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有可能您已经了解到了,如果内容重复不要骂我,刚从SC2 forum 上看到些新东西(对我来说),觉得有必要摘要一下,没逐字逐句翻译,夹了些个人意见和解释(有出入的可能):
1 所有虫族单位都能进化(连狗都能进化成滚雷),每个单位的攻防升级都是特定(狗和大象的攻防是分开的了!?)分级算,狗的例子是:lv 1 提速,lv2 攻防+2/1 lv3 攻防+1/2
2 小强的算是比刺蛇低一级的兵种了,lurker 更高了,好像二级基地后才能放蛇塔
3 黄雾成了默认技能(本来就是!)侵蚀和病毒需要升级,这里没提到Consume
4 侵蚀神族的建筑(不只是兵站)生产出的是被腐蚀的人类枪兵!?未定 (可能正在研究被腐蚀得狂热者吧~~~)
5 虫族的坑道虫的携带量是一队兵(12个)未定 (我觉得也应该多些,或者按照单位大小计算,比如十二个大象的容量,那就是四队狗)
6 虫族基地的双集合点(Rally):农民和兵的集合点是分开的!(Zuser 的福音啊,哈哈)
7 神族母舰的能力:A Void 取代黑洞,对地面部队也有效
B 部队隐形:同仲裁的能力,范围扩大
C 星球破坏?对地攻击,威力强大!
D 时间炸弹:以削弱攻击来保护己方单位(有些名不符实)
E 抽取己方单位能量 (好像所有神族单位都能互换能量了不是吗?)
8 跟踪者(stalker)就相当于脆弱但很灵活的龙骑,适用于屠农(好像是能短途顺移)
9 圣堂合体,去掉了“黎明”,加上了一个暴走性能。后被辟谣!(Z 长出一口气)
10 凤凰(pheonix)是空对空单位,强大而慢(应该不能追杀领主了,Z长出一口气)
11 神族的巨人针对大规模地面部队杀伤猛,有盔甲的升级,对攻击时的光影效果会改进
12 神族兵站3秒钟内可以变为传送门,免费(附具体内容)
13 marauder 像是marine 的新搭档了,攻击针对装甲单位。reaper 不能扎针,可能会被削弱甚至放弃(我还是很喜欢他埋雷)
14 豺狼(jackal)攻击力小,应该是攻击被削弱的雷车的概念。
15 banshee 无面攻击伤害,无直上直下伤害(难道和siege tank 一样受射程限制?)
16 normad 用来召唤地面炮塔只用gas,不用能量,炮塔杀伤效果很好。(我还以为是修理单位呢~~~)
17 大和的不同功能的升级会使他们成为不同的单位,双击选择只能是带同种武器的大和(比原来削弱了,我还以为每个大和都有两种技能,不知道造价会不会下降,不然更没的造了)
18 鬼兵带EMP,不能召唤枪兵了(鬼兵应该早期进入战斗的)
19 大型机器人(thor)从重工里造了,而不是scv 在空地上造。
20 兵反应更快了(SC1 里需要0.5 秒,没觉得慢)
其他和游戏无太大关系我就没写,多谢阅读!
昨晚太困了,有落下的一些细节:
*蟑螂(小强)应该算近战格斗单位,外表上带有锋利的刀(这个单位好像存在一些争议)
*领主Overlord 改名Overseer?!(不好听!)
*神族兵站转化成传送门后,也可以转化回来!不过对于高手来说他们不需要这么做,因为把部队传到前线更重要!”
具体方法是:造BG --〉BY --〉BY 里升级传送 --〉BG变WG (Warp Gate)--〉在WG 里造兵 (这个最BT!)神族的兵都是最快速度(不是0秒)传送到水晶范围之内的,建造时间为负!也就是说先造出来再让WG 冷却造兵所用时间,再造下一个!RUSH 效果不用我说了吧~~~ 兵在传送的过程当中也是可以被杀死的,虽然时间不长(有点像红警2 里盟军的顺移兵的概念)
*人族Marauder (猎人?)60 血,6点攻击,对装甲+4 点攻击,射程同枪兵,但是他的攻击带有减速的特殊能力,几乎可以定住敌人。造价比枪兵高。(Z 会被定住了打?冷汗~)
*周边:比赛开始前支持语音聊天;比赛结束后的统计更精细和直观;对系统要求不会太高,近5年的电脑应该都可以胜任(我希望graphic 更精致些,要求越高越好)
希望大家支持SC2 |
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