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操作人性化后平衡性的调整被提高了一个档次使得星际1没暴露的问题被暴露出来。星际1其实很不平衡,只是星际1操作繁杂使得即使不平衡的因素都被繁杂的操作化解,如果星际1的操作人性化设计得和星际2一样,那么星际1 ZERG是无敌的,高手只出飞龙就能把T 和P 甩死,甩飞龙的同时又能不断造兵不断扩展 谁能打过Z?而且Z 200人口能编一队A过去几乎就无解。ZVT 黄雾+地刺埋地又可以变成无敌战术,星际1Z的黄雾对T不无敌就是黄雾操作太繁杂往往操作黄雾+地刺的一方忘记造兵或忘记扩展被翻盘所以我们才感觉似乎星际1蛮平衡的.
如果用高等数学来类比星际性质和操作的函数关系,操作人性化趋向无穷大,星际的游戏性质趋向象棋。操作人性化趋向无穷小,星际的游戏性质趋向打字比赛,象棋的平衡调整是需要很高的智慧的,而打字比赛平衡调整机会不需要,只要字数相同不同的文章都可以拿来比。现在BLZ就是寻找操作人性化的平衡点使得星际的游戏性质存在一个可玩性的最大值。 |
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