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楼主: [CUGL].eyeS`
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请问双人跳水这个比赛项目有什么意义?

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2013年度八达十大水友 2011年度八达十大水友

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发表于 2008-8-13 09:00 |只看该作者
原帖由 大兔 于 2008-8-13 08:54 发表
这两个人应该不需要什么配合,各自秀各自的就行了。那这个项目是比什么呢?

这。。。


那就比三人跳水,或者双人举重,成不
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大和

Dota.HF

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发表于 2008-8-13 09:01 |只看该作者
这个项目加的本来就尴尬..
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发表于 2008-8-13 09:07 |只看该作者
双人跳水是澳运会比赛里对动作同步性要求最高的比赛 也是唯一一个在配合只强调同步性的比赛(和花样游泳、艺术体操的多人有区别)  当初能人澳运也是为了完善和丰富比赛的类型
肯定有存在的意义
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发表于 2008-8-13 09:09 |只看该作者
原帖由 [CUGL].eyeS` 于 2008-8-13 09:00 发表


那就比三人跳水,或者双人举重,成不



你这都是瞎掰   不值一驳
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Bj.N)2G_cn

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发表于 2008-8-13 09:10 |只看该作者
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发表于 2008-8-13 09:15 |只看该作者
并不是说三人跳水更难 就要设定它   这里就是个度的问题
既然双人跳水已经能够(而且是唯一)在同步性方面成为很好的比赛项目了
为什么找一个更难的(设施、人选、训练难度、比赛过程)的呢? 合适的就最好  
为什么不让乒乓球3V3啊   因为2人就最合适
这个道理自然有人去研究  再细化讨论就没什么意思了
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2013年度八达十大水友 2011年度八达十大水友

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发表于 2008-8-13 09:24 |只看该作者
双人体操也有存在的必要啊
100米跑是比速度、体能,400米跑也同样是。两者不嫌重复
双人跳水是固然很好的比同步性的项目,但双人体操也不嫌重复吧。

我觉得澳运会增设双人跳水,不会是因为“想增加一项比赛同步性的项目”,不是在此基础上专家们细化讨论的结果。
比如说搏击项目,有了拳击干吗还要增设跆拳道呢?这不是从体育角度考虑的,而是因为韩国人举办1988年世界杯,他利用主办国权利把国技跆拳道加入了澳运会。
同样,有很多的项目不是纯粹从体育角度考虑而进入澳运会的,双人跳水多半就是这样一种项目
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机枪兵

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发表于 2008-8-13 09:29 |只看该作者
跳水缺少团体项目,增加个双人充数?
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航母

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发表于 2008-8-13 09:31 |只看该作者
可以四只咪咪同时抖动
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发表于 2008-8-13 09:37 |只看该作者
你先说双人体操怎么比吧?
男子项目: 双杠 单杠  自由体操 鞍马 跳马 吊环
女子项目:自由体操 高低杠 平衡木 跳马



“100米跑是比速度、体能,400米跑也同样是。两者不嫌重复”
你能说出这种话来一看就是不懂体育的 要从文化性和竞技性的角度要对田径这个项目进行整体考虑 为什么说田径是体育之母  为什么只有100米200米 400米  没有250米 480米 1100米?这样原因不用我说了吧(其实我懒得打字)

“同样,有很多的项目不是纯粹从体育角度考虑而进入澳运会的,双人跳水多半就是这样一种项目”这个可以作为原因探讨 但我觉得不是主要原因 否则澳运会就变成GCD的人民代表大会了 谁有权势谁上  明眼人还看不出来吗

但是你用三人跳水或者双人举重来探讨双人跳水存在的价值就太可笑了  还有上面的那个什么双人体操   这个都是技术范畴内的东西  该怎么样就怎么样 你说2个人怎么吊环吧 估计你眼里 体操=自由体操。
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大和

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发表于 2008-8-13 09:37 |只看该作者
双人体操,搞笑呢吧?
那做起来不是很难看?重点在哪?看点在哪?
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大和

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发表于 2008-8-13 09:38 |只看该作者
三人跳水太难,而且没什么美感了!
水平根本达不到!
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黑暗执政官

~解梦虫族~

2008年度八达十大水友 2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-8-13 09:39 |只看该作者
...
处女默默飘,对你们微笑一下,(*^__^*) 嘻嘻……O(∩_∩)O...哈哈...
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坦克

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发表于 2008-8-13 09:41 |只看该作者
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发表于 2008-8-13 09:46 |只看该作者
“比如说搏击项目,有了拳击干吗还要增设跆拳道呢?”

还是一个道理  体育不能脱离文化(主要偏重西方人的理念这是肯定的)  而且要综合考虑受众人群(人群数量) 和比赛评判的客观因素(简单、容易施行)

柔道 日本文化  在西方广泛流行
跆拳道 韩国文化  入奥前在西方也比较流行
拳击 西方搏击  这个不用说了吧 和足球一样 也是不能职业选手参加   
摔跤 欧洲、亚洲文化  这个非常有历史意味  是古澳运就有的

跆拳道能进入澳运何尝不是东方文化打入澳运会这个西方壁垒的胜利? 看东西不能这么狭隘
为什么武术不能进? 目前来看 武术还是偏重于表演 而且在评判的客观性上存在很大问题(这正说明了武术的高深之处 讲究是精神境界和外在的完美结合 不是光靠外在动作就能评判的)
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发表于 2008-8-13 09:47 |只看该作者
大兔懒得打字都打了那么多字出来啊~真不容易
双人体操有何不可?鞍马、吊环、双杠、单杠,全都一式二份,并排放置,两人一起表演就行了


"“同样,有很多的项目不是纯粹从体育角度考虑而进入澳运会的,双人跳水多半就是这样一种项目”这个可以作为原因探讨 但我觉得不是主要原因"
这肯定不是主要原因。澳运会毕竟首先还是个体育盛会。但是作为次要原因,非体育因素还是能影响很多项目的,跆拳道是一例,足球也是一例。澳运会男子足球只允许23岁以下的选手参赛,这可不是出于体育原因,这是因为国际足联不希望澳运会的足球项目发展到会威胁世界杯的地步,所以和奥组委私下达成的协议。 同样,我绝不是说澳运会每个项目都是由于非体育因素而产生的,但是双人跳水这个项目很特殊,让我认为它的诞生很可能有非体育因素。这么想应该是有道理的。

[ 本帖最后由 [CUGL].eyeS` 于 2008-8-13 09:49 编辑 ]
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发表于 2008-8-13 09:53 |只看该作者
武术可以不作为竞技项目进入澳运会,但把它作为表演项目又有何不可呢。每年都有全国武术大赛,外国人可能无法做中国武术的评判,但中国人是可以评判的。这说明武术作为表演项目是可以被人客观评判的。
等到武术的世界普及性变得更高之后,武术进入澳运会是很可能的
不过这又让我想起一个问题:双人跳水难道是因为先成了受世人关注度高的运动,然后才进入澳运会的吗?? 呵呵。 这样看来双人跳水的非体育因素更增加了。
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发表于 2008-8-13 09:54 |只看该作者
武术已经是北京澳运的表演项目了好吗 剩下的我懒得打字了 上班了
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发表于 2008-8-13 09:57 |只看该作者
双人体操有何不可?鞍马、吊环、双杠、单杠,全都一式二份,并排放置,两人一起表演就行了

再打几个字吧  这样评分难度、体育场的大小、裁判数量、服务人员数量 and so on全部都要X2    剩下我就不多说了 体操不是跳水 1秒钟就结束了 而且在一个视觉空间体内 你让观众眼睛往哪看?
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大和

sika到粉丝

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发表于 2008-8-13 09:58 |只看该作者
你知道那么多人为什么喜欢双飞吗
没有爱情的结合是不道德的结合
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大和

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发表于 2008-8-13 09:58 |只看该作者
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发表于 2008-8-13 10:00 |只看该作者
吊环、鞍马之类的也不占地方,也同样是在一个视觉空间内的。体育场大小、裁判数量、服务人员数量也完全没有增加的必要吧。
武术现在是表演项目不是比赛项目,我的意思是让它成为象体操一样的比赛项目,而不是象跆拳道式的项目
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大和

TOSSmm

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发表于 2008-8-13 10:01 |只看该作者
在狡辩的高手在错误的观点前也总是显得那么渺小和脆弱
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大和

烦躁

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发表于 2008-8-13 10:01 |只看该作者
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航母

战队
love)
种族
Protoss
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发表于 2008-8-13 10:12 |只看该作者
LZ 是SB  ,双人跳水的,默契度需要的更高,而且2个 人的水平也必须一样,否则达不到双人的完美效果
女人没本事别说男人靠不住,男人没本事别说女人太现实
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航母

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发表于 2008-8-13 10:24 |只看该作者
......
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发表于 2008-8-13 10:30 |只看该作者
如果武术是像体操那样按照规定好分数的动作来判定的话  那就失去了武术的魅力 那和体操有什么区别?

武术(表演)的文化内涵就在于自由空间内的挥洒自如  评判起来主观性很强 没有固定器械的限制(类似体操)新动作会层出不穷  现在国内武术表演比赛的评分就经常有争议

此外还有个原因就是澳运瘦身计划  武术的分门别类太多了 一进来起码20几个金牌  

最后就是武术想要快速进入澳运也不是没办法,就学韩国推广跆拳道的办法, 统一所有的动作、套路和规则,禁止一切非标准的东西,把武术完全改成体育比赛的形式,然后以整个国家的力量,把这种“体育武术”推向国际,这样很快就可以成功了。然而这样一来,中国武术会损失多少有价值的东西? (变成穿中国服装的体操比赛?)
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仲裁者

红狼

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发表于 2008-8-13 10:38 |只看该作者
大兔 和 yorie


你们玩过一个游戏,叫《猪兔大战》 吗?




[size=+2]猪兔大战预览
     

    国内发行商:怡采科技

    类型:策略

    开发商:Channel 42

    发布日期:2002年1月下旬

         话说野心勃勃的猪国统治者为了扩大自己的地盘,在国内造起了一场新的"体育运动"热潮,就是猎兔。于是导致了的兔子的国家遭到了突然的入侵,并在两个星期以内连吃败仗,甚至连种族的生存受到了威胁,于是一场反抗的战斗开始了。两个阵营动用了飞机、坦克等各种重型武器大打出手,而玩家们则可以选择其中一个阵营进行游戏,可以选择代表着高攻击力,使用重型武器的猪,或者是数量众多,行动灵活敏捷的兔子。

   

    说到今天的即时战略游戏,在市场已经有很多经典之作了,作为一款新上市即时策略游戏,想依靠单纯和别人拼技术就在如今的即时策略市场上占有一席之地恐怕很难,于是FISHTANK另辟蹊径, 靠自己独一无二的特点来吸引玩家。《猪兔大战》就是这样一款拥有自己独特卖点的游戏:那就是幽默。这款打破了即时策略游戏那种总是让人很紧张,神经总是绷得很紧的感觉,一进入游戏,首先看见的就是搞笑的CG动画, 各种Q版的人物和与其说是威猛,不如说是可爱的各种战车。而稍微进行一点你就会发现,就连部队行进时士兵们相互间的调侃,还有战车被击毁时灵魂升天的的那种无奈的表情。显然,这款游戏走的是一种另外加卡通化的搞笑路线,以此来避开即时战略游戏市场中那种激烈的竞争。

   

    和欧美传统的即时战略那种略显灰暗、甚至有点过于严肃的游戏风格和画面相比较,《猪兔大战》的画面看起来反而更像是日式漫画的那种风格。充斥在游戏中的是一种活泼的风格: 生动及鲜明的部队、建筑,真实中带有些许幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,让你第一眼看到就有强烈的想玩的欲望。而日夜效果、雨打风吹、水面波纹等表现,也绝对会让玩家为之惊艳,特别是水纹,已经到了以假乱真的地步了。

   

    在游戏中,我们可以注意到,游戏的3D画面和以往2D画面的有着极大的不同,除了更真实炫丽的视觉效果外,地形的高低起伏,将会直接影响到玩家的战术应用,玩家控制兵种的习惯也将为之改变。但你不用担心难度会增加,事实上在《猪兔大战》中,玩家控制的灵活度更高了,特殊设计的直觉式摄影机操控方式和面面俱到的热键设计,让玩家可以轻易上手,更能简单练到得心应手。唯一的一点不足就是作战单位不大会找路,尤其是在城镇中进行巷战的时候,满地打转的坦克真的有时候会让你觉得很无奈,不过的确也挺象真实中的情况,不知道这样做是不是制作组的故意……

   

    虽然由于3D的运用,使这个游戏的玩法与平常的2D界面的即时策略游戏略有不同,但是《猪兔大战》却是严谨的按照即时策略的规则来制作的,部队的指挥和星际是一样的,包括编队什么的。各种单位都有其各自的特点,而且相互制约,游戏中每一个部队,除了在战场上扮演的角色相当不同外,更都具有使用"超特殊攻击"的能力,这些能力在游戏中让部队能力有惊人的改变。如移动速度最快的"轻型侦察车",本身虽然没有配备武器,毫无攻击能力,但它同时却能高速接近敌人,再使用"锁定"的特殊功能呼叫大型轰炸机,对大范围敌军使出毁灭性轰炸。

    其中另一个独特的单位是"拖吊车",可别小看这个部队,它可是战局成败最重要的关键之一。拖吊车的功用正如其名,专门拖吊车辆前进,它可以将在前线受损的部队拉到后方,不只如此,拖吊车最重要的功能则是拖着后勤单位移动。所谓的后勤单位包括"修护箱"、"油料箱"、"弹药箱",这3种单位本身没有移动能力,只能靠拖吊车才能前进,但这3单位又相当重要,可以直接影响玩家所控制的作战单位的一些参数,比如,修护箱能够维修自己的车辆,只要自己的车辆没有被彻底摧毁,就可以用修护箱修好;而没有弹药、油料的坦克自然无法作战了,这时候就需要油料箱和弹药箱了。因此,玩家指挥拖吊车运送后勤单位的调度能力,将直接决定战场上谁能称王。有一点特别的是,这款游戏没有生产这一说,玩家最多能有一些有限的资金,然后在必要时呼叫空运,或者是在战斗开始前给自己的部队升级。

    说到这里不得不提一提游戏里的升级系统,每个作战单位都有经验值,老兵绝对要比新兵打得更准更狠,而武器都是可以进行改造的,比如,一台加装了涡轮发动机的坦克绝对会在速度上占很大优势的。游戏中还有许多新鲜的元素,最明显的就是作战单位融合了兵种特殊攻击性能:在战斗中以不同的方式迎接战斗。例如许多坦克可以将全身都埋进土里,只留炮塔在外面!看起来虽然非常搞笑,但是却能使防御力大大增强,而榴弹炮车则必须将固定脚架放下才能开炮,但是一旦架起来,其射程和威力就是不可小视的了。所有的能源都是有限制的,使得游戏更加真实,不会出现永远打不完的炮弹,跑不干的汽油。不过这一点最好注意,不然会出现类似以下尴尬的场面,你的一群没有了弹药的坦克被敌人一辆轻型装甲车打得落花流水,或者是没有及时补充燃料而被迫停下来,只有那些炮塔还象傻子一样转动着。

    《猪兔大战》中提供了15个单人任务,其中包括支援、偷袭、护送以及防御等多种形式,地图也分城镇、交通要道、荒野以及丛林等多种类型,单靠自己手头的那点部队要想解决全部的敌人确实有些困难,所以完成任务成了玩家们的首要目标,虽然游戏中没有了采矿砍树等收集资源的烦杂过程,而是着重在部队调度、部队特性利用和后勤支援这3点上,而以往比赛盖房子快、生兵快等等事情将不复存在,玩家们的反应、调度及战术能力才是关键,但是钱的概念依然存在于游戏之中,每局开始时的那些资金一定要小心的利用,因为那是你唯一的补给来源。

    说了这么多,再结合一些图片,相信大家已经对《猪兔大战》这款游戏有了个大致的了解,就我看来,这是近期一款不可多得的经典游戏,尤其是在即时策略这个领域里,如今要出个不烂的东西都实属不易,所以我强烈建议大家不要放过这款游戏,如今,怡采科技已经得到了《猪兔大战》的代理权,大陆的玩家将在近期内享受到这款游戏所带来的乐趣,全万不要错过啊!
红色忠诚赞歌
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大和

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发表于 2008-8-13 10:40 |只看该作者
星际双打都取消了。。。。。。。。。
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YellOw_China

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SuperLvan
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发表于 2008-8-13 10:45 |只看该作者
确实 猪兔大战
深圳资深水友


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