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1 军争对牌局的改变
1.1 军争扩展包简介
军争扩展包(或称《三国杀》军争篇)是《三国杀》推出的第一个游戏牌扩展包。该扩展包包括52张游戏牌,应当配合火包、林包武将一同使用。军争篇的游戏牌分布如下:
52张游戏牌:花色同一副扑克牌。
• 基本牌32张:【火杀】×5、【雷杀】×9、【闪】×9、【桃】×4、【酒】×5。
• 锦囊牌14张:【无懈可击】×3、【兵粮寸断】×2、【火攻】×3、【铁索连环】×6。
• 装备牌6张:【古鼎刀】、【朱雀羽扇】、【藤甲】×2、【白银狮子】、【+1马】。
军争扩展和火、林包武将扩展引入了几个新概念:
• 属性伤害:新增了“火”和“雷”两种属性伤害。
• 连环状态:连环状态是武将的一种状态。处于这种状态的任何一名角色受到属性伤害时,其他所有处于连环状态的武将也会受到相同的属性伤害,然后重置连环状态。
• 拼点:两名武将同时从手牌中选出一张进行比点,谁点数大谁赢(A最小,K最大),然后弃置这些手牌。根据拼点输赢,主动拼点的武将会发动某些技能。有时候,主动拼点也相当于【过河拆桥】的效果,因为弃置了对方的手牌。
• 武将牌翻面:翻面就是说跳过下一回合的所有阶段(但如果是在自己的回合内,则本回合正常行动)。曹仁的【据守】是军争和火、林扩展加入前,唯一能创造翻面机会的技能。
这些新的概念使游戏变得更加复杂有趣,但同时也更加难以驾驭。以笔者个人评价,军争篇的娱乐性比起标准版有所增强、策略的选择也更多,游戏复杂性有所提升;但同时,游戏的平衡性和节奏变得很难把握,游戏的随机性大大增加,使得一些精于计算和热爱竞技的玩家难以适应。同时,由于游戏的复杂性和新概念的增加,新手玩家玩军争篇时的初始困难也比标准版要高。当然,《三国杀》本身并不是一款竞技游戏,因此我们也不必考虑太多这些因素,只要大家玩的开心就好了。
1.2 军争游戏牌的使用
与标准版武将篇相同,黄月英的【集智】和于吉的【蛊惑】和所有锦囊有关,孙尚香的【枭姬】、夏侯渊的【神速】与所有装备都有关,典韦的【强袭】与所有武器有关,在下文中的相关技能就不单独将之列出来了。此外,神武将也不在我们讨论范围之列。
(1) 【火杀】——基本属性攻击牌。
(1.1) 和普通的【杀】唯一区别就是可以造成火属性的伤害,因此面对连环状态或【藤甲】时会有特殊效果。
(1.2) 这张牌和普通【杀】很难说哪个更好用。因为被攻击一方连环状态有时候是和己方连在一起的,有时候是和敌方连在一起的。如果对方和己方角色连在一起,那么【火杀】反而会因忌惮对方而不敢攻击。
(1.3) 在军争篇中,【火杀】的花色分布为3红桃2方块。
(1.4) 和【火杀】有关的人物技能:庞统的【连环】(控制属性伤害),其余同【杀】。
(2) 【雷杀】——基本属性攻击牌。
(2.1) 和【火杀】唯一区别就是可以造成雷属性的伤害,对【藤甲】的杀伤力不同。
(2.2) 在军争篇中,【火杀】的花色分布为5黑桃4草花。
(2.3) 和【雷杀】有关的人物技能:同【火杀】。
(3) 【酒】——攻击回复两用基本牌。
(3.1) 【酒】在作为攻击牌使用时,如果之后的【杀】攻击成功,伤害+1,牌量交换是平衡的;如果之后的【杀】攻击失败,等于白白浪费一个【酒】。当然,伤害+1通常会产生非常剧烈的效果,因此【酒】的效果还是非常可观的。不过,和【杀】不同,【酒】如果没有【杀】配合就没有任何价值,有时候手里好几张【酒】却没有【杀】也是够让人痛苦的。
(3.2) 【酒】在作为回复牌使用时,效果等于一张只能濒死时给自己吃的【桃】。比起【桃】来说,既不能增加当前血量,也不能应援队友,可以说是个缩水版的【桃】。
(3.3) 在军争篇中,【酒】的花色分布为2黑桃2草花1方块。
(3.4) 和【雷杀】有关的人物技能:马超的【铁骑】、吕布的【无双】、黄忠的【烈弓】(以上三个都是加强【杀】的命中率的,带了【酒】之后威力极大)、董卓的【酒池】(黑桃牌当【酒】)。
(4) 【兵粮寸断】——控制型延时类锦囊。
(4.1) 【兵粮寸断】的效果为使对方不能摸牌,对对方的牌量消耗期望值为1.5,因此从牌量交换上来说是赚的。
(4.2) 【兵粮寸断】与【乐不思蜀】的比较:
• 当对象手牌较多(不低于体力值)时:【兵粮寸断】只是让对方不能摸牌,对方行动如常;而【乐不思蜀】让对方不能出牌,而且多余的手牌还必须弃掉。此时【乐不思蜀】更为有效。
• 当对象手牌较少(小于体力值)时:此时【乐不思蜀】的主要功能是让对方不能行动,而【兵粮寸断】等于换掉对方2张牌,哪个更有威胁依局势而定。
• 当对象手牌非常少时:此时对方无牌本身就不能行动,【兵粮寸断】比之【乐不思蜀】是白白少摸了2张牌,威胁更大。
• 【兵粮寸断】的使用距离只有1。
• 【兵粮寸断】会被张角的【鬼道】化解,而【乐不思蜀】不能;【兵粮寸断】对陆逊有效,而【乐不思蜀】无效;【兵粮寸断】的效果对小乔正常发挥,【乐不思蜀】的效果对小乔会打些折扣。
(4.3) 所有非常依赖手牌的角色都很怕【兵粮寸断】。而相反的,不怎么依赖手牌的角色或有额外上牌技能的角色就相对不怕【兵粮寸断】。此外,由于判定的原因,【兵粮寸断】对郭嘉、张角、司马懿和诸葛亮的效果很小。
(4.4) 在军争篇中,【兵粮寸断】的花色分布为1黑桃1草花。
(4.5) 和【兵粮寸断】有关的人物技能:周瑜的【英姿】、许褚的【裸衣】、张辽的【突袭】、颜良文丑的【双雄】、孟获的【再起】、鲁肃的【好施】(以上六个为摸牌阶段发动技能)、诸葛亮的【观星】、司马懿的【鬼才】、张角的【鬼道】(以上三个为改换判定)、郭嘉的【天妒】(获得判定牌,因此【兵粮寸断】对郭嘉效果很差)、黄月英的【奇才】(【兵粮寸断】无距离限制)、徐晃的【断粮】(很多【兵粮寸断】,并加长【兵粮寸断】的距离)。
(5) 【火攻】——属性攻击锦囊。
(5.1) 【火攻】使用时,对方出示一张手牌 ,然后你再弃掉一张同样花色的手牌,是2牌换1血。如果展示后不弃掉相应花色的牌,那么是1牌换0牌。因此【火攻】牌量交换上是亏的。但是由于【火攻】造成的是属性伤害,因此在面对连环状态或【藤甲】时会有特殊效果;此外【火攻】可以提供场面明牌信息,有时也是很有用的。
(5.2) 单体攻击锦囊【火攻】和【决斗】的比较:
• 【火攻】的牌量交换吃亏,而【决斗】只要成功就持平。
• 【火攻】即使失败也不会伤害自己,而【决斗】失败自己会受到伤害。
• 多张【火攻】的效果难以累积,边际效用递减。当【火攻】第一次成功后,如果继续【火攻】,那么对方只要持续的出示某一个花色,很快你该花色的牌会用尽,并且【火攻】每次消耗2张牌。【决斗】第一次成功后,如果继续【决斗】,那么对方只能继续掉血,因此【决斗】越多,后面的【决斗】威力越大(边际效用递增)。这一点在颜良文丑和卧龙诸葛亮的技能对比时非常明显。
• 【火攻】在自己手牌有所有花色时可以无视对方手牌保证成功(除非被【无懈可击】),而【决斗】的成功与否依赖对方的手牌。
• 【火攻】对无手牌的角色无法使用,【决斗】对无手牌的角色可以使用(除了诸葛亮)。
• 【火攻】造成属性伤害,有可能会对局面造成巨大的影响。此外,【火攻】对【藤甲】伤害+1。
(5.3) 使用【火攻】前,如果你的目的是为了造成伤害,那么你最好大致的猜测一下对方可能亮出的手牌花色。如果自己的花色较少,或者不想浪费某些花色的牌,那么可以放弃【火攻】。
(5.4) 如果自己与敌人处于连环状态,有时候也可以【火攻】自己,然后随便弃掉一张牌,以杀伤敌人。特别是当敌人数量较多、装备【藤甲】、或自己有受伤害技能如郭嘉、小乔时,更可以考虑使用。
(5.5) 当敌人手牌较少时,【火攻】也可以用于查看对方的手牌然后再决定进攻手段。例如确认一血的郭嘉、司马懿是否还有【酒】、【桃】等。
(5.6) 【火攻】的另一个效果是展示明牌,有些角色可以以此给盟友信息。例如盟友想用【杀】攻击张角触发【雷击】时,可以【火攻】以确认张角有【闪】。这里有一个小细节需要注意:最好在张角接下来行动时这样做,这样就算张角无【闪】,之后他会摸牌,然后敌人又不知他的虚实了。如果【火攻】后发现张角无【闪】,结果遭到敌人围攻,那就得不偿失了。
(5.7) 被敌人【火攻】时,通常展示红桃牌较好,因为红桃的牌留在手中基本都是较好的牌,例如【桃】。当然,这个并不绝对,需要依形势而定。当受到敌人连续【火攻】时,最好展示相同花色的牌。
(5.8) 在军争篇中,【火攻】的花色分布为2红桃1方块。
(5.9) 与【火攻】有关的人物技能:诸葛亮的【空城】(不受【火攻】影响)、张角的【雷击】(【火攻】亮明【闪】)、卧龙诸葛亮的【火计】(红牌当【火攻】)、庞统的【连环】(控制属性伤害)。
(6) 【铁索连环】——控制局面的锦囊牌。
(6.1) 【铁索连环】指定两个目标,并将之置于或移出“连环状态”。连环状态只影响所有属性伤害,不影响普通伤害,因此除了【雷击】等人物技能外,只影响【雷杀】、【火杀】、【火攻】和【闪电】的效果。
(6.2) 【铁索连环】属于群体锦囊,每个对象都可以被【无懈可击】。尽量使敌人处于连环状态,使己方角色处于正常状态。
(6.3) 【铁索连环】后用【酒】+属性【杀】是一个很常用的配合战术,可以瞬间对敌人造成巨大打击。
(6.4) 可以将几方生命力比较旺盛或受伤害发动技能的角色(如刘备、郭嘉、周泰、魏延、小乔、荀彧、董卓等,或者仅仅是我方体力较高的角色也可以)与数名敌人连环在一起,然后属性攻击自己方角色达到杀伤敌人的效果。
(6.5) 【铁索连环】可以被重铸,换掉一张牌。在武将单挑时,【铁索连环】没有什么效果,所以一般都会重铸。孙权需要【制衡】【铁索连环】这张牌之前,应当先重铸它,看看摸到什么牌,再决定是否【制衡】。
(6.6) 装备【藤甲】时,可以将自己与敌人连环在一起,这样敌人就很难用属性攻击来破【藤甲】了。
(6.7) 单挑时,可以将自己与敌方张角连环在一起,这样对方【雷击】时也会击中自己。【闪电】也可以做同样考虑。
(6.8) 在军争篇中,【铁索连环】的花色分布为2黑桃4草花。
(6.9) 与【铁索连环】有关的人物技能:张角的【雷击】(属性伤害)、庞统的【连环】(草花牌当【铁索连环】)。
(7) 【古锭刀】——距离2武器。《三国演义》中孙坚之武器。
(7.1) 【古锭刀】的特效为出【杀】时对无手牌角色伤害+1,总是赚的。
(7.2) 如果可能的话,在使用【古锭刀】前应先尽量用其他手段清空目标的手牌。
(7.3) 面对【古锭刀】时,切勿用尽自己手牌。
(7.4) 在军争篇中,【古锭刀】的花色分布为1黑桃。
(7.5) 与【古锭刀】有关的人物技能:诸葛亮的【空城】(【空城】状态不受【杀】,因此除了特殊场合外,不可能被【古锭刀】特效所影响)、张辽的【突袭】、甘宁的【奇袭】、孙坚的【英魂】(以上三人破坏敌人手牌,更有可能发动【古锭刀】特效)、周泰的【不屈】(进入【不屈】状态后,回合外总是没有手牌,被【古锭刀】攻击会很受伤)。
(8) 【朱雀羽扇】——距离4武器。民间传说中为诸葛亮所使用。
(8.1) 【朱雀羽扇】的特效为可以普通【杀】当【火杀】使用,给自己增加了一种选择。面对【藤甲】时,特别有效。
(8.2) 在军争篇中,【朱雀羽扇】的花色分布为1方块。
(8.3) 与【朱雀羽扇】有关的人物技能:庞统的【连环】(控制属性伤害)。
(9) 【藤甲】——防具。《三国演义》中南蛮兀突骨的部队所装备的防具,刀箭不入。
(9.1) 【藤甲】可以防御大多数攻击,但是特别怕火属性的伤害,因此特别惧怕【朱雀羽扇】、【火攻】和【火杀】。
(9.2) 在所有的防具中,【藤甲】是唯一一个对自己可能不利的防具,装备时需要慎重。特别是在场上人数较多时,属性伤害很多,【藤甲】往往给自己带来了负面影响。这种时候,将自己与敌人置于连环状态是一种很好的保护措施。
(9.3) 在单挑中,【藤甲】可以使对方非常难攻击自己。【藤甲】可以称上是单挑的神器,只要牌运不是太糟糕,可以给自己带来巨大的优势。由于军争篇【过河拆桥】、【顺手牵羊】的数量大大下降,因此单挑时【藤甲】一旦装备上就很难被拆除。
(9.4) 在军争篇中,【藤甲】的花色分布为1黑桃1草花。
(9.5) 与【藤甲】有关的人物技能:诸葛亮的空城(【藤甲】后的【空城】状态是无敌的)、卧龙诸葛亮的【火计】(【藤甲】克星)、庞统的【连环】(控制属性伤害)。
(10) 【白银狮子】——防具。出处不详。
(10.1) 【白银狮子】可以抵御一次性大于1点的伤害,在很多时候还是非常管用的。换掉或失去装备的【白银狮子】可以回复一点体力,因此此装备受到郭嘉、司马懿等角色广泛的欢迎。
(10.2) 可能的大于1点的伤害有:【酒】+【杀】、许褚的【裸衣】、张角的【雷击】、【古锭刀】+【杀】、【闪电】、火属性伤害+【藤甲】、神周瑜的【业炎】特技等。由于这些伤害大多都是属性伤害,而属性伤害都可以被【铁索连环】所传导,因此受到大于1点的伤害还是很有可能的。
(10.3) 【白银狮子】只要装备上,那么迟早都会变成1格血,除非自己满血或死去。
(10.4) 在军争篇中,【白银狮子】的花色分布为1草花。
(10.5) 与【白银狮子】有关的人物技能:、孙权的【制衡】、夏侯渊的【神速】、张角的【鬼道】(以上三个技能可主动弃掉装备好的【白银狮子】,同时体力恢复1点)、许褚的【裸衣】、张角的【雷击】(【白银狮子】可以抵御以上这些大于1点的伤害)。
(11) 【骅骝】——【+1马】。《三国演义》中徐晃的坐骑。
(11.1) 一匹普通的【+1马】。
(11.2) 在军争篇中,【骅骝】的花色分布为1方块。
1.3 对原有游戏牌的影响
军争篇的游戏牌加入后,对三国杀标准版的游戏牌有也有着影响。先让我们来看看游戏牌分布的数据对比:
标准版 标准版+军争篇 对比
【杀】 27.8% 【杀】 27.5% 下降
【闪】 13.9% 【闪】 15% 上升
【桃】 7.4% 【桃】 7.5%
【酒】 3.1% 上升
锦囊 33.3% 锦囊 31.3% 下降
装备 17.6% 装备 15.6% 下降
• 【杀】:密度基本不变,但【闪】变多了,所以【杀】的攻击成功率下降了。由于有【酒】的加入,【杀】的重要性变得更大了,并且属性【杀】的加入也使【杀】的效果变得多样化。但是由于武器的变少,现在打不到想打的目标的情况变得更常见了。
• 【闪】:密度小幅度上升,更容易守住【杀】的攻击了。同时由于有【酒】和属性【杀】的出现,【闪】的重要性也上升了。
• 【桃】:密度基本不变。此外【酒】替代了【桃】的一小部分功能,并且现在伤害速度过快,总体感觉【桃】的效果没那么出色了。
• 【过河拆桥】、【顺手牵羊】:密度下降了1/3。更难摸到【过河拆桥】或【顺手牵羊】了,这样更容易被对手一张装备或其他牌卡住自己很久。
• 【无中生有】、【五谷丰登】、【借刀杀人】:密度下降了1/3。这样获取自己急需的牌(特别是【过河拆桥】、【顺手牵羊】)更难了。
• 【南蛮入侵】、【万箭齐发】:密度下降了1/3。这样AOE对牌局的影响变小了很多。加上有【藤甲】的存在,AOE的重要性大大下降。
• 【决斗】:密度下降了1/3。感觉【决斗】没那么犀利了。
• 【闪电】:密度下降了1/3。由于有【铁索连环】的存在,【闪电】有时候可以造成十几点甚至数十点的伤害,非常可观。当多名敌人处于连环状态时,放【闪电】不再是博命战术,而是可行战术。
• 【乐不思蜀】:密度下降了1/3。玩军争扩展时可以明显感觉到,不那么容易被【乐不思蜀】了。
• 【无懈可击】:密度上升。由于新元素的加入,【无懈可击】发挥的余地更广阔了,也更容易出现【无懈可击】抵消【无懈可击】的情况了。
• 【桃源结义】:密度下降了1/3。更稀少了。
• 武器牌:密度下降。更难摸到武器去打击想要打击的目标了。
• 防具:密度上升。【八卦阵】和【仁王盾】的重要性没有受到太大影响。
• 马匹:密度下降。在单挑中这一点体现比较明显,一旦一方摸到一匹【+1马】,而对方没有【-1马】的话,由于武器和【过河拆桥】都很难摸到,因此可以令对方难受很久。
1.4 对身份局的影响
军争扩展加入之后,对身份局的影响是非常大的。以下只列出其中比较基本的几点。各种细微之处,需要玩家在游戏中自行体会。
• 首先,由于常常有角色在意料之外掉血甚至连续受伤,同时攻击手段变多,武器牌却变少,更容易出现打不到想攻击的目标的窘境,因此双方攻防转换变得更为频繁,各方突破口也会经常变化。例如,我方正在猛攻张飞,但是一个【铁索连环】或【藤甲】的出现马上使敌方马超反而变成最脆弱的目标,这种情形是非常常见的。有些时候,甚至之前很难成为突破口的郭嘉、魏延等角色也有可能成为优先攻击的对象。
• 由于攻击输出的手段变得更多了,并且一次性可以造成多点伤害,因此主公被“秒杀”的可能性增大了。
• 由于【铁索连环】的存在,反贼们戏剧性瞬间全灭的场景大大增加了。
• 由于不可控因素太多,内奸的控局变得极为困难。
• 原来的杀反贼利器AOE等由于数量变少,对局势的影响不再那么剧烈。
• 由于游戏的随机性增强,翻盘发生的可能性增加了。有些时候一个【杀】就可以彻底改变游戏的强弱对比。
2 军争对武将的影响
2.1 蜀国武将
2.1.1 刘备——有增强有削弱
• 增强:由于牌和战术的多样化,刘备的给牌配合的能力得到更广泛的应用空间,配合高输出的新卡牌可以更有效的打击敌人。同时,火、林包的武将卧龙诸葛亮、庞统、太史慈、颜良文丑、袁绍、荀彧、典韦、徐晃、鲁肃与刘备都有非常强力的配合。此外,单挑中【藤甲】的作用十分可观,装备【藤甲】后,对方的大多数手牌都只能被弃掉(【顺手牵羊】和【过河拆桥】都被很大程度的稀释了,在单挑时尤为明显),刘备终于敢给敌人牌加血了,也算给这个单挑最弱的人一点补偿。
• 削弱:后期,刘备给牌后经常空手,因此被【古锭刀】、【酒】+【杀】、连环状态下属性【杀】一次性造成多点伤害的可能性大大增加。此外一回合一滴血的回血速率在伤害大大提升的军争篇中显得杯水车薪(标准版中只有张飞、夏侯渊和许褚等寥寥数人可以在无【决斗】/【诸葛连弩】情况下主动对单体输出2点伤害,因此刘备的一滴回血显得十分可观,并且容易控制局势。现在你一旦空手,无法估计敌人一回合对你输出的伤害点数,局势根本不可控)。因此刘备的生命力还是有一定削弱的。
2.1.2 关羽——基本不变
• 增强:关羽稳定的拥有【杀】,配合【酒】,输出时还是有一定威力的。很多武将会遇到只有【酒】没有【杀】的窘境。
• 削弱:【诸葛连弩】的密度被稀释了,因此摸到【诸葛连弩】爆发的可能性降低了。但关羽并不完全依赖【诸葛连弩】,总的来说现在和标准版中的关羽都比较稳定,差得不多。
2.1.3 张飞——小削弱
• 削弱:虽然【杀】的密度基本没变,但是由于【酒】的存在,出多个【杀】的优势变小了。张飞在标准版中的最大亮点就是在无【决斗】/【诸葛连弩】情况下,可以一回合完成对单体超过2点的输出,而现在人人都可以进行高伤害输出,张飞的特长优势变小了。以前,张飞可以攒几个【杀】,等待时机,而现在人人都可以攒【杀】和【酒】,等待时机。同时【闪】的增多也削弱了张飞的发挥。
2.1.4 黄月英——大削弱
• 削弱:首先非延时类锦囊的密度大大下降。军争篇加入的几个非延时类锦囊里,只有【火攻】比较适合黄月英。【无懈可击】经常不能在爆发的同时使用配合爆发,而【铁索连环】的效果经常只是和重铸差不多。现在黄月英的爆发力大大下降,由于【顺手牵羊】和【过河拆桥】的密度被大大的稀释了,黄月英对华佗、大乔、司马、张角等靠手牌过日子的角色的威胁也随之下降。【无中生有】的密度也降低了1/3。同时,【诸葛连弩】被稀释了,因此黄月英即使爆发了,摸到【诸葛连弩】的概率也只有原来的2/3。
2.1.5 诸葛亮——基本不变
• 增强:装备【藤甲】的空城诸葛亮在未连环下是无敌状态。诸葛亮可以最大程度回避【古锭刀】和【酒】+【杀】的威胁。【铁索连环】的存在使得【观星】后诸葛亮控制的【闪电】可以造成更多伤害。
• 削弱:连环状态下很容易杀伤【空城】状态的诸葛亮。
2.1.6 马超——小增强
• 增强:马超的【铁骑】技能,配合【酒】+【杀】/【火杀】/连环状态等方式进行高攻击输出,经常能对防备森严的角色一次性造成两点伤害。对一个防备森严,手牌较多的角色,即使靠必中造成一点输出,对其的影响也不大;但如果一次性两点,则不可同日而语。特别是对某些3血角色,被这样打一下就失去了战斗力。
2.1.7 赵云——基本不变
• 基本不受影响,防御依然比较坚挺,攻击依然不太可靠。
2.1.8 黄忠——增强
• 增强:真正的必中之男,不同于马超,他不依赖判定或运气,可以自行决定什么时候【酒】+【杀】必中,直接造成两点伤害。因此他的【酒】不会“喝空”(即喝了之后出【杀】被闪避),这个能力是其他武将不具备的。
2.1.9 魏延——基本不变
• 吸血和被打死的剧烈程度都增多了,综合来讲实力上没有什么变化。
2.2 魏国武将
2.2.1 曹操——削弱
• 增强:曹操最怕【乐不思蜀】,【乐不思蜀】的密度现在降低了,对曹操的影响还是比较明显的。
• 削弱:被造成两点伤害时,也只能拿一张牌,所以曹操的以血换牌开始亏本了。曹操赖以成名的绝技AOE变稀释了,因此控局和爆发变得越发困难。
2.2.2 郭嘉——小削弱
• 增强:【兵粮寸断】对郭嘉的影响不大:摸1张或3张。此外,郭嘉也怕【乐不思蜀】,但【乐不思蜀】也被稀释了,因此现在的郭嘉行动比较稳定。此外【酒】也可以救命(【桃】的密度基本不变),郭嘉这种卖血型角色的最后一血变的更硬了。
• 削弱:目前伤害太快。标准版里的郭嘉空手结束回合是很安全的,现在【古锭刀】+【酒】+【杀】一下就死了,而且【火攻】和【铁索连环】的伤害有时根本无法防御。对方甚至可以在没有这些东西的时候就不杀郭嘉,而等待一击必杀的机会,而不用像标准版里的时候必须慢慢的杀郭嘉。原来单挑的绝对强者地位有所下降。此外由于AOE的变少,郭嘉和自己人配合以及限制对方的机会也变少了。虽然【铁索连环】也可以视为AOE,但是一般来讲造成伤害时,浪费连环敌人的机会去连环一个自己人总是不太值的:敌人不会去连环郭嘉,而自己人连环郭嘉等于把敌人需要承受的伤害转移给了郭嘉。
2.2.3 司马懿——大削弱
• 增强:【酒】也可以救命(【桃】的密度基本不变),司马懿这种卖血型角色的最后一血变的更硬了。【铁索连环】的存在使得司马懿控制的【闪电】可以造成更多伤害。
• 削弱:伤害太快。被伤害时,即使掉了很多血也只能反馈一下。【闪电】和【乐不思蜀】被稀释了。
2.2.4 甄姬——削弱
• 增强:【过河拆桥】和【顺手牵羊】变少一定程度上保护了甄姬,她也是最容易闪开【酒】+【杀】的人。
• 削弱:原来手里拿着个黑色【杀】的甄姬非常安全,现在【火攻】可以直接破甄姬,还有很多无法防御的【铁索连环】,并且卧龙诸葛亮、庞统、荀彧、典韦的技能都可以击穿甄姬;庞德和颜良文丑的技能也几乎无视甄姬的防御力。而【诸葛连弩】的密度又降低了,使甄姬的爆发更加困难。
2.2.5 许褚——略增强
• 增强:一次性造成3,4点伤害和原来的2点伤害是不一样的。而且现在牌的种类变多了,战术多样化,由于有【酒】+【杀】,连环状态等不得不闪避的情况出现,许褚寻找一个没有【闪】的目标更容易了。
2.2.6 夏侯惇——削弱
• 削弱:这人受数点伤害只能【刚烈】一次,太可怜了。
2.2.7 张辽——基本不变
• 一如既往的强悍。
2.2.8 曹仁——基本不变
• 虽然曹丕的技能【放逐】让曹仁看到了一丝希望,不过仍然很弱。
2.2.9 夏侯渊——削弱
• 削弱:标准版中只有张飞、夏侯渊和许褚在无【决斗】/【诸葛连弩】情况下可以主动对单体输出2点伤害,而张飞和许褚起码配合【酒】还能再增加点输出,夏侯渊的【神速】就差多了,而且现在装备的密度变小了。
2.3 吴国武将
2.3.1 孙权——增强
• 增强:由于现在的游戏复杂度变高了,能自由换牌的孙权发挥更加自如。孙权较容易守住【酒】+【杀】等高伤害的攻击。他也可以先重铸【铁索连环】之后再制衡,相当于增加了换牌的机会。孙权制衡掉装备上的【白银狮子】可以自行恢复血量等细节也让孙权变的更强。
2.3.2 大乔——略增强
• 增强:大乔本人只要有牌,就不怕【酒】+【杀】。【乐不思蜀】被稀释了,因此大乔更难被别人【乐不思蜀】(大乔本身怕【乐不思蜀】),而她自己的【乐不思蜀】也显得更具战略意义。同时,原来的大乔很怕【南蛮入侵】和【万箭齐发】,现在它们都被稀释了,大乔在乱军中活下来的概率大大增加了。
• 削弱:太怕【兵粮寸断】和【铁索连环】。
2.3.3 周瑜——小增强
• 增强:手牌多的周瑜在新版里的发挥更加成熟,出牌时具有更多的选择,他高输出的特点也显得更有优势。虽然高输出下周瑜应该更容易死,但是事实上标准版里周瑜死的已经过于快了,而这一版中其他人也变得脆弱,现在周瑜的脆弱程度和其他人的差距反而小了。
2.3.4 黄盖——大削弱
• 削弱:虽然【酒】可以【苦肉】,但是没有【诸葛连弩】有啥用?以前爆20张牌挖到连弩的概率和现在30张牌挖到连弩的概率一样。同时【无中生有】、【顺手牵羊】、【过河拆桥】这些真正能发挥作用的锦囊也少了。
2.3.5 甘宁——略增强
• 增强:因为现在【过河拆桥】少了很多,甘宁的战略意义有少许提升。
2.3.6 陆逊——削弱
• 削弱:【闪】的密度增加了,连营难度变大了。同时,【诸葛连弩】更难挖了,更难爆发了。而且,陆逊经常只有一张手牌,虽然不怕【古锭刀】,但是仍然太容易死了。对付现在复杂多变的进攻手段,一个【闪】在手也不总是有效。
2.3.7 孙尚香——削弱
• 削弱:装备的密度降低了,因此爆发力下降了。和刘备一样,一回合一点的回复也显得不那么有效。并且,伤害输出太高,孙尚香太容易死了,每回合一次的【结姻】也显得杯水车薪。中后期,由于孙尚香并不空手,也常常有防具(防具的数量和作用都增加了),所以她的安全性也略有提升。
2.3.8 吕蒙——削弱
• 削弱:【诸葛连弩】更难找了,死的更快了。
2.3.9 周泰——大削弱
• 削弱:虽然号称不死之身,但是原来他即使空手,一个敌人行动一次也只能掉他一血,而现在每个人行动都可以掉他好几血。
2.4.10 小乔——增强
• 增强:现在【天香】技能经常可以弹开2点以上的伤害,而且小乔是唯一一个自己被连环后还可以回避伤害的人。虽然仍然是被动型技能,但威力大大增加。
2.4 群雄武将
2.4.1 吕布——增强
• 增强:基本同黄忠。
2.4.2 貂蝉——基本不变
• 貂蝉的技能和新的牌关系并不大,多一张手牌也使得她回避高输出伤害的可能性增加了一些。类似周瑜,貂蝉虽然脆弱,但是和其他人的差距却变小了。
2.4.3 华佗——基本不变
• 增强:华佗最怕的【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【乐不思蜀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】等都变少了。
• 削弱:这么高的输出,救不过来了。
2.4.4 张角——小增强
• 增强:张角最怕的是被【顺手牵羊】和【过河拆桥】。现在这些东西少了,而新增加的3个防具都是黑色的,他可以随时改判出去(【白银狮子】出去还可以回血),可谓收发自如。【铁索连环】敌人之后配合自己的【雷击】效果甚为可观,而被敌人使用【铁索连环】连上自己则【雷击】效果大减,这点上可以说是喜忧参半。
2.4.5 于吉——有增强有削弱
• 增强:【闪】的红桃大大增加;【无懈可击】也有了两个红桃。现在于吉可以说是个多面手了,基本上什么谎都敢说(除了【顺手牵羊】和【南蛮入侵】……很少人【蛊惑】【借刀杀人】)。
• 削弱:【火攻】时,于吉的手牌会被观看。而且无论你怎么撒谎,也无法回避【火攻】掉血的结果(不像【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【杀】都可以靠撒个小谎应付过去)。方块【桃】的数量增多,使得他吃【桃】也吃的不那么安稳了。
2.5 总结
• 命中类武将增强(马超、吕布、黄忠);
• 一轮爆发类武将削弱(张飞、黄月英、陆逊、黄盖、甄姬、吕蒙);
• 装备型武将削弱(夏侯渊、孙尚香);
• 加伤害型武将略有增强(许褚);
• 受伤害型武将削弱(郭嘉、司马懿、曹操、夏侯惇、周泰);
• 稳定型武将基本不受影响(关羽、赵云、甘宁);
• 手牌型武将略有增强(孙权、周瑜、貂蝉);
• 防御型武将基本不受影响(曹仁、魏延);
• 控制、辅助型武将则各有特点,总体来说没有变弱(张辽、大乔、小乔、张角、华佗、诸葛亮、刘备、于吉)。 |
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