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围棋真的那么有意思吗?

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飞龙

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发表于 2008-2-21 21:17 |只看该作者 |倒序浏览
我想不明白 有星际好玩吗?

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大和

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发表于 2008-2-21 21:25 |只看该作者

因为围棋可以玩几千年
星际可以玩几千天
le deux Octobre
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发表于 2008-2-21 21:27 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2008-2-21 21:27 |只看该作者
现在这代人就没有人玩啊  星际不可以玩几千年 是因为太难学习啊
我自己这么认为的
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大和

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发表于 2008-2-21 21:27 |只看该作者
围棋个人认比较有意思,主要是 时间问题
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发表于 2008-2-21 21:28 |只看该作者
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光明执政官

7
发表于 2008-2-21 21:28 |只看该作者
真的
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飞龙

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发表于 2008-2-21 21:28 |只看该作者
围棋真的有那么深奥吗?有动围棋的人来讲讲吗?
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仲裁者

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发表于 2008-2-21 21:29 |只看该作者
喜欢就有意思不喜欢就没意思,没必要附庸风雅。
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大和

Jim Raynor

10
发表于 2008-2-21 21:29 |只看该作者
就中日韩三国玩的东西,你说呢
3年来证明

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仲裁者

采菊八达中,悠然见小色

战队
[SvS]
种族
Protoss

2009年度8da水友赛 2008年度八达十大水友 2006年度八达十大杰出青年

11
发表于 2008-2-21 21:29 |只看该作者
很复杂,变化太多了
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大和

裸三基创始人

12
发表于 2008-2-21 21:30 |只看该作者
不懂
不过好像很高深
连现在最强的机算机都算不过来
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发表于 2008-2-21 21:30 |只看该作者
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航母

小巴司机

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发表于 2008-2-21 21:31 |只看该作者
变化太多
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黑暗执政官

15
发表于 2008-2-21 21:31 |只看该作者
中日韩3国玩的东西?

可笑了吧!?

如果就以为是中日韩3国玩的东西

那也没什么可以讨论的了

不过了

时间可以证明一切

[ 本帖最后由 1000 于 2008-2-21 21:33 编辑 ]
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飞龙

16
发表于 2008-2-21 21:32 |只看该作者
我觉得星际变化也不少! 不知道星际和围棋比较是否恰当
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发表于 2008-2-21 21:33 |只看该作者
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黑暗执政官

18
发表于 2008-2-21 21:34 |只看该作者
原帖由 2b青年不sb 于 2008-2-21 21:32 发表
我觉得星际变化也不少! 不知道星际和围棋比较是否恰当

时间问题

围棋有2000-4000年了

星际要是也有4000-8000年的话

那就可以了
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飞龙

19
发表于 2008-2-21 21:34 |只看该作者
人和人斗的东西我觉得难度都在同一个层面

苦练星际2日ziyi
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大和

20
发表于 2008-2-21 21:34 |只看该作者
我们这代人玩围棋的应该没玩星际的多
但我们上代人和下代人玩围棋的肯定比玩星际的多
le deux Octobre
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黑暗执政官

=,=

21
发表于 2008-2-21 21:35 |只看该作者
非灌水機,純正手動輸入,管理員明鑒.
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黑暗执政官

22
发表于 2008-2-21 21:37 |只看该作者
原帖由 fangchong 于 2008-2-21 21:34 发表
我们这代人玩围棋的应该没玩星际的多
但我们上代人和下代人玩围棋的肯定比玩星际的多

不一定吧

不知道你是那年的

这样算吧

你看现在会玩星际的有多少?

1000W?

还是多少?

但你看会下围棋的有多少?

1E 3E?
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大和

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发表于 2008-2-21 21:41 |只看该作者
......
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仲裁者

安全第一,不显示签名

2007年度八达十大水友 2008年度八达十大杰出青年 2009年度八达十大水友

24
发表于 2008-2-21 21:44 |只看该作者
围棋,为策略性二人棋类游戏(如是联棋,可达成2对2的对战模式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有“”、“”(“棋”的异体字)[1]、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。朝鲜语中称为“바둑”(BADUK);越南语为“Cờ vây”(汉字“棋围”)。日语为“囲碁”(IGO)或“”(GO)。其西方名称“go”,系源自日语。
目录[隐藏]
1 历史
2 棋具
3 规则
4 围棋术语
4.1 一字术语
4.2 二字术语
5 寓意
6 棋盘坐标系
7 围棋赛事
8 网络围棋
9 人工智能
10 和围棋有关的作品
11 参阅
12 注释
13 外部链接
[编辑] 历史
主条目:围棋史





在许多的东亚文化里,围棋是身为文人雅士应学会最重要的技能之一。本图是16世纪由日本人狩野永徳)所画。
围棋起源于中国古代。推测起源时间为大约公元前6世纪。传说的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传》。战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手。南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”四艺之一。唐代出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪作“围棋十诀”在现代围棋中依旧适用。
清朝初年,出现了中国古代围棋的发展一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如黄龙士徐星友的“血泪篇”,施襄夏范西屏的“当湖十局”。 同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到日本
围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。战国末期,丰臣秀吉设立“棋所”,德川幕府时代,出现了在天皇或将军面前对弈的“御城棋”,日本围棋逐渐兴盛,出现了本因坊,安井,井上,林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了道策丈和秀和秀策秀甫秀荣等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的座子制,布局理论得以极大发展。
明治维新以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的日本棋院昭和时代,吴清源木谷实共同宣起了“新布局”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如坂田荣男藤泽秀行高川格,及后来的大竹英雄武宫正树小林光一石田芳夫等。
1984年,第一届中日围棋擂台赛开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。聂卫平在前三届擂台赛中取得11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。1988年,曹薰铉在第一届应氏杯世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发了韩国围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,李昌镐从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌镐的状态有所下滑,李世石古力等新锐势力开始对其发起冲击,国际棋战呈现中韩对抗,日本落后的局面。
[编辑] 棋具
棋子:围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19*19、13*13、9*9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15*15、17*17。
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。





藤盒装的中国云子





棋盘(九星和中腹)
[编辑] 规则
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做。当这些气都被异色棋子占据后该棋子就要被从棋盘上掉。因此气是棋子生存的唯一凭据。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
围棋对弈进程,分布局中盘收官三个阶段。
日本规则中,棋子所围成的空白交叉点被叫做,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则被称为比目法。但是中国规则中,棋子本身所占的交叉点和占据的实空统称,地多为胜,所以中国的围棋规则被称为数子法
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。 一盘棋结束后,按照中国规则,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(含)(等于7目半和8点),(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子)则黑胜3/4子,少于此数目则白胜。 日韩规则是双方将盘上死子及提掉的棋子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴6目半(等于184(含)子和7点)。如果黑棋实空减去6目半后多于白方则黑胜,否则白胜。
中华民国规则是,一盘棋结束后,按照中华民国规则,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到184(含)(等于6目半和7点),(黑棋由于先行优势须贴给白棋2又3/4子)则黑胜3/4子,少于此数目则白胜。
应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作计点,其中黑棋贴8点,(等于7目半和185(含)子),占点多的一方胜,和棋黑胜。



1
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2
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[编辑] 围棋术语
[编辑] 一字术语
:左右方向连接是横向的,不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度,因而叫“长”。另外,根据双方棋子的分布,也有其他称呼:向己方已有的子连回叫“退”;在低位的长叫“爬”,紧贴著对方的棋的长叫“压”。
:上下连接方向是纵向的,术语称“立”,取“树立”的意思。另外,紧贴著对方的棋的立叫“贴”。
:分为“小飞”、“大飞”以及“双飞”。小飞类似于象棋的马步,即从原有棋子向“日”字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子,即走到“目”字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞,称之为双飞。
:在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称“尖”。
:从原有棋子尖一着之后。再向另一边对称的位置尖一着,这种连尖称之为“虎”。三子犹如张开血盆的虎口,令人生畏。
:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。中间隔一路是“拆一”,隔二路是“拆二”,以此类推。




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[url=http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Imageescent.jpg&variant=zh-cn]

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小飞
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大飞
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:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
:提吃对方的棋子,称为“提子”。无气的棋子要被提子,拿离棋盘。
:棋盘上,纵轴(Y轴)和横轴(X轴)的交点,称为“目”。
:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
:两子相对,中空一路叫做“关”。关有单关、双关。
:从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,叫“冲”。
:在原有棋子的同一条横/直线隔一路下子;向中腹跳也称关/单关。若隔二路,称大跳/大关。
:“征子”,连续地叫吃,把对方棋子追逼到死胡同去的情形。
:使自己的子成曲形,并紧贴着对方棋子的下法叫“曲”。
:在对方棋子向中央跳的位置下子,限制对方的发展。
:也称为“挂角”,是布局常用破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
:将对方的棋子夹在己方的两颗棋子中间,叫“夹”。
:把对方的棋子分割成两部分,叫“断”。
:碰触敌方小飞的一子,准备分断对方的下法。
:用棋子围成的地域。
:瞄著对方阵地薄弱之处。
:紧挨着对方棋子的下边落子。
退:将被对方挡住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。
:紧靠对方棋子的旁边下一子,叫“碰”。
:将对方棋子逼在低位,叫“压”。
:“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长
:把两个不相连的棋子连接起来,叫“接”。
:在对方棋子的正前方碰,叫“顶”。
:即“平”。棋形同“长”,但一般不与对方棋子接触。
:在黑、白子互相帖近时,一方从斜角上向对方兜头下一子,以阻止对方的出路,称之为“扳”
:在对方向外冲出时,迎头堵住它的去路,叫“挡”。
:即双关;两个并列的关。
:在对方棋子集中之处(多数为尖手的旁边)下子,一般下一步可以断。
:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。
:尽量接近对方棋子,准备入侵对方阵地。
:不直接去破坏对方棋子的通道,而是坚守对方棋子逃跑路线上的关卡,实施封锁的手段。[2]
:若干颗连接的棋子,包围住一个以上的“目”的形态。眼有真假之别,在同一组连接棋子的当中,若能具有两只以上的“真眼”,那么这组棋子即使被敌子包围,也永远不会被提掉。
:入对方眼内行棋叫“点”,又叫“点眼”、“破眼”。
:可断而不直接去断,作出威胁的姿态。
:同型反覆的棋型,双方易形成你提我,我提你,谁也不肯让步的状况。为避免发生此情形,规定须间隔一手。
:在棋盘的边线上(一般在三路以下),在对方的棋子底下放一子,使自己两部分棋子连接在一起,叫“渡”。
:是一种围棋的犠牲打,故意奉送对方一子或两子,藉以提回远较此数为多的敌子的手段。原理和“反提”相同,但不同的是“扑”是稳赚不赔的战略运用。[2]
[编辑] 二字术语
热子:刚提劫的子称为“热子”,须间隔一手始可提回热子。
反提:当一方提掉对方棋子时,己方棋子立即也被叫吃,接着又被对方提掉的棋形。非同型反覆,故不必间隔一手,和“劫”的意义截然不同。[2]
叫吃:“提子”前一手。在对方落下一手之前不赶快往外逃,就会被对方提吃的情况。
缔角:在角隅上建立阵地,以达有效防守角地的方法。
挂角:也称为“挂”,是布局常用的行棋方法。防碍对手围攻角地,并伺机袭击之。
引征:在征子前进的路线上做为救兵接应的棋子,称为“引征”之子。
紧气:在吃对方子之前,减少对方气的数目。
追落:追杀对方的棋子至死地,就对方而言是“接不归”,就己方立场就叫做“追落”。
双活:两棋相围,而皆不死不活。双方棋子互相包围,彼此都有顾忌,形成对峙之局,只好互不侵犯,谓之“双活”,亦即双方棋子均视为活棋。[2]
死活︰一块围棋棋形是死是活的问题。
授子:又称为“让子”,授子的目地在于平衡双方棋力差距,初学围棋的人,大都要从廿五子开始,逐渐减少授子数。
分先:又称为“互先”,意谓棋力相当的两人在对等的条件下较量棋艺,因此没有授子的必要。
布局:一盘棋刚开始的阶段。在布局阶段里,黑白双方通常各自为政,大致决定今后的作战方针与势力范围,所以很少有短兵相接的情形出现。[2]
定式:又称为“定石”,在布局阶段,黑白双方在角隅发生接触战而各尽其最善的下法;例:“碰長定式”、“碰擋定式”……等。记住的定式愈多,布局的下法就愈灵活。[2]
中盘:过了布局阶段以后,彼此为了扩张领土,就会侵犯邻地,发生你死我活的战略,直到战争逐渐平息,大势明朗之前,称为“中盘战”。[2]
收官:布局——中盘战结束后,黑白双方都要整理一下自己的领土,这叫做“收官”。收官的阶段完成后,双方泾渭分明,彼此的地域划分得非常清楚。[2]
终局:收官渐近尾声时,双方开始互争一目得失,等双方的地盘都再也无法增损一目时,便是“终局”,或称为“终盘”。但终局通常指最后一手的刹那,终盘则泛指中盘战结束到终局之间的收官阶段。[2]
整地:为了易于计算数而重整双方地形,谓之“整地”。[2]
[编辑] 寓意
虽然围棋起源年代不详,但有学者从另一角度考证认为围棋应产生于原始社会(与传说相符):围棋所体现的不仅仅是智力行为,而是一种社会行为,但所有棋子却无身份等级之分,完全平等,与之对应的象棋类游戏却等级森严,象棋无疑产生于奴隶社会,而围棋这种体现众生平等哲学的游戏应该产生于原始社会。
早期的棋盘不是19乘19的规格,先后出现过9线棋盘、13线棋盘、17线棋盘,最后出现19线棋盘;
棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”;
子分黑白,寓意阴阳
棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始;
9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数;
棋盘周边共72点,寓意一年72侯;
[编辑] 棋盘坐标系
横坐标为英文字母,纵坐标为阿拉伯数字的坐标系
棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前 19 个自然数自下至上顺次标记它的 19 条横线段。按照笛卡尔坐标法原理,建立起坐标系,与国际象棋所使用的坐标系相似。
字母和数字的有序排列就是枰点的坐标英文字母为横坐标(x 轴),阿拉伯数字为纵坐标(y 轴))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。
靶式坐标法
即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。
例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。
(按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)
横坐标和纵坐标都使用英文字母的坐标系
即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。
其好处是:jklmnopqrs与 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,读或写都更简单。
有一些系统在使用字母标记时,越过字母“I”或者“J”(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
[编辑] 围棋赛事
主条目:围棋赛
现存的主要世界大赛:

杯名
全称
冠军保持者
主办
冠军奖金
现在进行
20
富士通杯
富士通杯世界职业围棋锦标赛
朴永训九段(韩)
富士通电气
1500万日币

5
应氏杯
应氏杯世界职业围棋锦标赛
常昊九段(中)
应昌期围棋教育基金会
40万美金

11
LG杯
LG杯世界围棋棋王战
周俊勋九段(台)
朝鲜日报社
2.5亿韩币
第12回
12
三星火灾杯
三星火灾杯世界围棋公开赛
李世乭九段(韩)
三星火灾海上保险
2亿韩币

6
春兰杯
春兰杯世界围棋锦标赛
古力九段(中)
春兰集团
15万美金

3
丰田杯
丰田杯世界围棋王座战
李世乭九段(韩)
丰田汽车·电送·日经新闻
3000万日币

3
中环杯
中环杯世界围棋锦标赛
李昌镐九段(韩)
台湾棋院文化基金会
200万新台币

19
亚洲杯
亚洲杯电视快棋赛
李世乭九段(韩)
CCTVNHKKBS
250万日元

[编辑] 网络围棋
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。网络围棋比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友非常方便,对弈后资料保留非常妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。 围棋网站/软件: 弈城 Tom 新浪 联众 KGS LGS IGS(PANDA-GO)
[编辑] 人工智能
目前全世界的电脑仍然无法模拟出围棋的人工智能,原因在于围棋算法过于复杂。深蓝西洋棋虽然可以击败世界棋王卡斯帕洛夫,这是由于西洋棋目标明确,只要杀死国王即可(跟象棋将棋系出同源),因此算法并不困难,但围棋不一定须要智杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,黄山谷有诗:“心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。”算法的困难度明显要高得多。Robertson 与 Munro [3]在1918年证得围棋是一种 PSPACE-hard 的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上,这远远超过宇宙的原子总数1075[4]。目前围棋的电脑算法还不足以抗衡围棋初段,1985年台湾著名实业家应昌期悬赏一百万美金,找寻能够打败职业棋士的电脑程式而不可得,“深蓝”设计人许峰雄表示,“以目前电脑下围棋的能力,想要赢世界围棋王,恐怕还要等三十年以上。”但在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上许峰雄相信10年内以穷举法为基础的超级电脑将能挑战世界冠军级别的棋手,目前最强的围棋对弈软件是朝鲜的“KCC电脑围棋”。
上士闻道,勤而行之;
中士闻道,若存若亡;
下士闻道,大笑之。
不笑不足以为道。
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坦克

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发表于 2008-2-21 22:04 |只看该作者
很多事是没有办法的
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大和

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发表于 2008-2-21 22:24 |只看该作者
原帖由 1000 于 2008-2-21 21:37 发表

不一定吧

不知道你是那年的

这样算吧

你看现在会玩星际的有多少?

1000W?

还是多少?

但你看会下围棋的有多少?

1E 3E?



我说我们这代人...
le deux Octobre
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航母

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发表于 2008-2-21 23:19 |只看该作者
我倒是放弃围棋了,不过并不是因为星际,原因很多。
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禁止访问

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发表于 2008-2-21 23:26 |只看该作者
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航母

路人甲

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发表于 2008-2-21 23:37 |只看该作者
好玩是好玩

太费脑了
太费时间


原帖由 2b青年不sb 于 2008-2-21 21:17 发表
我想不明白 有星际好玩吗?
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2013年夜饭

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发表于 2008-2-21 23:48 |只看该作者
为什么其他国家不玩?

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