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又见android枪文 Nvidia CEO:安卓是数十年内“最具破坏性”的系统

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大象

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发表于 2013-11-9 01:53 |只看该作者 |倒序浏览
英伟达总裁、CEO、兼联合创始人黄仁勋(Hen-Hsun Huang)是个Android系统的超级大粉丝。其在周四发表了该公司2014财年3季度财报后,向分析师和记者们做出了明确的表示:"Android是数十年内最具破坏性的操作系统。不只是智能手机,Android还出现在了平板电脑、机顶盒、游戏系统、以及一体机等平台上,比如惠普的Slate 21"。

黄仁勋 图片来自互联网.jpg

不出所料,因为Slate 21所采用的正是Nvidia的四核Tegra 4平台(收入较前一季度增长了一倍多),并且帮助Nvidia达到(并且略微超出)了分析师们的预期(尽管GPU业务受到了主流PC销量下滑的影响)。

Tegra的成功与Android密不可分,而黄仁勋对Google的操作系统亦是满怀热情:"Android可能已经是我们所见过的最通用的操作系统了,而云端表现亦有不错的'加分'。相信有一天,当你打开它的时候,会发现相当好用,并且各种各样的应用程序都已经准备好了"。

说到Tegra 4,自然会让人们联想到该公司自家的Shield掌上游戏系统——因为它也采用了Android平台。黄仁勋表示,Android将在未来成为一个非常重要的游戏平台,因此我们要打造这么一款设备。不过Shield不会是Nvidia的一大收入来源,因为该公司对此的投资是"适度"的,期望也是"温和"的。

当被问及Tegra的销售预期时,他毫不含糊地回答道,这将成为该公司2014年最大的增长动力。但这并不是说Nvidia的GPU业务重心会发生倾斜。

Nvidia投资者关系副总裁Rob Csongor亦高度赞扬了流行的PC游戏,而该公司新款GeForce GTX 780 Ti显卡等高端装备仍将继续为PC市场带来平衡的表现。至于该公司的Tesla高性能计算(HPC)加速器产品线、以及Quadro系列专业级GPU产品线的收入,也都创下了新高。

黄仁勋在一份声明中提到:"在越来越多的市场上,视觉计算变得更加重要,这为GPU的需求敞开了大门"。其预测,该公司2014财年4季度的营收将持平于10.5亿美元,上下浮动2个百分点。




真是愚蠢透顶

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大和

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发表于 2013-11-9 09:43 来自手机 |只看该作者
哪里愚蠢透顶了 求分析
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大和

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发表于 2013-11-9 09:49 |只看该作者
哪里愚蠢透顶了 求分析
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航母

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发表于 2013-11-9 11:06 |只看该作者
事实啊.....
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大和

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发表于 2013-11-9 11:13 来自手机 |只看该作者
安卓虽然垃圾  但是因为来源  确实有很多平台再用了。
比如机顶盒  电视   KTV点歌系统  
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飞龙

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发表于 2013-11-9 11:23 |只看该作者
安卓碎片化

通俗的讲亦是指整个安卓平台的差异化越来越大,
任何成功的智能操作系统都是由庞大的软件资源支撑起来的,这要求系统和硬件有一定的一致性,

这才能确保软件的兼容性,而个人和团体开发的第三方软件也有一定的规范,以确保软件和设备完全兼容。
而由于Android完全免费以及完全开源的性质,最终导致Android设备的软件兼容性变差,

间接加大了软件开发的难度(主要难度是让软件在更多的设备上运行),最终会导致一个结果:

由于开发难度高,开发成本增大,软件开发商和软件开发者们会放弃开发。最终,Android会因为“失血过多”而死。



机型




在这次调查中,OSM公司共统计出3997种不同的机型,三星的GT-i9100(Galaxy S II)的占有率毫无悬念地问鼎榜首,

共有61389个持有该设备的用户下载了OSM软件。但是在统计中出现了一个问题:

有许多用户的自制ROM在安装后会覆盖厂商原有的机型信息,导致各个机型的数量并不准确,

这也是为何有多达1363个机型只出现了一次的原因之一。另一个原因就是这些“隐士型机型”的确非常小众

——其中有来自匈牙利的10.1寸平板电脑“Concordo Tab”,来自印度的双卡手机Lemon P1,

来自西班牙的家庭娱乐平板Energy Tablet i724等等。


品牌



调查中OSM公司发现了599个不同品牌的安卓设备(上面提到的自制ROM覆盖信息问题同样存在),

这真是一个谁都能做手机的时代。

我们来看看调查中比较有趣的数据:2台FusionGarage出品的平板电脑,

这个最早涉足平板电脑的公司由于经营不利已经在4个月之前宣布清盘;7台宝丽来公司出品的“智能相机”;

还有大约200台Marvell公司出产的设备,请注意,这并不是那个拥有复仇者联盟的Marvel公司。

当然,冠军仍旧属于三星,共有270144台三星设备参与了此次调查,约占总样本数的40%。



屏幕分辨率



这幅图能很好地显示出安卓设备的屏幕分辨率种类之繁杂,颜色深浅代表其数量大小,深色标注出了几种最主要的分辨率。

无法停止的“碎片化”?
如此严重的“碎片化”,对于安卓来说既是福音,又是诅咒。

从好的方面看来,“碎片化”让每个用户都可以与众不同,选择最适合自己的机型和UI,也给了每个厂商自我创新的机会(就连腕表品牌“豪雅表”都推出了一款安卓手机),而且参与此次调查的用户来自195个國镓,其中参与用户最多的五个國镓为美国、巴西、中国、俄罗斯和墨西哥,能够用一个系统覆盖如此之大的市场,安卓也足以自豪了。

另一方面,高度“碎片化”给安卓带来的弊端也非常多,最严重的问题就是安卓的“应用生态系统”无法良好运行,

大批的开发者们萌生退意,这也让谷歌非常头疼。自从推出安卓4.0之后,谷歌就开始努力地解决这个问题,

他们甚至将允许多个厂商生产自己的Nexus手机,由此加快各厂商设备的升级速度。

但是每个厂商都想用自己的方式来设计手机系统,对于用户来说,五花八门的的UI和ROM也是促进其购买欲的一大因素。

谷歌想要把失控的安卓抓回掌心,还得好好想想办法。
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