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【8da翻译组】Blizzcast 第一期 (采访)

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发表于 2008-1-28 16:59 |只看该作者 |倒序浏览
译者引言:这是一篇采访,分两部分,第一部分星际2的我翻了,第二部分魔兽世界的我没翻,有兴趣的朋友自己看,有问题再问我。还有就是不喜欢幕后花絮和制作的朋友不用浪费时间看了,这就是一片谈设计理念的采访,如何如何,商业宣传味道更浓一些,我翻了一半也有些后悔了,不过既然翻了也就把他翻完了。

第一期

我们的BlizzCast和大家见面了,而从概念的层次出发,暴雪的任何一个理念都会成为我们的话题。同时我们的艺术总监Samwise Didier也来和我们一起聊聊,还有设计艺术家,他们设计的暴雪角色广受欢迎,比如熊猫,兽人,暗黑圣堂,小狗等等。我们将和Samwise一起聊聊他是怎么想到这些角色的形象的,并且在魔兽和星际里是其什么作用的。
一定要看采访稿,你会了解所有的艺术设计。
特征鲜明的艺术作品:

                

[00:14] Karune:欢迎来自世界各地的暴雪粉丝。我叫Kevin Yu,你们的社团领导,也是你们所认识的Karune。今天,我来宣布暴雪新BlizzCast系列的开幕,旨在带领你们进入幕后的暴雪世界。在以后的每期采访中,我会为你们带来一些工作在这里的新面孔,以及嘉宾,采访你们最喜欢的设计师们,让你们一起跟随参与到我们的会议和活动之中,并且或多或少地让你们更深入了解暴雪开发游戏的过程。

在这期采访中,我们先采访我们的设计总监兼概念艺术家,Sam Didier,我们来谈一谈对于魔兽和星际的概念艺术到底是什么样的。接着,我们会采访魔兽世界的主设计师,Jeff Kaplan,一些关于2.4补丁的太阳井高原的消息。

[01:16] 我们首先采访的艺术总监,Samwise,也叫Sam Didier。基本上,他负责了很多的主要角色,有魔兽世界的也有星际争霸的。所以我们打算和大家一起来聊一聊这些角色,也来聊聊Sammy是怎么踏入游戏行业的。

[01:34] 那么你是怎么开始踏入这个行业的呢?

Samwise:我曾经看到过一个广告,既有点像橘郡黄页,又有点像Penny Saver(分类广告),是一个小广告:“让艺术推动电玩。”当时,我有一份工作,是影院里的引位员。

Karune:好的。

Samwise:而且,你知道吗?我高兴的是,我可以不用在浴室间的日志表上画画,也不用在影院的时间表上画画,我可以真正的为电玩设计,用的纸还很差,看起来也不酷。

于是,我就去了那里,我见到的第一个人是Frank Pearce,其实他是一个接待员,因为他的办公桌就在门边,我走了进去,他用粗哑的声音问:“我能为你做什么?”我说:“是的,我来见Aleen Adham。”然后他说:“他现在很忙,你要不见见Mike?”我说:“当然。”然后就见了Mike,当时我的公文包里都是素描本,然后一堆加框的艺术画,还没来得及都拿出来。我只介绍了一下我的作品。你知道,我的作品就被准备采用了。

Karune: 太好了。

Samwise: 所以我们见了面,并且他们似乎喜欢我的作品,他们搜集我的作品并且给了我一份工作。

交谈

[03:05]Karune: 所以你也乐此不疲地参与魔兽和星际的开发,并且在电玩届广受欢迎。在这两种类型的游戏开发过程中,你的感觉如何?你是否更喜欢其中的哪一款或者在开发和艺术创作之间不同的感觉?

Samwise: 唯一让我感觉困难的时候就是,当你同时进行两款游戏开发的那段时间。但你知道,如果你开发了三四个月的星际争霸,你会发现非常棒,因为你找到了星际的特点并且你在为之努力。但是当你来回在两个项目之间时,你可能会有一些麻烦,比如“噢!那看起来太魔兽了”或者“噢!那没有魔兽的感觉,你在星际上花的时间太长”所以这大概就是唯一的麻烦。但至今为止,这两个项目都很值得做。幻想和科幻都是非常好的题材。

[03:57]Karune: 如果将魔兽和星际的艺术设计来个比较,你会有什么看法?

Samwise: 魔兽的艺术感更浓一些。所以你可以看到那些人穿着厚重肩胛在跑,还有他们的武器应该是双手拿的,但他们都一直手拿。每个手都有双手武器。魔兽的确更高幻想一些。魔兽里也有机器啊,火枪啊之类的,但是在星际里就变得更多,更粗暴。不像魔兽里那么光亮,反而显得更粗糙一些。
游戏的情节也不幽默,反而使更严肃的一种风格。或许更严重也说不定,不完全现实,但比起魔兽更贴近现代生活,就像你在那里可以做任何你想做的事情。星际是宇宙空间的集合。

[05:12]Karune: 好的。那还是让我们来真正体验一下你的魔兽和星际作品吧,我们这里有你设计的熊猫。

Samwise: 噢!是的。

Karune:那就跟我们聊一聊熊猫吧。他是如何走进你的幻想世界的呢?

Samwise:呵呵!这个恐怕要回到几年前,那时候我快有女儿了,是的,当她出生后,每逢圣诞节我总会画一些画给我的家人。比如人的画像,当时因为一些原因,我决定画一个类似熊猫人的家伙,因为,实际上我的外号就叫“熊猫”,因为我可能看起来有点像毛熊吧,但是我看起来并不可怕。所以我得到了“熊猫”这个外号。所以我就画了一个熊猫并在他的肩膀上也画了小熊猫仔,我把它给了我的家人。哦,还因为他有了他的孩子,他会变得很温顺!你知道为什么?不管怎么样,这是给家人的,所以我必须让祖母也喜欢他。

不过当他们看到的时候,每个人都很喜欢:“哦,天哪!熊猫人,好酷啊!”我就说:“你们不是在开玩笑吧?你们希望在魔兽Ⅲ里面看到熊猫还是怎样?于是我们制作了一个类似愚人节的页面,把各种不同的角色都放上去给人们看,你知道-我们以为人们会说:“没门,不行!”-但没想到每个人都很喜欢他,并且当他们知道这个只是愚人节的玩笑时,都很失望。于是我们改了一点点熊猫身上的东西。我整天都在忙我的画。我在熊猫的脸部做了一些改动,看看人们会不会注意到。结果他们注意到了。两点。我们喜欢你这个熊猫人。

Karune: 的确不容易啊,好在他最后还是出现在魔兽的酒馆里。而且还是一个很实用的英雄。

Samwise:噢,酒酿专家嘛,对吧?他的确很酷。我希望能多多看到这些小家伙。

[07:14]Karune:是的,当然。好的,让我们来看看下一张图片,是星际2里面的暗黑圣堂,也是广受欢迎的角色了。很多人也在那他和另一个科幻形象作比较。你对他有什么评价或看法呢?概念上,从星际1里面的形象,你是如果做一些改变的呢?

Samwise:嗯。。。我不知道设计剧情的人是怎么理解的,但是每当我创作的时候,我脑海里有了自己的故事的。所以,基本上,我想的是,虫族,厄。。对不起,是暗黑圣堂在Shakuras上,而现在是虫族在上面。所以现在暗黑圣堂变成了神族,而一些虫族和他们走在一起,并且他们宣称要保卫自己的家园。 所以,你可以看到除了Zeratul,还有一些暗黑圣堂。Zeratul是一个类似神秘日本武士的家伙。带着面具,一把长武士刀,就没别的东西了。他算是一个特殊的角色。

嗯。。。在星际1里,所有的暗黑圣堂几乎一模一样,因为我们没有时间为他们设计另外的特征,所以我们就以同一个形象来定位暗黑圣堂。所以,这一次,我们展示了另一个版本的暗黑圣堂。展示暗黑圣堂并不是就一个人:他们是一个种族。这就是我们为什么要整合各种单位比如Stalker和暗黑圣堂结合起来,在他们家园的土地上对抗虫族。这也是为什么他们拥有这些类似虫族的身躯。他们就像自己的战利品。通常神族有着金黄的盔甲,而暗黑圣堂更像是银色中透着蓝色,而不像普通神族是蓝水晶色的。暗黑圣堂有着类似虫族的躯骨和一些特征。这也是暗黑圣堂的灵感来源,并且,我那时想给他们不一样的武器类型,把他们塑造得不太像神族。
神族士兵,比如狂热者,有着双手激光刀,那么,让我们来把暗黑圣堂变得不一样一些。我们会保留暗黑圣堂手中拿剑,因为这样很酷。但我们可以让暗黑看起来更强大,改变他的武器装备还有何其他神族兵不一样的盔甲。

K:我觉得他们明显看起来更坚毅。

S:没错。

K:我们也必须去接受新的设计。

S:是的,我知道,一些人已经接受新的设计,也有一些人不喜欢,当然我自己很喜欢,每当我看动画和看他们为角色作改动的时候,我非常认真投入,所以,我的意思是。。。我们会不懈的努力,那如果最后的结果是不被接受的,我们会重新设计,我们不会放弃,我的意思是。。。只要游戏一天没有正式发行。我们的美术设计就不会停止。所以,如果你喜欢目前的角色,支持他,如果你不喜欢,别担心,我们会改进。

[10:09]K: 没错,下一个要介绍的就是小狗,我知道,每个人早已翘首以盼虫族的诞生了。所以就请你来为我们介绍一下新的小狗和星际1里的相比,到底有什么改变?

S:好的,其实我们保留了原先小狗的基本形状、外形。和一些大家都喜欢的基本元素,跳跃的小家伙,满嘴利牙和利爪。在总的概念上,他属于那种:“很酷,在原来的基础上些许改动,也许你会问,他到底改了些什么?”所以,办法就是:“好吧,那就加上翅膀,这样的话,他们跳跃时,可以飞起来攻击,可以跳到建筑物的上面。不过这种设想是否最后会在游戏中实现还不知道。目前为止还只是设想,不过,这倒不失为一个想法,想想看一窝蜂的小狗又跳又跑,扑动他们的翅膀……

K:嗯,我想还能看到他们翅膀上的子弹孔。

S:呵呵!如果是那样的话,这只小狗还真是幸运,只是被打穿了翅膀。

K:是的。

S:但这些基本上还只是一个想法,我们要从星际1里采集一些很酷的角色,然后把他们做一个升级,而不是把他们完全改掉。不会让大家看了之后感觉:“这是什么呀?”你会知道他是小狗,你也知道怎么回事:“这是小狗,不一样的虫族。”但我加了翅膀,你要知道这是星际2。我们不想把我们十年前做的东西拿来,然后就3D一下而已。

K:那你如何看待其他人,就像搞艺术的,步入电子游戏发展?或者仅仅成为一个全职的艺术家?

[11:35]S:嗯。对于这个领域,我们鼓励所有类型的人才,比如说,MAX,MAYA或者其他3D软件的人才。除非你只做以flash为基础的游戏,否则都要用到3D技术,所以假如我们吧,即使你只是一个概念设计师,想我们团队里有一些这样的人,我们需要各方面的人才,也需要多面手,像我们的概念设计师,我们可以做模型,我们也能做所有的纹理处理。我们也许没有暴雪电影制作的那些美术厉害,但是星际2里所有的角色都是我哦们亲手制作的,很棒。
我想另一个原因是太想尝试意见事情而无法做得全面吧!你知道,许多地方只想要纹理专员,不是说那样不好,但如果,你可以的话,比如你是一个纹理专员,但同时你也可以做模型设计,并且渲染你自己设计的东西,这样一来,你的价值就更高了,别人就会说:“他什么都能做,很可靠。”

[12:51]K:是的,非常感谢Sammy和我们共同讨论了这么多。

S:不客气。

K:好的,那就先到这里。

S:下次见。

原文地址:http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode1.xml
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eye 该用户已被删除
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发表于 2008-1-29 01:07 |只看该作者
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光明执政官

我是要看完海贼王的男人!

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发表于 2008-1-29 09:01 |只看该作者
这个说的是星际2吗?  对幕后一直不留意
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黑暗执政官

无锡乱框乱A加聊天流

战队
Sun.F
联赛ID
_naonao
种族
Protoss
4
发表于 2008-1-29 18:55 |只看该作者
这是讲述的什么??
我怎么好象看不太懂??
LZ可以讲解下么?
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大象

5
发表于 2008-1-31 16:31 |只看该作者
这是星际2的幕后花絮,就是一帮家伙在那里聊星际2是怎么搞出来的,互相吹捧。
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飞龙

6
发表于 2008-2-1 16:32 |只看该作者
原帖由 Jason.Reborn 于 2008-1-31 16:31 发表
这是星际2的幕后花絮,就是一帮家伙在那里聊星际2是怎么搞出来的,互相吹捧。

......被你这么一说都不想看了,字太多了,楼主辛苦了
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航母

7
发表于 2008-2-1 20:57 |只看该作者
我真的懂,你不是喜新厌旧。
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大象

~吻痕~

8
发表于 2008-2-2 03:07 |只看该作者
星际2会有星际1么?
会被取代么?
离地三尺一条沟,一年四季水长流。
不见有人来打水,只见和尚来洗头。
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