50岁以上的人就别玩了,肯定没前途
八大难得的幽默 everrr 发表于 2014-5-13 08:39 static/image/common/back.gif
就是啊,2vf rush,p各种龙骑操作,看看教主和姥爷那场,从头到尾一直极限操作
LOL团,无非就是QWER,DF,最多才6个技能交完,然后就是走位和点杀
星际一波推进,前面要控制阵型,要拉兵,后面还要发展运营
说个最简单的啊,都不用移屏。。。。星际还需要不停的移屏 everrr 发表于 2014-5-13 08:41 static/image/common/back.gif
意识这东西就是天赋经验了,很多cs强队年纪大了就不怎么拼枪法了,但一样可以有好成绩
我现在大概知道对面会有什么招式来对付我,对面的打野会不会来GANK我了~~
所以我感觉不需要太极限的操作,只要按照正确的方法打就行了,
这游戏平A,你操作再逆天也躲不了的 everrr 发表于 2014-5-13 08:50 static/image/common/back.gif
国建大人带屌丝打风暴啊,lol没前途了
不打,我觉得LOL挺有趣的 我觉得肯定有要求,出成绩的pro稳定在20左右,年纪再大怎么练也不可能跟年轻人相比
转个帖子
是变量,并不是什么操作
阵容选择的变量(前期or后期,push or gank,核的数量,具体英雄等等)
分路的变量
出装的变量等等
变量在游戏过程中,也并非不变的
棒子擅长小变量的竞技,东方人擅长中等变量(脑力经济最强的一直是中国人和俄罗斯人),欧美人喜欢超大变量(输赢不管就是干,其实他们更喜欢用高技术硬吃)
让比赛胜负点放到自己擅长的领域,扬长避短是所有脑力竞技的制胜策略
韩国人最擅长的射箭,就是一个小变量的竞技,他们能将小变量练习成几乎无变量
射箭最大的变量是风
常见风向风速的情况下,韩国人是无敌的
但是,下雨天时,雨水会增加箭支的重量,不确定性增加,韩国人就也不是无敌的
建议LOLer在面对棒子的时候,应该主动增加变量,而不是现在跟在韩国屁股后面。
至于SCer,那还是多练习吧,学习韩国人。因为SC是几乎0变量的游戏。
再举个鲜活的抗韩例子。韩国围棋的兴衰
围棋本是个变量很大的脑力竞技,但是在李昌镐时代,围棋思维走进了死胡同。大量差不多样式的布局很盛行,一个变化可以下上几十盘职业比赛。
在这样的节奏下,李昌镐堪称无敌。即使在中国棋坛,也是类李昌镐型的棋手占上风(常昊,周鹤洋,胡耀宇)。
韩国围棋真正的掘墓人其实并不是中国棋手,而是他们的怪才李世石。
正是李世石第一个破解了李昌镐。他的方法就是把胜负点放到很难控制的不确定性领域。用超大变量击垮控制变量的企图。
之后才有一众中国棋手(罗洗河,古力等)效仿李世石,李昌镐从17冠沦落到9连亚。这就是战略破解的结果。
把胜负点放到很难控制的不确定性领域,韩国人除了怪才李世石以外,再无第二个拿得出手的。而中国此时的数量优势就发挥了作用。
职业比赛全部五五开的话,人多的优势就体现出来了。
LOL如果还想和韩国人对抗的话,就把战局导向谁都不懂的领域吧
LOL变量过小,先天不足。而dota本身变量已足够,Dota职业比赛的制胜策略还是以缩小变量为主。
但是Navi邪教就是以增大变量抗衡缩小变量的典范,不可不防。胜负关键就在于节奏在谁一边。
小魔鱼 发表于 2014-5-13 08:57 static/image/common/back.gif
我觉得肯定有要求,出成绩的pro稳定在20左右,年纪再大怎么练也不可能跟年轻人相比
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听起来有点意思 LOL年龄限制不大 12岁以下不要玩就行了 everrr 发表于 2014-5-13 09:27 static/image/common/back.gif
星际为何无变量,放放大招还是可以一波带走的,这点zvz更明显。
至于说lol变量小我赞同,因为屌丝不懂 ...
是啊,我以前只玩CS的
那时候中国几个队真是吊打棒子,他们只会分区蹲点,结果碰上中国或者欧美不废话直接穿墙打死
扔个雷过去棒子就不知道怎么玩了 everrr 发表于 2014-5-13 09:27 static/image/common/back.gif
星际为何无变量,放放大招还是可以一波带走的,这点zvz更明显。
至于说lol变量小我赞同,因为屌丝不懂 ...
是啊,我以前只玩CS的
那时候中国几个队真是吊打棒子,他们只会分区蹲点,结果碰上中国或者欧美不废话直接穿墙打死
扔个雷过去棒子就不知道怎么玩了 everrr 发表于 2014-5-13 09:27 static/image/common/back.gif
星际为何无变量,放放大招还是可以一波带走的,这点zvz更明显。
至于说lol变量小我赞同,因为屌丝不懂 ...
是啊,我以前只玩CS的
那时候中国几个队真是吊打棒子,他们只会分区蹲点,结果碰上中国或者欧美不废话直接穿墙打死
扔个雷过去棒子就不知道怎么玩了 everrr 发表于 2014-5-13 10:15 static/image/common/back.gif
棒子cs就2强队, lunatic, project kr, 记忆中没有冠军,但是国际大赛亚军,4强的数量绝对比wnv等队多,但 ...
星际确实变量不少,但是1vs1的前提下,在特定地图的战术,没那么多种吧
相对于5vs5的团队竞技,不同英雄组合+不同分路+不同出装,变量差的太远了
不过我不玩星际没有什么发言权,相对于dota来说lol的变量确实太小,就是不知道通过人为操作因素能不能增大变量,如果在一个特定的前提下,比如:这盘必须要有一个打野的。那么这种变量因素就太小了。
可能是我没玩过LOL,所以不明白为什么每盘都要有一个打野的,而且那些职业选手擅长的英雄也太少了,反反复复就那么两三个
如果想翻身干棒子,可以试试不同的组合,当然如果说理论上行不通就当我没说啊,我就很久以前玩过一阵LOL LOL相比星际比赛强度小多了 但是长时间比赛肯定还是有影响的 例如S3中国区选拔赛决赛 皇族一天打了9场比赛 选手都快打睡着了 小魔鱼 发表于 2014-5-13 10:41 static/image/common/back.gif
星际确实变量不少,但是1vs1的前提下,在特定地图的战术,没那么多种吧
相对于5vs5的团队竞技,不同英 ...
不是职业擅长的少 而是LOL版本一直在变更 每个版本都有强势的英雄 所以比赛出场的也就那么几个 你拿弱势的开局就天然抗压了 15楼很有意思 学习了 主要是要长得帅 你看LPL那么多选手厉害的都是帅的 小魔鱼 发表于 2014-5-13 10:10 static/image/common/back.gif
是啊,我以前只玩CS的
那时候中国几个队真是吊打棒子,他们只会分区蹲点,结果碰上中国或者欧美不废话 ...
你说到变量,哥哥就说一句得了吧。我VS最高等级到过LV17。
在湘潭看了所谓的若风的第一视角我只能说。这么脑残的操作量还敢称什么神跟什么神,
你去问问玩星际上LV15的有几个看得起LOL选手?
比起DOTA来还没反补,当初定位就是大众游戏。因为反补遇到高手会被打跑打奔溃。 everrr 发表于 2014-5-13 10:15 static/image/common/back.gif
棒子cs就2强队, lunatic, project kr, 记忆中没有冠军,但是国际大赛亚军,4强的数量绝对比wnv等队多,但 ...
在哪里打CS?要下载什么东西,教教本居士,我好久没玩了。
我看相之余一天会玩两到三盘各种游戏放松的。还是很怀念CS的。
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