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星际是一个被神化了的公司开发出来的一个被神化了的游戏
发布时正值金融危机,韩国于是大兴电子竞技产业,凭空创造出一个历史上不曾有过的需求,作为拉动经济的方式之一。而当时在韩国人气最火爆的星际变成为了这种需求的承载者。自此建立了一套完整的联赛制度,从队员的训练,到比赛的组织,到商业赞助,这套庞大体系的建立,决定短期之内不可能让其土崩瓦解,于是星际在韩国运作了10多年,由于成功的商业运作,现在依旧火爆如初。
很多玩家鼓吹星际具有极强的战略性和平衡性我是不以为然的。
层出不穷的战术打法是由于10多年的长期积累,以及高度的职业化训练,才由职业玩家创造出来的,并不是游戏本身设计的多么独到,这点从电脑的AI我们就可以看出当初的开发者心目中的战术是多么的稚嫩。如果帝国的职业化程度也同星际一样我相信,帝国也是极具战术性的。
而所谓的平衡也不过是既得利益者的一种炒作罢了,我始终坚信平衡性是打出来的,只要游戏设计没有明显的偏向某一种族,种族间微妙的差异是会通过职业化的运作进行自我调整的,弱种族的选手会更有动力去改进战术打法,会针对更强的种族研究更有效的克制打法,那么平衡性几乎是会必然发生的,如同当年被称为世界性难题的pvz(神族vs.虫族)在bisu改进之后便不是难题了,这同乒乓球横拍打法,直拍打法会在摇摆中趋向平衡是一个道理。
星际被神化了,于是开发公司也因此而被神化。
对我来说星际是我的人生一段经历,饱含感情,但是对很多不了解它的人来说这只是一个被神化了的游戏。
作者:love1988fish
来源:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=699477 |
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