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本帖最后由 hasuprobe 于 2009-8-23 15:39 编辑
借助于T的高误伤,很大程度的弥补了P的物理输出不足。如果不信,你把坦克地雷的误伤取消或者降低比例再A1A试试。
坦克对自己的100%伤害的误伤,就像P也架了坦克在轰,1颗地雷炸不死xx,但1颗地雷的误伤可以炸死一片的雷车。
T的反隐不强,abt的隐形以及冰冻可以帮助降低T的输出。
T的制空不强,p可以空地一体的玩
而PvZ的时候呢,误伤没了!自己A吧。P有几个像样的输出呢?也就只能指望闪电金甲。
同样的人口,没有魔法,P几乎是A不过Z的。
机动力?z更厉害;
扩张繁殖力?z也更厉害;
abt 隐形?Z的反隐,自杀随时伺候
为什么曾经有人说 在韩国顶尖 要拿冠军 要用T,而P很难拿冠军。
其实个人主观的认为
P是偏中庸属性的种族,空军比陆军强,魔法输出比物理攻击强。SC有纯空战吗?没有;缺乏物理dps,注定就是攻击上的被动者。不能说不能赢,就是赢起来麻烦些。
T是很激进的种族,火力上的王者。机动力和扩张力烂的要死。
Z 个人觉得是天然属性中被限制最少的族。所以地图元素其实都是在限制Z的
远程dps是T强项;近战dps是Z强项;P,您是魔法dps强项,可惜得等魔法恢复。
被限定的越少,给选手留下的可发挥空间就越大。
曾经T拿了不少冠军,因为人族可以通过操作最大程度的提高T的火力;
Z慢慢的也提升种族的上升空间。提升扩张生产力;发挥机动性;对付T,最大程度的降低T的输出。
如果T 的输出被降低,哪还剩什么?机动力?扩张力?生产力?反隐力?血量?都不擅长
Z的降输出是很绝的。保护雾,输出归0。暴雪这样的设计自然有他的道理。不过一般很少看到他设定这样绝对的。哪怕是降50%、80%,或降50%,可叠加,2口降100%;或至少留1点的攻击……绝。直接归零。
P呢?P怎么办?操作可供提升的dps空间有多大?甲虫弱智,甲虫的空炮就不提了。闪电放准点,可惜闪电放出去之后,电不能控制,这得看人家躲的水平;PvT靠误伤,这也很被动。这还得看tank和地雷的脸色。
我估计说不定什么时候,PvZ会变成“纯憋屈流”。放电,等魔法,放电,等魔法……占矿,守矿,占矿,守矿,地堡地堡地堡。PvZ,地堡性价比很多兵都高。相同价格,普通攻击。
等Z冲,矿耗干。— —|| 低成本,低风险。
靠物理dps A不过啊。万一正面电没放好的话很容易就挂……风险太大。
把p的优点充分发挥的图,在我看来是8x pk,造东西特别快。直接3圈地堡,Z也别想发展起来了,T就更甭提了……
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