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原创战术战略。发在SC区没人看。看看这有人吗。觉的好欢迎转。

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发表于 2006-9-1 17:35 |只看该作者 |倒序浏览
对虫族的一些理解。原创(下面红字为今天新加)


ZVT  Zvt的核心,兵团作战。游击骚扰只是手段,目的就是在最后大规模兵团作战中取得优势。我想说的中心也就是ZVT中120上限作战的时间性,重要性,可行性,必须性。水平不高,但我觉的我的想法还是对的。供大家参考。
首先提1点。如果你不会使TP,你永远答不到最高水平,这是本人心得。光看录象,书中得来太容易,意识的差距只能来源与实战。由于我不会使PT,所以我的水平大家就有个了解,别和我较真了。
先来TVZ,LUNA为例。只谈T先2基地后BA类型的双基地,(双基地有很多中变行,我不会使T肯定说不到更高层次,大家自己体会)当然T想怎么打是他的是,你只有注意侦察,地图一片黑怎么也不成,习惯思维,一看LUNA就以为他要双基,死的惨。
有人一看T双基地首先慌,T中期一驮TANK,上限很高怎么办等等。
大家的几个思路。
1先期出狗,一泼流,我的观点不提倡,太冒险,当然作为一种战术未尝不可。
2 2矿 快出蝎子,很多玩家的方法,实质上也不好,蝎子只有把别人憋在家才是必杀,漫漫摸最后是T越来越多。
3空投。投上了,不一定能打死T,投不上就GG,而起很难开矿。
以上不是不行,但都有一定冒险成分。只要别人知道了,GG,当然你说我能让他不知道,那我也无话可说。
4.1我认为最稳也是最好的。要完成这个过程中期的对局是必须的也是关键的。
我先说说流程,12D,2BH,BS,13D,等,(1BS一出8只狗,可功可守,可以在很长时间内不出BC。如果T是2BB,你可以攻上去,因为他要早第二个基地机枪兵多不料。也可出俩狗,其他还是农民。)3BH,补1农民,BE,补一农民,出宿主,(有的人喜欢补到16个农民在气矿你会发现资源使用不合理)。升2级,然后基本有22上限,就开始造第二个气矿了,然后提狗速,一直出农民,不用急着造BC。(可参考WEGNADA VS IPX 一个BC都没操,一切都要灵活)够速快升好的时候出几个狗,前后加起来能凑够10个足以。出多了没用。这时候35上限左右,等飞龙吧。BS一好出10个龙,骚扰骚扰,BD,LUCKER,开一片分矿,LUCKER没好前在补一些农民。这里有个问题,就是你LUCK ER还没好的时候,他有可能会去打你分机,这一个可能是你飞龙搔的不好,一个就是他就是不急科技,先多出枪兵,后者你晚点开也无所谓,等你LUCK出来以后,吃掉他出来的兵,在开影响也没什么。注意一点,分基地快好时候过去3农民开气矿,基地一好马上就能运做,这样快很多。分机开始用做以后,可一VQ,然后三级。

4.2大概其说一下T,我不会使只是从Z的角度理解,双机3BB,2VF(这就是抓Z中期空挡你没蝎子,我TANK就是王道,这也就是为什么Z放弃次蛇LUCKER的组合,拖来拖去,TANK越来越多,没法打阵地战  2VS,你后期有蝎子了TANK作用小了那好,我把所有的气都科技球。)
4.3可以从T的角度反观Z的优略势,略势中期怕TANK,后期怕科技球。优势蝎子魔法。
怎么发挥蝎子魔法优势,无意把T憋在家里才能最好的发挥蝎子优势,否则等你从家里推进到T家蝎子都被辐射,地雷干掉了,T在推出来,科学球就一片了。怎么把T憋在家里,这就需要一次120上限的对话,你把T主力干掉,他在推出来的时候你蝎子也过了中厂了。重要的是什么时间Z有着个实力和T交锋。

下面是我要谈的重点,也就是中期这次对决。
1从时间上来讲基本是在你3级快升好的时候的
2从战略上这次对决其实就决定了成败,以前的一切都是为这次对话作准备,以后的一切也都是以次为基础。
3从可能行来说,T2VF基本六辆TANK ,2对枪兵,1个球。Z8个飞龙1对LUCK 2-3对狗。完全可以拼。这些东西我有那么多资源在这个时间造出来吗,肯定有。你2气矿运做比较早,气体是够的,农民补的不少钱也没问题,3个基地在LUCKER好以后基本一直出兵,这个兵力完全造的出来。有一点提示,别着急太早开第3片分矿,开了也用做不起来,3级好的时候开足够了。
4从战术来说,最好是包夹,你可以绕到T后面一部分兵,这需要胆识,这就是功力了。
5从反向来说,不对决我拖到蟹字出来,结果就是丢矿,我还是强掉,蝎子可以防守,但要想取胜必须把T憋在家蝎子才能制胜。
6从结果来说,只有全吃掉他,你还有三分之一的剩余你才算胜利,然后你蝎子出来把他憋家里。(1最不利的结果,他还剩一驮,你被憋回家,这时候蝎子出来了,这时候他已经从2VF到2VS了,在出点雷车。结果是是早晚的事。2大家都没什么,那就考验你后期了,与其如此还不如你把中间练好。)
7难点,1虽说有能力造出这些兵,但不是一定,你不能出错,什么空头啊操作失误啊,都会让你失败,2操作,自己练吧。

说了半天总结以下,ZVT我开打之前就有了一个目标,就是在我3基地好之前,我有3片矿,和以上的兵力,换觉话说,我也不管你T是什么开觉什么打发,中间过程是什么样,我就的一切行动就是朝这个方向走,一切转化完了,应该还是回到这个阶段来。这样就不盲目。脑子就有方向,至于能不能达到,就只有靠自己了。
谈ZVP。
我个人认为ZV谈P相对ZVT不好说。ZVP模式的概念少一些。随机应变的东西多一些。我的最建议是PVZ。ZVP都练,你进步的一定快,我吃亏就是不会P。
但我也有个方向。LUNA。
我三矿,你两矿,你8个兵营的时候,我5个基地同时出兵。到了这个模式下以后就是公式了。3极疯狗,猛犸。这也只是个均势后面相对就模式话了。
关键是怎么都这个模式。需要分类讨论。我挑几个难点和大家讨论一下。
1 2BGRUSH ,转双基地。LUNA相邻两点很近,RUSH威胁很大,他的口比LT宽,可两个叉子还是能站住。开分矿有危险,当然我操作不好也是个原因。但这里确实也是P的一个强点。这里亏了,后面很难。所以我现在感觉12D好一点。但12D是搏抑的过程,P也可以RUSH,也可以退。这个过程很微妙。我只说说出发,12DBS,补一农民,2BH,BE。这里说一下,第二个基地放在分矿比较危险,6只狗。这个出法对P2基地,1BG都行可以说比万能。但对操作要求比较高,珍惜每一只狗。判断好P要怎么打。我感觉别往里钻,你RUSH我拦你后援,再回头吃掉你,总之操作判断。
2海盗船,也就是所谓宇宙天空流,他的理论基础是什么呢。也就是抓住Z兵力配备的几个空挡。比如常规而言,2BGRUSH双基地后,圣堂暴兵,,你狗LUCKER,可我不,我想到你没对空了,我先两个VS海盗,配合DARK,偷矿,你次蛇了吧,我开始包兵。多侦察,唯一的办法。但有一点,海盗多了圣躺多不了。
3Z的第3片矿什么时机开。开早了,守不住,晚了。基地出不来兵力就不够。他不象LT,不好守。我个人认为前期一定打好。要不3矿时机真的不好定。
4线索到底是什么呢。我感觉还是优略势入手。P开局主动,怎么变化他说了算。(9D是吃亏的。)略势地面部队性价比不如Z。抓住这点,我们就明白了,我就是要你和拼地面部队,要制造这个机会。也就是说我前面所说的,8BG对5基地。把他转化到这来,你就嬴了一大半。
5,别让P透矿。说起来不难做起来难。
6功防,不升就是死,什么时候升,很难说。
7想打好ZVP请打好PVZ
ZVZ
我个人现在也比较不爱打ZVZ了。但不是说ZVZ没意思,而是没什么办法拿下对手,要不大家都一样,要不就是被别人K。
我感觉先在的ZVZ比一年前多了几种模式。
1,12DBS,不BE分矿2BD。也飞龙走,比你一班开局早2气矿。搞的你比较别扭。当然也只是模式,我自己没搞清楚。
29D,6狗,直接2极飞龙。好象不是新招,但一些步走还是不同,也可能是我打的少了。
3 12BS,BE,分矿2BH。也是一招/
总之你若有兴趣照着这些法打个百八十吧,估计也就可以了。
4关于飞龙打自杀,你的飞龙自靠近的时候回一下头,如果自杀是A的,他的方向会乱你就有机会了。
5飞龙和宿主编到一起是有好出的。很紧。
完。


我对星际本质的一点理解。        
        
我个人认为不妨先说一下星际中的几个重要变量,(资源=X1,兵力=Y1,科技=Z1,地形=Q时间=T客观因素地形),(操作=X2,意识=Y2,心里控制=Z2,等等主观因素)我想暴学应该有一个完整的公式模型,以达到一个平衡。
从最广义说,我们要从以上关系中找出别人的不平衡,建立自己的平蘅。建立新的平衡是意识,维持平衡是操作。对于以上变量我门可以给一个广义的公式。E/T。E是除了时间所有变量的乘机,T是时间。也就是说谁在时间最短的情况下(但不能是0,T应该是一个两点变量,造出时间为具体时点其他为0)使E更大谁就厉害。当然里面的因素是互相制约的。这只是个广义的定义,并没有实际意义。


做一个模型,简化说明一下。        ZVZ4D对9D。4D对12D只考虑资源兵力科技三个变量,由于路程BS造的时间是一定的,时间为常量T

X=1/ZY也就是在某一时间段相同条见下,我兵力比你早那我经济就比你差,是反比关系
Y=X/T (ZERGLING)Z=X/T(BS)只要我们有X,考虑的重点就是T。

4D出6只狗的时候是T0这时若两点距离为0,4D赢。也就是说你要对地形进行判断,如果距离非常大,4D就是最不平衡的,而足够小4D就是必须的。这是一个建立平衡的过程。

4D到9D家的时间为T1,这时Y4D=Y9D 》Y12D,Z4D=Z9D》Y12D,X4D《X9D《Y12D

在TI时点9D形式好于4D,4D好于12D

也就是说在T1点上,E=X*Y*Z ,E12=0〈E4D〈E9D
E9D〉E4D,是因为X9D〉X4D,其他相等
E4D》E12,因为YZ4》YZ12=0,虽X12D远大于X4D,但E12D=0,结果4D必胜。说明资源大是不保险的。但如距离足够远,T12ZERGLING=T1-T0,你明知道别人是4D,你也是12D。E12D 将大于E9D。
t
同样我门也可以举出其例子,加入更多变量说明任何1点大,或2点大,都是不保险的。想到6对够狗VS1队火兵,资源和兵力都大同样会输。
我门可以得到关于平衡的两个重要点
1,时间性,T0点4D最强,而关键点是在T1,T0没有考虑距离因素,同样在更复杂的情况下我门会忽略更多因素,造成失利。我门甚至可以说星际=X/T,路程操作,等等都会影想T,意识影响的是X/T
2我们简单来看,也就简单说某一点YZ相同,而X大于对方是最保险也是最好的。而X大的目的是下一刻你的兵力和科极大。
也就是说,我门造什么都是希望这一刻平衡而下一刻领先。所以我门现在看到的没一种打发其实都遵从于这个原则。当然我大到这种目的还可以依靠地形,操作等,如1BG快升科技,我两个叉子路口一站,你有多余我兵力,这一刻也是平衡的,而由于你这一可狗多了,我下一刻资源就比你多。
以上也就给我门提供了3点取胜的线索。
1让对方E=0或很小,但这往往比较难做到。往往是新的战术出来的时候,可能会有这种效果。
2抓住不平衡的环节,我门知道,大部分事物的平衡是围绕一条线波动的。具体到某个点没有完全的平衡。如飞龙攒机,激动性好,但怕科技球,对地形也有要求,大开阔地就不行。(*1,2更多的属于意识,意识是什么就是你想到了我还没想到。但慢慢都想到,不可能总能建立新的平衡。平衡应该是通过某一方面的变化,而开始,震荡结束新的平衡,比如你操作提高了,你就可以少造防御,达到新的平衡。
3大家都一样,你1个农民我也一个,但总有一个先死。这就是通过操作找到不平衡,可以说,操作永远平衡不了。
总结一下,我门打星际,时刻要想到我这个动作,会不回导致我下一刻的不平衡或对手的不平衡。我要建立这种关系需要思考到各个方面。我想如果简化变量可以列出式子,但我没文化。


(这里由于我例子的特殊性,和我能力垃圾性。说的不全面,漏洞很多。但意思大家是可以看明白的。其实我门甚至可推到出一个完整的公式,去计算没一刻的势力对比,和下一刻的内容这需要很高逻思维,数学知识。)
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终于成大象了

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发表于 2006-9-1 17:40 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2006-9-1 17:42 |只看该作者
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飞龙

专业向导

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发表于 2006-9-1 17:47 |只看该作者
太长了,,nb
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航母

衣不如新,人不如故.

2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-9-2 00:11 |只看该作者
很长
看完了

学雷锋,学赖宁,学承小多,学gogorock,学口水mm,爱hlimac!
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飞龙

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发表于 2006-9-2 07:04 |只看该作者
很具体。
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仲裁者

永失我爱

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发表于 2006-9-2 09:22 |只看该作者
写得很详细~支持一下!
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仲裁者

DON'T PANIC

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发表于 2006-9-2 15:26 |只看该作者
bu cuo a

xue le hen duo

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航母

超级无敌霹雳闪电

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发表于 2006-9-2 18:31 |只看该作者
太感谢了 我受用了

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仲裁者

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发表于 2006-9-2 19:00 |只看该作者
写的不错
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