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类似的报道很多,我们只是在讲星际,不必为这个话题愤慨起来,提到这一段是因为这件事情对中国星际争霸的重要影响,而我们中的很多人
,也因为这件事情第一次明白:原来印成规矩的铅字或是发表出来的报道也有荒唐的东西存在。
不过这个事件并没有完全影响星际玩家们的情绪,因为星际玩家正忙着另外一件事情。这件事情发生在6月:
. ................................................
国家队集训挑战活动
中国对将在11日晚和德国队进行比赛,队员名单暂时确定,但接受其它高手的挑战,只要你认为你有实力,能够击败现在国家队名单中的人,你就可
以参加.请各个队伍派最好选手,个别觉得自己水平够好的,可以由国家队教练组事先筛选,如果确实非常强,可以优先安排.所有选手均可以联系
领队ACEP队长HONGZF安排挑战活动,如果挑战成功,并经过队长领队认可,可以取代被击败者进入国家队!时间截止到星期五晚12:00,因为时间有
限,先到者先比,如果排不上也没有办法了!
CPGL主席 SC国家队领队---ACEP发布 联系e-mail:acep@public.fhnet.cn.net
请其它星际网站转载本新闻
.................................................
可以想象,这是国家与国家的对抗赛,尤其对手还是以作风严谨著称的德国人,尽管都希望中国队能赢,但在比赛前大多数人并不指望有什么
太好成绩,这个心情直到6月11日晚上到达顶点,在CPGL服务器聚集着当时国内所有的星际高手与名人,直到eat打完后退出来说:“赢了。”
所有人才松了口气,而这一晚上中国玩家在一个个接踵而来的喜悦中渡过,最后比分:中国6:0德国。
那晚笔者有幸也在频道里,一直等待每场比赛结果并在赛后长时间留在频道里——那个时候阿良正在与德国人交谈,jeeps和MTY说要去吃夜宵
喝酒庆祝。最后到6月12日凌晨5点半大家才逐渐散去,只记得频道里全是中国玩家的欢呼,我们互相看不到各自胜利的笑容,也听不到彼此的
声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大的成绩
和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。
我可以确信一点,韩羽良一定没有睡觉,因为我在6月12日清早看到他发了一个帖子,我还记得内容里大概有这么几句:
“....昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头....正值欧洲杯联赛开战,在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老
了.....”
随后当时著名的论战高手上更新了新闻:
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重大消息
昨天晚上进行的德国队 vs 中国队的比赛已经结束,中国队大获全胜,对方出场队员均在GER VS USA比赛中出现过,比如GER~Kala,GER~Korn
(GER队长)
尤以TS战队的SHOMARU 以TERRAN和KORN的Z、P、T单挑,以2:1获胜为众人所讨论,可惜无法亲眼目睹,引以为憾:(
下面是比赛的结果:
[CPGL]Shomura vs GER~Korn 2-1
[CPGL]Master vs GER~Kala 2-0
[CPGL]D4 vs GER~Monkey 2-0
2v2
[CPGL]..Star+[CPGL]Uboat vs GER~Muta+GER~Janis 2-1
[CPGL]TopSpeed+[CPGL]Mars vs GER~Brzelius+GER~Al 2-1
[CPGL]jeeps+[CPGL]mty vs GER~SiDiOus+GER~Xel'Naga 2-1
总比分6:0!!!!!!!!!
正值欧洲杯联赛开战,对比我们的足球,我们可以笑告家乡父老:)
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可能是韩羽良不太过瘾,又跑到了德国网站把德国方面的相关报道也贴了出来:
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德国游戏网站的报道
Heute fand auf einem chinesischen FSGS Server das Spiel des GER Teams gegen China statt.
我们和中国的FSGS免费服务器玩家进行了国家队的比赛的启示
Das chinesische Team besteht aus den besten Spielern der C-PGL, eine semi-professionelle Starcraft Liga, in der Rund 1000
Spieler t?glich spielen. Dementsprechend ist das chinesische Team auf viel st?rker als erwartet; 3 der chinesischen Spieler
stehen koreanischen Profis in nichts nach.
中国队比德国队强大,在专业的星际。。。(后面不懂了:()
Das gro?e Problem - und auch der Grund, warum sie international nicht bekannt sind - mit dem die Chinesen zu k?mpfen haben,
sind die schlechten Verbindungen zum Internet. Es musste deswegen auf dem chinesischen FSGS Server gespielt werden, weil kein
chinesischer Spieler auf einen deutschen Server oder gar in Bnet gehen konnte!
Dieser Server wurde allerdings einigen deutschen Spielern zum Verh?ngnis, da sie keinen Zugang bekamen. Deshalb mussten u.a.
die Spiele von Rookie, Frenetic und Fisheye verschoben werden.
Bisherige Ergebnisse:
1on1
Spiel#3: GER~Korn vs [cpgl]Shomura 1-2
Spiel#4: GER~Kala vs [cpgl]Master 0-2
Spiel#6: GER~Monkey vs [cpgl]D4 0-2
2on2
GER~Janis/GER~Golgari verlieren 1-2
GER~al/GER~Brzelius verlieren 1-2
GER~Sid/GER~Xel verlieren 1-2
Zwischenstand :
0-5
Zu den Spielen:
Die Chinesen konnten jedes 2v2 Spiel auf Hunters für sich entscheiden, w?hrend sie auf Temple verloren.
Im 1v1 gl?nzte [cpgl]Shomura durch seine Terran F?higkeiten: W?hrend er im ersten Game relativ klar gegen Zerg verlor, konnte
er sich im zweiten Game gegen Terra durchsetzen und spielte im dritten Game ein excellentes Terr v Toss.
[DEF]Korn
我在1V1和[CPGL]SHOMURA的比赛中,对手使用TERRAN和输给了我的ZERG,但我的其他种族也输的一塌糊涂,[DEF]Korn [大概是这个意思吧]
Truman2005-10-3, 19:04 PM
2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:
战胜德国队!
目标:冠军!
按这一年后面的发展来看,这次比赛更象是一个信号。因为随后CBI举办的全国星际大赛中,前两名是可以不经过选拔直接去韩国参加WCGC的比
赛(也就是WCG的试赛)的,对中国玩家来说,能够与世界顶尖高手们坐在一起面对面的交流,简直就是个真实的童话。因此这界比赛打得格外
激烈,下面是当时关于比赛的新闻:
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《中华网杯2000年全国电脑游戏大奖赛》
今天上午,也就是15号,全国星际迷们翘首以待的CBI星际大赛的决赛终于在京举行了。这次大赛的规模之大,可以说是盛况空前,其影响几乎
覆盖全国所有地域。这次来京比赛的选手,都是各地经过层层严格而又残酷的选拔挑选出来的精英中的精英,可以说是代表着目前全国星际的
最高水平了。
当记者赶到比赛现场的时候,并不很小的比赛现场已经是人山人海了,这些观众之中,有北京当地的星际爱好者,还有很多是特意从各地自费
赶来观看比赛,以期一睹心目中的偶像的各地的星际爱好者。大家的热情是非常之高,全神贯注的观看心目中的高手的比赛。但是为了能够使
选手能够安心比赛,观众不能够踏入规定的区域,可虽说如此,可是大家对星际的狂热使得有些观赛心切的人一次又一次地偷遛了进去,而裁
判不得不一次又一次的把他们客气地“请”出进了现场,于是很多观众和裁判玩起了猫捉老鼠的游戏,采取“敌退我进,敌进我退”的游击战
略(可没有“敌疲我打”,),总之,为了能够一睹高手风采,星际迷们想尽了办法。我身为一个狂热的星际迷,能够理解他们的感受,可惜
也无能为力,希望下一次能够提供更加利于观众观看的场地,从历次比赛看来,比赛是越办越好了,星际迷们的心愿,应该在不久的将来就能
够达成了。这次来观看比赛的还有很多的mm,是mm耶,并且很多是漂亮mm哟,珍奇动物呀!简直是中国星际史上的重大进步,值得大书一笔
。
这次的比赛进行得异常激烈,第一轮,众成名高手纷纷落马,由于采取的赛制是标准的PGL的赛制,分败者组和胜者组,两败以后就被淘汰了,
所以从赛制来说,是绝对公平和合理的,要说有一些遗憾的地方就是由于时间限制只能采取一局定胜负,偶然性还是相当大的。第一场,传说
中的jeeps也没有摆脱落败的厄运,我由于去的比较晚,没能看到是怎么输的,只看到jeeps满眼血丝地站了起来,懊丧地离开了机器,据别人
说他输得很冤,:(,唉,真是可惜,成名高手总是容易成为众矢之的的。:(
这次比赛有两个很引人注目的人,一个是来自美国的18岁的小伙子,现在在华南师范大学读书,他的中文水平很不错的,尤其是……呵呵,特别
擅长用广东话骂人!记得一位著名的语言学家说过,要想掌握一国语言,就先去研究这个国家骂人的语言;看来michael是深得其中三味啊!
可能是美国人比较直率吧,当我问他中国的水平怎么样的时候,他说还不行,打不过美国队。而且当他输给了eat后,michael相当不服气,他
向我询问谁是他刚才的对手,他逮到eat后就拼命和他理论,从赛场的这一直理论到了另外一头。另外,还有一个小插曲,当michael开始比赛
的时候,另外一个人跑过来要拔鼠标,因为那是他带来的自备鼠标,可这是比赛正在进行呀!michael急了,说道,我给你100块钱,你借我用
一下,在美国人看来,这是等价交换。可是在中国人眼里看来,有时候就变成一种侮辱了,那个选手被惹火了,认为是对他的一种侮辱,持意
要拔鼠标,最后被旁边的裁判劝阻了。这充分显示了中美文化的差异。美国人实在是很直率和感情外露的!不过也正因为此,也很好交往,
machael很快就和别的选手打成了一片,用他那不是很标准的蹩脚的普通话,有时候别人也不知道他在说什么,只看到与他交谈的人都频频点头
,好像很懂的样子,当我抓住一个刚刚和他说完了的选手问道michael刚才说什么了,那个选手悄悄的对我说“其实我也不知道",faint!不过
,毫无疑问的是,大家都觉得和他交往比较令人感到轻松和愉快,也许,这就是美国男孩的魅力不可否认的是,他可是比较帅哟!!最后他
获得了本次大赛的第6名。
另外一个引人注目的选手是自称来自香港(不过我自今还没有弄明白他到底是加拿大籍的还是中国籍的)的华裔选手,中文名字名叫贺庆,网上的
id是henry_ho, 如果常上上海战网的朋友应该能够经常看到他的,他到底是那个国籍并不重要,重要的是他是韩国的职业联赛kbk联赛的第3名
,可以说代表着国际级的水平,他们的参赛,无疑使得这次的CBI联赛具有了国际意味。henry是个比较腼腆的大男生,很精神的样子,看来信
心很足呀,事实证明了他的实力的确很强,最后他令人信服的淘汰了kulou,成为了胜者组的冠军,henry“为之踌躇四顾“,看来对冠军是志
在必得了,在采访他的时候,henry却显出了与他的年龄不相称的成熟,对着别的记者的盘问显得游刃有余,看来的确是有着丰富的经验呀!连
对采访都这么驾轻就熟:)
如果要评选本场大赛的最搞笑人物的话,我想,非ykf莫属了,他个子矮矮的,但很壮实,所以他一见到我,就问我“你为什么这么菜呀!”
faint,未免也太打击人了吧,我是菜了点,但是也不必一见面就打击我呀,看来我要增肥了:(每场比赛前他都说“我肯定打不过的,我死定
了,你来帮我打吧",而且做出十分夸张和搞笑的动作来,感觉就像小孩子生病时被妈妈强行灌药的时候说的“我不要喝药嘛,我不要喝药嘛!"
,呵呵。可是,就是这个一直大叫着死定了的家伙,最后居然淘汰了hongzf和f888,得到了第4,唉,傻人有傻副呀!最后,他拿到第4以后,高
兴的合不拢嘴,朋友们大叫“快请客",他就忙不迭地应一声,“好,请客",这个说,我要吃汉堡包,那个说,我要吃烤鸭,他就只知道说好好
,呵呵,也不计算一下,不知道他的奖金够不够请客的,可不要奖金没赚到,欠一屁股的烂债回家。
终于我要介绍一下这次比赛的冠军了,他就是来自福建的选手——王银雄,什么,没听说过,我倒,好吧,那kulou.csa总听说过吧,呵呵,对
了,他就是csa的盟主——kulou.csa(他的真实姓名怎么这么土,呵呵),说起kulou,只要在现场观战了的,没有不佩服他的不屈不挠,顽强奋
斗的精神的,他在和henry_ho争夺胜者组冠军的时候输掉了,(那是本次比赛最精彩的比赛之一,后面会有详细的战报的)但是在败者组中,
他咬紧牙关,保持不败,成为了胜者组的冠军,这样又获得了和henry争夺冠军的机会,但是由于他是失败者组的,所以他必须要赢两场,而
henry只需要赢一场就可以获得冠军了,形势对kulou相当的不利,而且已经输给了henry一盘,在心理上也有很大的压力。但是好在kulou顶住
了压力,直落两局,淘汰了henry,从而夺得了此次CBI大赛的冠军,当最后一局kulou的飞龙攻下了对手的主基地时,满场都沸腾了,这个冠军
来之不易呀!!最后的胜利者——kulou,不过我感觉在决赛中henry没有发挥好,输的有点可惜。要提一句的是,kulou这个家伙,“十分“的
谦虚,连ykf都比不上他,每当别人问起他下场比赛的情况的时候,他就一脸苦相的说,“我是大菜鸟,打不过的",事实上是他最后获得了冠军
,狡猾的家伙,扮猪吃老虎,可真是狡猾,看起来那么一个斯斯文文,清清秀秀的清纯样子,没想到是这样一个小坏蛋:(
最后,由王银雄(kulou)捧走了本次大赛的冠军,冠军奖金10000元(我的眼都红了,),kbk联赛的第3名贺庆(henry)获得了第2名,奖
金5000元,哈尔滨的吕傲丹(eat)获得了第3名。第四到六名分别是成都的尹科峰(ykf),成都的王勇(f888),和深圳的micheal(killer_all),
这样的结果,恐怕赛前谁也没有料到!
对于这场比赛,新闻媒体给予了巨大的关注,,很多电视台和电脑杂志社纷纷派出了记者,对这次比赛的决赛进行了采访,比如说北京电视台
的互动游戏栏目组,北京教育电视台的电脑先锋栏目组都对这次比赛进行了倾力报道。足可证明游戏的影响是越来越大了。
既然有胜利者,就免不了有失败者,很多高手都是抱着夺冠的决心来的,可是由于种种原因,与冠军失之交臂,我看到很多参赛的朋友很懊悔
,其实并不必自责,只要尽力了,失败也没什么的,“江东子弟多才俊,卷土重来未可知”,期望着你们能在下次比赛中获胜。
这次比赛,很多的成名高手都失手了,比如说非常出名的hongzf与jeeps,他们都是全国都很有名的高手,特别是hongzf,可以说是游戏界的元
老了,但这次也许是与场地有关,也许是与运气有关,可能更重要的是作为成名高手,承担的压力也要比别人大,很遗憾,他们没能进入前6,
实在是令人惋惜,不过也从侧面反映了整个中国的星际水平都在提高。[T.S]shomaru的父亲亲自陪儿子一起参赛,结果很不幸的是[T.S]
shomaru输给了kulou。其实胜负也都在一线间,shomaru被空投的lurker骚扰得很惨,结果让kulou获得了足够的时间去开分基地和升级科技,
最后才遗憾地输掉了。
本次大赛的水平相当高,越打到最后,比赛就越精彩,后来,争夺前6名的比赛进入了白热化的程度,后来采用的是大屏幕直播,观众围者大屏
幕坐成一圈,看到精彩处,都不禁爆发出热烈的掌声出来,虽然裁判为了保持现场的安静屡屡加以禁止,可是,热烈的掌声还是如潮一般一浪
一浪的袭来,正是挡也挡不住的热情!很多观众都说这回可开了眼界,很多战术和打法从来没有见过,实在是不虚此行。
值得一提的是,这次比赛,很多的家长都陪着孩子一起来的,这说明了国人对游戏的看法也正在改变,确实,为什么足球,围棋,能够成为大
家所能接受的,而游戏却不能呢?其实在外国,游戏早就已经成为了一项很普遍和很职业化的运动了,在韩国,每年都要举行的kbk联赛,更是
为全国所瞩目,说得明白些,在韩国和欧美,星际已经成为了一项产业了,并有其一套成型的模式和经验,并且都很成功。韩国的kbk职业联赛
有大财团在支持他们,而联赛本身产生的影响力和广告效应,又为那些企业带来了数不清的利益,两者互惠互利,良性发展,也许是中国的企
业还没有看到游戏的巨大影响力和号召力,以及能为他们带来的巨大的经济效益。所以到目前为止,还没有企业投资游戏,但这不意味着游戏
在中国没有前途;相反,通过这一次次的游戏大赛,人们惊喜地发现,游戏的群众基础是越来越雄厚了;有没有有心的厂商看到这一点呢?!
.................................................
从新闻风格能看出来,这篇报道出自纯粹的玩家之手,新闻报道最后那段对社会的埋怨与为游戏正名的话充分体现出当时中国玩家的心态,其
实现在看起来,大可不必这么着急——即便是现在环境都没完全成熟,更不用提那个时候。
关于kulou为什么能够拿冠军,这一点不得不提两句,这事从开始到最后都象是个童话,kulou从北京分赛区到全国总决赛,一路上只用了一种
战术:碰到zerg就单基地出飞龙,碰到terran或protoss就单基地出lurker,妙就妙在这里,这个今天看起来随便怎么打都被打死的战术在那个
时候居然被他屡屡得手,最后还是用这招拿了全国冠军。看这样的比赛有些无聊,大家看大屏幕时随便瞟一眼就知道哪个是kulou:单基地,
lurker,慢运高台或是单基地,飞龙压制,占矿,永远如此。如果那个时候有1.08的录象功能,大家一定认为大屏幕正在放前一盘的录象。
客观的说,那种打法既保守,又烦人,并且要多难看有多难看,但就是实用。
好看的未必实用,实用的未必好看。
kulou的战术从大屏幕转播开始就彻底暴露,而那还是距离决赛很远的时候,之后所有与kulou交手的人明知道kulou要这么打,却还是输了,在
这点上没人说的清楚。
不服气也好,不信服也罢,夺取冠军就是实力。
kulou本人也借这个机会得以够资格去韩国参加wcgc(WCG的试赛)比赛,并打进了前12强,原本可以走的更远些,问题是中国选手除了The
hunters就是lost temple这两张地图,其他的一概不知,这是失利的关键。有个普遍存在的看法认为还有个原因导致中国选手止步12强:中国
另一名实力强劲的星际选手HeNRY_HO (本名:贺庆)因为鼠标出现问题而被淘汰(负责他那个赛场的白痴裁判不懂英文,没搞懂他在说什么,
只是示意他继续比赛),如果不是因为这个问题中国选手能取得更好成绩也说不定。
问题在于:那只是如果,无论如果出什么结果也只是如果,过多遗憾停留在已发生的事情上已经不明智,为那些不可能重新再来的事情提出种
种假设更是浪费时间,我们应该把这些假设用来判断未来未知的事情,那样我们或许,不,应该说是肯定,做出的事情比现在多的多,成绩大
的多。
就是在这界CBI上,著名高手如月影在武汉赛区被淘汰,将他打落下马的是一个名不见经传的菜鸟(当时非常普遍的说法),这个“菜鸟”用的
是一个很有趣的ID:烤鸭。那个时候很多人都认为,如月因为面对摄象机过度紧张而被烤鸭击败,无缘总决赛,事实也是如此,如月也为此惋
惜不已。
至于烤鸭本人,一年后在韩国WCG赛场证明了自己,那时他与MTY并排站在冠军奖台上手举着五星红旗。
也就是这次比赛,同去韩国的pby运气不错,在休息时间与一个加拿大人交了手,或者说是请教了一盘,那个加拿大选手的ID叫Grrrr。
Grrrr,一个神奇的名字。在世界各地,不分国籍,只要是打星际的人,不会不知道这个名字。一个唯一将自己的名字与星际争霸这个神话保留
时间同样长的人,就是Grrrr,将克隆操作牢牢地印在全世界玩家的脑子里的人,就是Grrrr,中国玩家最先了解到的世界冠军,便是Grrrr。
.................................................
Truman2005-10-3, 19:05 PM
i2e2锦标赛决赛第1场 X'Ds~Grrr... VS october (1) 报告:MARK4
翻译:寒羽良
在焦急的等待中,比赛终于开始了,第一局由grrrr选择地图,Polaris Prime。两人都选择的是zerg,在所有的比赛里,october都是选择的
zerg。两位选手都派自己的领主沿着地图的边缘侦察,在角落,他们相遇了,通过排除法,他们知道了对手的位置。两个选手把他们的领主调
回了基地,他们不想让它们在外面游荡,而被对手的部队打掉影响自己的发展。此时,Grrrr比october大约早5秒开始了做飞龙塔。
在这之后,他们的科技树倾向发生了变化。october很快的做了queen's nest,并开始升级主基地,看来他是打算使用吞噬者来占据空中的优势
(在空战中,拥有吞噬者的一方将占有极大的优势,稍后会给大家分析这一点,)
而Grrrr却没有在攀升科技树,这与他的打法有关,他擅长与利用少量的部队和难于控制的类魔法部队去夺取局部的胜利,再在大范围上取得控
制权,这就类似在围棋中的夺大场了。他造了一些的飞龙和大量的自杀飞机。大概他意识到在这个地图里,没有什么比自杀飞机更有能力夺取
空中优势了,也许空降会是一些人的选择,但在顶级玩家中却很少有人使用这招,因为这样做的功利性太强了,一但失败就...当然,在这期间
,没有任何的战争发生。在升级的过程中,为了防止遭到前期的攻击,october做了三个种殖孢子,(但没有升级为对地炮台或是对空炮台)三
个孢子环绕在工人的身边,october的部队的确太少了。Grrrr继续不停的出飞龙和自杀飞机。
冲突
X'Ds拥有了9只飞龙。他使用它们以“Z”字型攻击线路穿过整个地图,以攻击october遗忘在外面的领主,可惜october并没有这么蠢,他早早
的就将领主们调回了自己的基地。(在顶级玩家中,任何的失误都是绝不容许的,失误的代价就是lost)大量的自杀飞机跟着飞龙。此时,
october已经作了3个吞噬者,和5只飞龙,以及一只升级了诱捕的女王。
如果此时grrrr派他的部队去打击october的生产线,我想,这是正确的,但事实上他放弃了这么做。不幸的october,他压根不知道到他的基地
的西北面聚集着敌人的主力部队。此时,他开始了扩张,他派出了4个分别装了4只工兵的领主。
朝鲜人把扩张叫做“复合(多头ummmm hoho)”
Grrrr对于扩张则有不同的想法,嘻嘻,他跟在领主的后面使劲的打,october终于发现了身边的威胁。他的部队出发了。他先用女王的诱捕孢
子感染了grrrr的飞龙。此时grrrr的景况相当不利,面对着等量的对手的空中部队,而自己的飞龙却遭到了诱捕......ummmmm
grrrr分别使用自杀飞机截住了上来追杀的飞龙部队。这里用到了“克隆(clone)”手法。这次的操作并不怎样,但好戏在后面呢。
这时,october无力追击grrrr的部队了,只有眼睁睁的看着对手的部队缓慢的离开自己的视野...so huk hehe
X'Ds~Grrrr ...使用这种方法得到比对手多得多的飞龙。他的飞龙到处巡逻,他已经夺得了暂时的空中控制权。
两个选手继续积累部队。
Grrrr此时也无力对october进行有效的攻击,于是,他也开始扩张,他同时扩张了4个分基地。
october觉得自己还有点机会,他觉得他应该马上进行一些行动。
october放弃了学业来参加这次比赛,所以,他想胜利!
october派了3个吞噬者和9只飞龙到了北方展开扫荡,一只女王跟随在后面。
他发现了Grrrr在12:00位置的分基地,并发起了攻击。
Grrrr带着12只飞龙前来救驾(屁股后面照例跟着9只自杀飞机),他发现对手的女王孤独的远离部队,于是他想先消灭她^^,看上去grrrr的想
法很对呢,这只宝贵的女王就要牺牲了,但他马上发现自己上当了,女王又发出了诱捕魔法,grrrr的飞龙群的速度登时降了下来,october看
到了这次的圈套成功了,他很高兴的先派三只吞噬者给grrrr的飞龙身上在来点孢子,然后后续的飞龙就赶了上来截杀。一切好象逆转了,如果
这次grrrr失败了,那么他就会丧失对整个局面的控制,他的分基地们就......但奇迹发生了,只有说是奇迹。那跟在后面的9只自杀飞机现身
了。5只自杀飞机分别迎上对手的飞龙,剩下的自杀飞机两两迎上了对手的两只吞噬者........grrrr胜利了,他还剩下4只红血的飞
龙......hmmmmmmmmmmmmm(一切都在一屏里完成....)
(图)http://www.pofen.com/ShowArticle.asp?ArticleID=750
且让我们永远记住这绝世经典的精彩一幕! 完美的自杀机克隆
剩下的比赛根本没有什么意义了,october只要求和grrrr共享视角,他不再奢望什么奇迹了,呵呵,他退出了。
战报分析:这场比赛是极其刺激和精彩的,无与伦比,两位选手显示出了超人的控制力和战术意识,但grrrr则更出色一些,他的操作已经达到
了顶尖的水准。在比赛里,october似乎不该那么早的进行升级,他把先期的控制权交给了grrrr,这是他的失误所在,还有就是在战斗的过程
中,他对部队的控制不如对手,因此每次都是在优势下失利。而在高手的对决中,一般胜负就是一两场战斗决定的,october在事后也非常的懊
恼,他对这次的发挥感到极不满意,但他对自己抢先升级做了自己的辩解,他认为使用吞噬者和飞龙配合的话,是应该非常有效的,先使用女
王的诱捕使对手的飞龙降速,然后使用吞噬者腐蚀飞龙的盔甲和肌体,并使对手的发射频率降低,然后派飞龙一个个打掉对手的部队,他的想
法的确没错,但他面对的是grrrr......如果他的女王的诱捕喷在对手的自杀飞机上的话,也许...
而grrrr在赛后的bbs上回答了广大玩家的提问,他到是很谦虚,先是说自己完全是运气太好了,然后他回答了玩家关于他在一屏视野里怎样操
作自己的部队,并问当时比赛的速度是不是slow,因为他们不相信他能做到这一点,他说到:我当时感到自己可能会输了,因为我的飞龙完全丧
失了追击对手的能力,但我用我的自杀飞机解决了
october的飞龙,(在Z VS Z的空战中,自杀飞机起着很大的用处,因为一只自杀飞机的攻击力是110,而飞龙的血是120,所有挨了一下自杀飞
机碰撞的飞龙基本丧失了作战能力)在战斗时,我先用飞龙编队快速的依次点击了对手的飞龙(使用右键),然后在自杀飞机飞过去的过程中
把他们分为三队,每队三只,然后分别使用“克隆”。速度嘛,当然是fastest,因为是锦标赛。
这场比赛,grrrr完全是用高超的操作技巧取得局面的胜利,然后在把握住全局,最后获得了胜利。
.................................................
改进者之所以无法被人们牢记的原因是:无论他们改得如何好,也是在前人的基础上做改进,自己永远不是发明家,这也是为什么发明家能够
被记住而别人不能。今天,面对顶尖的职业选手,其登峰造极的克聋术与微操作可以将Grrrr打翻在地,但无人能够取代他的位置,这也是我们
为什么突然要把一个老外加进来的原因,Grrrr给中国玩家带来的影响是巨大的,当时甚至在随便某个网吧内,都有人在谈论着那精彩的克隆术
,议论着一个叫Grrrr的名字。
说起比赛,大家可能对上面的比赛不太熟悉,其实我也不太熟悉,因为随着近两年电子竞技在全世界的普及,比赛名目越来越多,我只把到这
个时期为止一些世界性的比赛介绍放上来:
.................................................
1999 i2e2 Starcraft.org母巢之战邀请赛:
The 1999 i2e2 Starcraft.org Brood War Invitationals本次比赛由Starcraft.org与i2e2合作,包括1v1和2v2的比赛。本次比赛的总奖金额
为$13,000。
法国星际赛 1999.10
October 1999 French Tournament这是一个在法国举行的60人参加的现场比赛。著名的选手X'Ds~Grrrr和Thor专程从加拿大飞到法国参加了这
次比赛。他们发现法国当地的选手还是非常具有挑战性的。
StarCraft.org 256对的2v2母巢之战赛
这次比赛对所有的参与者完全免费,而且是当时规模最大的在线的母巢之战的2v2的比赛。比赛的获胜者得到了一块voodoo 3卡和网上所有游戏
迷的尊敬。这次比赛非常具有权威性,吸引了Battle.net和Kali上的许多1v1和组队多人游戏的高手。
汉城大赛 1999The Sports Seoul Tournament 1999
大约有2000名选手参加了这次奖高达为25,000美金的母巢之战大赛。在这些选手之中,包括许多国际著名选手,象第二季度battle.net的星际
ladder排名冠军[9]eVERLAST,PGL第三季度冠军Gadianton,Battle.net第一季度母巢之战冠军D22-soso,Battle.net第二季度母巢之战冠军
SSamjang[sg],PGL第四季度冠军及Battle.net世界冠军X'Ds~Grrrr....最后的比赛在享有盛誉的Lotte饭店结束,世界各国的玩家在那里激动
的欣赏了最后的1v1的决战。
这次比赛的奖金为历次最高:
冠军:$25,788.70 亚军:$12,894.35 季军:$4298.11 殿军:$1719.24
5~8名:$859.62 9~16名: 429.81
Battle.net母巢之战世界锦标赛:
Battle.net上第一和第二季度母巢之战的ladder积分前8名才有资格参加本次比赛。这次比赛是1999.8.2~4日在线进行的。奖金如下:
冠军:10,000$ 亚军:$2,500 季军:$1,000 殿军:$500
Battle.net母巢之战第二季度ladder赛:
在ladder排名前16的选手有资格参加本次比赛。比赛的时间是1999.7.1~15在线进行。奖金分配如下:冠军$2,500 亚军: $500
PGL第四季度星际比赛
游戏者需要参加并进入ladder积分的前128位才有资格参加。比赛由1999.2.4开始在线进行。四分之一决赛开始进行现场比赛,时间是5.21~23
。
奖金分配如下:
冠军:$13,000 亚军:$9,000 季军:$7,600 殿军:$5,600
5~8名:$750 9~16名:$250
Battle.net第一季度ladder赛
参加者需要参加在线的游戏并进入ladder排名的前16位。比赛在线进行,时间是1999.4.1~15。
比赛奖金为:冠军:$2,500 亚军:$500
PGL第三季度星际比赛
比赛者需要进入ladder排名的前128名。在线阶段的比赛时间是1998.9.21开始。四分之一决赛阶段为现场比赛,时间是1998.11.12~14。
奖金如下:
冠军:$13,000 亚军: $9,000 季军:$7,600 殿军:$5,600
5~8名 :$750 9~16名:$250
WCGC大赛
比赛是2000年10月在韩国汉城举行,这是目前世界上规模最大的游戏盛会,也是第一次以国家为单位的游戏大赛,十几个国家组队参加了这次
盛会。被人称做电子奥林匹克。星际争霸当仁不让的成为4个比赛项目之一。(特别值得一提的是,由CPGL组织的中国代表团也应邀参赛,
kulou.csa杀如12强,为中国的星际玩家争得了荣誉)
冠军:$25,000 亚军:$15,000 季军:$6,000 殿军:$4,000
.................................................
看得出来,韩国人举办的比赛奖金十分丰厚,这与他们本国的游戏职业化产业分不开,kulou在韩国的几天见闻已经充分说明了这一点:
Truman2005-10-3, 19:05 PM
《KULOU.CSA韩国之旅》作者:kulou.csa
初秋,中国星际代表队的四位选手将代表中国出征在韩国举行的WCGC大赛,6日,在首都机场,我们登上了前往汉城的飞机,经过一个半小
时的飞行,我们抵达了韩国。大赛组委会派了专人在机场迎接中国代表队,组委会非常细心,接待我们的是一位懂中文的小姐,一阵寒暄,我
们上了外面印有World Cyber Game Challange的大吧,在车上,接待员告诉我们,晚上组织者会在汉城著名的shila饭店举办一个盛大的酒会欢
迎所有来参赛的选手,并且很热心的教起我们韩文来,虽然我们是学了这句忘了那句,但还是很感激接待员的热情。到了饭店,因为组织者安
排其他选手到汉城的一个公园游玩去了,所以暂时只有一些晚到的选手在场,而我们正闲逛的时候,见几个工作人员扛着几个大牌子走出饭店
,仔细一看,正是大赛抽签以后的分组情况,于是我们冲出饭店,追着大牌子跑,总算工作人员在一辆大卡车前停了下来,于是各自看了看自
己的分组情况,有喜有忧,不过毕竟都是经过重重预选赛才到韩国的,所以无论碰上谁应该都不好对付。不久,所有选手都回到了饭店,只见
整个饭店立刻变成了红色的海洋,因为选手们都穿着组委会分发的印有World Cyber Games的红色比赛服,当时的场面盛是壮观。皆日驰名于战
网上的绝顶高手,此刻离我们这么接近,心情不由激动起来。能与他们同场较量,真是很幸运,心里也不由暗想,一定要珍惜这个难得的机会
,让国外著名的高手也知道中国。晚上,酒会正式开始,其间还安排了几个节目如唱歌跳舞什么的,并有EA亚洲的总裁在会场发言,最后,在
鼓声中酒会正式结束了。酒会结束后,大巴车把选手带到住宿的地方。住的地方是一个度假村,环境相当幽静,条件也很不错,我们星际代表
队住在三层最角落,房间内有些家具,还有电视,电话,卫生间,而且还有橱具,可以自己煮东西吃,而火炕,则让你绝对不会着凉。:)内
部还有两间电脑屋,供选手训练用。可惜电脑少了点,不能人手一台,不过在旁边观看国外高手之间的对战也挺不错。各国选手很快就互相打
成一片,虽然语言方面有些障碍,但我们都是狂热的游戏玩家,语言阻止不了我们之间的交流,感觉国外高手很容易沟通,并不会摆架子什么
的,我们也就乘这个机会和国外高手切磋几局。不过鏖战正欢的时候,组织者让我们休息了,也是,刚下飞机就参加了酒会,是有点累了,而
且比赛还有很多天,有的是机会和高手们切磋,于是我们就回房睡觉了。心中期待着明天快点到来。
一觉醒来,已经是日上三竿,房间里的广播催着选手们到楼下集合,马上要去比赛场地了,于是匆匆准备就绪乘上了开往比赛场地的大吧
,从住地到比赛场地大概45分钟车程,很快我们便来到了赛场。比赛是在韩国最大的游乐场Everland举行,里面娱乐设施齐全,并且我们来比
赛的选手可以免费游玩,这样选手们可以在紧张的比赛过后,在游乐园内好好放松放松。今天只是开幕式,没有正式比赛。我们先是被带到一
个Everland里的网吧,网吧非常的豪华,和国内的网吧差别无法言表,里面有将近200台机器,并且分上下两城,在中央位置放着四台机器,然
后其他所有机器是环绕着这四台机器摆放的。网吧里经常有韩国的职业玩家在里面进行训练比赛,中央的四台机器就是他们训练专用的,而且
旁边的墙上还挂着一个超大的屏幕,负责直播职业选手之间的训练,别人则可以通过大屏幕观看学习,这些都是在后面几天比赛时看到的。在
上了会儿网后,到了午餐时间,午餐在游乐圆内的意大利餐馆进行,而且比赛期间,午餐和晚餐都在游乐园的餐馆吃,也许是因为来参赛的选
手大多为欧美国家的选手,大赛为选手提供的均为西餐,这样我们中国玩家就非常的不习惯,多数中国选手都说吃的不怎么好。午餐结束后,
我们来到了正式比赛的场地,Everland里的剧院,内有几百个观众席位,舞台左右有两个大屏幕为观众直播精彩的比赛。下午这里将要举行开
幕式,所以舞台中央并没有摆上机器,经过等待,WCGC开幕式正式开始,让选手们欣赏了很多精彩的歌舞,这在国内游戏比赛中肯定不会有的
,韩国方面还邀请了韩国最著名的男歌星登台为选手演唱,并且甚至请到了韩国文化部的部长在开幕式上致辞。文化部长亲临游戏比赛现场,
可见游戏在韩国的地位非比寻常。开幕式完了之后,我们又参观了组委会开设的几个展区,参观之后今天的活动就结束了,大巴又将所有选手
带回了度假村,一下车,只见选手们如猛虎一般奔向了电脑屋,生怕迟了抢不到机器,而我们玩星际的几个慢悠悠的走到电脑屋时,里面已经
是挤的水泻不通了。空机子不用说自然是没有啦,我们只得在一旁观看高手的较量,韩国的几位选手比较受关注,他们后面站满了选手围观,
我的感觉是韩国的几位手快的吓人,几乎可以用快如闪电形容,而其他国家选手一般都比较慢,不知何故:)由于第二天还有比赛,我们看了
几场就休息去了,有点紧张却也有点期待,毕竟是第一次有机会参加这样大的国际比赛。
10月8日,WCGC终于拉开了正式比赛的序幕,比赛是这样安排的,星际争霸和QUAKE3一天,FIFA2000和AOE2一天,四个游戏隔天举行,直到
比赛结束,这样比赛时间非常的充足,每位选手每天的比赛一般不会超过三场,选手能够有时间进行休息,状态的调整等,能保证比赛的精彩
程度。毕竟比赛是否精彩是很重要的。第一天是星际争霸和雷神之锥,所以帝国和FIFA的八位兄弟并未和我们一起出发,他们将留在度假村进
行训练,而我们星际和雷神的八位战士都整装待发。11点,我们和领队acep上了大吧,与我们坐同一辆大吧的正是韩国队的选手,他们在车上
都谈笑风生,而我们中国的几位都很严肃的若有所思状,大概因为都是第一次参加这样的比赛,有些紧张。到达Everland里的比赛场后,先是
就餐,不多说了,下午比赛即将开始,在剧院的舞台上摆了30多台机器,先是20分钟时间给选手们试机器,这才有机会知道比赛用机配置怎
样。比赛的机器相当的好,均为P3-800,256兆内存,玩QUAKE3时能够达到130帧左右,当然其他游戏选手对机器并不怎样要求,主要就是键盘
鼠标好使就行了,而且大部分选手都是自带鼠标的,所以对比赛的机器,选手基本没有什么意见,我没有自己的鼠标,使用赛场提供的,感觉
都也很好用。比赛组织者比较友好,对每位选手都是有问必答,而且专门请了懂英语和中文的工作人员在比赛现场维持比赛,免了因为语言不
通造成比赛不能很好的进行。试机时有说着比较流利的汉语的小姐来问你是否有问题。
试机之后就是正式比赛了,比赛中HeNRY_HO的机器由于USB驱动问题,有些键不怎么灵光,结果被台北和法国选手各赢一盘,遗憾的被淘汰
。而Pby.csa ID_eat各赢一场输一场晋级32强,我赢了两场也晋级了32强。雷神方面除了ID_CHJ因为小组对手实力都很强,没能通过第一轮,
而其他三位选手均顺利晋级32强。战绩算是很不错了。晚上回到度假村,因为9日没有星际的比赛,所以我们玩到电脑屋关门才走,不过12点就
关门了,早了点。
9号一天都待在度假村里训练,晚上传来消息,帝国和FIFA的选手全部通过第一轮,虽然不是玩同一个游戏,但也替他们高兴。但在10-13
号这几天的比赛中,我们的选手相继落马,到13号,所有选手均被淘汰了,没有人能进前四强,拿到奖金。但这毕竟是我们第一次出征国际大
赛,能有现在这样的成绩,已经是不错了。非常遗憾的是我在星际争霸中只停留在12强,没能取得更好的成绩,我向大家表示歉意。因为比赛
会有选手不断被淘汰,所以大赛组织了到汉城旅游的活动,10-14号每天都有三个地方供选手选择,有风俗区,电子市场等,不过由于直到12号
我都有比赛,没去成,而被淘汰后,又没有心情出去玩了。所以我一天也没去,其他几位选手都去了,个个都采购了一大包东西。11号晚上,
组织者还办了一个Party,并有自助餐,而且有韩国烧烤,早听说韩国烧烤味道极佳,这次总算见到正宗,感觉味道的确很好,就餐后所有选手
在度假村的广场狂欢,很多国家的选手登台跳起了颈舞,甚是搞笑,愉快的一晚。14日我们因为都已经被淘汰,所以星际的所有选手和acep都
到Everland旁边的游泳池游玩了一圈。放松心情后,对失败也看开了一些,调整心态,准备迎接以后的挑战。
14号和15号是决赛的日子,也是韩国选手的日子,在两天四个游戏的决赛中,韩国选手欢呼了三次胜利,他们除了在雷神中全面失利以外
,包揽了其他三个游戏的冠军。并且其中尤以FIFA最为夸张,韩国人包揽了前四名。星际争霸中前四占了三个,帝国也有两名韩国人在前四。
职业和业余的差距摆在了我们的眼前。15号晚,所有项目均已结束。接着的是颁奖仪式,几位头面人物为各个游戏的获胜者带上了金牌,银牌
和铜牌,并颁发了大支票和鲜花。而且每个游戏发完奖以后,大屏幕都会出现冠军所在国家的国旗,并会奏起国歌。感觉就和刚结束的奥运会
颁奖差不多,难怪外界对WORLDCYBER GAME CHALLENGE有游戏奥运会之称。看着领奖台上的兴高采烈的选手,难免有点心酸,如果能有中国人站
在领奖台上,那该有多好啊。但只能期待下次WCGC,中国选手能给大家带来惊喜了。颁奖仪式很快结束了,组织者在Everland的一处广场搞了
一个欢送晚会,又是一顿自助餐,也有韩国烧烤,都是韩国师傅现场烧烤的,虽然当天晚上温度很低,但选手们还是吃的痛快。酒足饭饱后,
又有韩国的舞蹈欣赏。而到最后大家更都全部涌到舞台上,跳起了disco。这时候,选手之间已经没有比赛,没有竞争,有的只是友谊和快乐,
大家乘着最后的时刻互相留下联系方法并且拍照留念等,我也找了I_love.star和GoRuSh合了影,和冠军亚军留个纪念。回度假村前,Everland
的上空放起了光彩夺目的礼花。而回到度假村后,还有很多选手聚在房间内,通宵畅饮,道不尽依依惜别之情。
十天的韩国之行,让我充分感受到韩国人对游戏的热情,以及韩国人对游戏的理解。像本次比赛在Everland的中央地带有设大屏幕显示器
,只要比赛开始,就不断播放比赛的广告什么的,每位来游乐场玩的游客一般都会看到。而且还专门搭了一个舞台,礼仪小组成天在不断向游
客介绍WCGC,分发传单等。比赛在Everland的剧场里举行时,下面经常聚满了对游戏感兴趣的游客观看比赛。最后的决赛更是令观众席座无虚
席。而且我们在韩国时经常能在电视上看到现场直播星际争霸的比赛,并且一次我看到一对三十几岁的夫妇进行2v2的比赛。在韩国玩家的年龄
跨度非常大,四十五十玩游戏一点也不稀奇,而在中国很少能看到超过三十的玩家。而且韩国的女性玩家非常多,电视上看的星际比赛几乎都
是女子的,但在中国的女子玩家恐怕都被像珍奇动物一样看待。唉,中国玩家何时能盼到春天?
WCGC大赛结束了,但我们永远记的韩国,永远记得在韩国的日子。
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值得一提的是在这次比赛中,著名的世界冠军Grrrr被淘汰,有个未经证实的说法:
Grrrr在比赛的前一天晚上与新结识的韩国女友离开了驻地,因而没有能够在第2天及时出现在比赛现场,被判弃权并因此而淘汰。
这件事情令全世界玩家大跌眼镜,之所以这个说法能够成立更多是因为Grrrr下一个对手就是韩国选手,按照最传统的推测:韩国人用了美人计
。
顺便看一眼WCGC最后结果:
StarCraft : BroodWar
1 Park Tae Min(韩国)
2 Jang il suk(韩国)
3 Anker Jacob Scharn(荷兰)
4 Chang Suk Jun(韩国)
Age of EmpiresII
1 Jung Myung Jin(韩国)
2 Huang Ykuei(中国台北)
3 Lee Jae Baek(韩国)
4 Jacob Fredrik Lalldrst(瑞典)
FIFA2000
1 Lee Ji Hun(韩国)
2 Park Jin Hyung(韩国)
3 Lee Ro Su(韩国)
4 Cho Baek Kyu(韩国)
QuakeIII
1 John Wendel(美国)
2 Oskar Lurgstorm(瑞典)
3 John Hill(美国)
4 David Ygb(瑞典)
韩国人包揽了星际项目的冠亚军说明他们在这个项目上的优势,这一点在WCGC总决赛之前中国玩家就已经有了感性认识。
Truman2005-10-3, 19:06 PM
对职业的初次认识
2000年8月5日,由CESA(中国电子竞技联盟)与韩国KBK共同组织的中韩对抗赛在网上进行,下面是那场比赛的相关报道:
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本次中韩对抗赛将由中方的CESA VS 韩国的KBK
时间:8月5日(星期六)北京时间5点整
地址:cgol服务器
我方人员:
队员:Jeeps,Ayalyc,ruyueying,Shomaru,[r.b]Mty
领队:Red-apple
战地记者:寒羽良
赛制:九局五胜制
五局1V1
地图:Lost temple 我方5名主力队员
四局2V2
地图:The hunter Red-apple+Ayalyc Jeeps+[r.b]Mty
中韩对抗赛出场名单及结果
我方出场人员为第一场Ayalyc 第二场Jeeps 第三场newbiesdance 第四场ruyueying 第五场Mty(因是消息出场顺序可能有误)
韩方出场人员第一场Kim jung min,第二场Kim kab yong,第三场Song ho jun,第四场Kang hyung suk,第五场Park se hyun。
比赛共进行了五场1V1 四场2V2。其中五场1V1我方只胜了头场Ayalyc的那一场,其它场次全负,二场2V2也是全负。总比分8:1 完败。
中韩对抗赛反思
寒羽良
比赛总算完了,Jeeps依依不舍的离开座位,望着我们微笑了一下,但谁都能看出那丝笑容之下的苦涩。
是的,又输了,最后一场也输了,Jeeps是T,对手是Z,对手的部队始终那么多,尽管Jeeps用他那优秀的微操作干掉了一批又一批的来犯之敌
,但对手那变幻莫测的战术让我们的心沉了下去。Jeeps又一次用很少的部队扛住了对手的进攻,恩,我们都看到了8个陆战队员是如何干掉4个
Lurker的,而对手也打出了:GOOD GAME,趁这个空挡,Jeeps的雷达扫描一下,发现敌人又多了两个分基地…… 这个时候,反而都放松了,希
望,是让人激动的,又一批敌人的大军压上了,Jeeps摇了摇头,打出了“L” 和GG之后离开了战场。
今天是和韩国职业队伍KBK的代表队比赛的日子,一大早,我们就赶到了韩国的会馆,这里是韩国人的聚集地,韩国翻译和KBK代表接待了我们
。然后我们就期待着比赛的开始,这个期间,星际公主自然成了我们注目的中心,她是Jeef的妹妹,也是我们心中的一个感叹号。
一边和格格聊天,一边做着准备活动。考虑着对手可能采用的战术,因为这几天都在看韩国的比赛录像,当然看的最多的还是Theboy和Grrrrrr
的对决,他们的战术和意识给了我们很多帮助,可以说是怀着学习和交流的心态踏进了比赛场地,这里由韩国朋友给我们提供的场地,韩国朋
友非常热情和主动,通过这段时间的交往,我们对韩国的现况了解了不少,通过闲聊,我们得知韩国的星际发展是在当时韩国的经济危机时,
很多人失业,于是,很多无所事事的人将时间花到星际争霸之上,而经济复苏之后,星际成为国技,无法动摇,大量的人力和物力都投入到星
际比赛上,而且也成为韩国的一项新兴产业,创造着一个又一个的神话。
进入了会场,人手一台机器,我们将鼠标和键盘换上,并开始热身。一切完毕,韩国翻译与KBK代表开始和韩方接触,对方也表示一切准备完毕
,于是双方同时登上早准备完毕的CGOL星际战网。为了这次比赛,CGOL特别将除战网以外的服务器都关闭了,提供了最佳的速度。
一进入服务器,我们都傻眼了,不光战网上已经有数百人等待着的朋友们,还发现我们根本不能输入中文,因为都是韩文输入法……
我很快按照韩国队长的要求建立了China-korea频道。我们的队员和对方的队员一起登了上来。这个时候,有不少查到Channels的朋友也跟了进
来,场面一时颇为混乱。韩方代表登入时提出了抗议,但碍于都是赶来为我们助威的好朋友,我们不得不加以解释,最后征得他们同意,没有
将朋友BAN出频道。
韩国代表BITAL和我取得了联系,而翻译也用Red-apple的机器和对方交涉,将队员出场名单交换后,韩方记录人员在旁边进行记录,而相应的
,对方的记录员也开始记录。
对方的队员名字我忘记了,因为记录都在韩方记录员那,而完毕后,由于心情不好,就忘记将记录笔记要到手,所以只能凭记忆来回忆了。
通过交谈,我知道对方是在KBK的比赛场地等待比赛,而非常著名的Theboy等人都在旁观看,我笑问了一句,他是不是一头黄发,bital发了个
“&^。^*”过来。BITAL告诉我,这次比赛他们并不是第一梯队,而是第一梯队和第二梯队杂混的队伍,但为了这次比赛,好好的配合了一下。
我也告诉他,我们也准备的很充分。而且告诉他我们是抱着学习的态度。他谦虚了一下,就宣布比赛正式开始。
第一场开始了,我方是Ayalyc出场,对方是Miore。一出来,Ayalyc是Zerg 9:00,M在12:00 Prtoss,双方都是典型的开局,M 2个兵营不停
的出兵,而Ayalyc第二个基地放在高地上,作为防守型基地,而第三个开在了分矿处。当M有了5个Zealot时,他发动了第一次进攻,而Ayalyc
防守型基地的那个地刺已经好了,可以很轻易的攻击到高地下对手的部队,可以说是一个位置极佳的地刺。但让Ayalyc失望的是M的Zealot贴着
低地的最顶端绕过,并开始攻击刚刚完工的分基地,我们知道不管怎么样,地刺有一个攻击范围,他恰好不能攻击到这些Zealot,Ayalyc的狗
只有上去战斗,而M就指挥被攻击的Zealot后退,Ayalyc也只有把追击的狗撤回,反复的拉锯战,Ayalyc的狗被全歼,基地也被打掉,而M只有5
个红血的Zealot……我们的队员心都沉了下去,对手的实力超过我们的估计。但Ayalyc在格格的陪伴之下,稳住阵脚发展,恰在这个时候,一
个巧合救了Ayalyc,当M囤兵在Ayalyc门口时,迫于压力,Ayalyc不得不在门口补炮台,而M一个满载着Templar和金甲虫的运输机飞了过来,我
在裁判视野,我和我身边的战友们心一下沉了下去。如果这个时候M将部队用运输机空投到Ayalyc的基地上,战斗已经结束,但Ayalyc一个放在
基地边缘的领主打消了M的主意,他以为对手已经知道了自己的意图,选择了从正面进攻,而正面却是Ayalyc严密的防守。挡住了第一抡进攻,
Ayalyc利用巧妙的空投Lurker扳回了一些劣势,而当Ayalyc空投对手时,M终于空投了金甲虫,又是一片骚乱,双方的意识再次得到体现,都从
容不迫的将对手奇兵化解。
以后的发展不可能三言两语交代清楚,但整个比赛,双方的思路非常清晰,最后一次对攻,Ayalyc扛住了,并赢得了最后的胜利。给我感受最
深的还是M金甲虫的使用,他的金甲虫总是在Ayalyc防守最薄弱的地方降下,然后发了弹就跑掉,总是想用一点点的小利益来换取整个比赛的胜
利,而在进攻时,他的金甲虫总在Ayalyc的地刺刚刚攻击完一次后降下,然后就上去,然后又下来,发一炮又上去,对时间的把握很好。
Ayalyc赢了,但队员们没有一丝高兴,心情开始沉重,敌人的实力远远超过我们的估计。第二场,Jeeps上场,对方是b-chrismars,这一场比
赛,Jeeps非常稳重,但可惜的是,对手实在是太强,Jeeps没有什么机会,因为他找不到对方的弱点,而幸运女神也没有再次降临。就这么败
了下来。第三个出场的是Mty,他在空投对方的时候突然发现对方大部队出现在自己的基地之中,于是又败了下来。而鱼贯上阵的如月影和
newbiesdance也很快下场,KBK代表和翻译不停地和韩方联系,并进行记录,他们微笑的看着我们,我心里只有一种疼的感觉,终于,剩下的两
场2V2又输了,又是没有机会。给我感受最深的是对手不停地对我们保持压力的时候还能很快的攀登科技树。
这之后,我们不服气的队员开始和对方单挑,对手欣然答应。这之后的比赛更让我们看到了他们的实力。对时间把握的精确性,对局势的全面
控制,他们的预感很准,他们知道现在自己有的几个兵可以抵挡多少时候,这个时候他们就开始发展,而后总在恰当的时间或出现高级的兵种
,或是大批量的部队。这就是职业,我们终于明白了,我想,在场的每一个人以后再也不会在战网上放肆的叫别人为菜鸟,因为事实证明,我
们并没有到达顶峰,而且有很大差距。
战斗完后,我们得到了对手的肯定和赞扬,看着他们打出的“U GOOD”,我们心如刀割,我们更愿意在战胜他们之后对他们打出这个字眼。
但每位选手都和自己的对手建下了联系,并约定了练习时间,这是我们飞跃之前的小阻碍,我们都知道,在见识了最顶级选手的演示,我们不
但没有垂头丧气,相反的是斗志再次充满心中,因为有了强悍的对手,有了挡在面前的大山,再不会像以前一样妄自菲薄。
在进行比赛后礼仪性的谈话和资料交换,我们离开了会场,回到了集训客房,开始总结和回味,全新的意识和战术讨论又在进行了。
另附一句:经过刚才和韩国朋友的电话联系,昨天到比赛现场的没有Xd’sGrr和BLADE,我们不需要自欺欺人。只需要奋战过后的胜利。
.................................................
碰巧我当时也在现场,如果把所有的战斗算在一起,那么那天的比分应该是15:1,也就是说除了ayalyc艰苦胜出外,中国选手再也没赢过。
这算不上什么坏事,这次比赛彻底结束了中国玩家坐井观天的日子。清楚认识到自己的差距是进步的标志,所以现在看来,CESA比赛的惨败是
中国星际玩家在技术上彻底走向职业化的标志。
尝试
说起CESA,前面那位自述者在介绍apple时已经有过介绍,CESA的总决赛的流产证明电子竞技的环境仍不成熟,但正如开始提到的,偏偏就有人
一批接一批地去撞这个看似不倒的墙。
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《职业化尝试》作者:[AOQ]Cat
职业化尝试 第一部分
(2000底到2001年中我与[Beijing]战队的职业化历程)
话题并不新鲜了,有不少人已经就此展开过讨论,我干了一件蠢事--就是自己去亲身体会了一下。
注:下面提到的C网站是一著名官方网站
??事情是从去年年底开始,[Beijing]队的sunmoonstar在与我聊天的时候问了有意无意的提到,目前他们正在搞战队职业化,有机会我可以
去基地看一看。其实[Beijing]队正在职业化的事情谁都知道,不过队伍一直对此保持低调,就我对他们的性格了解要做到这一点似乎不是太容
易,但当时并不是很在意.最后一次在Q上他告诉我说,[Beijing].A有事情想找我谈谈。
??我在听到这个消息的第2天晚上赶到了[Beijing]基地。[Beijing].A很直接的向我提了几个问题,全是有关俱乐部的概念,而我肯定是一无
所知。然后他告诉我,他希望我和他们一起搞职业化。我用最短的时间了解目前的情况,大概的意思是:[Beijing]队正在与C网站谈合作(现
在已经不是秘密),打算由C网站提供资金,帮助北京队成立俱乐部,并带起职业战队。然后以C网站为官方搞起一系列的宣传性比赛活动。按
照当时A的说法,这件事情80%没问题。不过我还是很担心,几乎所有的考虑时间都浪费在一件事上,就是C网站是否真的会掏钱。这很敏感,也
很实际。让人掏钱不是这么容易的。但是A说最有可能出现问题的是队伍这边,队员的耐心是最需要经受考验的。
??不得不承认,我对这件事情的理解明显缺乏经验,因为随后的一件事情,就是早就等待我们的一个工作--写出俱乐部的构架,部门,职责
范围,还有职业队伍的管理,并如何利用各种经营手段使整个大的机器转起来并最终达到赢利。现在糟糕的是,我们谁都不知道俱乐部还有职
业战队这些东西到底应该是个什么样子,在此之前中国还没有任何成功的经验--甚至是失败的经验都没有。唯一可以借鉴的就是甲A。
??我们是从第2天开始工作的。在半个月之后,一份最初的底稿拿出来,从俱乐部的结构,职能范围,到职业队伍的确定,管理,以及各种宣
传手段,市场运做,广告包装等等,俨然就是一份肯定能够赢利的计划书。尽管当时我有很大顾虑,一个是计划书里的预算实在数目惊人,再
有是否真的能够达到赢利的确值得怀疑。
??一个星期后,[Beijing].A安排了我与另一个投资人的见面。这个人为北京队的基地提供了相当大的硬件设备支持,并且他还是与C网站的
联系人。
??谈话中知道,C网站对这件事情的投入也是非常谨慎,[Beijing]队预计能够拿到的资金可能需要相当长的时间,因为专门负责的部门是刚
成立的,一开始申请的钱是维护部门的正常运转。
??不过这些都很正常,如果一切顺利反而要担心了。
??又过了一个星期,我们满怀信心的与C网站负责人见面。
??可以说,第一次接触是十分的不成功,几乎没有一点商谈的可能。
??C网站根本就没打算投钱成立俱乐部,负责人的意思是,类似他们搞围棋的那种形式,队员以成为员工的方式进入C网站,也就是说,在需
要比赛的时候,那些队员代表C网站打比赛,战队其他非签约队员和后勤人员根本不被计算在内,而与C网站签约队员将被列为C网站的正式职员
。
??鬼才知道,星际不是围棋,1年以后谁说的准这些队员还有没有续约的价值。
??有关资金的讨论也遇到了麻烦。
??事实上,就其他方面了解,C网站在最近某些合作项目上几乎就没掏过一分钱,反正C网站的名气摆在这里,完全由其他公司赞助投资。这
样在与人合作的时候C网站既为自己做了广告宣传,又不承担一点风险。挣了钱有他的,全赔了也不是他的钱,横竖都是他占便宜。
??说起来倒是没有什么大惊小怪,这种经营很正常,不过处在我们当时的角度就非常郁闷,因为几乎没有什么投资商会为游戏赞助我们,C网
站不出钱,那谁给?
??A还是很有信心,谈判的困难程度是他预料中的。双方都在对自己最为有利的基础上开出了条件,然后依据这些开始讨价还价,如果一开始
就很符合其中一方的利益那这一定是个骗局。
??使人安慰的是这段时间队伍的状态很稳定,和其他的一些战队打友谊赛全赢了,搞的一些集团组织直接向A询问是否同意他们收购北京队。
??我已经很了解北京队,以北京队的实力是不可能屈居在一个联盟的任何队伍之下。北京队取得了太多的荣誉,不可能任人随意驾驭,更何
况北京队如果愿意把自己卖出去根本不用等到现在,他们希望的是自己也能闯出一番天下。A很明智,任何人都不能低估北京队的无形资产。
??岂止北京,AG,ID,CSA,TS,SVS等等,这些队伍又怎么能是一个简单的数字可以衡量的。
??在这段时间星际圈里出了点事,有人举行了中国的GAMEQ全明星赛,而Zerg族的5个选手名单中竟然没有SUNMOONSTAR的名字,后来举办方解
释说,他们咨询了很多人的意见,都没有人提到SUNMOONSTAR。而众所周知,当时SUNMOONSTAR的虫子绝对可以算在中国虫族的前3位。
??不过既然是第一次搞比赛,难免有顾及不到的地方,因为不满意的并不光只是北京队一家,再有外面也有不少谣传和意见。
??但这件事对北京队造成了一定的影响。
??我们就这次比赛北京队员为什么没能够有人在名单中有个合理的解释,虽然那并不需要,傻子都知道这种商业性的比赛什么问题都说明不
了。不过,在与投资方的交涉中北京队的强大实力是我们一直都在强调的。实力决定谈判的资本。
??碰巧有个对我们很有利的事情,队伍和当地一家电视台开始合作,在每周末都有10几分钟表演星际的时间,我们把这件事情当做一个新的
谈判筹码加了上去--其实作用不大。
Truman2005-10-3, 19:07 PM
但是第一次谈判时对方的条件我们无论如何都无法接受,所以我们又把计划改了很多,重新修改后再与C网站谈。
????在此我争得了[Beijing].A的同意,将部分俱乐部的提纲公布给大家。
1. 俱乐部的运营
a) 俱乐部的部门划分
i. 部门的职能(主席办公室,ii. 会员与管理部,iii. 竞技活动部,iv. 宣传与外联部,v. 财务结算中心,vi. 公共关系协调部,vii. 人
力资源部,viii. 竞技游戏市场监控与研发中心,ix. 游戏指x. 导部)
xi. 部门的人员要求
xii. 部门的日常工作规定
xiii. 部门的负责人
俱乐部各个部门间的接口(包括协同c) 工作与监督机制)
d) 俱乐部财务制度
e) 俱乐部的内部联赛制度(即俱乐部主办的比赛)
i. 夏季联赛(赛制《年龄,ii. 比赛,iii. 选手资格认定,iv. 奖金,v. 选拔过程,vi. 种子选手制度,vii. 签约选手制度》,viii. 裁
判认定比赛硬件资源,ix. 广告负责人,x. 比赛特殊情况的协调办法,xi. 宣传负责人,xii. 比赛纪律,xiii. 监督机构,xiv. 财务监督制
度,xv. 第一次联赛与第二次联赛间的关系,xvi. 冠名xvii. 权的管理)
xviii. 冬季联赛
xix. 全国排名xx. 赛
xxi. 与国外同xxii. 级组织的友谊赛
xxiii. 签约选手的选拔与筛选制度
f) 俱乐部的外部联赛制度(即不g) 是本俱乐部组织的联赛)
i. 参赛选手的选拔。
ii. 种子或签约选手应有权利的争取。
iii. 比赛奖金的分配
iv. 比赛费用的运营方式
v. 俱乐部在比赛中担当的角色
vi. 比赛选手应遵从的制度
vii. 比赛选手的领队,viii. 教练制度
ix. 俱乐部选手在比赛中的行为规范
x. 俱乐部应承担的义务和应享受的权利
xi. 选手应承担的义务和应享受的权利
h) 俱乐部的指i) 导思想方针
i. 设立俱乐部的意义
ii. 对社会的影响(有那些有利的影响,iii. 如何屏蔽不iv. 利的影响)
v. 俱乐部在整个市场环境中定位
vi. 俱乐部的短期,vii. 中期及最终目标viii.
ix. 对外活动中所应扮演角色定位(短期,x. 中期,xi. 长期)
xii. 俱乐部对社会应尽的义务
xiii. 俱乐部行为的基本准则
xiv. 俱乐部人员行为的基本准则
xv. 俱乐部的地域性和逻辑广泛性
j) 俱乐部对会员,k) 战队,l) 战队队员,m) 种子选手,n) 签约选手的规定
i. 会员的基本行为准则
1. 会员的基本权利与义务(参加俱乐部活动,2. 使用俱乐部的ID,3. 学习和深造游戏水平的机会,4. 游戏经验的无条件交流,5. 所应缴纳
的费用的计算方法,6. 以俱乐部成员活动时所应遵从的相关规定,7. 推荐,8. 举报,9. 联系比赛,10. 与俱乐部签约)
11. 成为会员的基本要求(在战网上的要求,12. 在日常生活中的要求,13. 在俱乐部活动中的要求,14. 奖惩措施,15. 比赛时的要求,16.
维护俱乐部的荣誉)
17. 成为会员的基本过程(申请表的填写,18. 审核要求,19. 考试要求,20. 符合要求后应做的工作,21. 不22. 符合要求后应做的工作,
23. 优胜劣汰机制,24. 退出规定)
25. 会员的晋升制度
ii. 战队的基本规定(同iii. 上,iv. 并增加基本战队职务设定与登记)
v. 战队成员的基本规定(同vi. 上,vii. 与战队的接口,viii. 与俱乐部的接口)
ix. 种子选手的基本规定(同x. 上,xi. 签约办法,xii. 合同xiii. 文书,xiv. 特殊要求)
xv. 签约选手的基本规定(同xvi. 上,xvii. 对俱乐部的接口,xviii. 待遇协调)
o) 俱乐部对战队的管理规定与相互关系
i. 战队的队长,ii. 副队长的设置办法及对队员的权力
iii. 战队晋升制度
iv. 内部战队间联赛制度
v. 战队对外活动准则与行为基础
vi. 队员在战队内活动与在俱乐部内活动的区别与联系
vii. 评选制度
p) 会议制度
i. 会员,ii. 战队,iii. 种子选手,iv. 签约选手在会议中的基本要求(时间概念,v. 仪表,vi. 意见的提出,vii. 讨论过程应注意的问
题,viii. 公布决定、消息时应有的态度)
ix. 会议主持人制度
x. 例会制度
xi. 会议记录与会议决议的产生
xii. 会议报告的起草人所应具备xiii. 的基本规范
xiv. 会议决议的传达办法
xv. 会议决议的解释
q) 报告制度
i. 月计划报告,ii. 月总结报告,iii. 季度计划报告,iv. 季度总结报告的起草人,v. 基本要求,vi. 基本格式
vii. 撰写报告应具备viii. 的态度
ix. 报告的上行与反馈制度
x. 报告内容的详细性
xi. 报告材料的收集,xii. 证实工作
xiii. 报告所具有的意义
xiv. 计划报告与总结报告之间的关系
r) 档案制度
i. 档案管理的基本要求
ii. 数据库的建立
iii. 查询权限
iv. 数据档案的分级规定
v. 档案的保存
vi. 数据备vii. 份与保密
viii. 档案泄密后的处理
ix. 发送档案必须的基本步骤
s) 签约选手的遴选制度与管理制度
i. 新会员的发掘与培养
ii. 推荐制度
iii. 签约选手应控制的基本水平
iv. 合约
v. 签约后的集中培养制度
vi. 雪藏制度
vii. 比赛选拔制度
viii. 包装
t) 竞技游戏的市场研发
i. 开发与确立新的比赛游戏(什么游戏现在可以作为比赛游戏)
ii. 比赛游戏的市场调查(游戏的生存期,iii. 市场的拥护程度,iv. 参与游戏的人数,v. 对比赛渴望度,vi. 竞技比赛的规则完善,vii.
竞技比赛的附加功能的开发与研究,viii. 比赛频繁性的研究,ix. )
x. 比赛规则的确立与完善(PGL赛制,xi. 双循环,xii. 单循环,xiii. 大循环等等比赛赛制的详细描述)
xiv. 对游戏的深入研究(战术,xv. 战报,xvi. 战斗模式等)和收集。
??从这里我们可以看出,整套方案完全是依照商业化的运做拟订的,虽然中间有很多关节我们忽略了,或是某个地方搞的繁琐了,不过在当
时来说,整天玩游戏的人写出这样的计划实在不容易,虽然具体实际是否可以这样操作还有待考证,但这次还是有了点结果,C网站提出要北京
队员负责他们游戏网站的BBS,并在他们的星际服务器里接受挑战以吸引在线人数,同时派人来北京基地,交给北京队几个C网站服务器网管的
密码,由北京队出人裁判C网站举行的网上星际大赛。在这些工作进行当中,第一笔资金会拨给我们。至于数目我们向队员保密,因为少的可怜
,只有5000元,中介是否会从中截出一笔我们都不知道。在基地的队员至少快20个人,苦干2个月可能每个人都分不了多少。
??写到这里连我自己都很奇怪,商家布置下来的任务与我们提交的计划风马牛不相及,什么俱乐部之类的都是鬼话。而当时我们丝毫没有感
到什么不对劲的地方,唯一的想法是先将眼前的当作C网站对[Beijing]队做事能力的一次考验。
??与C网站的大赛同时,A计划推出一个队内的循环赛,每个队员都要碰面,3盘2胜制,就是说最少也要打出快800盘。整个循环赛计划3个月
结束,不是看结果,主要在一个炒做目的。每天都有新的战报更新在C网站的游戏网站上,提高访问量。
??想法虽然不错,不过我还是很担心,如果真的按照计划去做的话,每个队员的工作量都很大,实际上,要完成这些工作根本不能是在一个网
吧里,而是一个公司或者其他类似的什么办事机构才可以。这样又转了回来,早在春节前,我们就打算成立公司,或者专门的办公机构,但是
碰到了两个麻烦,一个是刚与C网站接触,没有资金,条件不允许。第二是来自队长的意见。
??[Beijing].G的想法是按照韩国KBK联盟的形式走,就是说自己并没有任何战队,而是一个专门负责比赛的联盟,依靠规模不断升级的比赛
吸引众多战队参加,逐渐确立联盟的权威。
??这个主意不错,大家也都赞成,不幸的是他提出来的时候正是我们第一次与C网站谈判,结果不得而知。
??万事开头难,尽管钱很少(暂且不说是不是真的),事情还是要做。
??我们安排了人手,从队员里将能够做事情的人都挑选出来,分配到各个岗位上去,其他队员则加紧训练。
??不久我们又遇到一个新麻烦,北京战队的基地是自己队员开的网吧,因为战队队员训练都不交钱,再有长时间挂在网上,网吧的费用已经
成了问题。
??为此我们开会谈了很久,但是一直没有个结果,只能是一天跟一天拖着。
??如果说现在还有什么安慰的话,那就是期待C网站的合作成功,那样可以缓解目前的情况。
??不过还是出了问题。
??首先,第一笔资金迟迟没有到位,这对队员的积极性是个打击,还有,A的计划无限期搁浅,至于原因我们也不知道。感到所有的建议和方
案提上去后如石沉大海,一点反馈都没有--哪怕是完全反对的意见。这个征兆很不妙,给人的感觉,有可能要完蛋。
??A也开始着急起来 ,但是情况一直没有改变,这样拖到3月份,在一切希望都看不到的状况下队内爆发了一次相当尖锐的争吵,我们最担心
的事情终于发生了--队员失去了耐心。
??这是我第一次感受如此之深--看上去前景一片大好而实际上说垮就垮。在失去谈判价值的时候一切合作消失的无影无踪,有点大喜大悲的
感觉。
??后来再谈起当时的情况,很多人都在笑,经历了这样一次教训,才明白一个最基本的道理:在泡沫经济的时代过去后再想找商家这样大规
模的投入是不可能的,无论多好的盈利计划,必须先站在投资商的角度考虑其投资风险和实际操作是否可行。要说服别人,先说服自己。
??商家最关心也是最直接的问题:能盈利吗?一切都围着这个中心。
??总结起来我们还是比一家皮包公司略强一些,有基地和队员,但是空手套白狼的事情在如今的社会是越来越难了。
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这是我很早以前写的关于那段时间[Beijing]队的回忆,文中那个C网站就是263,现在看起来,我们若是能成功那才是怪事。并且当时的
[Beijing]队还发生了另外的变故。
第一,星际推出1.08版本,[Beijing]队最擅长的zerg被削弱了很多,并且由于录象战报的出现战术上已经不在占有优势。
第二,一个叫石器时代的网络游戏公开测试,大多队员不再训练。
缺乏严格的组织纪律,战队走向没落是必然的。
不过在此期间,另一支战队登上历史舞台,战队的主要成员是由以前成都彩虹网吧固守的战队组成,队长与副队长分别是jeeps和MTY。
战队挂在亚联名下,改名为asiagame 简称AG战队(有人戏称其为:again战队)
负责人是以前与apple合伙做CESA后来离开去亚联的Kingpin,于是去了亚联后立刻起了翻天覆地的变化,先是原彩虹战队挂在了亚联底下,改
名AG战队,战队成立后立刻吸收了国内诸多高手,因此亚联战网也在短时间内聚集了很旺的人气,亚联官方主页成为当时国内最权威的星际网
站。
说起这个主页,大家都很熟悉,前面也提到过:论战高手之星际争霸。本是个私人网站,由阿蔡与和阿良共同管理,偏在最繁忙的时候阿蔡去
北大上学,网站便完全交给阿良负责。由于工作量繁重以及缺乏资金维护,阿良做了一个重大决定,这个决定到现在还无法判定是对是错:
阿良将论战高手主页卖给了亚联,论战成为亚联的星际网站。
网站卖了3万元(据说是这个数字),也因此惹下了祸.
第一,此事阿蔡根本不知道
第二,事后卖网站的钱一分也没分给阿蔡.
其实,处于种种苦衷(具体事件8DA论坛以前曾有过争吵,很多事情已经有人解释清楚),钱的事情分不分倒没什么关系,但阿良犯的主要错误是没早
对阿蔡打声招呼.虽然阿蔡本人对网站被卖不太在意,但有熟知此事的人却比较在意,并采取了非常极端的做法.
2000年9月下旬的一天,Kingpin在睡觉时被电话叫醒,他赶到派出所时见到了被打的面目全非的阿良.
第2天,lan.yf(蓝大法师)和其弟lan.yq等人因殴打阿良而被拘留.
圈内人大都在第2天得到的消息,因为是星际圈有史以来影响最坏的暴力事件,因此大家均对此事件保持沉默,将事情压了下去,没有公开.
个人看法:
阿良在这件事情的处理上唯一的失误,就是没有将卖站的事情通知阿蔡,尽管改过几次版,但网站毕竟有阿蔡的一半,一声不吭地卖掉,于情
于理都说不过去。
而阿蔡本人还没说话,蓝大法师等旁人却强行插手,动用了野蛮手段,殴打阿良,错上加错,更不用提。
不管怎么说,AG战队在2001年仍强悍了相当长一段时间,这段时间到2001年第一界WCG时达到顶点。
Truman2005-10-3, 19:07 PM
四 新时代
商业化 2001年WCG中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经
验,相比之下他们更注重自己的棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星际、雷神等游戏一脸茫然,
认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么最后
比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的
理想付出代价有多大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足
这一块领域,对这个圈子完全不了解。例如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,《计算机与生活》
等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,
联众因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑过,或是认为不值得考虑。
关于联众吞钱的传言
请注意我用的词是“传言”而不是“事件”,因为在如今这个法律社会,说话是要负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉
了别人,岂不成了诬陷。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证的,你可当作野史来理解。
传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉
影。例如有选手揭露联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝
领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,而是本身参与裁
判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在
整个活动策划时做的荒唐事太多引起的。
传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开始乐观估计了
形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触
此事更多,甚至有些事情从一开始他还经手过。
到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。
管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤
鸭并排站在世界冠军领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世界冠军领奖台上举起来的,在若干年后
电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。
也正是在这届WCG上,韩国的人族皇帝BOXER打出了有史以来最难以置信的操作:机器人排着横排队列五个五个整齐地从运输机上落下来,全场
玩家目瞪口呆地看着这一幕:地毯式空投。
所以后来当欧洲冠军elky被BOXER用核弹炸得晕头转向地退出游戏时,大家都明白,变态的操作弥补了战略以及战术的劣势,无论多精妙的战术
,多有利的局势,都可以被对方利用操作轻松地翻盘。到这个时候,星际在竞技水准上已经属于真正的职业化了。也正是这个原因,星际玩家
之间两极分化越来越严重,高手太过专业,新手被打得完全没有信心并对星际失去了兴趣,这样被其他游戏带走是很正常的:
WCG后,也就是2001年底,一款很早就上市的第一人称射击游戏在国内网吧彻底顶替了星际争霸,该游戏用的是QUAKE2引擎,游戏名为:
counter-strike,简称CS,翻译过来叫:反恐精英。
关于素质
这样便进入一个多元化的时代,而越来越的大众玩家参与进来也导致这个群体水平的参差不齐。关于这一点2002年初在湖南的一次比赛就是个
证明,下面是当时的组织这笑三少对一些玩家们指责的回应:
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《王中王有感》作者: 笑三少(Res)
声势浩大的王中王比赛终于落下了帷幕,高达一万五和三万的奖金对于玩家来说的确是个不小的诱惑,以至于无论是星际争霸还是反恐精
英,全国点得出名的高手全部都到齐了。文体频道和长沙的星城网吧也顷刻间在游戏界有了不小的名头。
然而树大招风,不可避免的在比赛过程中出现了许多玩家的抱怨之声,甚至夹杂着不少恶意的诬蔑。我也曾经是个纯粹的玩家,也曾对于自己
所参加过的比赛有过种种不满,抱怨组织者的管理不善或对玩家的待遇不公。我却始终未曾留意一个问题,一次比赛的成功,是否也需要参赛
选手付出些什么呢?
这次王中王游戏大赛,我是以主裁判的身份来参与组织、管理。按最初文体频道定的方案,三个项目,愈千人的比赛应在三天内打完,比赛过
程中选手有专门的选手休息区,有投影可以看比赛,每人都有凳子坐,并且所有参赛选手都有配发的饮料。印象中除去第二天原定的星际比赛
因为网吧电路出现了短路问题而推迟了以外,其他比赛全都进行的有条不紊。
那么骂声是从何而来的呢?参赛选手首当其冲抱怨的便是选手休息区问题,说是主办方没有按照事先的承诺让选手到有凳子,有台球案的休息
区休息,而是改在了车库里站着,而且没有饮料配发。听起来好像是选手们交了20元报名费却受了天大的委屈似的。真实的情况是怎样的呢?
在王中王比赛的第一天,主办方按照事先的承诺,把选手们接进了休息区,并且配发了饮料,其直接产生的结果就是,休息区内几万元人民币
一张的台球案被好像受了什么委屈似的玩家用刀片割了个乱七八糟,比赛结束以后,事先为选手们预备出来扔垃圾的纸篓里干干净净,反倒是
四周原本干干净净的地毯上被大堆大堆的矿泉水瓶占据。星城网吧的工作人员欲哭无泪,愤怒地要求文体频道把玩家领到车库去候场。于是,
用刀片划坏台球案的玩家,乱扔废弃物的选手,高呼着主办方不履行承诺,大喊着管理者态度不好,拿着参赛卡要求进选手休息区享受“可以
随意搞破坏、可以乱扔东西”的待遇。不知道大家可曾听过一段笑话,一个乞丐气愤的对一个男人说:“五年前你每月给我十元,两年前你每
月给我五元,而今年你为什么每月只给我一元?”男人回答:“五年前我单身一人,两年前我结婚了,而今年我有了孩子,所以给你的钱越来
越少了。”乞丐愤怒的质问:“你怎么可以用我的钱养活你的家人?”乞丐的理由难道真的是理所应当的么?
想必不少玩家都是如此认为的吧?也就难怪为什么当论坛上出现无端的咒骂时会有人去应和。然而咒骂者的理直气壮却又何止如此?反恐精英
比赛的第一天晚上,一支反恐队伍险些和裁判发生冲突,起因简单得很,参赛队伍不知道什么叫 T 得分制,裁判判他们输了以后,他们不由分
说张口就骂,并意图斗殴未遂。用他们自己的话说“主办方偏袒另一支队伍”,于是,主办方便被诬蔑为搞“内幕”。恰如拳击台上一个被打
倒在地的选手要求裁判判他胜利,理由是“他用肚子封住了对方的拳头”一样。
整个王中王游戏大赛的比赛过程中,此类的诬蔑还仅仅是冰山一角。最大的诬蔑还是星际比赛,众所周知,这次王中王游戏大赛的裁判大多是
由Star战队提供的,于是,有人便毫无根据的说Star战队的裁判偏袒Star战队的参赛选手。我想,只要是稍微留意过对战表的玩家,都应该知
道,Star战队这次王中王比赛反恐精英部分共报名七支队伍,其中四支队伍被自己的兄弟淘汰。星际部分报名的高手不计其数,单说Star战队
的一线选手中,Star.ZM和Star.Lucky就都是被Star.Guluu淘汰的。倘若Star战队要偏袒自己的队员,会出现这样的情况么?又有人说,有几场
比赛由于他们是和Star选手交手,裁判全颠倒是非的判他们输。我想,这一点所有参赛选手都可以作证,如果对裁判的公证性或者裁判的判决
不服,可以提出不在确认单上签字,并向组委会提出抗议,喊冤的玩家,各位在签字的时候都做了些什么呢?看看叫嚷着比赛不公平的选手们
真正的嘴脸吧,某位乐于在论坛上造谣生事的“高手”,在比赛第二轮被淘汰,于是又找人要了一张参赛卡,以别人的身份又一次参加比赛,
结果又被淘汰,心有不甘之余便在论坛注册几个新ID,自己与自己一唱一合的诬蔑着比赛的公正性,其炒作手段倒是和重复参赛的手段有异曲
同工之妙。我想,若是这人的星际水平能有其造谣水平一半的话,比赛冠军自是非他莫属了。
我原是以为如此不堪的玩家只在少数,而且是年纪不大,初入社会的学生族。熟料到,久经社会的所谓高手、明星、偶像们在这方面竟也做得
如此出众。所谓没有规矩不成方圆,文体频道作为这次比赛的主办方,为了比赛的流程和赛场内环境等因素,理所应当制定出一些最起码规定
。譬如未比赛的选手不得进入赛场等,我以为,作为一个众玩家崇拜的偶像,游戏水平都在其次,首先要用品行来赢得玩家的赞誉,即便做不
了普通玩家的楷模,不提出过分的要求,不过于狂妄也是应当的。遵守主办方定出的纪律也本不是什么丢面子的事,偏偏有许多自以为是的“
高手”非要给自己找个丢面子的机会,几次三翻企图冲进赛场,被工作人员阻拦后还大喊大叫说,“我是某某某”,好像星际高手就是大明星
了似的,仿佛别人不知道自己就不该活在世上似的。幼稚,却还不以为耻,反以为荣!
也许有人会说,以上我所罗列的诸多问题,都是不可避免的,主办方早在策划的时候就早该想到这些问题,怪不得玩家。然而我也有一反例,
便是王中王大赛的第二天,星际项目比赛的第一天,星城网吧由于电路短路一事造成的比赛推迟,莫非各位参赛的玩家都不曾想过,主办方也
可能会出现各种非人为的不可控因素么?当文体频道负责人向玩家们道歉,并宣布比赛被迫推迟的时候,有百余名玩家表示的是不理解与不支
持,还有不少玩家拿出当晚的火车票说一天都等不了,因为晚上就要坐火车回去了。这难道不是故意的闹事?我得承认比赛延期一天对远到而
来参赛的玩家所造成的损失,但文体频道的负责人至少敢站出来道歉。相比之下,破坏公物,乱扔垃圾的玩家们有谁主动站出来道歉了呢?又
有谁肯承担主办方的损失?如果哪位对王中王比赛有意见的玩家,只要脑袋里没有什么贵恙的话,至少需要承认一点,一次比赛如果要圆满,
要成功,光靠主办方的努力是不够的,参赛的选手也要遵守制度,配合管理人员才行,最起码,得懂得自重。否则,以目前中国这些玩家的素
质而言,想单凭主办方努力就做出一次皆大欢喜的比赛,还是免了罢,何况,主办方有什么义务为提高玩家素质负责?
我确信这次王中王游戏比赛是至今中国游戏史上最成功的一次比赛,若是有瑕疵,也绝不是主办方的责任。我们可以把王中王比赛看作一面镜
子,当每位参赛选手或者对这次比赛有耳闻的玩家想到这次比赛的时候,最好照一照自己脸上的雀斑,莫做个不知羞耻的跳梁小丑。
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中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:
1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题
,要么离开这个圈子另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好的资金来源是参加各种线上线下比赛拿
的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。
2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时
刻,他们可能对钱不会太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就
很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导火索。
3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种
不合理的短期操作使整个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,我们先抛开责任不谈,只说事情本身
,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战队与玩家渴望并位
之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,
但确确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。
Truman2005-10-3, 19:08 PM
转折与命运
提到2002年WCG,中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国
在本界WCG唯一一块奖牌:星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系——两个孩子改变了2002年中国电子竞技的命运:
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《“蓝急速网吧失火”事件》转自:北京现代商报
商报讯 昨天凌晨,海淀区学院路20号院内的“蓝急速”网吧发生火灾。市委、市政府领导对这一事故高度重视,要求全市各部门、各区县、
各单位吸取事故的严重教训,狠抓防火和各项安全生产工作,确保首都社会稳定和人民生命财产安全。
火灾发生后,市委书记贾庆林、市长刘淇等市领导迅速赶赴现场,组织指挥有关部门灭火和救治受伤人员工作。贾庆林、刘淇要求,要全力救
治受伤人员,尽快查明失火原因,依法严厉查处有关责任人员,积极做好善后工作。北京市成立了处理事故领导小组。
上午9时,刘淇主持召开了市委、市政府有关部门和各区县主要负责人会议,研究部署全市安全生产工作。
会上传达了国务院领导同志对事故处理的重要指示精神,刘淇同志说,这次事故的发生,给人民生命财产造成了重大损失,是一次沉痛的教训
。全市各部门各单位要吸取教训,举一反三,迅速行动起来,进一步加大安全生产工作的力度。要立即对网吧和文化娱乐场所依法进行清理整
顿。全市要进行为期一个季度的安全生产大检查。各级领导要进一步提高北京作为首都狠抓安全生产工作重要性的认识,要深刻吸取教训,认
真、全面地检查各部门、各地区在安全生产工作中存在的问题,采取有力措施消灭安全隐患。各部门、各区县党政一把手作为第一责任人,要
亲自、全力抓安全生产,要提出安全生产工作的整改措施。
要重点整顿网吧以及娱乐场所。一是本市要有效地限制发展网吧,市文化局、市公安局、市工商局、市政府法制办等部门要重新修改有关网吧
管理、整顿的法规,制定严格的管理措施。二是从现在起,市有关部门和各区县政府要对网吧逐个进行检查。三是市文化局、市公安、市工商
等部门和各区县政府要迅速行动,集中力量严厉打击“黑网吧”,没收其非法所得和经营工具,对于情节严重的,吊销其营业执照,并将其登
入工商信用监督系统。同时积极发动群众举报“黑网吧”,决不允许其非法经营。四是经有关部门批准的网吧和其他公共娱乐场所要符合防火
安全规定。五是整顿网吧的工作要落实到各区县政府、各街道办事处和各乡镇政府,要进行拉网式检查整顿,对于“黑网吧”一个都不能漏网
。
市各有关部门和各区县要把安全生产工作落到实处,特别是地铁、公交、燃气等行业和公共场所,要采取切实有效措施,消除安全隐患,确保
首都安全稳定。
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如果那个时候在中国还能找到开业的网吧,他就可以解释2002年WCG中国队的总成绩了。
《WCG2002中国比赛成绩》
星际单人项目
=A.G=Mty_cn第5名
Star.leona_cn第13名
HK_cn未进16强
Q3单人项目
RocketBoy_cn第4名
jibo_cn未进16强
FIFA单人项目
CNDI第4名
不过这已经不单单是星际的问题,事实上,这个事故造成的打击最大的是正在流行的网络游戏以及CS,而仅仅几个月后,又发生了一件大事,
与其说是游戏玩家们的坏消息,不如说是网吧业主们祸不单行。
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标题:卫生部科技部启动“非典型肺炎防治紧急科技行动”
中新社北京4月14日电,中国卫生部和科技部今天在北京启动“非典型肺炎防治紧急科技行动”,以便为防治非典型肺炎提供有效的技术支撑。
非典型肺炎的突然来袭给中国内地民众的生产生活造成了较大影响。目前,一场防治非典型肺炎的“战役”正在展开。
中国总理温家宝昨天表示,要组织卫生、教育、科技以及军队系统各学科专家,集中优势力量,密切合作,联合攻关,力争较快查出确切
病因。此次“紧急科技行动”即为落实温家宝的这一指示而进行的。
据科技部秘书长石定环介绍,“非典型肺炎防治紧急科技行动”分近期和远期两个层面进行部署:近期,以治病救人、探明病因、控制扩
散为主要任务;从长远考虑,将着力提高非典型肺炎等新发传染病的综合防治能力,内容包括病原微生物筛查、致病和扩散机理研究、快速诊
断与治疗技术、疾病监测和预警技术研究及相关药物研究开发等。
目前,中国“863”计划有关专家已对非典型肺炎进行了调研,并提出建议。最近,科技部又从现有计划中紧急筹措一千万元,用于治病救
人、探明病因、控制扩散的研究。
另外,“紧急科技行动”还集中国内优势科研力量,协同攻关,通过流行病学、免疫学、分子生物学等技术和手段,探明病因及发病机理
,以指导临床治疗,为最大限度地减少病人死亡提供支持;研究快速检测方法,协助临床早期诊断。
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2003年6月非典才逐渐平息下来,此时星际面临的已经不单单是CS的威胁,在即时战略领域也受到一了一个强有力的挑战者:WCG官方正式确定
魔兽争霸成为正式比赛项目。
参加过2001年WCG韩国总决赛的CQ2000这次用在魔兽争霸3项目上将世界各地高手一路斩于马下,获得了这个项目的世界亚军,而同去的中国选
手在打进16强后再也无法前进一步。
9月,国家在863计划中提出投入500万开始支持国产游戏的开发。
10月,新浪公布了中国百富排行榜,盛大总裁陈天桥以40亿资产名列第10,网络游戏《传奇》的注册用户超过1亿4千万,中国网络游戏市场一
片繁荣,
新时代到来了。
后记:稍微耐心的人都能一眼看出,这个版本大都以材料堆积为主,并且在后三分之一部分与第二版本的回顾无甚差异,这很说明问题:同样
的事情,如果同一个作者连续说3遍,语言上想不重复都不可能。关于中国星际回顾,我匆匆结束这第三版本就此收手,或许日后再有什么需要
时重新写一遍也说不准,但我更希望那是由另一个作者完成的。 |
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