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刊登于CBI(电脑商情报游戏天地)星际江湖专栏,几个月前写的了。
Zvt蝎子纪
蝎子,虫族强大的魔法单位,有吞噬、黄雾和瘟疫三种魔法。吞噬魔法:吞掉虫族单位,补充自己
的魔法值。黄雾:在一定区域内放一团黄色雾状魔法,从而使该区域内的远程攻击等落空。瘟疫:
被瘟疫喷中的单位,会附着红色液体,在一定时间内不断的减少血量,最多能减少到只剩1滴血。
虫族的两个魔法单位蝎子和皇后在早期的zvt星际比赛中,基本不曾出现。这主要是因为虫族是一个
对大局操作要求很高的种族,它有比人神两族更多的单位需要操作,到了中后期有更多的资源点需
要发展,正因此,早期的蝎子和皇后更多的是作为绝对优势下showtime用表演兵种而存在的。
除此之外,这两种魔法单位的使用各自又有不同的瓶颈。皇后的两种魔法,在实战中的效果不明显
,而且作为一种耗gas比较多的二级兵种,与飞龙和lurker冲突——如果选择了出皇后,将减少lurker
或飞龙的数量,操作的难度提高,而战斗力的提升并不明显。
而蝎子的瓶颈在于,它是星际中最难以操作的魔法单位,即使在03年的虫族选手仍然无法很好的操纵
它。它的移动速度缓慢,无法跟上部队的移动速度,选手需要在使用吞噬补充魔法上消耗大量的操作。
但从另一个角度,正是因为那个时代的zvt刺蛇配lurker战术体系并不需要蝎子,所以蝎子的操作才没
有得以发展起来。刺蛇是一种远程兵种,同样无法攻击到黄雾下的单位,而刺蛇配lurker的作战面积
大,需要三个以上的黄雾才能完全覆盖,这使得蝎子不是很有必要。
然而这一切在04年,那个战神julyzerg横空出世的年代,得以改变。由于狗配lurker替代刺蛇配lurker
,成为了zvt的主战兵种,蝎子的作用被凸现出来。狗配lurker的作战面积小,适合蝎子的黄雾,小狗
同样是进程单位,在黄雾下能提供很高的攻击力。显然蝎子非常适合狗配lurker体系。
虫族的三级兵种有蝎子、大象和守护者吞噬者三种,大象是虫族后期最好用的兵种,配合三级小狗,
威力惊人,然而大象的科技攀升过于缓慢,需要升级象甲和象速之后才会体现出威力,而之前的真
空期过长,这使得虫族很难直接过渡到大象的科技。
在过去,虫族的常用战术是用守护者过渡到大象,守护者的射程和攻击力,能给人族带来相当相当
大的麻烦。然而,人族逐渐破解了守护者,通过雷达侦察虫族三本科技的时间,提前出科学球或者
隐飞应对,使得守护者渐渐失去了作用。而蝎子作为三级兵种,见效快真空期短,对战斗力提升明
显,在04年之后,逐渐替代了守护者在虫族体系中的位置——大象前的过渡兵种。
除了过渡,蝎子还具备和守护者同样的对于科技缓慢的人族的杀伤力,比如以04年05年以piano、
in-dove为代表的人族选手使用的双矿三重工战术,由于不造科学球,依靠雷达反隐,这种战术的
坦克量远多于常规战术,所以对于虫族的压力极大。大量的坦克和流畅的进攻及其富于观赏性。然
而这种战术是以舍弃了科学球的科技为代价的,所以速出蝎子,克制了这种战术,使之仅昙花一现
,而没能成为zvt的主流战术。
蝎子的黄雾是蝎子最重要魔法,但没有瘟疫的存在的蝎子仍然是弱小的——如果没有瘟疫,人族便
可以用sk战术,即枪兵护士+大量科学球来克制蝎子。然而瘟疫的存在使得大量的科学球失去了意
义。向科学球喷一口瘟疫,然后利用飞龙的攻击能两次弹射的特性,派几只飞龙过去,瞬间便能消
灭大量的科学球。
在许多人族玩家心中,蝎子是猥琐的代名词,虫族玩家常常用一个防空、几个防地两个蝎子和几个
lurker组成近乎无敌的防御工事,让人族无可奈何。原子弹的实战意义小,出大和舰又害怕刺蛇+
蝎子,黄雾可以让大和的攻击无效,而瘟疫让大和很快便失去战斗力。正因此,很多玩家呼吁暴血
削弱蝎子。
然而在职业比赛中,蝎子并没有让虫族在对抗人族中处于绝对优势。这主要是因为,职业比赛的节
奏使得虫族没有构筑完美防御的机会,甚至会退而防守。
蝎子的出现曾经扭转了zvt的劣势,然而现如今,随着对抗蝎子的战术的日益成熟,平衡性又有向人
族倾斜的趋势。也许虫族需要的便是对另一种魔法单位——皇后的发掘。
[ 本帖最后由 峤 于 2008-11-11 13:36 编辑 ] |
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