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星际争霸作弊检验方法论——反作弊小组运营3天开始刚正面

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发表于 2012-9-21 00:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 flood_zerg 于 2012-9-21 14:20 编辑

前言


这篇文章是所有星际争霸作弊分析群水友心血的结晶(这几位水友对这篇文章中贡献非常大:1V2,madbreaker,神秘男孩,Steven,shihuag,GKonly,viwid,Fenix_king),同时也多亏了在这个过程中一直支持我们的热爱星际争霸的朋友。

事情的源起,为AQ在与SCAN在战队联赛中存在争议场次,虽两队都无表态,但在民间引起很大声音。本篇就借着这个机会,对现在星际争霸作弊检验方法做个简单的论述。

第一章:简要概述理论
为了不浪费大家发帖批判或拥护本文的时间。下面是我们文章的最精简版本,其中每一个论断都在完整版里有详细的论述,欢迎有兴趣的网友参与讨论,共同完善此文。
1.判定逻辑
1.png
2. 定义:
侦测操作:所有选择对方单位的操作。
可疑操作:BWchart能显示出的侦测操作。
漏报操作:BWchart不能显示的侦测操作。
3. 检测可得,对于非作弊rep即使不存在“可疑操作”,也有存在 “漏报操作”的可能。
4. 开图作弊器会将replay里作弊选手的所有侦测操作删除。
5. 根据对1000篇replay的分析,高水平replay里有侦测操作的几率高达99.9%,长时间高水平replay里有侦测操作的几率高达100%。
6. 零可疑操作可以用来粗略判定对手是否作弊,但误判率相对较高,约为1%。
7. 零侦测操作可以结论性地判定长时间对战作弊,对短时间对战误判率也较低,约为0.01%。
8.AQ在 AQVS SCAN第三场中侦测操作为0
故只存在两种可能

a.AQ正常26:01分钟的比赛没有一次点击对方单位;

b.AQ使用第八种作弊方式——使用开图作弊器,然后关掉。



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发表于 2012-9-21 00:24 |只看该作者
本帖最后由 flood_zerg 于 2012-9-21 01:33 编辑

目录:
一.        结论简要陈述
二.        判别方法
1.准备工作:
bwchart原理
1)        定义:
2)        Bwchart能够显示什么
3)        Replay可能存在的信息
4)        BWchart与反作弊  
5)        单位判定
作弊软件情况分类

2.论证逻辑与检测漏报操作方法
1)        方法说明:
2)举例
分excel表格陈述对于几种作弊情况分述
重点讲解如何查找遗漏操作,样本量等分情况陈述
3.对于AQ VS SCAN倳件解读        

三.        最近几年线下赛事WCG赛事及水友rep统计分析
四. 对于AQ VS SCAN倳件解读
1.对于AQ过往联赛rep分析
2. AQ vs Scan第三场没有侦探操作
3. Scan的侦测操作数量
五.        附录
1.        背景
2. 关于侦测操作的证实
3.对于作弊软件对rep产生影响的测试
4.侦测操作查询方法与水友无可疑操作rep漏报操作查找举例(包含所有肉鱼5篇无可疑操作rep,及简单在8da发帖提到的rep)
5.AQ VS Scan 第三场 无侦测操作论证
6.文章中所用到的软件
7. Q&A
8. 所有此次参加鉴定rep辛勤水友名单


经过近一周的努力,众多普通水友(都在LV10以下水平,貌似懂一点星际)本着不证真即证伪的态度,论证出以下较为科学严谨的验证作弊方法。仅供大家参考。

一.        结论简要陈述(如何判断一篇rep是否为开图作弊rep)
2.png
过程中会回答的问题
*什么是“侦测操作”
*为什么一些没作弊的rep也没有“可疑操作”?
*“可疑操作”与“侦测操作”的关系,
*bwchart统计信息代表的意义,为什么说bwchart能记录所有“侦测操作”
——详见“bwchart原理”与“具体论证过程”
*作弊软件对rep做了哪些处理?
*作弊软件基本原理是什么?
——详见“作弊软件与反作弊软件初探”
*99.99%的数据怎么来的?
*作弊软件基本原理是什么?
——详见“作弊软件与反作弊软件

二.        正文
1.背景介绍。
2.准备工作
•bwchart原理
1)        定义:

侦测操作:所有左键点选敌方操作的集合
可疑操作:BWchart能显示出的侦测操作。
漏报操作:除可疑操作以外的所有左键点击敌方单位的操作。

三者关系如图:
3.png

2)        Replay可能存在的信息
根据BWchart FAQ,replay记录的信息包括重放录像所需要的操作,包括但不仅限于:
- 选择一个单位或建筑
- 移动单位或者人族飘建筑
- 让一个单位攻击、停止、保持位置、以及移动
- 让SCV采矿
- 使用技能
- 造兵
- 研究科技
- 升级
- 合球
- 刺蛇升级潜伏者
- 加造附属建筑
- 升级虫族地堡
- 所有热键

3)        Bwchart能够显示什么(关于是否bwchart能够记录非作弊rep左键操作及从实验的角度验证“可疑操作”是哪些操作,见附录2. 关于侦测操作的证实)
a. Bwchart显示的可疑操作是所有侦测操作的一个子集。
b. 选取对方某些特定的单位,不会被BWchart计入可疑操作。最常见的单位如狂热者和龙骑、未升级兴奋剂的枪兵、等等。
c. 在未作弊的前提下,只要出现左键点选对方单位。就会被记录在bwchart中,无论是否在bwchart中提示可疑操作。
4)        BWchart与反作弊
简单地说,replay里存的都是操作,而BWchart是一个将操作信息读取出来,并加以分析的软件。由于“可疑操作”是“侦测操作”的子集,那么若是出现无“可疑操作”,则可疑引起玩家的怀疑对方有可能作弊。
5)        单位判定
想要侦测可疑操作,首先必须判定单位是归属于哪个选手。由于replay里只有操作信息,当某个单位从兵营中走出来,第一次被选手点中时,在replay里只有类似选手A选中单位5234这样的信息。BWchart的作用就是利用replay里的其它信息,尽量去推测5234是什么单位。如果5234在整场比赛中使用了心灵风暴,BWchart就知道它是光明圣堂,因此BWchart的“范围”字段会将5234显示为光明圣堂。而例如龙骑和狂热者,由于没有任何技能,所以BWchart也无法判断这个单位到底是什么。同样,这个单位的归属,也要通过使用技能来判断,哪个选手让这个单位使用了技能,这个单位就属于哪个选手。因此,确定单位归属和确定单位种类是一致的,所有BWchart显示的可疑操作都只针对确定了种类的单位。
因此,只有某些有技能的单位(虫族比较特别,所有种类的单位都能被识别,因为虫族单位是由卵变的,在造之前就有id),BWchart才会认识,也只有选择对方的这些单位,才会被BWchart计入可疑操作。因此BWchart所显示的可疑操作,是不完全的。例如选择对方的龙骑和狂热者,无论多少次,也不会被BWchart计入可疑操作。(详见附录2. 关于侦测操作的证实。)

•作弊软件与反作弊软件初探。
1)        讨论范围与界定
方式

作弊方式

rep或者map的影响

具体表现

可疑操作

hotkey

APM数值

第一视角rep中表现

1

修改地图

map数据

正常

正常

基本无法看出


2

一开始自动分农民

bwchart数据与常人迥异

hotkey

瞬时极高APM

基本无法看出


3

群编基地或兵营

众多影响

hotkey

瞬时极高APM

不能存rep


4

加钱

众多影响

hotkey

瞬时极高APM

不能存rep


5

全开地图或半开地图,且点击超越所能达到视野范围的敌方单位

删除rep中左键点选敌方单位的操作

正常

正常

bwac会出现报警


6

全开地图或半开地图不点击超越视野范围对方单位

删除rep中左键点选敌方单位的操作

正常

正常

bwac不会出现报警。不存在点选对方单位操作,且点选的这段时间空挡由上一个操作代替


7

开启开图作弊器不点击对方单位

因无选择,故无修改

正常

正常

bwac不会出现报警。


8

开启一下开图作弊器后关掉

删除rep中左键点选敌方单位的操作

正常

正常

bwac不会出现报警。不存在点选对方单位操作,且点选的这段时间空挡由上一个操作代替


9

到处飞原子弹、耍5000条飞龙

不在讨论之列

不在讨论之列

不在讨论之列

不在讨论之列


1)      分析:
1种有工具可以分析地图数据(补充)。2-3种较容易判别。5-8较难判断也是这次分析的重点
2.论证逻辑与检测漏报操作方法
4.png
从之前的理论不难看出,需要验明正身的是无“可疑操作”项,因为有可疑操作已经帮助我们排除了一大批。即若一篇rep无“可疑操作”但能找出“漏报操作”那么这篇就是没作弊的。
反言之若一篇rep无“可疑操作”,但无法找到“漏报操作”则99.99%就是作弊的(水友会提出,在一场比赛中不点击对方的概率可能大于0.001%,这点请参考三. 最近几年线下赛事及水友rep统计分析)
现在的核心问题是如何找漏报操作
1)      方法说明:
玩家Z对玩家Y的单位进行存在侦测操作,只可能存在于以下操作中
a.对于双方均select单独编号上的单位,而这个单位属于Y
b.玩家Z select一个属于玩家Y多个选择列时的单位,比如6          [COYR]UTK Lv9  Select    SCV(x4)                                3629,3630,3631,3632,的3629,而我们知道,敌方不能够复选己方单位,所以可以确认复选里面的任意单位都是属于复选操作人的。故Z玩家对Y玩家进行了一个漏报操作。
具体步骤:参见附录4.侦测操作查询方法与水友无可疑操作rep漏报操作查找举例
2)      举例:
简单在8da回帖说自己有无可疑操作rep,但自己没作弊。那我们来找找看,是否能找到“传说中的”漏报操作。
http://bbs.8da.com/thread-998820-1-16.html
5.png
这是我们在分析这次倳件时候搜索到的之前玩家简单反驳0可疑就判断作弊的一个帖子
地址是:
这盘就很经典的说明了BW漏报造成的0可疑是有侦测操作的。
在这一刻玩家简单 对神族做了 侦测操作,点击了 3485 也就是画面的observer
6.png
7.png
当时的场景是什么呢?
8.png

玩家简单在用编队3 追打observer,并不停的在看observer血量,玩家可怜指挥observer

9.png

1252秒到58 玩家简单5次查看了observer的血量

但是很遗憾,BW认不出observer 编号3485 你只能坐冷板凳了,上不了可疑操作的列表。

而我们对这场REP从新分析

10.png


浅绿色的是BW报出来的 玩家可怜对玩家简单做过侦测操作的单位编号,深绿色是BW漏报的玩家可怜对玩家简单做过侦测操作的单位编号,黄色是
BW
漏报的玩家简单对玩家可怜做过侦测操作的单位编号。

.
最近几年线下赛事WCG赛事及水友rep统计分析

1)数据部分

a.统计分析结果

(未完成)为了对此有一个定量的认识,我们选择了1000replay,其中包含了500场历年wcg世界总决赛的replay,以及500场可信水友的replay。在这1000replay里,有10replaybwchart检测某方为0可疑操作。我们对这十场replay进行人工分析,发现侦测操作为零的replay一共为两场,比赛时长均不超过七分钟。我们的统计结果显示在下图,可以看见在我们的统计结果中,把所有时长的replay全部统计,一场正常的比赛中零侦测操作的可能性极低,只有百分之零点一;如果比赛时长超过十五分钟,某方零侦测操作的几率无限接近零。

b.对于无可疑操作rep的分析。

REP名称时间选手操作范围单位ID
0232 Kawaii liuyu210176liuyu2902select35133513
10STL24 utk2.rep7290CHZ_utkselect35983598
14STL24 utk1.rep10304CHZ_utkselect35283528
8STL24 utk1.rep8902CHZ_utkselect35743574
F rouyu vs 5tiaoyu.rep10472CHZ_utkselect55975597

1:截图已经打包

2:我们统计的replay没有经过任何人工筛选,wcg replay包含从零八年开始官网发布的所有replay,网友replay是由可信网友提供的他们的所有replay(为了保持统计的一般性,甚至包括一些2v2和一打一造),所有replay都可以在附录中的地址下载。对零可疑操作但侦测操作不为零的replay,我们均在附录里用第一视角截屏指出侦测操作的时间和对象。

2)结论

a. 零可疑操作只可粗略判断是否开图,但作为最快速的方法,对筛选有意义。

b. 零侦测操作可结论性地判定长时间比赛(大于二十分钟)是否作弊;对短时间比赛(小于十分钟)需谨慎。

c. 由于星际中查看对手单位血量只有通过选择对手单位这样一种方法,因此侦测操作构成了高水平游戏非常重要的一部分。事实上,在高水平对抗中,出现整场比赛某位选手零侦测操作的情况极为少见,一般常见于某方前期rush,比赛很早结束的情形。

d.从上图可见,用零可疑操作来判断(判据1)是否开图是一种粗略,但快速有效的方法。统计结果显示,对于所有长度的比赛,这种方法的误判率为百分之一;而对于长时间比赛(大于二十分钟),这种方法的误判率极低。而精确的判断开图的方法要通过是否有侦测操作(判据2)来判断。我们的统计结果是,对于所有长度的比赛,这种方法的误判率仅为千分之一;而对于长时间比赛(大于二十分钟),这种方法的误判率无限接近零。

. 对于AQ VS SCAN倳件解读

1.对于AQ过往联赛rep分析。

AQ在联赛www.liansai.net中共上传11rep,包含本次三场比赛,除了疑点最大的第三篇。其中有可疑操作10篇(排除),另一篇无可疑操作的,经分析存在漏选操作。

具体bwchart数据

可疑操作rep个数是否存在侦测操作REP名称时间选手操作范围单位ID
有可疑操作12------
无可疑操作1201232503138198728.rep0.0044[Hs81]Agile__AQ Lv18Select35613561
无可疑操作(特殊)1vs scan 03.rep

无可疑操作却存在漏选操作的rep截图

11.png

2. AQ vs Scan第三场没有侦探操作(论证详见附录5.AQ VS Scan 第三场 无侦测操作论证)
3. Scan的侦测操作数量:本身已经有很多可疑操作,但本应细心一些统计出所有三场AQ vs Scan他侦测操作,但没有时间,借用 http://bbs.plu.cn/thread-3056752-1-4.html
  2.上面的特殊的可疑操作情况在aqscan的那场有争议的比赛中也多次出现,但是只发生在了scan的身上,aq这边还是没有,因为从目前我的分析来看他没有左键直接点过scan的单位
一.   对样本rep的分析结论
二.   附录
1.       文章中所用到的软件
2.       所有此次参加鉴定rep辛勤水友名单
3.       对于作弊软件对rep产生影响的测试
写这一点的主要目的是为了测试使用作弊软件到底会对rep造成怎样的影响。(之前大家的观点是使用作弊软件开图后存的rep文件用bwchart查看会无select操作)
这里搜集了国内外大部分作弊软件,总的来看其原理相似,或甚至使用相同的dll文件注入星际主程序,而不产生多余的程序。测试结果表明,无论是全程开启作弊软件还是先开再关掉,都会产生相同的影响。
1)      作弊软件对rep的影响
a.抹去跨越正常视距(超过为不开图能看到的范围称为跨越视距的东西)对敌方单位的一切操作:
结论:使用作弊软件开图,会将所有己方选择敌方的select操作全部抹去(当然也包含bwchart能检测出的所谓的“可疑操作”)
2)      测试
环境:1.13f,地点vs2,使用作弊软件方:liuyu2902
数量:两篇rep
测试分类:测试“作弊软件与反作弊软件初探 1)       讨论范围与界定”中所提到的“5678”项
结论:a.rep无可疑操作。b.rep无任何侦测操作。
论证举例:hack4这篇rep
a.bwchart分析
时间

点击对方单位名称

数量

Bwchart显示数量

00:05-00:17

在开图情况下点击对方建筑与农民

数次

此段所有操作消失

01:59

升级器bf

1

0

02:00

Bp

1

0

02:20-02:23

Probe

不同个体多次

0

02:23-02:26

Probe

不同个体多次

0

·

·

·

·

·

·

·

·

·

·

·

·

12.png
大家都知道,在普通对战中选择对方单位的操作可以说转瞬即逝,而我为了让结果更加明显,在这两个时间段内都多次高频率的点击了不同单位。从下面的截图bwchart的记录告诉我们,首先这段时间间隔很大(大家都知道正常的bwchart记录是每秒连续记录的),其次中间的select完全被抹去了代之以之前的move操作,而第一视角上也奇怪的显示了与bwchart不同的选择项为农民.
02:20-02:23
13.png

02:23-02:26
14.png
b.从第一视角软件分析,
从未出现过己方点击敌方单位的同颜色的框选
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发表于 2012-9-21 00:24 |只看该作者
本帖最后由 flood_zerg 于 2012-9-21 01:36 编辑

5.AQ VS Scan 第三场 无侦测操作论证( 援引http://bbs.plu.cn/viewthread.php?from=notice&tid=3071025

这是BW软件报的可疑操作,经过昨晚反作弊小组的验证,证实BW在这可疑操作的汇报上是保守的,BW只报他清楚归属单位的敌方选择,因此会漏报


15.png
这是我花一早上人肉校对出来的,浅绿色为BW报出来的 可疑操作,深绿色的为软件漏报的,既然是点击对方单位,查看信息的一种操作

我们就定义它为 侦测选择。现在 BW的 可疑操作 包含在侦测选择里 ,开始我们以为一样,后来验证 确实有些单位 BW 判断不了归属(估计是编程人的欠缺),所以这些判断不了的他就不报了

大多数情况也就够用了。

但是在整个校对这场rep后发现 ,SCAN 整场选择过AQ的目标数量就高达  50个,有些目标还是屡次选择,如果BW 能清晰判断这些深绿色单位

归属,那么估计这盘SCAN 的 可疑操作 会轻松上百次的。而AQ 的侦测选择 为0。




16.png

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发表于 2012-9-21 00:30 |只看该作者
Evangelion 发表于 2012-9-21 00:25
........ 看不懂  技术帝V587

能坚持看一下吗,我们已经尽量做到简明扼要了,这个对反作弊有蛮大帮助的。
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本帖最后由 Evangelion 于 2012-9-21 00:39 编辑
flood_zerg 发表于 2012-9-21 00:30
能坚持看一下吗,我们已经尽量做到简明扼要了,这个对反作弊有蛮大帮助的。


只能精神上支持你们了  细活我确实不懂   。。。  误判率这么低...... 难道是确定AQ作弊了?
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发表于 2012-9-21 00:39 |只看该作者
aq是就那一场没有侦测操作吗?
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发表于 2012-9-21 00:41 |只看该作者
站位看技术贴
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发表于 2012-9-21 00:41 |只看该作者
这尼玛。。。技术贴啊
其实,那什么,都是很操蛋的
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发表于 2012-9-21 00:45 |只看该作者
技术贴
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发表于 2012-9-21 01:13 |只看该作者
看哭了。。
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zhe ge hao zhuangye, zhichi
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发表于 2012-9-21 01:28 来自手机 |只看该作者
那个统计已经完成?我手机看很不方便,这种看来aq是作弊无疑了啊?
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发表于 2012-9-21 01:29 |只看该作者
看不懂,貌似很碉堡
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YF_Toona 该用户已被删除
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发表于 2012-9-21 01:32 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-9-21 01:35 |只看该作者
最后一 场没有侦测操作.....

确认是ZB了吗?>
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大和

熊黑常委的好基友

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发表于 2012-9-21 01:40 来自手机 |只看该作者
结论呢???
闭上眼睛最想念是谁,睁开眼睛枕边又会是谁。
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发表于 2012-9-21 02:13 |只看该作者
结论是作弊了吧
墨西哥:http://201.163.0.13/
保加利亚:http://95.158.130.211/
英国:http://213.242.89.101/
越南:http://222.255.120.33
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大和

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The.
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Protoss
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发表于 2012-9-21 03:09 |只看该作者
究竟结论是作弊没 屌丝看哭了
假如不认识你 我不会这样不快乐
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发表于 2012-9-21 05:00 |只看该作者
本帖最后由 gp).dssecy 于 2012-9-21 05:03 编辑

太你妈刚了 这个完全看不懂  但是在关键比赛敢用1/3赌点的开局去放大招确实有点难以理解
[img][/img]
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大和

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发表于 2012-9-21 05:02 |只看该作者
99.99的可能作弊,0.01可能没作弊,和DNA一样...
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胖子去死去死团

全力复习怒考59!

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2011年度八达十大水友 八达百晓生 2011中国少年先锋队八达支队副总队 Lv:62 ★舞神

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发表于 2012-9-21 05:03 |只看该作者
最烦作弊的,支持!
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光明执政官

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[S.lian]
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2012年度八达十大水友 2011年度八达十大水友 2011中国少年先锋队八达支队副总队

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发表于 2012-9-21 06:58 来自手机 |只看该作者
看哭了,技术帝威武霸气
   
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会飞而已 该用户已被删除
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发表于 2012-9-21 08:04 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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光明执政官

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发表于 2012-9-21 08:15 |只看该作者
LZ的结论是?
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航母

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发表于 2012-9-21 08:26 |只看该作者
不选择对方单位。。。。那怎么打星际。。。连对方狗池基地造了多少血都不知道……
你们都说之前的屁股太肥了,没有葫芦形,那算了,不展示屁股了。那股淡淡的熟味,你们不懂,我也不说。
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大象

哥是寂寞才来8大的

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发表于 2012-9-21 08:30 |只看该作者
1个18+的人族 ,在面对棒子的TVT中选择了33%机率不成功必败的大招,长达28分钟以内无1侦查操作+可疑操作。完全改变了以前的操作习惯, 你这妹不是作弊是神马,在侮辱我们的智商吗?
8大还是江湖- -?
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黑暗执政官

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发表于 2012-9-21 08:35 |只看该作者
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2013年度八达十大水友

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发表于 2012-9-21 08:38 |只看该作者
呵呵,看来AQ是作弊无疑了,连锁反应想起了和他打过一次的情况
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