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曾经思考了KOF中的许多问题 今天暂时先说一下关于操作的问题 希望能对
兄弟们有所启发 !
既然作为一款游戏就要提到操作 可以说操作在某一程度上是玩家水平的分水岭
在理论经验都接近的情况下 好的操作就是获胜的保证!
在竞技类游戏中无一例外都会追求APM值 (APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数)
APM约高往往代表了你的操作更为细腻 越高的APM往往代表了你在同样的时间内能做
更多的东西! 事实上竞技游戏界顶尖的选手往往都是拥有极高APM的选手!
引深到KOF中 细心的人会发现像程龙,大口...这样国内顶尖的玩家 他们的人物移动频率都
很高 从某种方面来说他们的APM值比我们玩KOF时候的APM值高 !
KOF中高的APM值往往可以使你的进攻更加多样 更加的不可察觉 具体还有什么优点大家自己
体会 !
其中一个很重要的作用是高APM可以使你快速的进入战斗状态 也许你某一天并不在状态
但是如果有APM值这个参数来提醒你 你就能够更加集中精力 !
至于KOF中的APM参数现在还不好测试 个人认为每一个方向和每一次的击键都可列为APM值
的范围! 当然也不一定具体到每一个值 只要随时保持双手的高速运转既可 !
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