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TvZ 精确计算针对Z Lurk Rush 的战术

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◆_仗劍攜酒°

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发表于 2006-12-23 15:14 |只看该作者 |倒序浏览
种战术要求操作者有较高的微操能力,用来在早期使用少数的兵种进行骚扰和推进。而且要是Z 稍微差一点的话,你常常能很快的结束战斗。对于开局,你要像TvP那样建造。

这种战术要求操作者有较高的微操能力,用来在早期使用少数的兵种进行骚扰和推进。而且要是Z 稍微差一点的话,你常常能很快的结束战斗。

对于开局,你要像TvP那样建造:9 supply depot 11 barracks 12 Refinery 兵营不停的出marine,堵在路口,防止zergling进来。

重点:
不要一下同时造多个marine,在最快的时间出重工厂。因为是精确计算的,多个的marine会影响你出重工的时间的。当你的factory好了后立刻建造starport和academy.当你的机场完工后,立刻造一架dropship。当academy好了后,立刻造雷达,同时研究兴奋,这时等你的兵营里marine出来后造一个mm和一个firebat。当你的drop ship出来后,建造一架隐飞。

现在你的情况是:
你应该有8个marine,1个mm,1个火兵在路口。你带6个marine和1个mm1个火兵空投Z的主基。当你空投到Z基地后你的隐飞也快好了,把它也派过去。这时你会发现你节省了好多gas而且你也节约了至少400的钱。那么不要我多说了,开分矿吧。接着研究tank的攻城模式。尽最大的可能接着造一架隐飞,造第二个兵营。

部队操作:
用一个火兵来对付zergling,marines就去清扫drones,躲在火兵后攻击zergling和少量的hydras。隐飞过来后攻击成型的lurkers,让它们不停的逃避你的攻击,这样配合你的marines就能干掉早期少数的lurkers.回到你的基地:在你的分矿口造一个bunker,同时把气矿也造好。等你经济上来后再建造两个重工。那么你有两个兵营,3个重工。关键是你2gas不停的出tank,marine和mm。你在Z家的兵不停的骚扰,直到最后一个壮烈牺牲(让Z困在家,没时间到你的基地去,相对而言这时是你比较薄弱的时候)还有:你的2个隐飞可以不停的屠杀他的overlords。空投的要点,如果Z家有sunken那么就在他的边缘空投,攻击sunken范围外的东东,要是没有的话就直接投到他的矿区啦。有一点很重要,Z会用zergling来救,那么你用地毯式空投第一个下来的是mm接着是火兵,下面才是marines。你的火兵要不停的移动攻击zergling,这样才能保证唯一一个mm的安全。从而推迟几秒对你mm的攻击。要是看见overlords的话,那就先把他们干掉。你有了3架tank的时候,你就带上你的m&m去rush吧。对于那些lurker rush的人来说,你的3重工,两兵营不遗是个噩梦啊。对于这个战术的弱点,那就是gas的使用问题啦。T要比Z采的早,而且快速用来升级科技。

对T:
-100 factory
-100 starport
-100 drop ship
-100 stim pack
-50 comsat station
-25 medic
-25 firebat
-100 wraith
T需要600。

而Z呢?
-100 lair
-100 ling speed
-50 den
-200 Lurker aspect
-75 for 3 hydralisks
-300 Morphing 3 lurks

825 gas.

通过对比,你的气比Z采的早,而且早期消耗的更少,如果你对自己的微操有信心的话,可以盖他的气矿,更加延缓他的速度。

其实这个战术要求的是你的微操(空投的第一波兵的控制)和你对时间的把握(严格按照要求建造)如果是近点,你的第一波兵出发将在6分钟的时候,6:30分你将到达他的基地,你要尽快把Z的pool打掉,尽量不要你的marines和隐飞轻易的死掉。
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机枪兵

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发表于 2006-12-23 16:10 |只看该作者
LZ你疯了. . .

1个隐飞打得成型的LURKER到处跑,可能么?
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大象

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发表于 2006-12-23 17:24 |只看该作者
这样前期出8个ZERGLING 你的后面就无需继续了啊
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航母

禁止发言

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发表于 2006-12-23 19:14 |只看该作者
太模式话了吧
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航母

-.- -..- -...-

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发表于 2006-12-23 19:57 |只看该作者
~~俺觉得 星际没什么精确计算!!!

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机枪兵

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发表于 2006-12-23 20:31 |只看该作者
原帖由 微雨燕双飞 于 2006-12-23 18:00 发表
哈,我觉得我喜欢的三基地后暴一队提速zergling的战术正好克制这个

我觉得那一队zergling是必需的

我也是。。一般早期都会探好路 确定人族的动向。。。不会象楼主说的那样。。那么被动。。。
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航母

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发表于 2006-12-24 10:07 |只看该作者
谢了仗剑,我是看星际之夜认识你的`,   这种我看了你的我自己打了几盘`.
     最怕2基地速飞龙`,补一点农民就狂补狗的`,
       三基地的话嘛`别人一般就会补农民的拉`         我觉得关键是不要让他知道你要这样`
   运输机路线要走好.   兵一上运输机里面的第二个火兵也出来拉`
     所以不怕别人8条狗溜后面`,这种打发主要是看操作`     要是别人YD意识在主矿补个地堡的话那就不好拉`
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机枪兵

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发表于 2006-12-24 16:38 |只看该作者
不过碰上不好侦察的地图,这招也着实挺贱的.
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百度星际战队外交官

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发表于 2006-12-24 16:54 |只看该作者
还是想摩托化……
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飞龙

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发表于 2006-12-25 02:28 |只看该作者
怎么一下出来那么多战术贴??
好难得的
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机枪兵

11
发表于 2006-12-28 10:49 |只看该作者
不是很看好,感觉有点赌博性质。。
兵多才是王道啊!
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机枪兵

12
发表于 2006-12-28 10:51 |只看该作者
要是z直攻你家,z主矿农民跑光光,你就gg了。
兵多才是王道啊!
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大和

风暴小i

13
发表于 2006-12-28 13:32 |只看该作者
。。只是一个战术 而且感觉还不够完善
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航母

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发表于 2006-12-29 23:40 |只看该作者
还不如tank rush
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机枪兵

15
发表于 2006-12-31 17:59 |只看该作者
一个隐飞,打地刺可以当作不存在!
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飞龙

水..水..水..好多水啊~~

16
发表于 2006-12-31 19:32 |只看该作者
来试试
Ghost--白痴的鬼塚,天才的鬼塚,神化的鬼塚
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航母

-.- -..- -...-

17
发表于 2006-12-31 23:26 |只看该作者
就是M+m  打的时候 要控制 位置

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