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大师在我教中传给了我们Bisu流,我想发表一下我的感想。注:MSL决赛三场视频在线观看地址:
3-3 GomTV MSL决赛: Savior vs Bisu (3)
3-3 GomTV MSL决赛: Savior vs Bisu (2)
3-3 GomTV MSL决赛: Savior vs Bisu (1)
MSL上Bisu同志3:0完胜IPXzerg,很多人觉得Bisu很NB,VS上全在模仿Bisu同志的战术。我认为,IPXzerg之所以成名,源于他的一连串ZVT的胜利。ZVP相对要弱一些。看完了MSL上Bisu3:0完胜IPXzerg的VOD(REP一直找不到,如果有谁知道哪有,请告诉我,谢谢),我觉得,无可否认,Bisu同志打得很好,但其胜利的主要原因是IPXzerg战术思想上问题多多。
问题从开始到最后一直存在,可以说IPXzerg输在一整套战略体系的错误,而不是战术。战略的级别是大于战术的,你的微操再好,也挡不住人家的兵多,或者兵种相克。
最大的失误是在开局,令我们大失眼镜的是,每个开局IPXzerg大人的双基都比Bisu小子的慢,这简直是不可思议。Bisu先是BN,然后BF,甚至BG,才BC,并且只做一个光子炮,就去采他的双矿了,他的BC还未造好,第二矿就开始采了。神族双矿,虫族三矿,看起来好像虫族不吃亏,虽然虫族的二、三基比神族的二基慢。但是要考虑这个因素呀,虫族的基地的雄蜂较难被补满呀,绝大部分时候虫族基地是作为兵营用。所以,资源上看,两者是差不多的。再看侦察,Bisu的第一个Probe很难死,除了很好的侦察外还干扰了IPXzerg的基地建造,这也是造成神族二基地比虫族还快的原因。再看科技,虫族升二级主基作用相当于神族造BY,但神族造BY是不要耗gas的呀。况且Bisu的二gas造得很早,他有足够的gas干他想干的事情。
好了,再看中期战略,IPXzerg的飞龙是药铺里的甘草,是万金油,不管怎么打都要出的,但三把没有一把占到便宜,飞龙对人类,对神族都是这样,没有占到便宜就叫吃亏,飞龙象人民币一样,会贬值的,越到后面越吃亏,因为越到后面针对它的兵种就越多,它又很耗资源,所以只能说IPXzerg对神族时意识太差,你干吗三盘每盘都出?而Bisu的海盗升了一攻,空中就无敌了,只要有6只海盗就可以在天上横着走,除了口水敢吐吐它,其余的靠边站了,那么好的,Bisu的隐刀恰到好处地来捧场了,隐刀一出,IPXzerg就慌了,几片矿没有哪片是采得安稳的,似乎Bisu的隐刀无处不在。虫族本来农民造起来就很不容易,虫族的矿采不安稳,你还有什么钱?还有什么兵?所以,三盘VOD中,没有哪盘虫族形成了有规模的兵力,除了第二盘Bisu貌似宇宙天空流虚晃一枪继续暴地面时IPXzerg防住了Bisu一波海盗加金甲空投的战术后虫族的基地中出现了短暂的宁静,之后一直处于被骚扰的过程中。整个比赛只看现神族的兵力一波接一波,IPXzerg的主力就是无法形成。试想你的钱都去补农民和房子去了,你怎么造兵?甚至神族都有四基地了,你怎么打?
没有后期。三盘比赛直落三局,没有波澜跌起没有柳暗花明,没有大场面,除了前期的宁静外当Bisu出现第一只海盗后一直都是IPXzerg被压着打。问题是IPXzerg怎么就让Bisu舒服地度过前期呢?就算IPXzerg你想将比赛拖到后期也要前期给P以压力呀。P家里除了出现过IPXzerg的飞龙晃了一下后一直非常安稳,简直就是一个ARCADIA
(世外桃源)可是他们的比赛中没有这个地图呀。
我认为虫族和神族PK关键在于谁掌握了主动权。就是大师常说的进入了谁谁的节奏。神族的兵是矛尖盾利,攻击力高并且半天打不死,基地里只要进去哪怕一个一攻提速叉叉,你的节奏就乱了,半天打不死,他还溜得比谁快。虫族是多,机动性好。IPXzerg节约资源早出Lurker加刺蛇加小狗就可以封住神族后安稳开矿了,而神族又得造OB,OB本身又贵,造VR,造VO,这都要gas啊,要不然Bisu哪来的白球?白球加一攻叉叉,你怎么打?怎么老造些万金油的飞龙呢?神族和虫族的兵种是互克的,虫族要利用自己的侦察手段和早期的主动优势一直把主动权掌握在自己手里,本来游戏规则是允许轮流坐庄,但首先的坐庄的是虫族,但IPXzerg强行把主动权让给Bisu,Bisu怎么好意思不笑纳呢?
总之,IPXzerg的拖把流是好,那只是对人类而言,人类是三族中最难开矿的,原因在于两点,一点是人族的防守总是要兵,二是人族的兵种特点是单兵能力不高,但合力不小,1+1远大于2,人类不善分兵,兵越分越弱,不只是2-1=1那么简单。我拖你,只要你不开矿,我开,你就打不过,甚至我不开,你都打不过,因为你的农民比我多,矿采得比我快。只要我拖住你,自己资源能够跟得上来,耗死的是人类。但神族不同,你不攻,那好,我攻,我攻的同时开矿,你家里被骚扰,就连本身有的那几片矿都采不安稳,我呢,外面都还有矿了,你怎么打?况且,三族中,基地被打后,虫族的韧性是最弱的,打残后,二级建筑或者升级建筑被搞掉哪怕一个都会受不了,神族不同,打掉我一个机场,我还有,打掉我一个BY没关系,我再造,不造影响也不大,因为后面的东西造出来了,而虫族不同,我打掉你一个东西,你必定有什么兵造不出来。
所以,PVZ的精要是战略,谁把握了主动权,谁抢先造出来克制对方的兵种,谁就横着走,谁就可以扩张,最终会取得胜利。
原文地址:http://bbs.plu.com.cn/read-htm-tid-152709.html |
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