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本帖最后由 叮当哥 于 2012-8-28 21:37 编辑
第二届中国星际争霸C-OSL个人联赛详细章程
一、比赛规则
1.游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.13f
报名时间:8月27号-9月9号
报名材料以标准的表格形式(表格在比赛群群共享中下载,由战队领队统一交给赛事组(简单)处
2.报名条件及收费:
(1)所有报名人员必须为STL参赛注册成员,并且由战队统一推荐报名。
(2)报名选手必须打过STL战队联赛,未打过联赛的必须承诺参加STL25,否则成绩取消。
(3)STL24未提交rep的,必须提交REP;rep必须超过15分钟(zvz10分钟);
(4)每个战队由领队统一提交报名人员名单资料:
报名格式(例子):
联赛ID(绰号):THE.jaystar(霸王枪)
姓名:丁伟
年龄(星际年龄):31(13)
籍贯:湖南衡阳
战队:THE
种族:P(必须报一个主族,允许一项特殊对抗,不允许报R)
水平等级:前职业(注:该项为VS大致等级衡量:分5个级别前职业、20+、18+、16+、16以下,需如实填写)
所获荣誉:WCG2010长沙赛区亚军;2009PLU星际第一人正赛亚军;第一届C-OSL16强;
联赛战绩:150胜15负胜率89.82%。
自我简介:99年开始接触星际,02年开始正式接触战网练习1V1,05年成为职业选手,08年成为北京奥运会火炬手,10年退役。
QQ及手机号:(注:该项为赛事组内部保存,便于联系)
(5)所有参赛队员及战队领队必须在报名后3天之内加入中国星际OSL比赛群(153528807),申请时必须注明自己的联赛ID。入群后必须按照自己的报名ID修改好群名片,否则按报名无效处理。
(6)非中国籍选手报名参赛需向组委会申请,经过组委会批准后方可参赛。
(7)报名费为每人20元,由战队领队统一收齐并在报名后一周内即9月17日前提交给赛事组(叮当)处。
(8)以上6点缺一不可,否则按报名无效处理。
3.比赛方式:1vs1;模式为Melee或者use map of Setting; 游戏速度:Fastest
4.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。
5.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判。
6.比赛奖金
冠军5000元
亚军2500元
季军1500元
殿军1000元
8强(除前4名) 每人奖励500元
16强(除前8名) 每人奖励200元
32强(除前16名)每人奖励50元
海选赛全胜奖:50元。(在海选赛的比赛中全部获得胜利的选手,可获得)
所有32强选手下届免费参赛
(以上奖金数额为大致规定,具体微调根据最终的赞助金决定)
7.比赛地图:
(1)海选赛阶段为BO1单循环,预选赛为BO1双败,正赛32进16为BO1双败:地图均为STL_Soul_of_Fighter_1.3
(2)正赛16进8为BO3双败:3场地图顺序为
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0
(3)正赛8进4,4进2及3,4名战为BO5:地图为
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0,
STL_CircuitBreakers_1.0,
STL_Icarus_1.1,
STL_Ground_Zero_1.2,
STL_La_Mancha_1.1
(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图)
(4)决赛为BO7。地图为:
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0,
STL_CircuitBreakers_1.0,
STL_Icarus_1.1,
STL_Ground_Zero_1.2,
STL_La_Mancha_1.1
(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图)
8.比赛网络及对战平台:
比赛采用VS对战平台;(如有需要可改用其他对战平台)
网络统一为电信网络(若为其他网络,如可在裁判接受延迟范围内亦可)
比赛选手需在赛前测试好自己的网络条件,比赛中如出现延迟较大的情况,可向赛事组裁判提出申请测试,如果裁判认为是可接受范围内的延迟,双方选手继续比赛。如果裁判认为延迟过大影响到比赛,那么由裁判分别和2位选手测试,导致延迟一方需在20分钟内调节好自己的网络情况。如调试不了,裁判有权判为弃权。
9.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:
(1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟
(2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。
(3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方
(4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)
(5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
(6)人族矿工点气矿集结Attack。
(7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。
(8)虫族在基地建造过程中,提前设置集结点,若基地取消,并且建造农民被杀死,有可能导致星际崩溃。如若出现这种情况,按照虫族断线来判罚。请虫族玩家特别注意。
10.关于断线
(1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。
(2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。
(3)断线处理
①游戏开始3分钟之内断线:重赛(特殊情况,裁判裁定)
②游戏开始3分钟以上断线:
A、如果双方同意,则重赛。
B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。
C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。
D、一场比赛中2次掉线,裁判有权利判掉线选手比赛判负
11.关于暂停:比赛过程中,每位选手都拥有两次暂停机会,每次暂停不超过5分钟。(特殊情况,根据组委会意见处理)。暂停前需先打字“PP”,然后选择暂停。恢复暂停前,需打字询问对手是否GO?对手回应后,由暂停方恢复比赛。如果不打PP,随意暂停的选手,裁判有权利对其警告,或者判负。
12.关于迟到:每次比赛为晚上8点钟开始,选手必须在7点40 QQ对裁判进行签到,超过8点钟未到的选手,裁判有权利判负。(除了海选赛的比赛可以提前约战以外,其余比赛不允许提前约战)
13.每次比赛为晚上8点钟开始,最迟不超过12点。如果比赛进行超过12点以后,选手有权利提出延期再战,裁判可根据双方选手意愿另行安排时间。但是正在进行的比赛必须当时打完。选手在晚上的比赛期间必须保持QQ和手机通畅,对手和裁判能及时通过QQ联系到,如有故意拖延比赛时间行为,裁判有权利判负。
14.在一晚上的比赛中,选手每进行一场比赛,可以休息5分钟。但是必须保持QQ通畅,如果裁判QQ10分钟之内联系不到选手,有权利判选手故意拖延比赛判负。
15.不公平竞赛处罚:
不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。
(1)利用任何map hack 程序
(2)故意断线
(3)任何超过允许和标准的设置
(4)比赛过程中故意影响对手游戏的聊天
16.比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。
17.关于比赛出枪或者作弊行为:我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参与C-OSL资格,并且取消以前参赛的成绩,并处对应战队1000元罚款;
如若战队拒交罚款,则取消战队所有成员比赛资格。此项规定要求战队严格要求好自己战队成员,并且对报名成员负责。
18.在比赛过程中,选手必须有良好的比赛道德素养,尊重比赛公平严谨规则。对于故意放水,故意弃权,而保护其他选手出线或者故意去选择下轮对手的情况,赛事组有权利对选手进行弃赛处罚。
19.赛事组在每次比赛前会提前安排好每个小组的裁判人员名单,并且公布在比赛群内。裁判负责协调本小组比赛工作,以及收集比赛REP。
20.比赛进行后,双方选手需在比赛中当前频道打字为COSL,以提供确切的COSL比赛凭证进入REP保存信息中。
21.关于REP:每场比赛的双方选手都必须保存REP,在比赛完成后由胜者提交给当前小组的裁判。REP格式为:组别_选手ID1 VS 选手ID 2_(比赛场次)。例如:A_THE.jaystarvs THE.april_1。格式如果不对,裁判员有权拒收REP。REP是判定一场比赛胜负以及赛况的最后标准。
22.选手对于比赛中情况以及REP有权提起质疑和申诉,申诉需向赛事组(简单)提交申诉材料以及申诉理由和要求的申诉结果。
23.本次比赛为部分比赛线上直播比赛。关于直播比赛的一些规定:
(1)参与直播比赛的选手应服从直播组的安排和规定。
(2)双方选手以及直播人员必须保证好自己良好的网络状况,并且与直播前30分钟进行测试。如若是选手的网络问题参照第9条网络中的处罚规定;如若是直播人员的网络问题,则更换直播人员或者选手提前交战,直播REP解决。
(3)线上直播比赛必须采取2-5分钟延迟直播。
(4)直播过程中出现特殊情况,选手及直播人员需服从组委会安排决定
24.关于特殊对抗:报名时每个选手必须报名一个主族,不能为R。报名中可含有且仅还有一项特殊对抗。例如报名主族为P,可报一项特殊对抗(ZVP),那么该选手的最终对抗为PVT,PVZ,ZVP。如果两位特殊对抗选手相遇,首先有选手提前商议比赛对抗,如果不能达成一致,则由裁判和双方选手一起进入hunter地图一次性比点决定,出生点位数字大者有优先选择对抗的权利。报名种族在一届比赛过程中不允许更换。当双方无法选择一个能适合双方的对抗的情况下,双方均选择用主族进行比赛.
25.以上各条为中国星际C-OSL赛事组制定,赛事组保留修改权利(如有修改会加红显示),赛事组保留最终解释权。
二、具体赛程
1.海选赛
所有报名选手(上届C-OSL32强除外)随机平均分成12个小组具体如下: A B C D E F G H I J K L
以A组为例:
每组N人,分别编号为A1,A2,A3,A4,A5….。小组内单循环bo1,地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,。
每胜一场积1分,负一场积0分;
每组按照积分排名出现2人;
如果积分相同,按照胜负关系确定排名:如果胜负关系为死循环,则积分死循环的选手再进行BO1的单循环附加赛,直至决出第一为止;
海选赛的双方选手可以采取提前约战形式进行比赛,但是需注意如下事项:
(1)想约战方可提前向对手提出意向的约战时间,并且和对手商议好经过对手同意,定好时间后申报给当前小组的裁判知道,裁判同意后,双方可以按照约定好的时间进行比赛;如果有人未按照约定的时间到场,裁判有权判为到场人员弃权。
(2)约战双方必须遵守比赛规则事项,双方比赛结束后必须保存REP,并且提交给当组裁判
海选赛大致比赛时间为9月14日-9月29日(暂定)
期间我们会安排规定比赛日,不愿意提前约战的必须按规定比赛日准时到场比赛,未提前约战,而比赛日也未来比赛的,按弃权处理。
具体比赛对阵以及时间安排,等报名以及分组结束后,再详细更新
(特注:海选比赛中,如果选手有打出比较精彩的比赛可赛后向赛事组推荐,赛事组挑选后,交由直播组录播)
2.预选赛
海选赛每个小组出线的前两名共24位+上届C-OSL 9-32强的24位,共计48名选手。分成12个小组A B C D E F G H I J K L,每个小组4人进行BO1双败淘汰制。地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,
分组规则:
上届C-OSL的9-32强的24位选手,随机分配在12个小组中,每个小组2人为种子选手,编号以A组为例:A1 A3;
海选赛出线的24位选手随机分成12个小组,每个小组2人,编号以A组为例:A2 A4
对阵安排(以A组为例);
A1 VS A2 ;
A3 VS A4;
胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者(胜者小组第一出线)
败者组:A1A2败者VS A3A4败者
胜者组的败者VS 败者组的胜者 (胜者小组第二出线)
预选赛比赛时间大致为 10月10日,10月12日,10月14日,10月17日,10月19日,10月21日。(暂定)
3.正赛(32进16阶段)
预选赛每个小组出线的前两名选手共24位+上届C-OSL的8强选手,共计32名选手。分成8个小组A B C D E F G H,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为:
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0
分组规则:
上届C-OSL的8强的8位选手,随机分配在8个小组中,每个小组1人为种子选手,编号以A组为例:A1
海选赛出线的24位选手随机分成8个小组,每个小组3人,编号以A组为例:A2 A3 A4
对阵安排(以A组为例);
A1 VS A2 ;
A3 VS A4;
胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者
(胜者小组第一出线16进8中命名为A1)
败者组:A1A2败者VS A3A4败者
胜者组的败者VS 败者组的胜者
(胜者小组第二出线16进8中命名为A2)
正赛32进16阶段比赛时间大致为:10月24日,10月26日,10月27日,10月28日,10月31日,11月2日,11月3日,11月4日。(暂定)
4.正赛(16进8阶段)
正赛32进16出线的16名选手,。分成4个小组A B C D,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为:
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0
分组规则:
正赛16进8每个小组出线的选手分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2
这16人分为4个小组,分别为A B C D
A: A1,B2,C1,D2(16进8比赛中命名为A1 A2 A3 A4)
B: A2,B1, C2,D1(16进8比赛中命名为B1 B2 B3 B4)
C: E1, F2,G1,H2(16进8比赛中命名为C1 C2 C3 C4)
D: E2, F1,G2,H1(16进8比赛中命名为D1 D2 D3 D4)
对阵安排。以A组为例子
A1 VS A2 ;
A3 VS A4;
胜者组:A1A2胜者VS A3A4胜者(胜者小组第一出线8进4中命名为A1)
败者组:A1A2败者VS A3A4败者
胜者组的败者VS 败者组的胜者(胜者小组第二出线8进4中命名为A2)
正赛16进8阶段比赛时间大致为:11月7日,11月9日,11月10日,11月11日,11月14日,11月16日,11月17日,11月18日。
5.正赛(8强后阶段)
(1)8进4阶段
正赛16进8出线的共8名选手A1 A2 B1 B2 C1 C2D1 D2。分成4个小组A B C D,每个小组2人进行BO5单败淘汰制。
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0,
STL_CircuitBreakers_1.0,
STL_Icarus_1.1,
STL_Ground_Zero_1.2,
STL_La_Mancha_1.1
(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图)
分组规则:
A: A1 VSC2 (胜者在4进2的比赛中命名为A)
B: B1 VSD2 (胜者在4进2的比赛中命名为B)
C: C1 VSA2 (胜者在4进2的比赛中命名为C)
D: D1 VSB2 (胜者在4进2的比赛中命名为D)
8进4阶段比赛时间大致为:11月21日,11月23日,11月24日,11月25日。
(2) 4进2阶段(半决赛)
4进2的比赛赛制为BO5单败淘汰制;
地图规则和8进4相同
对阵安排。
上半区:A VS B ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战)
下半区:C VS D ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战)
半决赛比赛时间大致为:11月30日,12月2日。
(3) 3 4名争夺战
3 4 名争夺战的比赛赛制为BO5单败淘汰制;
地图规则和8进4相同
对阵安排:
上半区4进2的败者 VS 下半区4进2的败者
(胜者为季军,败者为殿军)
3 4名争夺战比赛时间大致为:12月7日
(4)决赛
决赛采取BO7单败淘汰制;
比赛地图为:
STL_Soul_of_Fighter_1.3,
STL_Jade_1.0.scx,
STL_Sniper_Ridge_1.0,
STL_CircuitBreakers_1.0,
STL_Icarus_1.1,
STL_Ground_Zero_1.2,
STL_La_Mancha_1.1
(总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图)
对阵安排:
半决赛4进2上半区胜者 VS 下半区胜者
决赛大致比赛时间为:12月9日
比赛具体时间及直播安排等待报名结束后。做详细规划安排,赛事组有权利对比赛时间进行调整和更动,请比赛选手及时了解比赛时间信息。
比赛的最终解释权归中国星际C-OSL个人联赛组委会所有.
组委会成员为:
简单:负责赛事策划及组织
叮当:负责赛事策划,组织,宣传、直播及赞助
肉鱼:负责赛事直播
小李:负责反作弊及出枪
狗王:负责争论比赛判罚 |
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