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| 电子竞技:从"玩家"到运动员的转变 |
| | 文章来源:新华网 | 时间:2007年10月27日 | 新华网澳门10月27日电(记者朱华颖、张宁)"电子竞技使网络游戏‘玩家’向运动员转变,运动员更有归属感、荣誉感。通过这项赛事,可以把电子竞技阳光、健康的形象展示给大众。"参加第二届亚洲室内运动会电子竞技比赛的中国队领队王伟27日在接受记者采访时这样说。
电子竞技是第二届亚洲室内运动会的一个"亮点",因为这是电子竞技首次被列为亚室会的比赛项目,也是电子竞技第一次被正式纳入国际性综合体育赛事。
王伟表示,电子竞技被列为亚室会正式比赛项目,是因为它既有竞技比赛的元素,又颇具观赏性,还有广泛的群众基础。这表明,大型运动会设项正向多元化的方向发展。
担任中国队领队兼总教练的王伟向记者介绍说,国家体育总局对电子竞技十分重视,经过全国范围的选拔赛,并结合运动员平时的比赛成绩,最终选拔出雷晨、杨树超和刘歆亭3名选手参赛。
"中国电子竞技水平在亚洲处于领先地位,此次组队与各国选手交锋,将会进一步促进电子竞技在中国的发展。"王伟认为电子竞技在中国有广阔的发展前景,市场潜力大,运动员水平普遍较高。
谈到电子竞技与网络游戏的区别,王伟说,网络游戏是人与机器的交流,而电子竞技则是人与人的对抗。"我们对电子竞技选手的要求与其他比赛项目一样,要有顽强的拼搏精神,能够刻苦训练。最后集训时,我们还对运动员进行了爱国主义教育,强调团队精神,帮助他们树立正确的胜负观。同时,还对运动员进行了户外训练及反兴奋剂教育,整个培训正规有序。"
王伟表示,与下象棋一样,电子竞技的参赛者需要对比赛形势进行观察和分析,并准确、迅速地作出判断。电子竞技对手和眼的协调要求也很高。所有在亚室会上进行的电子竞技都是对现实生活中某个体育项目的再现,不允许任何虚构或暴力的内容。
"网络游戏在中国已有广泛的参与者,但电子竞技作为新兴体育项目还处在刚刚起步阶段。"据王伟介绍,电子竞技2003年由国家体育总局立项,2006年开始组队,目前已在全国30个省区市有业务部门和管理人员。经过全国范围的选拔,已选出40多名选手组成2007年电子竞技国家集训队,并聘请了5名教练。
"本届亚室会是推广电子竞技的良好契机,"王伟说。他希望中国选手通过参赛,能够逐步克服心理素质不够好以及临场经验缺乏等问题,不断提升水平,争取在今后的国际电子竞技赛事中取得更理想的成绩。
据介绍,电子竞技的世界杯赛从2003年起开始举办。今年7月,来自51个国家和地区的750名选手参加了今年的该项赛事。(完)
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