- UID
- 43314
- 帖子
- 412
- 积分
- 3222
- 阅读权限
- 50
- 注册时间
- 2007-2-1
- 最后登录
- 2015-4-22
- 在线时间
- 623 小时
|
我不是高手,也没有专业研究过,不过我感觉我的习惯能够自己适应,说出来给你参考下。
PvP,PVT:前期1是探路农民,2是基地,3,4是兵营。新出来的兵编为5,如果用3兵营一波流,那么5是兵营,6是新生产出来的兵。VR是0始终不变。新开的2矿,3矿基地分别编为3,4.这样,2,3,4可以不停的造农民。需要的话,编队龙骑为1,6(有时1不编为这个,但是6必须编队),适时排雷用。然后等到兵力成型再给部队编队,PVP就XX 龙骑电兵混编12345,PVT就龙骑单独编为1,2队(如果有2队),并且都要至少编入一个OB,这样要冲锋时可以让龙骑上前排点雷,然后等下再把3,4,5冲上去。一般情况下,我会仲裁,电兵和XX以及1,2个龙骑混编成3,4,5。这样可以看准时机冰冻和闪电。
另外,在3个基地运营补农民过程中,要空投就把运输机编为1。然后把各个地方的兵营看准多的编为f2,f3,f4。
PVZ:以双基地开局为参考。1号探路农民,2号基地,3号再编个农民在分矿处造东西。造出来后,分基地编3,兵营编4,BF编为5(这个是为了采取提速1攻XX时能够在有100gas马上升级1攻)原来的3号农民编为6,同时出门藏着。然后剩下的与PVP,PVT差不多。 |
|