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星际3族科技时间表、RUSH时间、点位时间一览。

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发表于 2008-10-30 04:59 |只看该作者 |倒序浏览
今天在整理东西的时候翻出来的,作者不是我,有些是大师写的,有些是网友写的。 所以可能有人发过哦,但没那么全吧。
给我也砸点水晶气矿啥的吧,综合区的哥哥姐姐们都很善良的。。

星际3族科技时间表
Z1分1基地多4.3 X 5/8= 2.7人口
对付航母|海盗,先一把血雾,然后吞噬散开打海盗,减低攻击频率,然后3队自杀克完1队航母+1队海盗。
编队不够,用4个角落作为基地建造点,就当区域编队。
3族科技时间表
双兵科技,ba好放BY BY好也在4:30左右,GAS200,3-6XX  
BA要快好了,才造BY,这样才会多150GAS起科技。所以如果2矿GAS晚完全看BA时间,BA造44秒,BA好+64秒采200GAS,此时BY好+VCVT128秒,+升电120秒,
所谓星际无相就是完全根据侦察和经验来随机应变,而不是靠感觉,侦察到什么,就可以计算出很多关键科技,然后根据经验和判断来决定自己怎么做最合适,所以需要全局不断地侦察和反侦察,形人而我无形,则无敌于天下。
(时间是游戏时间,换算为真实时间要X 5/8)
侦察看BY好的时间(BA好时造BY,若BY早,Z时间更充裕),+(1:40)166秒隆起射程,(然后+(2:00)190金甲(GAS要足,如果BA晚就需要再+(40)60,+(1:50)180DK,+(2:10)200XX速度,+(2:30)245HT有电,先VS出海盗+(1:15)120多浪费60,BY好Z BD放下,BY好,刺蛇射程好前进攻,有VS就多60的进攻时间,
看到造VS,同时升级2本到一半时造BD,刺蛇出来刚好防住海盗,或者VS好前造BD即可,或者远的话看到造VS同时放下飞龙塔,或者BD正好升级速度,速度好进攻,刚好海盗侦察前。或者VS好造BV,或者VS好,龙塔好了,飞龙RUSH。
如果P双科技,海盗出来到你家时,甲虫还刚造,或者DK刚在造。
看到造VC,然后+175DK,+200XX速度或有白球,+245HT有电或先VS出海盗+120多浪费60,ZBD放下,BY好,刺蛇射程好前进攻,有VS就多60的进攻时间,如果同时放下BD,可能射程好前PXX速度好出来,Z有2队近刺蛇就要顶到地图中央,然后一拨带走,或者射程好有1队刺蛇+1BC防御,或者2本到1半造BD,LURKER刚好防住或封住P,出龙同时补地堡则防住,但飞龙骚扰可能有球还好没电。
看到VC刚好,造VT,+133XX速度或有白球,+115DK +180HT有电,如果同时放下BD,速度好PXX速度好出来,Z有2队近刺蛇就要顶到地图中央,然后尝试一拨带走,或LURKER封口,或者速度好有1队刺蛇+1BC防御,如果此时2本好,LURKER刚好防住或封住P,出龙同时补地堡则防住,但骚扰可能有球还好没电。
看到VT刚好,+50DK,+120HT有电,+80有球。要注意防DK,此时刺蛇速度好的话,射程好前要进攻,此时2本好的话,非龙骚扰可能有电,
看到造VR,+145运输机,+190金甲,+215空投甲虫,+160出OB,此时BD好的话,射程好前要进攻,或者速度好后要防空头,射程好前防金甲,LURKER出来,OB就出来了,此时放下BD,速度好前防空头,速度好后防金甲,此时放下飞龙塔,可防住空投,可撞OB,此时升级2本,刚好防住空投甲虫。
看到VR刚好,+60运输机,+110金甲,+135空头金甲,+80出OB,此时BD好,速度好时进攻刚好有甲虫,速度到一半防空头,速度好防金甲,若此时造飞龙塔,刚好等自杀撞OB或运输。
看到VS刚好,+40出海盗,+80出侦察机,+60+140航母,+60+160仲裁
看到2GAS的早晚,可以判断对手的VR VT早晚。2GAS很晚,对手缺GAS,可以尝试暴飞龙或速空投。
看到开始补BG,+60秒BG好,+40秒新BG出第一个XX。
常规科技时间计算
单兵科技,BY好(2:50-3:20) GAS200 ,   vs+115+5 =72         4:20出海盗,4:45出侦察机
隆起射程100秒。               vr+150+70=93+45       4:30出运输,5:15出金甲,直接出金甲5:00,升级速度+160=105   5:50好
  (开局出1XX慢10秒)            vc +200=123            4:55提速好 3,4BG1隆起4XX。
                               vc,vt HT有电 +250=160        5:30HT有电
                                  DARK隐刀     +180=110        4:40DARK出来,5:50HT有电
                                    白球  +250=160         5:30有白球
                              vs vr,+50=30
                               vs vc +50=30
                                bf速1攻+266=166 5:36 好,裸一攻,2:16生 5:04好,5-7XX
                              单BGGASBF开局   2BG1攻提速XX,6:00提速好7-9XX,6:201攻好,(2矿科技骚扰并扩张)

单兵海盗+DK开局,4:15-5:00海盗,5:40-6:30DK,5:40-6:30提速XX。7:15秒空投DK,7:10HT有电。
建议侦察完美就4基地刺蛇+狗带走,稳健就34基地出LURKER+狗,先2队提速狗,然后4自杀加LURKER,
PVT单兵DK 4:50出来,不升级射程,升级射程则4:40好,5:20出DK。
双兵科技,BY好3:50 400 150资源,26人口3XX,比双开科技快 1分。
双开科技  BY好4:30-4:40 (加1分30左右)    vs+115 =72        5:42出海盗,6:05出侦察
BNBFBG1BC,4:25BY,          vr+150+60=93+37       6:00 出运输,6:45出金甲,直接出金甲6:20,升级速度+160=105   7:25好
1攻6:40,8XX               vc +200=125            6:40 提速好
BFBN1BCBG 4:25BY             vc,vt HT有电 +250=160        7:15 HT有电
1攻6:40, 8xx                            DK     +180=110        6:15
BF2BCBNBGBC   4:40BY                    白球  +250=160         7:05
1攻7:10  11xx                vs vr,+80=50   6:50出运输,7:35金甲 直接出金甲7:10,8:00 2金甲。
  6:00时第2BG才好               vs vc +50=30
                             +BF速一攻单科技不受影响,双科技+40=25秒(P实际3农40秒采100GAS)
                             bf速1攻+266=166 6:40-7:10 好
先BFBC再BN,2:43秒BC成型,可挡住9D以上任何RUSH,但是害怕9D双开暴狗的,必须2BC才可以,1队狗可以打2BC。4:00 BG好4:20BN好,4:501XX,4:50BY好,4:30,100GAS,5:10,250GAS,(如果造BY造2GAS,4:50BY好,5:00 250GAS,那么双科技早10秒)
正常如果双科技走,先VS,5:40出海盗,7:00DK出来,7:00提速好,7:10HT有电,7:10有金甲.
3科技先1攻,7:00好,全部+20秒.
双科技先1攻,6:50DK出来,7:05提速好,7:20HT有电,7:20有金甲.
单科技,6:40DK出来,6:55提速好,7:10HT有电,7:10有金甲。
先双矿再BFBGBC,3:20BC成型,先BF双矿BC,3:08秒成型。时间的间隔都是12的整数倍,因为12秒大约采100钱。
造BA25秒,BA好,(BY20秒后也必须好)到出海盗需要100秒,DK需要25+40+40+35=2:20,提速+2:35,HT有电或直出金甲+2:50,白球+2:30。严格标准判断4基地口水打不打下来,在BA或BY快好时刺蛇塔造下,就可以,
刺蛇打地堡优先,XX顶出来,要么不理他继续打掉地堡,然后全部后拉再点XX,要么看XX较多就先拉后再点射XX,XX退,继续点射地堡。   
Z9D房子,9D出来就躲到分矿角落避开了P8农民造水晶探路干扰,11D双基地,并探路,出10狗RUSH,
ZERG Z2个基地1分种6狗6刺蛇,P5BG1分1队XX,T3BB1分1队M,z2矿4基地=P5BG=T4-6BB。
9D,2:20-24 6狗,2:20造2基地,速GAS,3:20升级或速度,9D3基地,4:20 3基地好同时升级速度或2本,20人口,(40秒+3,1分+4.5)
O9D,2:30-35 6狗,2:10造基地。速GAS,3:20升级或速度,接3基地,4:103基地好,20人口,。
标准12D BSBHBE,2:48-3:006-8狗,2:20造基地,3:34副基地好,3:10升级基地,4:15-4:35左右 2本或速度好
  标准12D BEBSBH   2:50-3:006-8狗,2:30造基地,3:45副基地好,3:45-4:03速度或2本好
单BH科技,参照ZVZ 9D血池2:00好,3:10 2本好,或3:50速度好,2科技可交换                (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时多造1农晚13秒)
   
双BH速科技,参照ZVZ 12D双开,血池3:00好,4:10 2本好,(22人口)或4:35速度好          (多造1农再BE晚5秒)
双BH慢科技,14D,15DBE,数农民数,慢2个农民慢10秒左右。               (虫卵多时多造1农再BE晚5秒,没虫卵时多造1农晚13秒)
   
3BH速科技,比2BH速慢40秒左右,   3:05 2基地好,4:00 3基地好,(23人口)4:40 2本好,或5:10速度好
3BH慢科技,18人口不到BE,4:10-20升级基地,5:10-20好。5:40-5:50提速狗好,
4BH速科技,先BE再4基地,和3BH慢科技一样,5:1-20 2本好,或5:40-50速度好 ,5:00 4基地好,(28/28人口)
4BH慢科技,18人口BE(4:00),5:05 4基地好,4:50升级基地,5:15升级速度,4:40 4基地好,(28/28人口)
5bh速科技,28人口2BE,5:00 4基地好,6:00 5基地好  5:30升级基地,5:45升级速度,4:40 4基地好,5:505基地好,(44人口)7:00刺蛇速度好,(60人口)
6BH,速科技,30-34人口2BE,5:00 4基地好,6:00 5基地好,(44人口) 6:30 6基地好, 6:10升级基地,6:40升级速度,7:40刺蛇速度好,(70人口)
zvz 一方单基地速科技,那么一方就可以偷矿,(内双)12D血池开矿 克 9D房子血池开矿 克 外双 克 12D血池开矿(内双)9D提速暴10狗速升级单基地 克 9D12D血池开矿。
开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。
  先分析下9D开局:1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,
2:24 6狗, 3:40 基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 LAIR基地好或速度好,
根据情况考虑补农民的数量和狗的数量。开局占了便宜的话后面就很好打了,打断下对手节奏,占点便宜,对方没防守好就要吃很大的亏,你后面再打赢对手就不难了。
          2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,这样的打法,狗要给对手一定压力比较好,就怕,不小心被对手暴狗冲了,矿还没采那就GG了,控制狗的数量比较重要,渡过开始那段危险期,很早可以2gas,自然拿下对手就不是很难。2:20造2矿,3:20升级或速度
            
        3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。
2:24 6狗,3:16-3:30(GAS早晚)速度好,3:30先升级,3:40再开副基地,4:40 2本好,5:00副基地好,或者3:14秒副基地,4:30副基地好,3:40升级,4:45 2本好。
         4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。
2:24 6狗,3:50基地好,3:30-3:50升级基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好,
9Dbs一般的分2种
1:停气 先2基地的9D
100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级2级~
2:不停气 快科技的9D
100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级2级 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔 没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~

         5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。
2:34基地好,3:00地堡好,3:00-3:12秒 8-10狗 (何时房子先后),最快4:05速度好,基地最快4:30升级好,
科技可以慢点,溜狗出去偷袭,先基地,再速度,或不升级速度,稳扎稳打,
           6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。BE好,造BV,卡好位,12D造BS,房子看好来路,狗来补SUNKE。第一时间造2基地,尽量补农民,看对手科技快虫子少则第一时间补3基地,狗加地堡一拨流,科技慢看虫子多不多,选择一拨流或慢慢打。
12DBE BS出龙来不及,1攻好,龙还没出来,必须家里补地堡,很难挡。
            7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再bh BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内或外2基地,补农民,升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。
2:28-35 6狗,3:25基地好,3:20-3:50升级基地或速度,4:25-4:55 LAIR基地好或速度好, 只比12D外开少2卵不到。
o9d与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
         2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
         3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~
  9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。
  

  那现在分析下另一种用的可能更多点的12D开局:
  12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了  
1:12DBS BE同时造
此种开局需要注意~
第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的  也就是说 也得适当停气~
2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵  而不是正常的只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
4:12D 先2基地 再气矿
这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~

1,12D→BS→BE→内2基地→升级2级基地,这是zvz用的应该是最多也是最最常见的一种开局,只是有几个小的细节很变化,可以先2基地再升级基地或先升级基地再做第2个基地,还有是先出狗再升级基地还是先补农民再升级基地。这几种变化也要针对对手的打法而变化,遇到快狗肯定是先狗了,OV一般这时候都可以知道对手大概在那,不是快狗一般先补2农民,如果看到了对手还可以根据对手出什么再考虑是否多补农民,相对来说比较稳重比较中庸的开局,不会占什么便宜也不会吃什么亏。
  标准12D BSBHBE,2:48-3:006-8狗,3:34副基地好,3:10升级基地,4:15-4:35左右 2本或速度好
  标准12D BEBSBH   2:50-3:006-8狗,3:45副基地好,3:45-4:03速度或2本好
  中意的12D,看远近选择11D还是12D,选择内,外双,选择先速度还是2本,
   2,12D→内2基地→BS→BE→升级狗速,出12条狗,如果可以给对手打击不小的话可以一直出狗,2级基地慢点升也没关系,狗一直出,对手飞龙塔好了如果出飞龙的话基本就是死,最多出几自杀杀你房子,一是没钱,二是2-3条龙对于大堆的狗根本没用。
   发3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好,
  3,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升级2级基地,只吓对手,然后补半天农民,这个算比较中性的打法,经济兵力把握都还比较稳重,对方2级基地快还是要多点狗给对方压力,但是这样飞龙也不会比对手慢多少的。
大 3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好
  4,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就补农民,升级2基地,发展下经济再暴狗,这是让对方以为会很早暴狗,很针对你的打法的时候给对方一个小变化,吓吓对方的目的到了,尽量早的发展经济也不错。
   
  5,12D→BS→BE晚点→不升狗速,出6狗,直接2矿。这样的开局比9D再2矿出狗慢点,但是经济更好,后续力更强,关键就是不要被对手暴狗冲掉,在气更多的时候撞对方几个房子以气矿换水晶矿可以拖拖对手飞龙成量的时间。先2基地好的话,可以第一时间升级飞龙的攻防,同时,自杀去对方家里能杀点飞龙杀点飞龙,家里也要小心被狗冲掉。气更多,攻防快,基本就没什么问题拿下对手了。
  
6,单GAS地图,12D BE BH BS,3:10副基地好,4:30 2本和速度都好

简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,最关键的补农民的时机,OV的摆放,应该在外面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢?
  zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。

刺蛇RUSH是非常犀利的,只要侦察到位,抓住时间点进攻,3基地或4基地刺蛇都很致命,有两个进攻时间点,一个是在速度好后马上进攻,一个是在射程好后在电出来前进攻。
4基地然后BD,然后升级2本,刺蛇速度,如果P出海盗,那么房子升级速度,没好就可以进攻,打不下可以接空运LURKER刺射, 如果不出海盗,如果确定打的下来,就退掉2本,如果求稳,那么先刺蛇速度进攻再LURKER封锁,也可以先刺蛇速度再射程进攻,转飞龙。出大概2队刺蛇转LURKER比起3基地速科技来说不亏。
4基地刺蛇 7:25 和3基地刺蛇持平(3基地先BE再BH,这种是针对P科技相对快些的,这样不管BY多快好,BD都提前放下了,如果PBC不够,还是没有希望守住1-2队刺蛇RUSH。)先BH再BE的4基地刺蛇6:30兵力和3基地刺蛇持平。所以3基地刺蛇就是2种策略,一种3基地速BE,只升级速度,5:50,1拨9-12刺蛇+4-8狗RUSH。
一种就是200GAS,BD速度和射程都升级(之前100GAS先提狗速,2房子左右夹着P分矿看暴狗有没有机会,退掉速度),6:40-7:00 2队刺蛇+狗有射程。
4基地刺蛇比起3基地刺蛇,发起进攻晚,6:10秒速度才好,量多,晚1分进攻就多1基地就多5刺蛇,7:10秒射程好,2队刺蛇,和速飞龙各有千秋。
速一攻7:40有电。9:00出OB,同时空头HT,4BG先出XX的8:40有电
3基地速度快,5:30就好了,一般6:00发起进攻较好。
5基地刺蛇7:00和4基地刺蛇兵力持平。7:00速度好2队刺蛇+狗。一般前期有优势,而且P不升级1攻,Z才5基地刺蛇+狗RUSH,因为太晚了RUSH很难打下,防守一攻XX可以,
但进攻不足。兵力不应该纯刺蛇,夹杂1/2的速狗较好。
2基地刺蛇100-120GAS造BD,5:00速度升级好,8个刺蛇+4-6狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX)6;00射程好,16刺蛇+4-6狗。(4地堡3XX最多,很难打下,如果3地堡就打)
初期2个房子一定要侦察好,在P主矿和分矿到处飘。狗在野外找P建筑。要提速狗或刺蛇RUSH,分矿多放点农民,不RUSH,分矿农民反倒故意少,
对于口很大的分矿,用1队慢狗RUSH也不错,堵口缺陷很大的分矿,可以溜狗也可以强打。
2基地提速狗,4:25速度好,18人口,16-18狗。3基地提速狗,速度5:00升级完毕 ,25人口,24狗,(P2BC2XX最多,先点地堡不管XX,如果先BG再2矿的5:00有3XX,)
5:002基地也这么多狗了,3基地刺蛇只晚30秒,有33人口,8刺蛇+6狗。
比较下来果然2基地速狗最有威胁,12DBSBE,3:40速度好,18人口,1队狗。这种战术确实有独到之处,(P只有2BC,BG还没好甚至还没造,P只能3BC,否则被啃掉或穿上去。)
如果看到P3BC,那么就可以选择退掉速度,直接2本或者扩张什么的。不退掉则让P根本无法侦察。   
刺蛇RUSH失败也有的打,2队20个刺蛇埋伏在P大部队左右,包夹点掉所有HT。然后4,5队刺蛇+狗合围,此办法同样适用正常包夹P混合的大部队。用1队飞龙点HT也可。  
TERRAN:
11BB科技(11人口GAS) VF 3:30好 雷车+20 TNK 4:30   VS 4:10好   运输5:10,隐飞4:50
8bb科技: 13人口GAS)  vf 3:50好  雷车+20 TNK 4:50   VS 4:30好,  运输5:30,隐飞5:10
2bb科技: 15人口GAS) VF 4:10好  雷车+20 TNK 5:10   VS 4:50     运输5:50 ,隐飞5:30
+双基地或加1BB后科技:+40秒
TVZ 8BB变化
1,LONGINUS SKT1 MIDAS
8BB压制逼Z补狗,开矿,然后BE 4:401攻(7:30好),BA5:30好,5:40 补的2BB好,8,9个M,造VF,6:30VF好,1队M4MM,造VS7:20好,造VI,9:00好,出球,8:50,补2VF,4BB陆续补到6BB。
好处:科技球快,1攻1防快,坏处:初期兵少,第一波推进早9:00,但TANK少,只有2-3个,主要考虑是地图远,资源丰富。
2,反LT
8BB面对12DBS然后2基地速科技,先BA,再BB,BE,5:30MM出来,升级一攻,6:00VF,射程升级7:00好,若3BB则,6:30造VF,若4BB,则7:00造VF。

RUSH时间
1,四农民出小狗用2:35秒出六只小狗
2,五农民出小狗用2:40秒出六只小狗
3,六农民出小狗用2:55秒出六只小狗
4,七农民出小狗用3:05秒出六只小狗
5,八农民出小狗用3:15秒出六只小狗
6,九农民出小狗用3:25秒出六只小狗
7,十农民(九农民造气矿偷一农民)出小狗用3:35秒出六只小狗
8,九农民先造霸主,后起血池用3:35秒出一个防地刺
9,十农民出双基地再造血池用4:15秒出一个地刺,4:20出六只小狗
人类(TERRAN)的出兵情况如下:
1,七农民出兵营,用3:00有第一个枪兵  
2,八农民出兵营,用3:10有第一个枪兵
3,八农民出生存空间,用3:40有第一个枪兵
神族(PROTOSS)的出兵情况如下:
1,七农民先不造第八农民造水晶,用3:30秒出第一名狂徒
2,七农民在造第八农民时造水晶,用3:35秒出第一名狂徒
3,七农民先不造第八农民造水晶,用3:20秒出第一个光子炮塔
4,七农民在造第八农民时造水晶,用3:30秒出第一个光子炮塔
从以上数据可以分析出在LOST TEMPLE进行五农民RUSH是不太容易成功的。大家
可以根据敌我双方的位置进行分析,什么时候出第一批兵力可以挡住敌人的RUSH这些
数据仅供参考,望大家以自己实力进行对比,然后进行实战。
下面是星际争霸之葵花宝典的精髓部分!在LOST TEMPLE地图的采矿每分钟现金流
量!以下数据均为10次测试后,每次测试10分钟所采资源的平均量
1,当有两农民采气时每分钟(60秒)可采136的气体
2,当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体(四农民也是200的气体!)
3,当有七农民采矿时每分钟(60秒)可采283的水晶矿
4,当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采321的水晶矿
5,当有九农民采矿时每分钟(60秒)可采351的水晶矿
6,当有十农民采矿时每分钟(60秒)可采384的水晶矿
7,当有十一农民采矿时每分钟(60秒)可采432的水晶矿
8,当有十二农民采矿时每分钟(60秒)可采466的水晶矿
9,当有十三农民采矿时每分钟(60秒)可采478的水晶矿
10,当有十四农民采矿时每分钟(60秒)可采502的水晶矿
11,当有十五农民采矿时每分钟(60秒)可采532的水晶矿
12,当有十六农民采矿时每分钟(60秒)可采547的水晶矿
13,当有十七农民采矿时每分钟(60秒)可采558的水晶矿
14,当有十八农民采矿时每分钟(60秒)可采575的水晶矿
15,当有十九农民采矿时每分钟(60秒)可采592的水晶矿
16,当有二十农民采矿时每分钟(60秒)可采600的水晶矿
有了以上宝典数据大家就可以进行合理的资源分配,在LOST TEMPLE主矿有八块
大水晶,每块有1500,虫族每个基地每60秒出三只幼虫,一个气矿每60秒带来200的
气体,如何合理分配资源保持兵力又安心发展就看你对资源,兵力和发展时间的合理
规划了!例如虫族可以提供满三基地造狗用多少农民,可以提供满三基地造口水怪用
多少农民,可以提供满双基地造飞龙配狗用多少农民,就可以合理的计算出来了......
当然以上均为军事理论,到了实战,除了要掌握以上理论还要多进行微操作的训练和
攻防训练......

点位时间
Tau Cross 近点 30秒
          远点 37秒
LUNA      近点 30秒
          远点 40秒
ArcadiaII 左右点 37秒
          上下点 30秒
          斜线 40秒
Blitz_X 左右点 40秒
LonginusII 近点 25秒
           远点 30秒
Reverse Temple 进点 27秒
               进点2 30秒
               左右 35秒
               上下 40秒
长白           农民25秒
               飞龙22秒
               主矿到分矿8秒
杜鹃花         所有点30秒
               飞龙22秒 近点
               飞龙30秒 远点
               主矿到分矿12秒
盖亚           左右40秒
               上下30秒
               斜线40秒
               飞龙左右10秒
               飞龙11点到8点24秒
               飞龙上下22秒
               飞龙8点到1点30秒
               主矿到分矿12秒
PA             农民25秒
               飞龙7秒
               主矿到分矿12秒
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2万

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大和

2
发表于 2008-10-30 05:05 |只看该作者
好贴啊, 我收藏了

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3万

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大和

3
发表于 2008-10-30 09:33 |只看该作者
姐姐 水晶 +10 辛苦总结. 2008-10-30 09:30
姐姐 气矿 +10 辛苦总结. 2008-10-30 09:30


额额额,谢谢姐姐,晚安~~
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大象

視我茹命

2008年度八达十大杰出青年

4
发表于 2008-10-30 09:36 |只看该作者
汗  去呼呼吧 ...   期待你打上联赛 哈哈

You Belong With Me...
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龙骑士

5
发表于 2008-10-30 10:12 |只看该作者
好多啊,太厉害了,,,不过看了头很大,,,觉得实践出真知是最好检验战术的方法,所以还是多练~~
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坦克

6
发表于 2008-10-30 11:54 |只看该作者
看起来猛,拿下来试一下,LZ还没有一好的战术贴,也发一发!
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146

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机枪兵

7
发表于 2008-10-30 12:23 |只看该作者
强~~可惜小弟的思路跟不上文章的跳跃
好好研究
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黑暗执政官

无锡乱框乱A加聊天流

战队
Sun.F
联赛ID
_naonao
种族
Protoss
8
发表于 2008-10-30 16:18 |只看该作者
好东西
支持下
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版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

9
发表于 2008-10-30 16:45 |只看该作者
看得我眼疲劳
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航母

10
发表于 2008-10-30 17:29 |只看该作者
日,数据流,了不得
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1万

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航母

11
发表于 2008-10-30 17:34 |只看该作者
716总结得很辛苦啊,哈哈,辛苦辛苦
努力啊努力,淡定啊淡定.............
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185

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机枪兵

12
发表于 2008-10-30 20:33 |只看该作者
好长啊....还是凭感觉吧...
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8537

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大象

巨神泰顾蜒罢? class=

13
发表于 2008-10-30 20:43 |只看该作者
大师弄的吧
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大象

我本善良

14
发表于 2008-10-30 21:22 |只看该作者
这个太职业了
欠钱不还者,烂JJ
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机枪兵

15
发表于 2008-10-31 12:41 |只看该作者
楼主辛苦,若是整理一下就更好了,眼都看花了。
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大象

我本善良

16
发表于 2008-10-31 12:42 |只看该作者
排版排的不是很好
欠钱不还者,烂JJ
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坦克

17
发表于 2008-10-31 14:10 |只看该作者
看得眼花.友情帮顶
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龙骑士

18
发表于 2008-10-31 15:33 |只看该作者
泰牛了
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机枪兵

19
发表于 2008-10-31 18:30 |只看该作者
这个很强大,data流……Orz
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农民

20
发表于 2008-10-31 22:21 |只看该作者
好具体~~收藏了
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