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关于星际2我的一些看法!来自jay,star!好帖

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发表于 2010-4-2 13:33 |只看该作者 |倒序浏览
关于星际2我的一些看法
星际2BATE刚出来时,我共在台服上玩了80多盘,然后我就没玩了,因为我觉的星际2打的就是对战术和兵种的理

解和一些微操作,而战术和兵种理解以及微操作其实是很简单的东西,如果你练星际从1月练到12月,而我只需要在12月

份练最流行的几套打法练一个月,我俩就一样强。如果是这样的话,,那就不符合电子竞技,因为非常努力和一般努力或

即便是和不努力的人相比,其实实力是差不多的。

      为什么我认为会出现这种情况呢?因为真正的电子竞技是更快,更强,更准,这和任何一个体育项目一样,不仅仅是

你要有聪明的头脑,还需要有更强的体魄以及速度。那么我们来审视星际1和星际2的区别

      星际1之所以是最完美的电子竞技,是因为它对选手的执行力要求非常高,即便是JAEDONG和BISU这样的选手,从他

们的第一视角可以观查到,他们的APM手速快到已经眼花缭乱让观众热血沸腾的地步依然会出现操作失误,这是因为还需

要他们更快,更强,更准的操作,即便是他们这样的选手,对星际1的执行力也远没有达到完美,所以星际1的竞技性是永

无止境的。

      而星际2,我玩了80多盘,我甚至不知道我在操作什么,运营方面:农民自动采矿,2个农民一个矿刚刚好不会乱,8

个水晶采一次5块钱兵却很贵而且兵营编队造兵,你就算80的APM也会一直缺钱。  微操作方面:多魔法单位编队用魔法

自动选取单个释放,200人口就2队兵,最好的阵型就是一陀,农民起义A空地自动追寻目标寻最佳角度围杀,多农民同时

控制瞬间造无数建筑,集合点移动自动攻击附近目标。    上面这些总结会得出什么?会得出一个VS10级的人和BISU打星

际2,他们的执行力水平是一样的,这也就是说你比BISU多理解一个战术和兵种你就比他强。  而BISU他的强项,高APM

和超快切屏所带来的执行力在星际2没有优势,对大局和时间细节的掌控因为星际2的超时空加速矿挪还有皇后的加入变的

没有意义,你就是BEST来,不好意思,你的爆兵和我VS10级的一个水平线。  教主来呢?你的大局意识很好,对不起,

我就是一波流,我俩爆兵一个等级,运营一个等级,微操作一个等级,地型一个等级,阵型一个等级,你要守住?靠运

气吧。

       这2天我看了STARWISH的星际2中国队选拔赛,我觉的星际2应该来说还是蛮好玩的,毕竟战术多,而且比赛也很有

新异,之所以PJ 91,小贝会输,是因为打的没对手多,对战术和兵种还没有对方了解的深,另一方面就是可能还不习惯

3D的原因导至微操作落于下风。

       暴雪他可能是想照顾魔兽玩家,并且希望大家都能成为高手,所以把操作的要求大大降低,而说什么把这些分农民以

及爆兵这些没有用的操作去掉让玩家更多精力操作别的地方。  可是暴雪他搞错了星际1操作的情况,,星际1是从一开始

就进入了极限操作,打到中后期更是因为要操作的地方太多,而只能选择性的极限操作最重要的局部而放弃一些局部,也

就是说永远只有更极限快和准的操作才行。   而星际2却是从一开始就是悠闲操作,打到中后期了还是那么点兵,,拼一

波就结束了,很难想像要怎么样才能达到星际1那样的极限操作。

        打星际1即使是机枪兵也能打航母,要的就是量多,,而星际2兵种相克是有攻击加成的,这样的话质量远比数量重

要,所以打星际1满脑子想的是怎么更好的运营让经济更好并且能度过真空期,从而爆出大量的兵。  而星际2则满脑子想

的是出什么兵克制对手然后抓住时间一波流。这是2个不同的游戏概念所参生的完全不同的2种游戏风格。

       说了这么多,最后我得出一个结论,那就是所有玩过即时战略游戏的人玩星际2的起点是基本相当的,你只要肯练,

你就一定能比FALSH BISU在星际2的实力强,但是,你就算是VS20级从1月苦练到12月,也只会比那些从10月练到12月

的曾经VS10级的强那么一点点。因为大家的执行力都差不多,所较量的就是对最新流行战术的了解。  所以,未来的星际

2比赛会有茫茫多的全国冠军和世界冠军,当星际2战术成熟时,大家都用主流战术时,,每办一个星际2比赛将会出现一

个新的全国冠军。

        我说上面这些话没别的什么意思,只是发表我一些看法和水友们讨论一下,主要还是希望暴雪有一天能明白真正的

电子竞技是什么,我的理想是,星际2把星际1需要的执行力的优点全部继承下来并且还可以加上更多的难度,使的需要

更高难度的执行力,,这样观众才会对优秀的选手在星际2里面出现极限操作带来的华丽画面鼓掌,而不是看到人人都能

让200人口的部队保持同步移动在2秒以内放出无数把闪电和屏障以及保护罩出现申美疲劳!
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不听熊大言,吃亏在眼前http://bbs.sc2.com.cn/?fromuser=smkkk欢迎来到sc2
不听熊大言,吃亏在眼前

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版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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发表于 2010-4-2 13:34 |只看该作者
我在想为什么JS不在8达首发- =。。。。。

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光明执政官

书包神族

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发表于 2010-4-2 13:37 |只看该作者
团长写得好!
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温特斯 该用户已被删除
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发表于 2010-4-2 13:48 |只看该作者
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大和

5
发表于 2010-4-2 13:52 |只看该作者
。。。。。。
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航母

6
发表于 2010-4-2 13:58 |只看该作者
貌似在178被喷了 ..
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版主

大元帅

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

战队
SCI
种族
Protoss

2009年度八达十大水友

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发表于 2010-4-2 13:59 |只看该作者
这个帖子写的不错!
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大和

2013年夜饭

8
发表于 2010-4-2 13:59 |只看该作者
SC2不感兴趣
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光明执政官

9
发表于 2010-4-2 14:01 |只看该作者
支持一手
http://www.hbike.net
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大和

战队
[B.D]=
种族
Protoss

2008年度八达十大杰出青年

10
发表于 2010-4-2 14:12 |只看该作者
顶一手
请勿使用类似签名哈
日一群女人是我的本事,被一群女人日是我的魅力。
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TossNeo 该用户已被删除
11
发表于 2010-4-2 14:15 |只看该作者
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航母

可惜不是你 陪我到最后

12
发表于 2010-4-2 14:19 |只看该作者
本帖最后由 Unbreakable 于 2010-4-2 14:20 编辑

毕竟很多操作很多战术都是靠玩家研究出来的
关于是否有竞技性 现在下定论还为时过早
但是画面是真他妈不能忍 丑得一比
人族不铁血 神族像卡通玩具 虫族太暗 交战就是一窝糟 特别是打NVN的时候
根本分不清 敌我部队。星际1画面的特质完全没有继承一点


总有一个女孩出现,让男孩最终成为男人。
而男人永远都不可能得到她,这简直是一定的。
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仲裁者

luaTeRran

2012年度八达十大水友

13
发表于 2010-4-2 14:23 |只看该作者
星际1的宏观运营 +  war3 的交战操作

这才是暴雪给星际2 定的方向

星际2如果增加高地miss, 以及类似中立建筑这样的不可跨越地形,

你打起来就和星际1差不多了, 加强防守, 防止一波

星际2 刚测试, 起点高, 玩家要求也高     可待发掘的太多了


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仲裁者

2013年夜饭

14
发表于 2010-4-2 14:23 |只看该作者
星际1出来时也是一坨一坨兵乱a吧
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黑暗执政官

真心熊蜜

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Zerg

2012年度八达十大水友 2008年度八达十大杰出青年 2009年度八达十大水友

15
发表于 2010-4-2 14:26 |只看该作者
大家来玩战锤吧

【老汉推车的定制礼品淘宝店,8DAER价格你懂的~点击文字进入哈~】

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航母

16
发表于 2010-4-2 14:29 |只看该作者
还没玩过
一开始游戏就死机
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大和

战队
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Protoss
17
发表于 2010-4-2 14:36 |只看该作者
难道电子竞技的精髓是冗繁的操作么?
555555555555555555!
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坦克

18
发表于 2010-4-2 14:40 |只看该作者
难道星际2也就是造工人和兵营 以及框框a
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仲裁者

红狼

19
发表于 2010-4-2 14:44 |只看该作者
我觉得这个帖子写的不错。
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仲裁者

仲裁者

战队
zjusa
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20
发表于 2010-4-2 14:48 |只看该作者
这贴进来的都是高手
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主区版主

处是一种生活态度

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

2006年度八达十大杰出青年 2007年度八达十大水友

21
发表于 2010-4-2 14:49 |只看该作者
欢迎大家来到英雄连的世界
It's the best day of times,it's the worst day of times;

it was the age of wisdom,it was the age of foolishness;

it was the epoch of belief,it was the epoch of incredulity;

it was the season of light,it was the season of darkness;

it was the spring of hope,it was the winter of  despair;

we had everything before us,we had nothing before us;

we were all going direct to Heaven,we were all going direct the other way.
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ib08 该用户已被删除
22
发表于 2010-4-2 14:52 |只看该作者
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黑暗执政官

真心熊蜜

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Zerg

2012年度八达十大水友 2008年度八达十大杰出青年 2009年度八达十大水友

23
发表于 2010-4-2 15:08 |只看该作者
电子竞技的精髓应该是在电子游戏里更快更高更强吧

【老汉推车的定制礼品淘宝店,8DAER价格你懂的~点击文字进入哈~】

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大和

24
发表于 2010-4-2 15:10 |只看该作者
本帖最后由 kaka_81 于 2010-4-2 15:16 编辑

不是很同意兰州。
理由参照war3就行。
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龙骑士

25
发表于 2010-4-2 15:11 |只看该作者
Jay star文章的思路是对的,观点我同意。但是论据还是存在瑕疵。
1:SC2的操作性需要并没有他说的那样低。具体的就不多说了
2:10年的sc已经让玩家的战术开发能力大幅度提高了,战术成形快不是SC2的错而是RTS玩家整体水平的提高。如果没有SC1和类似高度的游戏,把SC2现在直接放出来,那战术上将是一团糟。
3:确实sc2的游戏特性可能无法诞生出4大天王了,但是缺乏绝对的统治着不意味着这款游戏就不成功。况且War3的游戏复杂度要低于sc。但是War3一样有顶尖的,很难被超越的玩家存在不是吗?
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仲裁者

采菊八达中,悠然见小色

战队
[SvS]
种族
Protoss

2009年度8da水友赛 2008年度八达十大水友 2006年度八达十大杰出青年

26
发表于 2010-4-2 15:16 |只看该作者
玩过红警的都知道。。。星际2风格太像红警了
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_zz 该用户已被删除
27
发表于 2010-4-2 15:17 |只看该作者
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TossNeo 该用户已被删除
28
发表于 2010-4-2 15:18 |只看该作者
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TossNeo 该用户已被删除
29
发表于 2010-4-2 15:19 |只看该作者
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航母

虫舞天下

30
发表于 2010-4-2 15:22 |只看该作者
说的很在理,最后比的就是两样:
兵种理解和战术
相对的,对侦察的要求空前的高
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言;
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已陌路。
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