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我谈谈我对速飞龙打法的看法:先说12D双开速升基地转龙,前期会有一波提速狗,大概6分半,6条飞龙到达T家里。T的兵力大概1队枪兵加两护士。
对这种打法,防就是防那波提速狗,单BB双开后,地堡不用第一时间造,可以先BA 或者接第二个BB,然后门口放个地堡。补充到3BB后 造BE,然后家里SCV 在3个点位补充BT
分别是主矿 , 分矿 和 路口。 兵营 最好修在BT范围内。 枪兵最好在路口的防空下,这样回防主矿或者分矿都比较方便。当然也可以根据点位判断对方飞龙第一时间选择
的攻击点。3BB暴枪兵,射程升级的同时造VF要急时免得科技太慢,防空补充到10个左右,枪兵尽量比较少损失的情况下,7,8分钟的样子就可以压出去了,主要是那对枪兵的操
作: 第一,走位要在BT范围内,因为射程没好,第二,尽量不要追飞龙,兴奋剂少打,MM能量有限。积累到4个MM的话就可以多打针。
主要是防提速狗的问题,一旦家里被溜狗,防空树不起来,就糟了一半。 我的方法是尽量用BB 或者BS 协助堵口,比较大的路口,地堡如果只能顾及到路口或者分基地之一, 还是
选择双BB开局比较保险。比如luna一点方位。前期不要随便压制,因为单BB双开是防御行打法,枪兵一出门就容易被溜狗,还是稳妥点龟缩好。
9D 出狗 双开 然后转龙,这种针对单BB开局的打法 也是用狗牵制,甚至前期都不出提速。因此飞龙要快大概30秒,但是只有4只左右。不过后续会很快。
这种打法,因为飞龙很快,飞龙来的时候 T甚至兴奋剂都还未完成。当然如果优先提兴奋剂没问题,但是会造成兵力少,3BB不能完整暴兵。
所以对这种打法,就是要优先满足BB出兵,农民可以停一会。升兴奋剂后只用一个SCV采气 三个点位的防空即时造好,可以不补充地堡。但是路口大的话,最好是补充一个地堡。
不差钱。
后面拖的越久,只要SCV不伤 对T就有利。
为什么不用4BB 暴兵? 第一 4BB在6,7分钟左右,根本不能持续满负荷运作。第二,科技慢,对方可以针对你的打法及时转LURKER
防守反击就是人族的艺术。想要做好其中的细节,很难很难。
我在想,其实 2BB一波流 打这种9D 或者12D速科技 稳吃。但是很多时候人是要跟潮流走的,90%的人都会选择单BB。
至于机械化如何应对这招 其实也很简单
就是在屏幕上打出 gg思米达。
其实机械化也很多变化,如果提速雷车能一直不死, 然后防御做的到位,其实也很好打。但是机器人成型太慢,会有很长时间一直都处于被动状态。比mm组合出击时间慢了很久
这样没有主动权 就gg思米达了。 |
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