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第21轮的问答来自StarCraft的Karune。我们得知医疗兵是唯一可以自动行动的兵种——并且呢,玩家可以在一队里编上超过150人口。
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1.对于星际2,会不会也像魔兽3一样设计更多的自动行动的兵种呢?
目前为止,医疗兵是唯一我们认为适合自动行动的兵种。星际2相对于魔兽3来说,可能自动性会差,但是如果你控制得好,威力会非常强,所以给许多玩家在游戏中带来手动操作的机会和展示他们操作的能力。
2.那么你们会不会在观看模式中让旁观者能够了解更多的玩家当前信息
呢?比如说,小地图、升级的状态、资源情况?如果目前还没有,你们
是否会考虑呢?
这些建议都非常好,并且我们会尽量把这些功能都做进去。我们会尽力让观看模式更新颖更全面,这些都将作为我们的特点出现在RTS和其他市场。
3.那么星际2的故事情节是否会从星际1的结尾处继续下去呢?还是说会
在星际1的结尾后,再过一短时间来作为星际2的开始呢?
星际2的开始情节会设定在星际1结束的4年后展开。
4. 就目前来说,在rep中是无法看到选手的鼠标移动情况的。那么你们
是否有考虑过将这个功能也加入其中呢?
我们也喜欢能在rep里面看到选手的鼠标移动情况,但是,可能性更大一点的是,可以选择同时观看两位选手的视角,也可以看到在rep当前选择的单位。
5.编队的时候,一个队伍最多可以编入多少单位呢?
目前来说,玩家可以在一个编队中编入超过150单位。最后实际的数量还得由硬件测试下来的表现来决定,但估计也差不了多少。
6.在星际1里面,玩家经常容易把农民和空中单位堆叠一起看起来像一
个编队一样。那么在星际2里面也会这样么?
在星际2里面,这样的情况会比星际1更难,但是也有可能。随着每一次手动进攻命令,单位会越来越多地组合起来。只要你一直手动给目标进攻单位发出进攻命令,同种类的进攻单位会组得更近。当被进攻单位被消灭或进攻单位停滞的时候,他们又会自然地分散开来。
原文链接:http://sc.gosugamers.net/
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