUNKEN和狗,这时候一般P是双矿4-5兵营的提速ZEALOT,你的飞龙过去P主机,这时候一般都能取到很大的优势,有时候能一波打死,百试不爽.要防止P的反扑很重要.不要急着去打爆P的主基地,看到TEMPLE建筑要打掉,或者BG的水晶,让P有钱也白有.随后怎么打都可以,出LARK开矿,一切竟在你的掌握

说句实话PVZ真的很难,不能侦察到Z的发展,而且对WS打法办法不多,同等实力情况下很难.本人大概LV11-12,经常能战胜LV13-14的,超过LV14的P一般都很猛,暴兵和封锁正常打赢的机会,委琐打法的话,P也能委琐,很难赢,有大招就不怕了.

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-11 15:48 编辑 ]
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发表于 2007-1-11 15:48 |只看该作者
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]重新思考星际中的各个要素


经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。

    很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。

    抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。

关于意识:

    说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比如说侦察的意识,扩张的意识等等;但又包含了它独有的东西在里面,比如说大局观。

    说到大局观,很多新人就会一头雾水,大局观是什么东西?从狭义上来讲,大局观其实就是一种思想,一种联系问题的思想,一种连续的思想。这种联系思想每个人都有,但是各不相同,联系思想体系越完善,那么星际的综合水平就越高。所以,如何提高自己的联系思想对提高星际水平有很大的帮助。

    联系思想的主要内容就是,看到a的时候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此类推。比如进攻过程中看到自己剩钱了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果还剩钱就去升级枪兵攻防(d)或者扩张。比如pvt暴兵的时候,在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。

    分清主次是联系思想的一个重点。仅仅具备将事情联系起来的能力还不行,还要将联系思想进一步深化,找出最合理的操作步骤。比如你用人族剩了1200矿,准备在12个兵营里补24个枪兵,那么这时候可能每个人的做法都不一样,有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会将12个兵营都只补1个枪兵,然后再重复一遍。时间可能是相同的,可是兵出来的速度却是不一样的,后一种显然更合理一些。

    简化流程是联系思想的另一个重点。我见过很多人,当然也包括高手,他们经常补农民,但无论战场形式多么紧迫,他补完农民一定会设置一下结集点(R一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的时候,都会用shift+右键点采矿(造完建筑物后农民回去采矿)。其实有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪费多少时间,其实累积起来计算,还真占用了不少时间。

    提高意识真不容易,很多新人都在问“如何提高意识”,答案也是多种多样:看rep,看vod,看战术文章,找个师父,多练习等等。在这方面我想提个建议:

    看rep是比较常见的,不过按照我的理解,新人看rep学的是战术,不是意识,很多时候看不出什么东西来。所以,不如找人和自己一起看,比如找个高手一起看,然后两个人开着qq语音或者skype语音交流,或者拼音不好的话,使用中文版星际交流,这样提高快一些。

    看vod可以学到不少东西,不过开始的时候不易看apm过高的第一视角。建议看一下apm稍为低一点的第一视角录象,按照联系思想的方法观察,vod里的选手每次都是在什么情况下切换屏幕。如果你把第一视角分成两部分内容——操作和意识,那么控兵、生产、建筑这类内容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意识。(当然,这里我们是抛开了战术层面内容和一些包含细节的意识)

    看技术文章也是很好的习惯,有利于了解一些细节内容和流行战术等等,不过无论什么样的写手,都会存在一个问题,那就是局限性,所以,不要被错误内容所误导。

关于侦察:

    侦察是星际中取胜的重要因素,在这个一波流和猥琐流横行的时代,很多人都忽略了侦察的重要性,tvp的时候也不管p有没有兵,不够200人口不出去,zvp的时候不管p发展的是什么路线,死守4矿憋牛。这样打确实可以取得很多次胜利,但却不应该提倡,毕竟这些战术不适合每一个地图或者每一个对手,所以,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。

侦察的方向通常有几方面:

1.侦察对手科技路线

    只有知道对手发展的科技路线,才能知道如何应对。很多时候,自己的发展路线都要根据对手的变化而变化。这不是被人牵着走,而是有的放矢。侦察对手科技路线应该是比较频繁的,这样才不会被对手的奇兵打的措手不及。

2.侦察对手的兵力配备

    知道对手出了什么兵,兵力有多少等情况后,才能有针对性的生产优势兵种及开始进攻。在实战中,很多人对这种了解对手兵力情况的侦察做得很少,往往都是按照自己习惯用的兵力搭配来生产。比如tvz的时候双兵营双重工开局,然后暴出1队坦克带了2队m&m就开始进攻,全然不顾对手是暴飞龙连lurker都没有。客观来说,做到有针对性出兵这一点是比较难的,但如果做好了,每一次交战之后,都会比以往多存活一部分兵力(或者使对手多耗费一部分兵力),积少成多,优势就慢慢建立起来了。

3.侦察对手扩张情况

    侦察对手的扩张是有必要的,如果对手在没有足够兵力保护的情况下就扩张,那当然要进攻了。另外侦察对手扩张点还可以知道,这个扩张点是适合进攻(比如农民很多),还是适合骚扰等等(比如没有防御)。有一些侦察扩张点的操作是错误的,在下面我们会提到。

4.侦察行军路线

    侦察行军路线是很重要的,否则很容易遭受对手的伏击。侦察好行军路线就会知道哪种部队该走在前面,哪种部队该走在后面。什么时候该架坦克,什么时候该进行包夹等等。侦察行军路线通常还用在空投的时候,增加成功机率。

简单说一下三个族的侦察:

1.人族

    人族的一个优点就是侦察起来比较方便,有雷达。但雷达是有能量限制的。满的时候也只可以闪4次而已。很多人不停的闪,不停的闪,结果真正用到的时候却没能量了。什么时候该使用雷达是根据实际情况来定,但也不是全无根据的。有的人族在tvz的初期还没有多少兵的时候就不停的闪无人的出生点,好象很怕对手扩张。其实,即使被你看到了他在扩张,你没有兵难道还能去进攻?这样做只能给自己增加心理压力及浪费雷达能量,没有什么益处。侦察对手扩张点应该用在进攻之前,比如正面进攻打击对手扩张点或者空投打击对手扩张点,那么这时候侦察才是最好的。一般来说,雷达的能量是用来侦察对手科技情况,以及行军路线的(或行军时起反隐型作用)。不是猥琐打法的话,还可以用来侦察对手兵力,决定什么时候进攻。

    人族飞起来的建筑也是侦察的好工具,可以代替雷达对资源点进行侦察。另外,这些飞起来的建筑是防空投最好的预警装置。Scv和雷车的侦察就不说了,物美价廉啊。

2.虫族

    虫族的overload是侦察最好的工具,以前打z的时候,都会看到对手的overload不时飞到我家里,即使再也回不去了。而现在却很少看到有对手的overload飞过来,不知道为什么。牺牲overload换取情报是很必要的,而且比牺牲zerglings更有效果,无论是前期还是后期。Overload飞到对手基地不仅仅起到侦察作用,还可是给对手带来压力,或者迫使对手调动兵力甚至在基地内补防御。与人族漂浮的建筑相比,虫族更容易防范空投,如果对手没有使用海盗瓦格雷一类的兵种,那么overload要尽量分散做到物尽其用。

3.神族

    神族的侦察是两面性的,pvt的时候似乎觉得侦察很容易,但pvz的时候又觉得侦察很难,其不同点就在于发展的科技不同。Pvt就不用说了,有些地图,多造些ob的话,简直就等于开了maphack和对手打一样。应该说pvz中后期是比较平衡的,但战斗很多时候都结束在前期,或者前期z就积累了巨大优势,其原因就是p初期无法对z进行有效的侦察,以至于常常死于意外。很多p会派probe侦察z的情况,但通常z会把小狗放在p的门口,阻止p侦察。如果发现z的小狗提了速度,那么还是不要派probe侦察了,明知道出不去,还要往外派probe的话,就属于浪费了。由于初期侦察不便,所以现在的p多采用扩张战术,既然侦察不容易,那么就不侦察,初期先占一片矿再说……其实p的初期没有办法避免z的阴险战术,只有运气好的时候可以早点侦察到。所以,海盗开局应该是最保险的办法了。即使是双矿慢海盗。

    初期神族侦察不利没有办法,但后期总忘造ob那就不应该了。总是在发现z出了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,这样很被动。Pvz,不能忘了ob。

关于操作:

    操作,永远是热门话题,所以我不敢多说,或许说的越多,错的越多。在关于意识里提到了简化流程,其实也就是简化操作步骤。简化操作步骤不等于减少apm,而是为了在同样的时间里做更多的事情。

    提高操作的速度是完善操作的前提。很高的apm虽然不能做为衡量水平的标准,但无疑是一种资本,低apm和高apm就如同用一台p3电脑做设计和用一台p4电脑做设计,缺少的只有程序,安装了同样的程序,后者当然要优于前者。当然这只是比喻。更多的人把低apm和高apm的scer说成是意识型和操作型。如何有效的提高apm是个难题,或许可以试试多练习,也可以试试使用加速器打电脑,这个就不多说了。

    提高操作的准确性是完善操作的基础。星际是个要求精确的竞技项目,很多情况下都是差之毫厘、谬之千里。很多z user的飞龙都被科技球污染过,如果不能迅速把飞龙分散开,那么损失巨大。又比如tvz进攻时,科技球竟然为对方的小狗加了保护罩,想哭都来不及了。这些情况常常发生,原因就似乎操作不够准确。要做到准确操作,首先要稳,稳就可以减少失误,就不会因为一次失误而陷入被动。接下来才是快,在稳操作的前提下进行快速操作才是正确的方法。

    提高操作的合理性是完善操作的核心。做到这一点,无非是要分清操作的主要点和次要点,还要看自己属于哪种类型的scer。注重经济暴兵型的scer通常会把操作重点放在生产上,每个基地都会保持不停的出农民,不停的造兵。或许前线的兵会一片一片的死,但源源不断。注重骚扰的scer通常会忘了补农民,甚至忘了造兵,就是为了使对手的经济遭受重大的打击。总的来说,操作的合理性同意识有关。

有几个我认为是错误的操作:(这个仅代表个人观点)

1.不停R,前面提到过了,无论前线战事如何,后方补农民或者补兵的时候还是不忘记R那一下。这个其实占用了不少时间,但很多人难以改正,毕竟习惯了。

2.Tvz不停打(不合理打)兴奋剂,常见情况是没带几个医生,可是每移动一次枪兵,必然打一次兴奋剂。要不就是在攻坚的时候,打完兴奋剂就进攻,不等待医生治疗。还有一种情况发生在冲z地堡的时候,不管那个枪兵是不是被攻击,都会打兴奋剂,有时候兴奋剂是不能编队打的。

3.跟随,这种情况发生的也比较多。枪兵坦克看起来很多,当对手攻过来的时候,发现只有坦克在开火,枪兵站着不动……

4.如果是用a键控制医生移动,那么再进行多次移动时要注意解除前一次移动命令,或一直用a键移动这个医生。

5.Tvp不想说太多,最大的错误莫过于在自己身边安上爆炸装置……

6.P的甲虫需要的操作比较高,不过并不难。操作的错误经常是选错了攻击对象以致攻击效果降低。

7.Bwchart几乎都用过,里面的无效操作通常都是错误操作。但有效操作里刻意的反复按数字键也不是很好的习惯。

8.包夹阵型错误,相信很多人都喜欢用包夹来消灭对手。可是从实践上看,前后包夹的效果不如半包围。在包夹过程中用机动性比较强的部队截断对手后路比前后夹击损失要小得多。(多数情况下,包夹大部队的时候应使用半包围;包夹小部队的时候可以使用前后夹击。)

    其实,如何进行编队,如何移动等操作问题的优劣并没有定论,拿如何编队来说,并没有哪种编队方法是最好的,只有最熟练的编队方式才是最好的。但有一点毫无疑问,越熟练键盘,操作起来越游刃有余。

关于扩张:

关于扩张包括两部分:经济和扩张。

经济:

    经济思想包括两种,即常规思想和逆向思维。常规思想就是指和对手拼谁的农民造的多,谁的矿占的多,扩展一下就是谁的兵暴出来的多。而逆向思维指的是牺牲经济的战术,与其同对手拼谁的农民补的多,不如牺牲一点自己的经济,迫使对手的经济发展也停滞下来。这样做优点是有时可以直接在初期就解决战斗,缺点是一旦失败,经济上会落后对手。

    因为经济思想不同,所以产生了暴兵型的scer和战术型的scer,暴兵型的scer一般快速发展自己的经济,用正面部队打击对手,而战术型的scer主要对敌人的经济进行骚扰,有时候甚至牺牲自己的经济。

    发展经济要根据对手的种族和自己使用的战术来决定,所以tvp的时候初期有的人往往会停止一阶段采气,而zvt的时候,z扩张之后都会先造气矿采气。

扩张:

    扩张是发展经济的重要组成部分,要想做好扩张,就要了解扩张的各种属性。一般来说扩张分为三种:

1.防守式扩张

    防守式扩张比较常见,比如zvt时z使用的12d外base开局,或者z出了lurker之后把t封在里面,然后在其他资源点进行扩张。Pvt时,p初期暴龙骑然后快速占第3个矿也属于防守式扩张。防守式扩张也分为两类,一类是拥有优势兵力的时候进行扩张。比如pvt不停出龙骑压制,然后扩张,这时t没有p的兵多,所以不敢进攻。另一类是拥有优势兵种的时候进行扩张,比如zvp用lurker封住p后开始扩张,这时候p虽然比z兵多,可是没有反隐措施。防守式扩张通常都比较稳妥,是很常见的扩张方法。(当然,也有危险的时候,比如tvp时先升坦克架起,然后迅速扩张,虽然架起的坦克对p的龙骑有优势,可是操作好的p还是会给t很大的威胁。)

2.进攻式扩张

    进攻式扩张也分为两种,一种是正面压制型的扩张,这种扩张通常发生在后期,前线进攻对手(或佯攻),后方扩张。这中扩张的目的主要是推延对手进攻的时间或对手骚扰的时间,另一种就是利用骚扰来拖延对手,比如pvt时初期空投金甲虫,然后迅速占两片矿,如果骚扰好的话,当t解决掉金甲虫之后,p的3矿已经正常运做,并有了防守的兵力。进攻式扩张并不是很稳妥的办法,比如说p用双兵营rush然后转扩张,但进攻式扩张可以给对手压力,使对手扩张时间延后,一旦自己扩张成功,经济要比防守式扩张好得多。

3.偷矿

    偷矿的含义是在兵力不如对手时进行扩张,或在对手意料不到的位置或时间进行扩张。对于侦察比较好的对手来说,偷矿的效果不大,不过有时候偷矿确实可以带来很多好处,在处于劣势时可以靠偷矿翻盘。最佳的偷矿时机有两个,第一个是初期,比如tvp人口还不到60就扩张了两个资源点,如果p没有及时发觉,那么一旦t设置好防守,p就很被动了。偷矿另一个最佳时期是交战期,尤其是拉锯战的时候,往往可以成功偷矿。偷矿需要注意的是,一定要清楚你所发现的任何对手的侦察单位,不能怕操作麻烦。

关于骚扰:

    意识,侦察,操作都对骚扰起重要作用,一次有效的骚扰或许就可以将对手击败,所以骚扰的重要性是不言而喻的。个人认为,骚扰一般有以下几种:

    有收获有效果的骚扰:这里所指的收获,指的是消耗了对手的部分兵力或者打掉了对手的部分建筑。比如pvt空投电兵,杀死了很多农民,或者tvz空投枪兵,打掉了虫族的二级基地等等。一次有收获有效果的骚扰往往可以确立起巨大优势,使胜利的太平倾向自己。

    无收获有效果的骚扰:把“收获”这个词范围缩小一点,指的仅仅是消灭对手部分部队或者打掉对手部分建筑。那么无收缩有效果骚扰的例子是这样的:比如pvt的时候,出了金甲虫,然后迅速占了3片矿。金甲在对方的家里进行骚扰,打死1-2个scv并不算什么收获,但拖延了t出击的时间,使自己的经济得到更好的发展,避免了被rush,这样就得到了预期的效果。

    有收获无效果的骚扰:这种骚扰分为两种,一种在初期,通常都是骚扰比较成功了,但自己也被骚扰得很惨或者自己的正面被敌人压制住。利用骚扰,打算迫使对手攻击部队回去进行防守,但对手却没有回去,有时候就会形成这种有收获无效果的骚扰。另一种情况发生在后期,通常是经济相差非常悬殊,这时候袭击对手矿区的农民已经没有意义。

    无收获无效果的骚扰:这种骚扰就不用说了,没什么收获也没什么效果,等于没有骚扰对手。有时候这些骚扰的部队可以保留下来,中后期可以骚扰对手的扩张点。

    赔本的骚扰:这种骚扰叫自投罗网或得不偿失。体现在大规模空投的时候被对手半路拦截,或空投到对手基地中的部队没得到什么收获,自己却剩了很多钱,忘了后方建设。所以,尽量不要使自己的骚扰落到这种地步。

骚扰的一些要点:

1.后期骚扰未必比前期骚扰差。后期对手要做的事情很多,所以照顾不过来的地方更多,所以这时候往往可以取得很好的效果,比如空投电兵等等。一般来说,后期骚扰要使用杀伤力大、杀伤面广的部队。

2.用骚扰牵制对手,自己进行扩张的时候,骚扰的部队千万不能死,哪怕没有任何收获。

3.骚扰不仅仅是骚扰经济,还可以打乱对手节奏。目标不仅仅是农民,也可以是建筑。比如位置好的话,2个升过攻击的金甲虫同时攻击两次就可以打掉t的3个房子,那t的人口不卡住才怪。

4.骚扰要适可而止,为了多杀一个农民而损失了骚扰的部队是不值得的。

5.多线骚扰和连续骚扰可以使对手防不胜防。

6.有些用来骚扰的部队是需要控制的,不能不操作。

7.骚扰要注意隐蔽性,骚扰部队建筑的隐蔽性及骚扰路线的隐蔽性。

8.有时候一次骚扰不成功,不等于第二次也不成功。


    其实,星际对战中还有很多更重要的因素,比如说信心,运气等等,这里就不提了。星际的基础是最重要的,熟悉兵种、建筑、地图的属性,对提高星际的各种要素有很大影响。说到这里,就可以结束了,希望没有误导新人。

作者:[L.X]_ming    转自:www.cu0c.cn
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2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-1-20 11:31 |只看该作者
作者:8daID:阿姨!我要日你!

  
[原创]个人认为PVZ的几个要点~


  首先,兵营一定要多,10个以上,前方战斗的时候,家里切记要补兵,不然你会发现,你前方的兵阵亡,后续却很少.
  早期如果侦察不到对方家里科技走向,家里补点BC防飞龙,OB要出的早,当然,如果确定对方是先出飞龙后,OB可以出的慢点.
  第一波XX兵,出去的快点,别等到提速,1G好了再出去,大概一般7 8只的时候就可以出去了,这一波出去,如果对方出飞龙,那么可以顶着飞龙硬打,这时飞龙应该不多.拖延飞龙,家里补BC,如果对方是暴口水,那么可以边打边撤,拖到家里时,速度应该提好了,这时BG多的好处就体现出来了,暴XX直接A回去..至于速地刺开矿WS型的Z,我也很讨厌...遇到这种Z,我一般都是第一波XX直接X他分矿,当然,前提是你侦察好,农民能发现分矿.
  有人前期出会一只海盗船来侦察,我以前也很喜欢,但是现在都不出了,直接用第一波XX来侦察,有时候还能第一波XX直接搞死

主要几点:BG要多,VR,VT要快,出击的时候,家里兵要补!
写的比较乱,这是自己在实战中总结的几点,只能算前期的一种战术吧,有什么不对的地方,欢迎指教~高手可以路过了
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发表于 2007-1-20 11:33 |只看该作者
作者:8daID:daniel710


(原创)针对P双矿开的ZVP暴力打法


其实对付双开的P 办法很多`比如2基地速飞龙啊 2基地速LURKER封路啊 比如3基地爆狗啊 3基地爆口水啊`但其实这些打法 都比较危险 一旦Z反侦察没有做到位 一波出去没占到便宜 很容易反被P一波打死`
下面说一种比较稳健一点的打法`
开局最好12D外双 9D或慢9D也行 强烈反对12D血池`
P是双矿 你就补农民 出2条狗追农民 房子听在P分矿处 能看到BF的地方`然后3基地开在3矿
如果是LUNA就直接开在另外一个离P近的主矿的分矿`如果是RH3就可以直接开在离P近的3矿`
3基地好后搭气矿 升基地 走LURKER路线`爆1-2队的机动狗  其余的卵全部补农民`多的气提狗速 提1防 升级房子速度 有钱就在3矿高地的4矿放下第4个基地` 农民一直补到你的房子看到BF的转动停止`这就说明P1G好了 提速也马上完毕 马上就出门了
一般来说 对方1GXX出门的时间 正好是你LURKER孵化完成的时间``这时你的情况应该是 有5-6个LURKER 2队左右的提速狗 3片矿基本都是3GAS满采 1个农民1个水晶 这时主矿2-3个LURKER 1-2的地堡  3矿也这样 加上2队左右的狗 挡住1GXX 完全没问题`
而且一般的P 1G XX出门的同时会试图开出3矿`
1GXX 挡住以后 阻止P的3矿 再4基地再补1轮-2轮农民 这时 你4矿3-4GAS满运作 然后3BV升攻防 基地补到8-10个 然后全力爆兵 组合为狗+蛇+少量LURKER 不要着急开出5矿 也不要着急升级3本`
等到2防升到3分之1的时候 再开始升级3本` 兵力上完全占据优势以后 再开5矿-6矿`3本以后 放弃LURKER出少量牛 混合狗蛇冲 `P一般很难抵挡住这种疯狂的爆兵``

但有几点要值得注意:
1:补农民的问题 :不要补的太高兴了`看清楚P的BF 什么时候开始转的``如果没转 一定是宇宙天空流~转了 要算清楚时间``差不多的时候 就不要补农民了 全力爆兵`
2:房子的问题:房子的速度一定要升``第一 为了反隐形 最重要的一点还是侦察`没事的时候就牺牲一个房子飞到P家去转一圈``至少你要知道P在干什么`PVZ为什么那么多人说不平衡 其实就是侦察上的不平衡 前期P是没办法知道Z的干嘛的`而后期有了OB事情就不一样了 而Z的OB就是房子 一定要善于利用``房子不仅仅只是人口和运输机 切记!!
3:基地及集结点的问题:基地和集结点尽量设在P家和自己家之间的3矿``这就是为什么要大家把3矿开在这里的原因``集结点设在这``进攻回救都是第一时间``主矿离3矿较远 就另外设立集结点 也方便包夹
4:开矿的问题:玩Z的很多人有一个误区`就是把基地分的太清楚 比如矿边的基地一定是补农民的 不在矿边的基地一定是爆兵的``其实这是个很大的错误 特别是对付2矿的P 前期Z的基地一定要开在外面 农民一个不补都行 但一定要开在外面`你就算3基地极限爆刺蛇 3基地也得放在3矿上去`
5:兵种搭配的问题:有些人喜欢前期纯狗或者狗+LURKER 后期就狗+牛了`甚至连蛇的速度和射程都没升``这有很大问题的``仔细看下 狗+牛 占了很大优势`但是被P突然转出来的一拨海盗+隐刀翻盘的例子比比皆是`我的意见是 不管什么情况蛇必不可少`至少蛇对付白球甚至比牛还管用`
6:牛的问题:有些Z打到后期 占了很多片矿`很多钱 结果爆了N多牛`甚至比狗还多`这也是一种错误`牛狗组合中的牛永远只是配角``他的作用只是吸引火力`而3G3F的狂狗才是主力`狗的体积小 攻击频率快`导致攻击面积大~牛体积大 攻击虽高 但是牛的攻击面积太小 我们可以想想 一个白球旁边围满了狗 和一个白球旁边围满了牛  谁打的快?或者说谁的成本低?

PS:最后附上P如果双基地开局 Z开局对P影响的对比
1:若Z 9D P得 BP BF BC BC+拉农民 才BN
2:若Z 慢9D P得 BP BF BC BC 但不需要拉农民 才BN
3:若Z 12D血池 P得 BP BF BN 再BC
4:若Z 12DBH P得 BP BN BF BC 甚至先BG 再BC




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