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原帖由 OopsJr 于 2008-10-19 01:51 发表 ![]()
第一场是地图原因,第二场美度沙GGPLAY曾经在此图上SM过机械化的FLASH只能说GGPLAY没打好,第四场是GGPLAY龙狗一波没冲下来,后面就大劣了.
除了第一场,我觉得机械化的战术还不是主流
第一场有点地图因素,但是第二场和第四场,你没有发现Fantacy和教主的整个机械化思路都不一样么. 教主的机械化还是TVP的思路,放弃前期憋200. 而Fantacy一出来就VF VS 开局, 早期遛一个雷车出去清狗, 等雷升了后面四个雷车中场布雷控制. 刚好运输机也出来, 然后空投骚扰一波,顺带侦查. 同时双基 补VF 一切都计算的那么精确. 不得不说是SKT1为这套战术下足了功夫. 再后面就是机械化2矿一波, 根据侦查结果配置兵力 搭配机甲,坦克和女武神的比例, Z的二级兵, 无论口水也好飞龙也好,都完全无法抗衡阿 由于是机械化2矿一波, Z通常还没有能拖出蝎子 分矿几乎没有保护 主力一死就GG 所以这套战术还是很有威力的, 不是GGPLAY没打好, 而是被打懵了, 完全没有应对思路 所以你可以看到第四把 出现了N队飞龙对机甲加女武神的惨烈场景 GGPlay的运营和暴兵都还是很强的 就是完全输在了战术上 这不能不说是TVZ上战术的一个重大改革
这个战术如果短期内不能很好破解 级有可能成为SK后TVZ的又一经典战术 普及只是迟早的事 |
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