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非编成人员严重的Mac pro和PC

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发表于 2013-1-27 18:46 |只看该作者 |倒序浏览
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大和

8da熊蜜工作领导小组长

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发表于 2013-1-27 18:50 |只看该作者
cpu都是intel的,显卡都是nv/amd的,苹果和微软在这里比性能,何苦呢
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黑暗执政官

闻昆吾方始,知秋珉而入林

2007年度八达十大杰出青年 2008年度八达十大水友

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发表于 2013-1-27 19:46 |只看该作者
我觉得蛮有道理 为什么没人回
卿晓寒夜,须知朝阳
胸大了不起么,爽的又不是自己!
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大和

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发表于 2013-1-27 19:54 来自手机 |只看该作者
有道理一般都这样。8Da不讲理的地方
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黑暗执政官

图样图森破

战队
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Terran
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发表于 2013-1-27 19:55 |只看该作者
我有个做动画的朋友说他们用的显卡是很贵很难买到的专业显卡,跟一般的游戏显卡不一样,玩游戏不如一般显卡,但他们必须用这个显卡才能做事。
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黑暗执政官

图样图森破

战队
SCI
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Terran
6
发表于 2013-1-27 19:56 |只看该作者
hysteria 发表于 2013-1-27 19:46
我觉得蛮有道理 为什么没人回

我今天发了个帖子到现在都没有人挽尊,是不是太有道理了?
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航母

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发表于 2013-1-27 20:01 |只看该作者
LZ说得没有什么道理
第一:在IPHONE红火之前,自97年乔布斯回归苹果后,苹果开始精简产品线,并推出MACBOOK系列,就走入了发展的快车道,市场占有率逐年提升。说MAC的红火完全占IPHONE的光站不住脚。
第二:拼硬件MAC确实不是PC的对手,可惜他的核心竞争力本来就是MAC OS而不是一味依靠非凡的工业设计。用更低端的硬件跑出更高端的性能一直是苹果的追求。
第三:苹果的操作体验是独一无二的,流畅感、人性化等,这个只有长期使用苹果系统的人才能体会。比如MACBOOK的触摸板手势操作,使用熟练后再用PC是觉得很痛苦的。
第四:我其实更愿意苹果更小众,不是为了装逼。而是烂大街的东西确实还是稍微有那么点抵触。
第五:我也需要一台PC。因为有些事现在MAC确实没有PC做得好。但是不妨碍MAC才是我最喜欢的电脑
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航母

8
发表于 2013-1-27 20:04 |只看该作者
补充一点就是
我从2004年开始使用苹果。
那时候没有IPHONE和IPAD,但是也不妨碍我认为当时的苹果电脑是最优秀的
而现在的MAC比当时更为出色了
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守护魔 该用户已被删除
9
发表于 2013-1-27 20:20 来自手机 |只看该作者
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大和

让心脏跳一会儿。

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发表于 2013-1-27 20:21 |只看该作者
性能方面我也同意lz。
11年13寸macbook集成显卡悲剧,基本就是上上网,玩玩机械迷城之类的几百M小游戏还可以。主流游戏不说了,过时游戏(比如红警3)都跑不动,下半天装了一玩就哭了。
游戏基本看透了,对我而言,用电脑玩游戏很是烧钱。还不如家用机+1080P的便宜的显示器(或大电视)来的省。个人不怎么玩网游。
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荒野大嫖客 该用户已被删除
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发表于 2013-1-27 20:22 |只看该作者
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发表于 2013-1-27 20:43 |只看该作者
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发表于 2013-1-27 20:44 |只看该作者
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发表于 2013-1-27 20:46 |只看该作者
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发表于 2013-1-27 20:46 |只看该作者
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飞龙

16
发表于 2013-1-27 20:54 |只看该作者
大约在06年前后,PC就进入了技术过剩时期

设计或者所用户体验比技术来的更加重要,这时候设计师出身的乔布斯崛起,打得一帮不懂得什么叫美的宅男溃不成军也是理所当然
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航母

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发表于 2013-1-27 20:59 |只看该作者
开放注册留念 发表于 2013-1-27 20:43
第一,iphone没出世前,苹果是靠ipod活着。他的笔记本非常非常小众,靠笔记本的话,公司早gg simida了。 ...

就第一点来说,我和你的数据不一致。在没有IPOD的日子里,诸如2000年,苹果在一个财季通常也能盈利数千万美元-数亿美元之间。这大概也不能称为极小众的公司吧。事实上97年自乔布斯回来后,苹果的财务状况呈非常明显的增长态势。
第二:苹果的优势,包括图像渲染等专业领域,效能领先PC很多倍。
第三:各花入各眼,果粉觉得MAC牛逼,其他人觉得不牛逼,这个很正常。
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航母

无敌R9

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发表于 2013-1-27 21:02 来自手机 |只看该作者
一般人来说,性能要那么好干么。
平时也就上上网,用word,excel写点东西。
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大和

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发表于 2013-1-27 21:07 |只看该作者
不错哦
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大和

20
发表于 2013-1-27 21:18 |只看该作者
lz的观点还是不错的

现在的硬件确实过剩,三星那些硬件确实吊,但是实际用起来未必比iphone顺畅

当然 到了3d图形处理级别的 苹果性能就不够了
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发表于 2013-1-27 21:23 |只看该作者
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光明执政官

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发表于 2013-1-27 21:27 |只看该作者
话题太高端
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守护魔 该用户已被删除
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发表于 2013-1-27 21:28 来自手机 |只看该作者
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主区版主

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

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发表于 2013-1-28 10:46 |只看该作者
原创内容
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poiuy 该用户已被删除
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发表于 2013-1-28 12:22 |只看该作者
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光明执政官

26
发表于 2013-1-28 12:31 |只看该作者
屌丝工作用的电脑是Xeon E31230 8核
显卡Quadro 600
跑SOLIDWORKS 也是慢得一逼
原来缘分是用来说明,你突然不爱我这件事情。
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totto 该用户已被删除
27
发表于 2013-1-28 13:10 |只看该作者
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大象

28
发表于 2013-1-29 12:18 |只看该作者
这帖子说的实在

操作基本靠A,意识基本靠吹。
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航母

29
发表于 2013-1-29 12:36 |只看该作者
本帖最后由 flygi 于 2013-1-29 12:38 编辑

图像设计 用Mac还是PC
http://www.sina.com.cn 2005年01月28日 13:35 赛迪网-中国电脑教育报
  作者:王虎 郭根生

  【赛迪网讯】本文作者是山东师范大学传播学院的王虎和郭根生老师,他们总结了多年来在学校计算机图像设计实验室工作、研究的成果(表格内容为试验测得数据)。希望对广大计算机图像设计工作及高等院校相关实验室的建设具有参考价值。


               
  PC和Mac都经历了20年的发展历程。PC从最早的4044到现在的P4电脑;苹果从AppleⅡ到现在的G5,都历经磨难走向成功。那么对于我们进行的图像设计工作,谁才是我们真正的选择呢?

  硬件:性能≠速度≠兆赫

  对于电脑而言,性能是非常重要的因素。在这方面,Mac为人们澄清了一个常识性的误区:性能=速度=Megahertz(兆赫)。实验发现,在Photoshop九项测试中,Power Mac G5 1.8GHz的主频虽然是慢了一些,但在图像处理上比起主频高达3.2GHz的P4毫不逊色,尤其在运行滤镜方面,平均速度要比后者快出80%左右,这要归功于它的“极速引擎(Velocity Engine)”矢量运算技术和超高效率的系统架构。

  实验结果让我们认识到高频率并不代表高速度,也不能代表高性能。PC机速度快,但这与Mac的对比并不能完全代表它的先进性。关键的问题是,你想利用手中的电脑做些什么?

  1. CPU

  实验上的差异主要应归结于CPU。从PC诞生以来,人们一直沿用CISC指令集方式,它的指令不等长,指令的条数比较多,编程和设计处理器时都较为麻烦。而苹果计算机则采用了RISC,即精简指令系统计算机,它的指令等长,且指令数较少,通过简化指令让计算机的结构更为简单,进而提高运算速度。虽然目前CISC芯片已经突破了这一局限,即采用以RISC技术为内核,通过译码器,将它转换成对外的CISC结构,像Intel Pentium系列、AMD K6系列就是这种结构的微处理器,但是由于受到本身原理的限制,仍然会出现P4 3.2GHz的运行速度还不如Power Mac G4 1GHz这一现象。

  对于崭新的双2GHz Power Mac G5的CPU就更不用怀疑了,为了能完全的运用其能力,它还搭载了专为Xserve设计的新型内存控制器、三重Cache、还有DDR内存。而且,只有一个造型独特的散热片,不用风扇散热就可以稳定工作,这就是为什么使用苹果机能如此的安静,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。

  2. 内存

  除了CPU,内存也是造成这种差异的原因之一。32位PC机最多只能使用4GB的存储器。如果需要更多存储空间的话,就必须使用硬盘驱动器上的虚拟内存,而虚拟内存的速度要比使用RAM慢40倍。全新Power Mac G5的内存控制器支持快速400MHz 128位DDR SDRAM,能够让内存一次寻址两个插槽上的SDRAM,这种设计可以将带宽加倍。64位PowerPC G5双处理器系统拥有8个DIMM内存插槽处理器,因此能够提供多达8GB的存储容量。这样,您可以将整个2D图像、3D场景,以及巨量的科学运算全部放在内存中进行处理,这样的高速度是其他计算机难以比拟的。

  3. 显卡

  说到计算机图像处理,显卡的性能显得尤为重要。与同时代的PC机相比,苹果机更注重2D图形处理能力。与此同时,苹果机内,包括集成视频处理引擎和3D图形引擎在内的专用硬件则可以大大减轻处理器的DVD播放和3D应用负荷。配合苹果显示器的使用,人们可以获得更精确的图形还原能力和视频播放效果。

  4. 显示器

  它的显示器是专门为高密度全动态影片及游戏绘图而设计制造的,在技术上采用了高性能绘图引擎,从而保证全屏幕传送不扭曲失真的画面(如图1)。它一般采用一条结合数字影像讯号电源及USB信号的Apple Dispay Connector(ADC)线缆,用以连接主机和显示器,因此使用非常方便,但在与PC机的连接上需要专用的设备才能兼容。在显示器前面板设计上,只有独特的电源键,用来控制整个系统的启动睡眠及唤醒,具体的显示器性能参数调节是在开机后通过主机来完成。



  软件:两个“头脑”比较快

  1. OS X操作系统

  在操作系统的发展历程上,PC和Mac可谓是你追我赶。如果说Windows 98与OS 8.5系统在可靠性、功能、速度等方面平分秋色的话,那么苹果公司新推出的操作系统——Mac OS X,则远远地甩开了与它同一级别的Windows XP系统。Mac OS X操作系统最大的优势是它建立在业已成熟的操作系统Unix和Windows 2000的标准特色之上的,集Unix的可靠性和Macintosh的易用性于一体。它能使双处理器Power Mac G5能同步处理两个不同的复杂应用,所以使用者几乎可以在同样的时间内完成以前两倍的工作。

  2. 个性≠离群

  选择个性并不意味着要离群,魅力十足的Mac并不是一个“孤独者”。Mac可以与PC兼容多种文件格式,比如JPG和QuickTime格式,而CD、VCD和DVD也都可以在Mac中播放。工作中的重要文档,还可以通过PDF格式在Mac和PC之间交换。对于大容量的文件,可以使用ZIP大容量磁盘、USB硬盘或者Appletalk互连协议与PC交换。

  图形设计方面,在苹果机的Macintosh-OS或PC的Windows操作系统内,有一个用来为程序随时调用保持轮廓范围的颜色控制系统CMS。在Mac系列计算机中,CMS被称作颜色同步控制(Color Sync),在PC中称为ICM。在第二版Windows 98之后的版本中,ICM2.0及更高的版本在设计时采用了同Mac苹果机相同的颜色控制标准,这使得彩色影像在两个不同的操作平台上保持相同的色彩特性。



  现在许多大的软件开发公司都专门开发出基于Mac平台的软件,如Adobe公司的Photoshop 7.0(如图2)为发挥Power Mac G4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度比PC机提高两倍多,而某些滤镜渲染的性能更是提高了十倍。目前能够在Mac上运行的应用软件已超过5万种,在Mac OS平台上开发出来的软件几乎涉及工作软件的各方面,尤其在图文印刷和排版领域,Mac得到了专业人士的广泛认可。此外,诸如网络聊天软件、磁盘检测和修理工具、防病毒和防火墙软件等等都可以在Mac上畅通无阻。

  对于“苹果”,不管它是酸、是甜,拿出勇气去咬一口吧。也许在尝过之后,你会从此爱上它。

  编后:PC和Mac是我们再熟悉不过的两个字眼儿了,无论身份还是象征、工作还是生活,两种不同的理念紧紧缠绕在一起,着实让很多人绞尽脑汁、头疼不已。那么计算机图像设计领域到底该选用哪种电脑呢?相信这是仁者见仁、智者见智的问题,小编在此也不敢妄下定论。不过,王虎和郭根生两位老师科学试验的态度却让我们感到钦佩!也希望有更多的朋友科学地提出你的观点,百家争鸣才能让读者朋友得到更多的启发!

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航母

30
发表于 2013-1-29 12:39 |只看该作者
这是05年的文章。
也请质疑我不懂什么叫图像渲染的朋友认知一下
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