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以下战术适合准职业选手,VS15级以上的Z;
我在VS的胜率一直徘徊在85%左右,我一直在寻找一种战术,能让胜率在95%左右;
前两个月终于找到了;
大家都知道韩国顶级职业选手的单种族最高胜率,基本在80%左右,例如jaedong的zvp,Flash的tvz;
我说的95%胜率的意义,针对的是与自己同等实力,或者实力略低,略高的对手;
当然,如果你去虐鸟,无论什么战术,99%的胜率是没问题的;如果你去碰职业选手,也许胜率会降到40%;这胜率的变化是受基本功,战术相克,地图等因素影响;
我现在介绍的终极战术不考虑基本功,战术相克地图等因素的影响,只谈战术;
A. ZVT
战术原则:
1.以最早开起3片矿为目标;
2.以最早造出3矿8基地为目标;
3.只使用狗,Luker,SS,蝎子四种兵种;
4.只升防;
5.蝎子升级雾前,只骚扰,尽可能不与其正面交战;
6.蝎子升级血咒前,一切战略目的是以最快完成以上5点为目标,只骚扰,不进攻;
7.进攻时,只使用少量狗+2~3luker+1蝎子;
战术原则解释:
1.为什么不以4片矿,5片矿为目标?
我的战术总体指导思想是:尽早让自己达到150~200人口的带蝎子高防部队;
而3片矿是能最快达到这个目标的;另外也可以降低对方骚扰的风险;
在不与对方大规模交战情况下,在13~14分钟就能达到200人口;这200人口的部队通常有60只Drone,10只SS,6条蝎子,15只Luker以及200只狗;
2.第一个战略时期——早开3矿
针对现在T的早开2矿的主流战术,开3矿的最佳时机是升2本前;为了达成这个目标,你的单气矿不能造太早,最好是3基地之后,补充4Drone后再造Gas,这样你就能在放下3矿第4个基地的同时,升级2本;
狗不要造太多,不要造超过4只,能咬死农民就可以,如果对方少量Marine前期压下,就补一个Suken,我们的目的是尽早的有足够的钱补充更多基地;
2Gas不要造得太早,在满农民之后再造,因为我们中期的战略目的只是骚扰,不需要大规模进攻,也不需要出耗Gas的飞龙,尽可能采到更多的矿,来更早地补充更多基地;
3矿造下去以后,你将进入第二个战略时期——防守3矿;并等待你战略拐点——Luker升级完毕;
注:
a.如果是对方单矿爆Marine,建议不要早开3矿,否则你将面对难以防守的尴尬局面,可等待Luker即将升级完毕的时候开3矿,再进入接下来的战术节奏;
b.如果对方出V想跑进来骚扰,需要在早期补充更多狗站路口;
c.如果对方无护士的时候Marine还喜欢在地图走来走去,可早提速爆一队半狗包夹;
d.如果对方在家里等护士火兵才出门,可爆出6~8只Drone送到3矿,当然,不能被他侦查的SCV发现;
e.狗速好的时候,造一队狗,通常这时候他还没有出门,在他家门口晃一晃,让他看到,可以延缓他的出门时间,他出门后也会有所忌惮;
f.口水池尽可能放在他雷达侦查不到的地方;尽早升级luker;
g.飞龙塔尽可能放在他能侦查到的地方,骗他补bt,并延缓他出门时间;
3.第二个战略时期——防守3矿
70%的情况下,疏忽的T会在你拐点到来之后才侦查到你的3矿;这时候他们通常压上来的时候,你正好在路口上变3个蛋,同时坡上有半队小狗,如果他这时候强打你的蛋,那么对于他来说是很危险的。
30%的情况下,敏感的高手T会在你3矿好之前侦查到3矿,这时候你将需要应对对方的压制;他的兵力通常是1队Marine和2个护士,而你的Luker升级到一半,你需要安全度过这段时间;
要应对对方压制,我们首先需要使用“疑兵计”,以尽可能延缓对方进攻时间,晚补地刺;不断使用3队,每队6只狗,在他面前晃晃就跑。这必须掌握视野和时机,不让对方看清你狗的数量,并让对方怀疑你有3队狗;
对方压到矿前,你需要造合适数量的地刺配合小狗防守,防守的力量(地刺)的资源消耗与兵力的资源消耗是1:2,但你需要同时防守2个地方,因此你单向的兵力加防守力量应该正好能抵挡住对手的进攻,所以建议小狗这时候不要去他家骚扰,否则你可能因为兵力不足而导致矿被端掉;
4.第三个战略时期——全力发展
当拥有Luker,而完全实现前面战略的意图之后,对手将进入你的节奏。你需要同时造下升级塔和皇后塔,升级防御,并升级3本基地;
尽早地造满3矿农民,然后放下3Gas,同时补充第5,6,7,8个基地;
在3矿处再补充3个基地,在主矿处再补充1个基地,这样你在两个战略要地各拥有4个基地;
在补充兵力的同时,把3矿的Drone都补充到超负荷运作,这样即使你拥有8个基地,3矿的资源也能支持你不浪费一个卵造兵;
你将面对对方的几种战术进攻:
a.SK,这种战术是最好应对的,因为你是纯Luker守路口,对方的操作是无用的;
b.Tank&Marine&科学球进攻,你需要用SS撞掉他的科学球,并拖到你的蝎子出来;
如果他进攻你的2矿,通常他轰掉你Suken的时候,蝎子的雾就好了,如果还需要一些时间,你可以多造一些suken让他轰,因为你有很多钱;
不要在雾好之前进攻,哪怕你的分矿被轰掉;因为假如你的Luker在进攻时候死光了,你将会陷入更艰难的战局,假如你的分矿掉了,兵力没损失,你仍然是占优的,因为在良性的经济曲线之后,你的人口不会比对方少。有了蝎子之后,就算人口比对方少30也仍然是均势,何况是人口一样,你可以在有了蝎子之后再把2矿开起来。
如果他进攻你的3矿,你的Luker要往后退,他看到你上百条满地的狗和ss,是不敢贸然上坡的,拖到你的蝎子出来再逼退对手;
c.多船空投,这种战术,只要小心,也很好应对,把狗放在3矿家里,4基地出狗,可以把整个屏幕造满,同时ss防守,小心应对对手在tank科学球进攻的时候空头,狗不要轻易离开主基地,因为你的目的不是进攻;
5.第4个战略时期——全盛时期。
在9~10分钟的时候,你将可以通过蝎子的红雾击退对手,这是你的战略拐点;
在10~11分钟的时候,你将可以利用蝎子升级完毕的血咒和250能量,开始组织进攻,
你可以利用少量的狗,luker和鞋子,2线,3线,4线进攻,打游击战;
你可以吐红对方的一队科技球,再用一个升了射程的口水干掉他们;
你可以吐红对方的所有部队;
你可以慢慢占领地图中局,可以在地图上布满luker,蝎子,狗和一个一个的口水;
你可以绕路端掉对方的矿;
你可以一直保持200人口;并开4矿,5矿,6矿,对方的矿;
你可以空头绕过对方布满的地雷,空头他的矿点,出兵处,房子处;
6.为什么只升防?
因为进攻的手段主要是血和红雾,所以兵力的攻击力并不是要点;
升防的目的是尽可能保持高人口;
在SC中,高人口=高胜率;
7.为什么在蝎子好之前只骚扰,不进攻?
观察所有的ZVT败局,有一半以上的败局是因为包夹失败导致的,而包夹失败直接导致人口骤减,人口骤减直接导致胜率降低,所以尽可能少用要靠经验来判断的包夹,而使用没有破绽的蝎子;
8.为什么只使用少量狗+2~3luker+1蝎子进攻;
使用再多的人口,会导致无谓的牺牲,即使是同时消灭了对方的兵力,我认为也是不值得的,T是一个非常低贱的种族,Z应当珍惜自己的士兵,哪怕是一个高贵的小狗,也不能无谓地牺牲;
以上所有战术目的都是为了保证平方级的经济曲线,同时保证高人口。
当SC发展到最后,人口就是胜率。
以上战术可以结合其他战术有多种变化,但无论什么变化,我认为都应以此为方向。 |
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