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1.普遍的认为Z对T是弱势与强势对抗。P对Z也是弱势与强势对抗。而T对P是比较均势的对抗。那么无论从T拿的冠军数量上来看,还是历史上本座数量上看。再从三族对抗强弱关系上看,T历来就是强势啊~请问T重工里那三个单位如此奇高的性价比如何看?比如一个秃鹫只比一个枪兵多25水晶,却可以靠速度骚扰,也可以与大部队协同会战,还有三枚125伤害的地雷
2.电子竞技与其他竞技类项目一样,一个竞技选手不可能长时间都能保持高水平,状态就像是三角函数的图形,有高峰也有谷底。比如说一个韩国联赛的选手面对如此频密的赛程和巨大的压力,想保持状态又是多么不易的事情!请星际水平高的玩家谈谈此中感受,也让我们这些水友对于选手们也有一个较客观的态度,因为2009年一些人把jaedong捧上了天,状态稍有不好又把其踩在脚下,转而对flash大力吹捧。如果flash状态有起伏,是否也会受到如此命运?
3.星际2能否取代星际1,星际2公测的一段时间,大虾们对此款游戏有何评价?在我个人看来:最好的选择应当是,为了适应时代的需要,与时俱进,增强观赏性与趣味性,暴雪应该做一款星际1的3D版,逐渐普及到职业竞技中,星际1已经足够完美,而不是画蛇添足,搞个星际2,出了一些不伦不类的新单位(这样的观点偏激,不可能实现,毕竟暴雪是以营利为目的的公司,而不是满足玩家的慈善机构) |
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