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from ps 周军
首先skt1开局在tvp的对局中流行的时间相当长,我个人也对这种开局有一定的认识和理解。希望我的一些经验能对大家有所帮助,不对的地方也请高手指点。
地图以luna为例,一切从侦察说起:
就人族方面来说,假定探路scv顺利进入p的基地后,可以分以下几种情况。
1,单bg 双水晶的情况,这样的p会至少有一个zealot 做rush,然后人族就准备好2marine+3scv 对 1probe+ 1zealot 的操作了,注意保护好做坦克场的scv。抗住zealot的rush后可以先出一雷车出去然后再出tank进行skt1的rush开局,先前出去的那一个雷车根据情况灵活运用。比如用探路scv引开p的第一个龙骑使雷车可以进入p基地杀probe等等。让p有所顾虑。
2,对双bg rush的p 还是做一地堡比较稳妥,地堡的位置要事先考虑,另外第一个坦克场的位置尽量靠近矿区,这样做在矿区的地堡可以罩住更多的空间,远点的2bg rush 有时候可以不做地堡只用scv堵口就可以抗住。一切取决于人族的微操作水平。如果损失不大就抗住,人族方面我倾向于双 tank场雷车开局,这样可以有效防止对手接下来极端的dark rush。虽然人族这样分矿会晚一些,但我觉得这样的开局可以给p更大的压力。布雷技巧不多说了。大家可以参考一下青岛比赛中sea VS kingdom在luna中初期地雷的布局。
3,双bg 升射程开局的p,如果这样开局的p我认为对skt1开局的威胁最大,当你rush出去将面对3-4个提射程龙骑的压制,一般来说p的技巧够好,人族完全占不到什么便宜,接下来如果p再加上一zealot自杀式排雷t就会非常的被动。这里skt1 开局的一个缺点就暴露无疑,就是只有一 tank场出兵,兵力不足,假使一个zealot配和龙骑可以排2-3颗地雷的话,人族将非常被动。最近msl里大妈对nada的那场可以充分说明这一点,nada被压制后只能靠地雷来逼迫龙骑,说白了就是出一个雷车就马上布雷一刻都不敢耽误,而且地雷之间不能埋的太靠近,需要一定的空间。所以我碰到这样开局的p一般只出4marine 然后出tank 升攻城模式开分矿。
4,单bg升射程的p,这种开局的p接下来变化比较多,面对skt1开局的人族很自信自己操作可以挡住。这里的变化就不好说了,人族要根据情况做更仔细的判断了,有一点经验就是如果rush不下来就及时撤兵然后早些做雷达。这里我的理解就是没射程的龙骑就是垃圾,就算对手2bg,如果他的by不转动我就 skt1 坚决rush过去。
5,处理好一些细节,比如侦察的时候数数对手水晶的数量啊,skt1开局后第2个雷车布雷的地点的选择啊,等等都是在实战中值得考虑的问题。skt1开局 rush的时候可以带上1,2个scv,scv的作用也可以很多样花,做肉盾,攻击龙骑或者挡住一个龙骑的去路(类似于围杀,midas的vod中见过);运气好rush上高地做个地堡什么的也可以啦~
6,rush失败后marine能拉回几个是几个,千万别随便死了,可以做个地堡把marine放进去防守,可以配合bt防空投等等。 |
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