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前言
在《TvP防xx rush的一些小技巧》一贴的回复中(http://bbs.8da.com/thread-510864-1-1.html),有人提出了这样一个问题。
本想直接在后面跟贴回复,无奈写着写着才发觉,自己要说的话实在很多。所以就单独开了这个贴子,作为那个贴子的一个补充吧 。
如果P前期有xx骚扰的打算,P应该怎样做
8农民BP
10农民BG
造好BG后农民开始探路,首先奔向远点
有100水晶放下第二个Pylon防止中途断人口
远点没有发现敌人,探最近的一个近点
兵营造好后第一时间造一个xx,不断农民,再有100水晶放下气矿,为后面攀科技做准备。
探好两点的同时xx出门奔向人族家中,请注意,此时的时间为 2分31秒。
这里主要说一下为什么P族要先探远点,这一点看似随意,实际上是很讲究的 对于远点的pvt,单BG xx骚扰较近点来说T防守起来要轻松(不仅仅是由于第一个xx到T家的时间,最主要的是后面每一个xx到T家都会慢),而大家普遍认同的一点就是——如果P出了过多的xx用来骚扰而没占到便宜,P由于科技慢(龙骑射程、OB等)是很被动的。因此,前期出xx实际上属于一种博弈,我赌我的xx能占到便宜我才会出,占到便宜我就优势,而占不到便宜我可能直接就被T的两vf雷车或者skt1打死,即便侥幸防住,也被T到处埋雷封在家里,这时候T可以到处扩张,而我们在ob出来以前,不仅没法开3矿还要担心T空投,还要担心T正面直接架坦克压过来,实在是不死也只有半条命了(也就是出于xx骚扰的这种赌博色彩,一个对自己中后期很有信心的P族选手是不会采用这种开局的,采用这种开局,要么P族选手自己感觉中后期实力不如T,希望通过前期的小便宜来获得主动。要么就是高手P在虐菜鸟T,希望通过xx骚扰来缩短比赛时间)。因此,同级别选手对抗,T在远点,骚扰力度下降,赌博获胜的天平倾向于T族一边时,我们就不要继续赌了。这时候最好的应变措施是出过1个xx以后就不要出第二个,家里迅速攀科技,第一个xx到T家,有便宜就占,没便宜就全身而退,准备配合后面造出的龙骑对抗人族的Skt1推进。如果PT在前期都做到应对合理的话,此种开局下局势应该平稳过度到中期,开局不会有一方占据明显的主动。 反之,如果T不在远点,这时候我们可以考虑做第二个xx兵,并且根据前两个xx的骚扰情况选择做不做第三个xx。
T在开局不清楚P采用何种战术时应该怎样探路才能做到应对自如
8农民造房子
房子造好后第一时间出门探路,优先探最近的一个近点
11农民250块钱同时放下气矿和兵营
探路农民发现P不在自己最近的点以后马上探对角,奔向自己的另一个近点。请注意此图中农民到第二个近点的时间为:2分34秒。
兵营造好后第一时间放下坦克厂
兵营不断枪兵,做6/7个,4:30秒skt1下坡出门
通过对比P xx出门的时间和 SCV到达第二个近点的时间,我们可以很明显的看到,按照这样的探路时间及顺序,如果P在近点,我们是完全可以在早期洞察到P xx骚扰的意图的,即便我们第二点才探到P家,我们也可以及时的拉出SCV阻止P的xx上坡。而另一点我想说的,就是10农民的时候人族开始探路并不会影响到自己SKT1出门的时间。
当然,如果P在远点,我们可能初期还来不及拖农民xx就已经到门口了,但是相对于P在近点来说,我们实际上已经把风险做到最低了,即便是我们就那么倒霉,P就在远点,而他也确实xx rush了,我们防御起来毕竟也要比防近点轻松一些。并竟星际如果每一步都能做到完美都能做到没有悬念,可能星际也就丧失他的魅力了。我们能做的,无非也就是通过一些细节的把握尽量增加自己在这场博弈中获胜的筹码。[]
[ 本帖最后由 lunabeyond 于 2008-5-2 11:49 编辑 ] |