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最近在上一个无聊的课程,需要每个学员介绍点东西给大家,我打算讲讲星际争霸
考虑到 老师都是 老人了, 我就不打算讲这个游戏具体是怎么玩的, 想从理论的角度阐述一下我对星际的理解
下面是我的大纲, 请走过路过的朋友提出您的宝贵意见, 看看还有什么地方值得改进
考虑到只有20分钟, 不可能讲的太深入, 列出的每一点是一张 powerpoint 页面
另外 我想放一些 好的例子进去,如果您有 好的 gif 图片/ 视频 请跟帖告诉我, 非常感谢
1. 即时战略游戏概述
- 与传统策略游戏 (比如象棋) 的区别和联系
2. 为什么星际争霸
- 3 个完全不同的种族 ( 这在 任何策略游戏里 都是 稀缺元素 )
- 9 种完全不同但吃惊的平衡的对抗
- 无穷的选择和可能性
3. 即时战略基本元素
- 收集资源
- 建造建筑 和 单位
- 打
简单的看, 有3条曲线
- 收入
- 单位时间造兵能力
- 部队实力 ( 数量,科技/质量, 组合 )
基于曲线增长,简单介绍 timing 和 获取对手信息 (曲线) 的重要性
4. 在任何时间, 星际本质上包含了以下中任意两个元素的转换:
- 经济
- 科技
- 对手信息
- 己方部队
- 前线操控
本质上, 星际是一个非常难的限制性优化问题, 这些限制包括:
- 人脑对于所有信息的即时处理, 推断 和 决定
- 操作限制 ( APM )
- 游戏内元素限制 ( 资源, 科技, 信息 .... )
在限制下, 随时需要做出选择, 例子如下:
- 在资源限制下, 选择造什么单位
- 在操作限制下, macro 还是 micro
- 在信息限制下, 选择如何应对对手的可能策略
5. 其他星际中有趣的元素
- 侦查, 反侦查, 欺骗
- 骚扰, 多线
- 心理战 和 番战 ( All-in vs 稳扎稳打 )
6. 非人类战术
人工智能策略 的 选择要素
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I went to the woods because I wished to live deliberately, to front only the essential facts of life, and see if I could not learn what it had to teach, and not, when I came to die, discover that I had not lived.
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