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本帖最后由 zqslzwzw 于 2009-12-15 13:39 编辑
话不多说本人小菜鸟一个 VS13 只是抛砖引玉 说到哪里不对请指出 支持的丢一句话 由于本人等级太低无法在高手间很好的实践我的战术
首先说下我对Z 的理解 虫子的特点就是经济和兵力发展方式和P T 完全不同 由于农民和兵都是有虫卵变过来 也就是说经济和兵力全依赖虫卵
而虫子的经济和兵力完全成几何式曾长 在无交战的一段时间里或者不需要太多兵力的支持的时侯可以 最优化经济 运营效果和经济发展速度是P T无法比拟的
这里说到无交战时间 由于P的流行开局为双开 前期一段时间对虫子的威胁为0 这就给了虫子很大的发展空间 在到达一定程度的时侯虫子的经济已经能保持爆兵和扩张同时进行的情况这是 P 最头疼的
特别是BISU 流的一段时间的盛行 已经让虫子掌握了 应对和克制的方式 双矿开稳 海盗 DK 小打小闹 都被虫子完全针对 而海盗DK 的骚扰没取得效果的时侯 悲剧就发生了
虫子在正面跟你消耗的时侯 还能不停保持扩张 虫子兵种的机动性 导致P 的开矿真是举步为艰 更可恨的是有人竟然发明了 龙蛇这种无耻的招术 直接用海量兵力 直接跟你打消耗
所以本人愚钝的战术就是放弃 已经效果甚微 双矿后海盗DK 的骚扰 直接投入双矿爆龙骑 大家不要笑 觉得龙骑这么鸡肋的单位能有什么效果 首先说下龙骑优势是对空对地单位 射程远可操作性大 而且龙骑出生的时侯有一点防御 再放弃速提一攻改为速提一防 生存能力强 先说下龙骑在防御方面的 通常如果虫子最快速科技出龙 到P家的时侯由于P双开后直接龙骑 那么防住飞龙可以说 轻而易举 而且可以把省下几个地堡钱 关键是有双气支持的情况下 可以完成电兵OB 科技3兵营不停龙骑的 发展速度 甚至在完成电兵 OB后还可以补到5兵营量产 而且能有效的降低飞龙点电兵的效果 如果死2只飞龙换一个电兵 还是很值得的嘛 龙骑还可以依托有利地形 有效杀伤蛇的冲击 而且在少量小狗机动骚扰的情况下 顺利开出3矿 比XX跟在小狗后面跑的 情况要好许多 最最重要的一点是龙骑成型速度早 对于虫子来说压力大 它必须放弃经济最大化 而尽快转入应付龙骑的流程 而且省去了海盗的气 能够补充相当数量的电兵 在有一两个电兵的掩护下 对于刺蛇的进攻 或者P的推进 压制有利 这个我就不一一举例 战术的宗旨就是 以速提一防的龙骑为移动堡垒 尽可能早的对虫子形成压力 多谢观众喷我 |
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