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八达通 发表于 2015-4-1 12:38 ![]()
瓜娃子 版本都更新了那么多 基础数据都改了不少了好吧?
星际从108b开始就没改过平衡数据也就是01年以后。
你们太高估02年的职业了,拿大家最熟悉的SKT1来说,是04年才成立的,oov这种暴兵流打法是03年出来的。我来帮大家回顾一下:
02年的时候boxer自己组建的战队叫Orion,这种战队有没有工资还是问题(几年后职业联赛如火如荼,但XellOs所在的GO工资都发不出来),跟我们的STL战队很类似啊,有毛个职业选手的心理状态,就是美西上打得多,知道老子天下第一的自信心态而已。你们想象一下01年的时候所谓的职业选手穿的还是非常羞耻的太空服呢。那时候HOT486还能打1v1呢,还什么enough刺蛇舞躲闪电惊为天人的操作,这类人跟野生玩家没什么区别啊。
02年的时候最强的是NaDa,那年他第一次参加OSL,就有300的Apm了,不过如果你们有兴趣看下他那时的第一视角,真的是无脑操作,完全不懂在干什么,看了很捉急,进攻时机什么的经常错过,毫无意识可言纯操作碾压。第一视角录像工具是110版本时才出来的,03年,oov这种靠暴兵靠经济取胜的打法才出现,之前的打法全都是建立在战术和操作上。04年luna这种纯拼基本功的地图才出现。在这之前,我们都可以认为星际还在战术的摸索阶段,蛮荒时期,之后初期战术能奏效的情况越来越少,因为大家渐渐的都知道一个打法的极限在哪里。枪兵操作再威武,地堡多了一样冲不下来,操作成花了都没用。
现在的lv15对比当时的职业选手有什么优势呢?经验,不是自己的经验,而是前人总结的经验,很多当年很犀利的打法我们在不知不觉间就克制掉了,还有一些当时的职业选手都不知道的基本原理,我们却在下意识的默默执行,最典型的例子就是NTT的农民,当时大家只是看到农民焊金甲的行为艺术,但却看不到后面的经济战略,02年之前懂得200人口前不停农民的职业选手非常少(话不能说绝对了)。 |
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