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1、单bb双开 转3bb 补防空的时间怎么确定?参照人口数量?参照气矿剩余数量?
答:星际战术是建立在侦察的基础上,不是盲打,转3bb后应该造双雷达了吧,根据路灯和雷达反馈的信息选择造防空时间。
2、什么时候压制出去?出去后是去z3矿,还是压制到2矿
答:这个很难讲,如果初期没有什么大的变故,你第一拨压制的时候(大概一队半的mm和3、4个医生),z一般是没有3矿的,如果有3矿的话要优先扫荡3矿。
3、双方均势,前中期都没有取得较大优势情况下。z的牛狗加蝎子该如何应对。一般我的sk也就是2g2f。有6bb 2vf 1-2 vs 可是正面总是打不过。赢的比赛大部分都是空投z取得胜利的。
答:正面对付牛狗和蝎子是以科技球辐射为主的,枪兵数量一定要多,这个是前提,至少你要有控制4队枪兵的能力,正面打不过一般都是因为T的兵力组成太杂,比如中间夹杂了雷车、坦克等,影响了枪兵的火力输出,最好是雷车坦克的位置和枪兵mm分散开。2队的枪兵被一头牛夹几条狂狗就能灭掉,所以枪兵一定要多。就是考验你操作大部队的能力。
4、t三矿开出的时机我掌握不好,不是早了让z给冲下,就是晚了 经济跟不上
答:这个问题是我最有把握的,真正的TVZ很少有造3矿的,一般是主矿采光了才会去造。因为tvz的主力是枪兵,而枪兵是很便宜的,所以TVZ的时候,T的农民不需要太多,一般单bb双矿开局,每矿12个农民采水晶,包括造建筑的scv总数量30个就差不多了,这样2个矿就能打很久,等T开3矿的时候基本已经结束战斗了。
太早开3矿不但扩大了防守面,而且得来的经济根本用不光,我认为是没有任何意义的,当然职业选手除外。 |
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