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星际1就是攻击爆破感和兵种造型比SC2好而已游戏性不如SC2

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航母

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发表于 2011-7-2 23:11 |只看该作者 |倒序浏览
SC1 地刺插一排蛮爽的,坦克炸人也很爽,瓦格雷,大脚那种尾焰喷射感,SC2目前还没有达到这个效果,别以为3D就比2D好,而且SC2几个造型很失败,如T的死神,和Z的空中章鱼造型很难看,T的背景音乐也很失败听起来好像慢3步舞步曲,一点都不能体现人类的战争感,还有似乎SC2感觉不到大规模战斗,是不是兵种过度聚集有关?打起来象一坨压过来又一坨压过去。
不过SC2的光影和色调搭配确实很很好,材质感也很强,还有游戏更注重策略了,不像SC1那样只拼手快,总体游戏性设计上比SC1进步很多,微操上也比SC1细腻很多。玩了SC2后在去玩SC1操作舒适度差太多了。
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大象

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发表于 2011-7-2 23:13 |只看该作者
最早玩台版的 点人族农民 发音是  你好老板

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光明执政官

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发表于 2011-7-2 23:14 |只看该作者
SC2就是所谓的细节强,他妈的RTS精髓一点没继承
原来缘分是用来说明,你突然不爱我这件事情。
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龙骑士

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发表于 2011-7-2 23:22 |只看该作者
红警争霸外传2的十大失败设计.感谢光头哥Dustin带来的极致用户体验【完整版】
本帖最后由 kesunasd 于 2011-6-7 22:01 编辑

前言:和中国人讨论一个问题是很困难的事情,他们往往不关注问题本身而关注你是谁,你为什么要发言,你是什么立场。你有没有资格。。云云。总之人一个问题讨论最后的实质就是相互问候爹妈---谁叫我们是礼仪之邦呢。所以我先表明一下自己的身份来历以及目的。本人星际1老菜鸟,星际2新菜鸟能在钻石组混混。千万不要以为我在这里是炫耀自己的实力,我只是想过滤掉‘你个青铜菜鸟啊白金组都没进过啊’等等攻击性语言。同时也证明我的确是玩过该游戏,不是买了个CDK在里面看CG玩剧情。那么我写这篇文章的目的无非是在这个无聊的端午节吐槽,发泄一下对光头设计师长期的怨愤。什么星际1发展了10年星际2也要时间等等言论也别来了。这就好比你爸花了10年30岁才破处,你都25了还是单身你爸劝你你不要慌你还可以等5年。----畸形儿永远发育不成正常人。

失败排行:10   《破坏星际的文化背景-胡扯的兵种设计》
       老玩家应该很熟悉星际1是发展在一个科技高度发展的时代。故事的背景是在太空和异星球上的战斗。人族和神族,虫族各自有其特色和文化。神族应该体现的强力的单体作战能力,奇异却有极具威力的魔法和未知科技。在原作设定中航母的先进作战能力,仲裁机控制力和圣堂武士精湛的魔法,配合狂战士与龙骑的无畏精神,将整个神族展现的十分的立体和大气。人族作为最为弱小的种族在单兵能力上是最弱的,但是恰好的体现了人族需要一个良好的兵种组合来发挥战斗力,也就是团结就是力量。游戏中人族的操作空间也是最多的意味着人类就是要突破极限来获得生存的权利。虫族靠的就是数量,数量,还是数量体现了可怕的攻击力和杀戮本性。---------现在,我们来看看该死的光头做了什么,追猎一个弱小的躲闪兵种,单体攻击不如光头哥,不如蟑螂。说起蟑螂神族的追猎和狂战士居然都打不过。一代的刺蛇也是在靠远程优势和数目才能在一定程度克制神族的。2人口的蟑螂和光头哥就纯克了神族BG2个主力兵种。很多原始的兵器也堂堂的跨入了太空战斗,比如人族的喷火四驱车,风扇直升机。人族的大和居然成了单挑兵种中最厉害的。我就不明白了妈妈船这样的终极战斗单位出来居然还不如一个人族的大和单挑厉害。更夸张的是感染虫一个长达几十公里的触须就能把船控制了。我怀疑光头哥是不是自身生殖器长度有问题,导致整个星际2出现无数长条性设计。

失败指数:★★

失败排行:9   《只要不是重甲就感谢上帝-失败的攻防体系》
         玩过魔兽3的玩家很多,尤其是很多的RPG,我相信很多玩家都能佩服魔兽3中简单清楚明了的攻防体系.就如此一套设计玩家都可以随意去做RPG没有问题。但是在星际2里面我就搞不懂了,生物,巨型,重甲,没有甲,有什么太大的差异吗。你的甲写的越多你就被克制的越多这是什么道理。光头哥的博弈论是不是没有及格过。全是多挨尤其是重甲,你是重甲等于你这辈子被诅咒了70%。比起星际1而言都是个极其失败的设计。

失败指数:★★★

失败排行:8  《比球大-弱化的战斗场面和战场控制》
         星际2的人口没有变但是单位的占用大大的增加了。按理说操作的简化应该让玩家有更多的兵可以控制有更多的场面战斗,但是星际2是反过来。成就了面团大战。谁的球大谁就赢。导致这个局面出现的问题有很多比如寻路AI 比如现在防御和攻击体系的不平衡。比如某些红警塔的出现导致了侦查的弱化。你一旦失败就基本成定局了没有战略的缓冲空间。对战斗场面的控制成了比施法能力的较量,着尼玛不如叫3C星际。

失败指数:★★★

失败排行:7  《我鼓励进攻但是没人敢进攻-矛盾的游戏理念》
        中国历来是兵法大家,各种战法自古流传就连美国陆军学校也要研习《孙子兵法》。这个兵法到了星际2里面恰好少了‘兵法’二字成就了‘孙子’。光头哥宣称鼓励进攻,其实你不用说我也知道我毕竟是个红警玩家-曾经。您的纸质建筑和单兵种RUSH我都熟记于心。星际2呢就矛盾了。首先各种建筑纸质化,兵种攻击大大提高,还取消了高地优势。好吧玩家敢进攻了吗?结果光头哥开始给自己耳光了。人族的廉价强力碉堡,自动升降房子,太空碉堡,这些没有一个不是鼓励猥琐的。还有一个可以给自己加速给别人减速DPS高的一比的光头哥化身。你让人敢进攻吗。还有哨兵的立场,这个技能就算是个好技能也不应该出现在前期,这不是隔绝战斗吗。结果种种鼓励都被自己的耳光打到不敢动,最后成了一波漂流。过强防守会导致玩家缺乏进攻的动力,过弱的防守会让玩家不敢轻易的进攻。这又是一次经典的失衡表演。

失败指数:★★★★★

失败排行:6  《马甲是个好东西红警的偷渡兵种-观赏性被人为降低》
          那个背包包飞起跑的娃儿,大家都晓得现在被改成垃圾了。为什么因为本来这个人就是个靠关系混进来的‘官二代’。类似这种明明找不到自己定位的还非要来挤占事业单位编制的玩意还很多。比如那个变形虫=原来不就是红警的间谍吗。也有靠自己本事的‘官二代’比如自爆虫,感应塔,感染虫,这些分别克隆了利比亚自爆车,尤里等等红警单位的家伙没有忘记光头哥的扶持在游戏中发挥了极其重要的作用。只是这样的设计破坏了很多的乐趣。例如如此简易的侦查让偷袭和战略迂回大大减少。本来类似自爆这种一少博多的单位就只能作为经典的细节战斗来体现。但是自爆成为了一个主力输出,那种爆几下真的好看?地形的优势也无法体现,每个兵都挤在一起。砍掉了星际1的战略控制兵种,多了一些无聊的红警笑料。
   
失败指数:★★★★

失败排行:5  《平衡不是老公怕老婆老婆怕二奶二奶怕老公---多维才能决定平衡》
       目前的暴雪团队真的不是以前的暴雪了。有一种某名的自负不再谦虚,当然这个问题后面再喷。星际2为平衡而平衡,总之平衡的意图很明显,没有条件也创造平衡的条件。这点在巨像身上的体现十足。被所有空军攻击,是不是害怕巨像可以把大和撞下来。很多兵种在设计平衡就单纯的从属性去考虑。从巨像来研究可以发散到很多单位平衡上。本来巨像定位就是一个支援型火力单位但是这个单位太强了怎么办。只能被空军克制了,那么虫族和人族的味精和腐化登场。如果没有这些地面只有被完克,因为其他单位的性能和数量成本以及战斗方式无法优胜巨像。暴雪不考虑这方面的平衡单纯的考虑兵种的属性克制其结果就是永远形成一个简单的单一循环。大象怕老鼠,老鼠怕猫。以至于现在的平衡显得很生硬单调。这个也是大大降低了玩家之间的差异形成的。
   
失败指数:★★★★★

失败排行:4 《宏机制成了宏操作---偏差的战略资源设定》
          也许光头哥悬梁刺股几个月为了找出自己比前代优越的地方而最终设定了宏机制。又可能是为了拉大玩家之间的差距而诞生了这种宏观资源选择。总之出发点我是要肯定的。但问题还是出在光头哥的大学到底是如何毕业的,到底挂了多少科?所谓宏资源理应是一种有限的在一定的高度决定了玩家的兵力,科技,经济的走向。但是这种选族需要符合博弈论每一种选择都应该有利有弊。现在的宏机制设定的在前期还好说后期就乱了,成了一种宏操作而不是一种战略选择。人族在后期大面积的使用矿裸结果导致了畸形的资源比例。而神族的星空加速进退两难,为了平衡神族的科技都研究的十分的慢配合星空加速才叫正常。到底这个星空加速有没有意义呢,我还不如不要呢。虫族就是扯蛋的了,无限制的加卵,直接导致了虫族必定会加大兵种人口否则其他族无发和这种无限续兵较量。还占用了不少女皇人口。其实每个族就设定200的‘宏观能量值’,不能随着基地或者其他的增加而累积。这样就好平衡了,也不会是宏操作,也避免了优势一家过于强势,有利于游戏拉锯。            
失败指数:★★★

失败排行:3《我觉得酷就可以---无视博弈论的兵种能力设定》
          看到这个标题大家就知道我要说什么兵种了,没错就是光头哥在魔兽中暗夜的小鹿拥有魔免和减速的技能还可以对空但是其也有明显的弱点就是不利于进攻建筑和害怕穿刺攻击,血少,而且DPS只能算中等。光头哥。。。。为什么一个单位可以减速还可以给自己加速并且拥有不俗的攻击力和生命值并且这种单位还是低人口量产兵种。维京战机机器人的演化体,起空军状态并不应该具备9格射程因为机器人是陆军不利于地形对空才会有9格但是维京既然拥有变形能力那么久不应该具备如此的射程否则航母这类空军就被完克。雷神-一个奇妙的单位我看不懂它的定位仿佛就是满足光头设计师的高达情节而存在的。神族的星空传送是最违背博弈论的典型体现。按理说这种随意的布置兵力是换取了空间的利益而牺牲了时间,怎么可能让普通兵营完全的失去价值呢。虫族的感染虫居然具有大规模的持续性伤害,我很无语这种简单的伤害技能用来杀SCV居然远比闪电有效。虫族的小强作为快速生命恢复肉盾单位是不应该具备高生命值和2人口的 相反他们应该害怕的是秒杀性攻击能抗持续性攻击,抗大杀器的单位应该是猛犸。结果现在搞的来小强地面猛的一B神族地面没有巨像垃圾的一B。前期的SCV速度设置也极其不合理,本来是不会被一级兵追杀到死的结果导致了现在前期的侦查困难一波流行。

失败指数:★★★★

失败排行:2《我们认为是好的就是对的---傲慢的光头,无视玩家的建议》
        光头哥得言论颇多,我就不用在举例了大家baidu就可以查看到。说来我就冒火他的言论我就很反感,什么叫我们研究过我们有数据我们相信我们认为。。。。等等。总之玩家的建议就是不准确的没有深度的。如果暴雪的做法都是对的和为什么补丁要给自己耳光。为什么不修改明显不合理的单位。一个垃圾的很的天梯排名机制就被作为判断平衡的依据。光头的业余爱好就是去红警里面挖掘然后移植到星际2好比黄金矿 2气矿这些红警搞笑设计被光头看做点睛之笔,
失败指数:★★★★★

失败排行:1《我只想杀三次鸡取三次卵---运营之殇》
       着或许并非光头设计师的错,但是我确认为这是最大的遗憾。我把这个遗憾归于失败只是个人的一种缅怀。我怀恋在网吧招人随意单挑的时候,我怀恋和一群兄弟可以任意的创建主机PK。我怀恋星际MM在被简单电脑虐待。我们玩游戏并非是出于孤单,其实恰好相反,我们希望得到认同,得到共鸣和赞赏。不是给不起那个CDK的钱,是市场环境变化了RTS注定难成主流了。星际2的商业目的没有错,但是这就是最好的选择吗?

失败指数:★★★★★



后记:本文无建设性,完全是吐槽。本人是P民,但无种族歧视,只是比较了解神族而已。端午结束了,大家也不必恶心本文了。希望看完以后各位大便依旧保持通畅。
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发表于 2011-7-3 09:46 |只看该作者
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发表于 2011-7-3 09:50 |只看该作者
要是游戏性你指的是RPG。 那你说得对。
                                                                                韶华白首,不过转瞬
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发表于 2011-7-3 09:53 |只看该作者
看过哨兵放力场的微操吗?星际1有这种操作?
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发表于 2011-7-3 09:53 |只看该作者
星际2的游戏性还不如瓦三
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航母

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发表于 2011-7-3 09:57 |只看该作者
星际1 要玩好无非就是,有能力花完所有钱,边打能边扩展边造兵,每个兵营有能力造满兵,而且1个兵营造一个兵,进攻的时候N队兵能聚集到一起不脱节,就可以让对手打出GG,什么策略战术,都是浮云。

点评

le1244  SHOW智商?  发表于 2011-7-4 12:39
anomaly  你太2了..............  发表于 2011-7-3 12:05
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发表于 2011-7-3 10:05 |只看该作者
woodangel 发表于 2011-7-3 09:53
看过哨兵放力场的微操吗?星际1有这种操作?

看到这句话 我就没有继续讨论下去的欲望了。
                                                                                韶华白首,不过转瞬
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发表于 2011-7-3 10:05 |只看该作者
说星际2是游戏性不够的都是扯淡,对于网吧那些玩劲舞团的90后懂什么鸟策略,战术,他们玩游戏就为了一个爽快,游戏人物够酷,人够多够热闹,够无脑,如CS,CS有什么鸟策略和战术?就因为杀得爽人多够热闹就受到欢迎。星际2的缺陷就是兵种设计得不够酷有点卡通,战争感不够强,爆破感不够。只要完的人多了就自然会产生策略战术,游戏设计得简单如同石头剪子布一样能玩出战术和策略。
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航母

战队
Linyu)
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Protoss
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发表于 2011-7-3 10:10 |只看该作者
星际2就是来搞笑的
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发表于 2011-7-3 10:14 |只看该作者
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航母

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发表于 2011-7-3 10:17 |只看该作者
星际2不过是一个一波争霸和传兵争霸,毫无战略性
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发表于 2011-7-3 11:10 来自手机 |只看该作者
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大象

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发表于 2011-7-3 11:11 |只看该作者
woodangel 发表于 2011-7-3 09:57
星际1 要玩好无非就是,有能力花完所有钱,边打能边扩展边造兵,每个兵营有能力造满兵,而且1个兵营造一个兵 ...

韩国职业都能做到这步  为什么就是打不过李双

对星际1的理解层次还低了点

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大象

17
发表于 2011-7-3 11:28 |只看该作者
woodangel 发表于 2011-7-3 09:57
星际1 要玩好无非就是,有能力花完所有钱,边打能边扩展边造兵,每个兵营有能力造满兵,而且1个兵营造一个兵 ...

我也有这个能力,但是为什么我还是在VS被狂虐?
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小狗

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发表于 2011-7-3 11:47 |只看该作者
大家好,我听说8DA ALL SB,特意注册一个马甲来喷大家,谢谢捧场
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大象

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发表于 2011-7-3 11:57 |只看该作者
楼主你这弱智就别跳了
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光明执政官

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发表于 2011-7-3 12:07 |只看该作者
楼主你这弱智就别跳了

我卖西瓜你嫌贵。你就要杀我啊?
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仲裁者

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发表于 2011-7-3 12:14 |只看该作者
和LZ讨论的 都是sb
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大象

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发表于 2011-7-3 12:18 |只看该作者
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大和

战队
N.ErV)
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Protoss
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发表于 2011-7-3 12:29 |只看该作者
楼主就是那个145智商的弱智 每次都发一些搞笑帖子
星际,永远在血液里。 这辈子都无法热爱其他游戏了。
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发表于 2011-7-3 12:50 |只看该作者
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大和

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发表于 2011-7-3 13:20 |只看该作者
sc2有个最不好的地方,就是容错率太低,我玩z的,一波被吃就GG
david tao
陶喆,我等你……
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光明执政官

一盘回锅肉

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发表于 2011-7-3 13:23 |只看该作者
没错儿!容错率低!
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大和

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发表于 2011-7-3 17:12 |只看该作者
基本上有错误就不能翻盘了
而且200人口的T太他妈的bug了
我无所200人口冲不进去啊
他框框A就出来了。。

人若无情      便能专心练剑
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北方的狼族

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发表于 2011-7-3 18:19 |只看该作者
................................8DAka
新疆战队最终BOSS~~~~喔~~~~1662,你在天堂能听见我这个星际人对你的呼唤吗?
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一劍凌雲山海情

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发表于 2011-7-3 19:43 |只看该作者
看过哨兵放力场的微操吗?星际1有这种操作?

看到这句  我已经知道LZ的水平了。。。没必要讨论下去了。。。

我是一個沒人性,臭脾氣,怪性格的人
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大和

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发表于 2011-7-3 20:15 |只看该作者
不像SC1那样只拼手快,总体游戏性设计上比SC1进步很多,微操上也比SC1细腻很多。玩了SC2后在去玩SC1操作舒适度差太多了。

看了这句话,觉得你是SB啊,而且是纯的。
SC1拼手快????我单手能A死你,你信不?
不要用你那老百姓滴身份.给我讲述黒社会滴故事
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