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第三,这个兵种需要有最快的反应时间。简单来说,就是加速度最快,转弯半径最小。因为,只有这个状态的兵种,才可以在第一时间贯彻操作者的意图。而在高速的对抗中,操作者是不可能去考虑到未来的,他们更多的是考虑到现在(这里说的不是战略战术,而是反应)。那么,我们就能确定,操作者发出指令的一瞬间,是这个单位最佳也是最需要执行这个操作的时间。而这个时间被拖得越长,操作的价值越少。
这个问题,大家可以对比一下提速后的神族运输机和虫族的自杀的操作手感。两者速度一样,但自杀的加速度大大高于运输机。因此运输机经常被撞掉。
说个题外话,为什么红警的竞技性很垃圾,就是因为里面的兵种的反应时间都太慢。把操作的价值下降到了最低。
说到这里,那么操作性我们就分析出来了。去评价一个兵种的操作性,有这么四个标准:
1、足够高的生存能力。
2、足够快的速度。
3、足够远的射程。
4、足够迅速的反应时间和加速度。
想象是怎么样的一个单位呢?飞行、自杀的速度和加速度、大和的生命、坦克的射程(当然,射程下限是没有的)。最好是小狗的价钱……哈哈
肯定有人会提到大规模作战的问题,那么,我们可以这样思考:将每个兵种的最佳战术空间标记为红色,无效或者无意义的战术空间标记为白色——
那么Zealot的最佳战术空间是自身以及周围一圈。宏观来看,Zealot的战术空间是一个红色的圈。刺蛇的最佳战术空间是极限射程之内,自身以及周围一圈之外。是一个粗大的红色圆环,中间是白色的。
于是,大规模的战斗,同样是战术空间的较量。按照上面的话来说,就是用自己方面的红色,往对方的白色区域重叠。谁做的最多,谁的操作就越好。
这里想额外说一下坦克,因为坦克是一个很特殊的兵种。因为射击下限的存在,它的战术空间是两个极端。射击下限之外,是最佳,射击下限之内,是彻底的无效。
同时,坦克的误伤,同样也是在压缩自己单位的最佳战术空间,这个也是需要考虑的。
那么,关于常规兵种的分析就这些了。星际中实际存在的什么样的兵种最适合操作,大家自己去判断吧。我就不再起战端了。
作者:zilphoenix 文章来源:playsc 点击数:284 更新时间:2008-12-17 18:25:57 |
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