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作为资深星际AI设计者,来谈谈星际AI打败FLASH的可能性

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发表于 2013-3-30 10:57 |显示全部楼层
人类有很多阴招电脑很难学的 空投高低,猥琐流,建筑学 等等
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发表于 2013-3-30 11:11 |显示全部楼层
啊当 发表于 2013-3-30 10:59
空头高地是我们觉得难学而已
其实电脑很好学
只要在战斗地点选择时分析一下人类玩家的可能应对策略,选 ...

综合起来就很难判断,比如z的三矿五基地,四矿六基地都需要用一两个地堡和少量狗挡住小队叉叉的进攻,有时候还是一攻的,电脑可能判断不出来这种兵力组合。
如果让电脑来计算,可能需要更多的地堡或小狗来抵挡,这样经济就不行了,战术体系被破坏了。
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发表于 2013-3-30 11:59 |显示全部楼层
[CUGL].eyeS` 发表于 2013-3-30 11:21
但是也许电脑的4矿6基地造3个地堡后经济比jaedong只造1个地堡还好,这你怎么破?
每个矿每个drone采矿都 ...

流程一样的话差距应该很小,本来z农民就少,基本上一个矿一个农民,多几个也会自动找空余的矿
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发表于 2013-3-30 12:39 |显示全部楼层
Springsun 发表于 2013-3-30 12:35
对硬件要求也是很高的,比如下棋软件都有个“思考时间”,人脑出了一招,AI有时间计算半天直到时间到了,然 ...

这个可以通过增强硬件能力来实现。
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