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图文战报SaSinPearvsG.sKyO.rep

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发表于 2008-9-30 20:27 |只看该作者 |倒序浏览
录像名称:SaSinPearvsG.sKyO.rep
地图:Luna
T(kyo)左下 vs Z(pear)右上  两者正好处在对角线上

开局
Z:选择12d 双基地开局,房子第一时间飞向左上角。
T:标准开局 但尚未探路,看样子是不打算RUSH一把。

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发表于 2008-9-30 20:45 |只看该作者
小地图可以看出Z探路明显比T积极得多,拍下BS后基本上确定了T的位置。而Z还不甘心,继续想用农民去一窥究竟,此时此刻Z的心里或许是希望T不要出什么大招吧 -。-# 注意一个细节,Z在BS建造一半左右时没有造BE。这种开局方法多在ZVP中出现,就是Z决定前期暂时不提狗速,然后把多余的钱造第3个BH,倘若P选择XX硬碰硬,Z不一定会吃亏。而为何Z会选择不及时的放下BE,到底是何原因?大家就拭目以待吧..........

[ 本帖最后由 Mr.darcy 于 2008-9-30 20:46 编辑 ]

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发表于 2008-9-30 20:49 |只看该作者
T仍旧是标准的2BB开局,不紧不慢,显得胸有成竹。似乎Z9D提速或双基,又或者12D开局,对他的整体策略都不会产生任何影响。

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发表于 2008-9-30 20:57 |只看该作者
接下来我们可以看到Z的确拍出了第3个BH,并立即放下了BE。孵化了6只小狗。T依靠SCV的探测,发现Z家门口没有BC,于是淡黄色的4个单位开始往下走。为什么Z没有造BC的前提下只造6只狗就停产?我想答案是Z早就确定了T的位置,并大致上确定T第一波不会这么快,走下来的时间可以依靠第一波小狗发现,补1-2个BC也来得及;其二是因为3基地开局,经济上可以保证防御的及时修补。即使是T打到分矿门口,3个基地的爆狗速度也可以缓解压力。况且T的优势在中期后期,绝对不会在前期选择一个路途遥远的战场来奠定胜利的基础。

[ 本帖最后由 Mr.darcy 于 2008-9-30 21:02 编辑 ]

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发表于 2008-9-30 21:11 |只看该作者
建筑结构来看,T仍然是保持了2BB出机枪,8个机枪陆续往Z的分基地走。而T前期的单纯爆兵使得存款达到了360元之多!一个SCV从容不迫地来到分矿前,预示着T的2BB双基已成必然。此图中也可以发现,Z之前对狗的命令应该是纯右键,然后很快地转变为attack。随后Z会发现后面有源源不断的机枪往这边压,短期只能回防做BC了。

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发表于 2008-9-30 21:20 |只看该作者
又一个亮点,刚刚在局部战斗中T占了点优势,5个机枪发现Z门口有一个尚未进化完毕的BC,扭头就走。理论上讲,5个机枪对付2只小狗绰绰有余,你不挡,我就进,要挡,就开枪打。大不了玉石俱焚,进Z家至少还有3个机枪。无论是不是可以杀农民,至少3只机枪可以成功站上高地轻而易举的发现Z的3BH,我想整个局势就会从这里发生改变。如果是你,你又会这么做?

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发表于 2008-9-30 21:32 |只看该作者
时间进行到05:38

T:43人口开始升级BA,分基地已经完成,兵力纯机枪。这一点我们可以归结为Z开局后的探路效率不高,不了解T的意图。当T用机枪压下来时,Z想到的也许是2BB或3BB出机枪+MM一波流。当它发现T的2基地时,已经阻止不了什么了。

Z:分矿有4个BC,小狗探路,速提科技。建筑来看,优先选择了lucker。对Z来说,虽然大家都是双基地同时运作了,它的优势是科技稍微领先于T,其次在防守过程中没有造太多的狗,经济上得到一定补偿。3BH+lucker对于T的2BB+BA来说,并不落后。

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发表于 2008-9-30 21:44 |只看该作者
06:48

Z:lucker即将升级完毕前,开始造飞龙塔。
T:用过两次卫星后,开始补第三个BB,兴奋剂即将完成。

地图来看,T的视觉受限,不确定Z是否有提速狗埋伏在外,加之地形距离很远。所以T并没有选择机枪+MM压制到Z门口,途中等待兴奋剂的升级完毕。而Z由于前期过于倾向科技,无论是经济还是兵力都远不如T。第3个BH在前期给我的感觉就是形同虚设。

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发表于 2008-9-30 21:55 |只看该作者
07:36

   T在路口造了BU,行为上看很符合我上面的猜测。前方的战斗已经打响,事实证明了T在合适的时间压在了Z门口,如果早点出门更好。否则Z用lucker压在T门口,形势又大不同了。这里我也建议各位SC爱好者,在地图比较大的情况下,可以放点探路的在地图各个位置。制定策略靠猜肯定是不行的,保证100%的信息全亮也行不通,费时费经济,效果还得不到保障。偶尔放开点也无所谓,要知道,过于规矩也会给对手制造机会。

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发表于 2008-9-30 22:10 |只看该作者
08:38

  也许是卫星看到Z的飞龙,T开始在主基分基补BT,地图右上角开出了3个VF。这一点看T比较识趣,占了便宜就会理智地分析形势。我们可以从地图上看到刚才压制在Z门口的兵力退到了另一个通向T基地的分支路口,并且占据的地形可以发挥T的优势,遏制Z的包夹进攻。总而言之,很多SCER都没有这种细节,值得学习!

  另外,Z在家里开出了第4个BH,左上角开出第2片分矿,由2只lucker把守。当然这也是细节,如果要做得更好,我偏向于门口和矿里各放一个,虽然这部REP里并没有出现T空投的骚扰。处在地图左边中央的白色亮点是Z的少许飞龙,为什么是少许,我想那时的Z比我更清楚,对于目前T的兵力配置,多出几只也是浪费钱,只是帮助T建立优势罢了。补充一句,如果Z直接3基地爆飞龙,或许可以依靠叠飞龙赚点优势。但对方毕竟是3BB爆机枪,VF可以说研发得较晚,所以这种策略来赚取优势也存在一定的风险。综合之前的各种信息收集和已无法改变的事实,我比较赞同Z用这种方法来弥补前期工作的不足。

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发表于 2008-9-30 22:27 |只看该作者
11:40

转眼间Z已升好3级基地,3矿运作,第4矿建造中。不过农民比较少,所以经济人口一直爆不上去。从这2幅图中可以看出双方在兵力上的明显差距。好在地图够大,地形复杂,也许Z可以依靠这些来创造优势。T2矿已经完全负荷,攻击建筑有5BB+3VF,机枪一攻,防ing,VS并未建造。Z防ing,兵力较分散。

打到这里,虽然说Z无论在侦查,开矿,兵力组合,包括用房子开地图上都很注重细节。但明显感觉到Z在时机的把握上缺乏一定的能力。换句话说,T如果不停的爆兵,直接A过来,根本不管你到底几矿运作。直接灭了主基的建筑物,Z有2-3个分矿完全运作,也回天乏力了。

在这里罗嗦两句开矿注意要点,无论何种种族对抗,有两个因素可以确保开矿是正确的:
1)有足够的兵力防守分矿;2)不影响正常发展,包括经济和人口增长。
不注重时机把握,资源分配,很容易被A死的。

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发表于 2008-9-30 22:43 |只看该作者
12:36-13:29

T组织了一场很好的进攻,但由于优柔寡断,给Z创造了不少时间,蝎子建筑已经完成。目前的燃眉之急是消化掉T这部分人口。Z的想法还是值得肯定,一直都是依靠图形来包夹,我们可以从这4幅图中看出来,Z的进攻从先前的左右夹击变成了最后的上下夹击,当然这是由一定的因素催化出来的。同时各位也注意看Z在左右和上下包夹T时所犯的错误,两个方向包夹或从各个方向攻取目的地时,最重要的是什么?当然是时机,这个Z基本上就犯了这个严重错误,导致兵力没有发挥出实际效力。2次都是被迫改变阵型,被迫进攻,被迫在阵型对自己不利的前提下进攻,导致了失败。

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发表于 2008-9-30 22:54 |只看该作者
第一幅图是为了做个假设,为我之前提到的TVZ中queen的高频使用将成为下一轮大招打打广告。首先各位看看,如果有queen往机枪群里用个减速魔法,大概蝎子暂时都可以靠边休息了吧?从资源和时间来看,在这时用出这招是绝对没有问题的。剩下的就是看是否有Z愿意尝试这种战术。

第2,3幅图,Z成功运用蝎子化险为夷,吃掉了T大部分兵力。而T在占据优势后有点飘飘然,第二次吃蝎子亏的时候才想起自己没科技球。这不,刚开始下VS附件.......Z在一防的基础上继续升级利爪和背甲,看来是打算用狗+大象的战术。

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发表于 2008-9-30 23:08 |只看该作者
19:02

Z的大象已经出场,护甲升好就是1攻4防。资源上看,T由于僧多粥少,可以说只剩一个矿在运作,另一个已经在废弃的边缘挣扎。这场TVZ比较无趣的是双方对经济的骚扰几乎可以说是0,特别是T,虽然前期占据了一些优势,但由于时机把握过慢,给Z创造了许多机会。而T的进攻也可以说是虎头蛇尾,打主基打不下来,打分矿也就打了个没怎么运作的。战略上藐视了敌人,VF很晚才造,科技球更是姗姗来迟,战术上却也没得到重视。打到最后几乎就没有什么细节了。

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发表于 2008-9-30 23:23 |只看该作者
T已病入膏肓,策略上也出现失误。

   把最后的兵力集中去攻打Z左上的分基,而Z的主要建筑物都在主基地内。这个基地除了造大象的建筑就剩少许农民采矿。可以实在没有立即摘除它的价值。相反,面对大象+狗的攻击,没有大部队防守的最后2片分矿犹如衣着薄纱的少妇被肆意地蹂躏,从T另一个分矿农民的数量来看,还可以形容是一个妙龄丰满的少妇。打到这个份上许多人都已经昏了,根本想不到把最后的兵力用来防守,科技球毒杀蝎子换取一线生机。战局到最后,只要没有重大失误,依靠顽强的毅力是可以出现曙光的,而T的行为明显是放弃了,这也许是对他之前藐视对手的惩罚吧。

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发表于 2008-9-30 23:46 |只看该作者
图1:中间那一小颗不起眼的地雷仿佛代表了T的心脏,拥有庞大的身躯,却已力不从心。人说心有多大世界就有多大,可谓是人逝江山亡。

图2:开场的2位主人翁,最后还见上了一面。想起一句话:“人生若只如初见。”可惜是桃花依旧,人面全非啊~
图3:像浓茶与鲜血的混合,是什么?也许是扯下的帷幕,但拥有耀眼光芒的尊严。
图4:昔日繁华的都市,像冰封的王座,清晰地勾勒出从前的威严,被一片沉寂笼罩,等待利刃的再次出鞘。


原创战报。。。。。。。。。。。。。。。谢谢欣赏

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航母

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发表于 2008-10-1 00:11 |只看该作者
看楼主编辑了很久啊,辛苦辛苦啊,我虽然不太懂TVZ,但是看着这ZERG的科技攀爬还是有点想法,先出LURKER感觉确实没有先龙来得猛烈,操作好点的ZERG选手的飞龙,那就是BUG,可能就直接把T选手压在家里出不了门,或者更有甚者直接将对手甩死,出LURKER的话,现在的T,MARINE  VS  LURKER的操作已经很熟练了吧,就算我不会T,群殴也知道该怎么打,所以,觉得纯LURKER拖的时间应该没龙拖得久吧,而且搞不好可能就被人SHOW操作SHOW死了
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努力啊努力,淡定啊淡定.............
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发表于 2008-10-6 10:35 |只看该作者
楼上的朋友,本来飞龙就是个BUG,我想在以后的版本基本上就看不到跌飞龙的战术了。MARINE VS LUCKER 是因为T有操作,而且是机枪数量多,LUCKER数量少的前提下。如果LUCKER也有操作,T估计也占不了便宜。总的来说这部REP还是有可圈可点的地方,但确实不能算精彩。
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坦克

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发表于 2008-10-7 09:33 |只看该作者
高攻防的枪兵不怕打LURKER的..一般Z优先升级的都是防,这个T出了三个VF后为啥不出雷车布雷.要不就速科技球.出那么多TANK进攻在蝎子面前基本没有太大的作用,感觉还是高攻防的枪兵+科技球是T打后期的不二选择.对付蝎子和牛狗,到处布地雷.然后利用SK的机动性扫Z分矿,科技球辐射牛牛!这要求T的操作要牛B一点.嘿嘿
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版主

操斗士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

战队
=S.M=
种族
Protoss
20
发表于 2008-10-7 09:40 |只看该作者
看不懂ZVT
深圳装修公司 http://www.hcssfz.com  深圳装饰设计 深圳装修设计
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航母

战队
love)
种族
Protoss
21
发表于 2008-10-7 09:56 |只看该作者
好精彩,还以为T会赢呢
女人没本事别说男人靠不住,男人没本事别说女人太现实
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大和

22
发表于 2008-10-7 10:13 |只看该作者
很精彩的replay
曾经的曾经,只喜欢看zvt的replay
....
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黑暗执政官

无锡乱框乱A加聊天流

战队
Sun.F
联赛ID
_naonao
种族
Protoss
23
发表于 2008-10-7 11:57 |只看该作者
很精彩
ZVT 都需要很多操作
很有看头
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