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首先,2矿1波最重要的前提就是2矿的速度和P差不多,最多也只能慢1分钟,否则爆兵的节奏会慢一个档次。
其次,2矿1波,打的是时机,其次才是兵力,并不是很多人说的那样,1队TK+1队雷车再A。
再次,2矿1波对3矿P适用,对于2矿极限的P,2矿1波不稳。
我举几个例子,以python为例。
今天和一个P打了一局,我12点,P3点。前期我SKT1压到P门口,埋雷回家,后面的2-3雷车去侦察P的3矿,此时P在无OB的情况,分了4个龙骑前往6点,我马上把附近的雷车往6点拉,赶在龙骑到达前埋了雷,P只能操作排雷。其实这里雷的作用,最主要在于确定P是否拍下了3矿,其次才是拖延。而此时,P2矿门口的雷还一直没动,我家里是2矿运做2VF刚好,马上4TK+2雷车上路,中途雷车去P3矿到2矿之间埋雷。家里补3,4VF,兵直接R到P的路口。当我压到P 2矿时,P正面只有6个龙骑,而我是4TK+4雷车,P由于OB太慢,外面的4龙骑在回救的时候全部踩雷,轻松A掉了P的2矿,后面就没的打了。
还有一盘,我9点,P12点。前期同样是SKT1压到P门口,埋雷回家,雷车侦察3矿。但是P一直没有3矿,等雷达一好,1把扫岛矿,1把扫P主家。岛矿什么都没有,而P主家3BG OB建筑已好。此时我2VF刚好,马上补了3,4VF,升级雷车速度。P此时排雷出门,在3点主矿拍下了3矿,由于速度升的早,所以利用少量雷车的机动性,P的3矿一直无法运做,而我家里继续补5,6VF,保持2VF出TK,4VF出雷车。期间雷达一直侦察P的VC时间以及龙骑的位置,雷车钻空子到处埋雷,最好的效果就是P3矿无法运做,不得不拉很多龙骑前往防守。等P分了龙骑的时候,我1队TK+1队半雷车出门,直接压到了P 2矿口,而P慌忙之下阵型散乱,强拼未果,被平A。
上面的例子是为了说明,2矿1波,打的是时机。
那么怎么判断时机好坏呢?
首先要对P的发展有个大体的估计,比如第1盘,看到速3矿,门口雷一直没动,就该能判断出P是慢VR速3矿的打法。第2盘看到P一直没3矿,要么是稳稳出龙骑,要么就是空头骚扰。这种P一般都是2队龙骑强吃2矿1波的类型,所以TK少的时候不要轻易出门。
其次,雷车是2矿1波成功与否的关键。
雷车机动性好,在P初期龙骑不多的情况下,能对P起到很大的牵制作用。还有免费的3颗雷,那绝对是OB慢的P的噩梦。
雷的主要作用,第一是侦察,第二是分割P的兵力,第三才是炸龙骑,猛P很少会踩雷送兵。其实只要能把P的龙骑分割开,就算成功了。
在打猛P时,3矿BP封口很快,龙骑走位很好。这样我们就没机会了吗?不!要学会自己制造机会。
雷车的骚扰点主要有2个,第一是P的3矿,第二是P的2矿。
溜1波雷车出去,直奔P的3矿,P一般都会拉龙骑去救,在中途把雷车分成2队,1部分去3矿,1部分去2矿,这样P一般都反映不过来。
可以假装推进,TK和雷车出门,雷达侦察龙骑位置,P看到T出门,都会集结兵力,这样就漏出了破绽,TK回家,雷车出门,这里要注意防一防P强冲。
总之,战局万变,要学会迫使对手漏出破绽。
如果雷成功分开了P的主力,如果P踩雷送了龙骑,如果P3矿开了却无法运做勉强2矿和你爆兵,那么推进的时机就来临了。 直接推P的主矿,不要犹豫。
接下来说说出门的细节。
1。VF全部R到TK上,我不推荐R到地图上,因为很可能你在中途就与P交战了。R到TK上,随时使用shift加编。
2。推进时,要注意部队的行进,TK雷车不能脱节。家里的VF也要不停出兵,BS要不停的造。
3。推进时,用雷达注意P部队的动向。不要轻易让P的兵靠近TK的侧翼,始终保持雷车在前挡着对手的兵。P的兵如果分成2队,那就侧面多埋些雷,如果正面集中,那就在前方部雷。
4。看到P A过来不要慌忙架TK,TK平A也很强的。看清楚P的阵型,把TK往后拉,雷车缠绕打XX,等贴近的XX消灭了再架TK。
5。TK架起的时候,控制TK打龙骑,避免TK打XX误伤雷车。
6。有余力的话,这时候拉几个雷车进P的矿区,效果绝对好。
7。出门时可以造VS,正面压的同时,空头P的3矿,效果也非常好。
8。出门的时候去拍3矿,打掉P2矿就算成功,回家稳守吧。
申明:以上说句实话不是本人所写,是菠萝的提醒与告戒.我拿出来大家分享.总结了一手罢了..
在此感谢 菠萝 感谢 CCTV 感觉 MTV 完毕.!!! |
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