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个高手必备的素质---星际中的攻防原理(转帖)

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航母

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发表于 2008-7-26 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
一.星际中的单位分为大型单位,中型单位,小型单位3种

其中:
大型单位包括:
所有建筑
Z:房子,守护者,吞噬者,牛
P:龙骑,白球,红球,侦察机,航母,仲裁,运输机,金甲
T:所有会飞的东西,坦克,机器人
中型单位包括:
Z:口水,LUCKER,皇后,蝎子
P:海盗
T:雷车
其他都是小型单位

二.星际中的攻击属性分为普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击3种

其中:
普通攻击对任何单位造成100%伤害
爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,中型单位75%伤害,小型单位50%伤害
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,中型单位50%伤害,小型单位100%伤害
具有爆炸攻击属性的单位有:
Z:口水,吞噬,地堡
P:龙骑,侦察机(对空为爆炸攻击属性,对地为普通攻击属性),仲裁,海盗
T:坦克,瓦格雷,机器人(同P族侦察机),隐飞(同P族侦察机),防空
具有震荡攻击属性的单位有:
Z:无
P:无
T:雷车,火兵,鬼兵

三.溅射攻击

具有溅射攻击属性的有:
P:白球,金甲,海盗
T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷
Z:Z的溅射兵种十分特殊,其中:
吞噬者:攻击力为非溅射,特殊攻击(孢子)为溅射,其中孢子数可以累加范围为N∈[1,9],其作用是使中了孢子的单位攻击频率降低N/9,防御力降低N,如果中了9个孢子,那么攻击频率为原来的一半,防御为-9,那么它每次受到的攻击也+9
LUCKER:准确的来说是面攻击而不是溅射攻击,攻击范围为3*7(3为攻击宽度,7为攻击距离),LUCKER原来的攻击范围是6但在面攻击属性的作用下变成了7,它不能主动攻击距离为7的单位但能通过面攻击属性打到距离为7的单位
自暴人:SM专用

四.伤害计算公式

(攻击力-防御力)X攻击属性=造成的伤害
比如0攻的龙骑(爆炸攻击属性)打2防的枪兵(小型单位)造成的伤害是20-2)X50%=9
注意:
任何攻击属性对P的护盾(蓝色的血槽)都造成100%的伤害,所以我们可以解释为什么坦克(攻城模式,爆炸攻 击)可以一炮轰死P的农民却打不死Z的农民:
P农民(小型单位):70(坦克攻击力)-20(P农民的护盾)=50(剩余攻击转为对HP的伤害) 50X50%=25>20(P农民的HP)
Z农民(小型单位):70X50%=35<40(Z农民的HP)

五.补充

1.狂热者,侦察机(对空),机器人(对空),火兵的攻击分为2下,所以在计算伤害时要分开计算伤害,比如:
0攻的狂热者打1防的枪兵8-1)X2=14而不是16-1=15
2.虫族单位受到攻击的瞬间会回1格HP
所以你可以看到当狂热者(16攻击力)X一下Z农民(40HP)的时候Z农民剩下25血,而不是24血,有例外的是当受到爆炸攻击的时候Z的单位不会回那一格血
3.所有费MP的攻击都无视防御
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大和

Super Rookie

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发表于 2008-7-26 10:14 |只看该作者
这个只适合新手吧
精彩是靠自己创造的而非口是心非

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大象

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发表于 2008-7-26 10:16 |只看该作者
忽忽 计算的很详细.!
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大和

空间炮灰团团长

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发表于 2008-7-26 10:46 |只看该作者
很好 长见识了啊我

>.<  Observer...
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大和

小菜菜

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SCI
联赛ID
SurpriSe
种族
Zerg
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发表于 2008-7-26 11:22 |只看该作者
不错的文章 支持一手
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航母

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发表于 2008-7-26 11:26 |只看该作者
顶 !

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飞龙

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发表于 2008-7-26 12:37 |只看该作者
此帖对新人有用吗???
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eye 该用户已被删除
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发表于 2008-7-26 13:10 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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飞龙

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发表于 2008-7-26 17:31 |只看该作者
这个帖子很早就有了,希望转贴时候请先验证里面内容的正确性和实用性,不要误导大家特别是新人!特别是转贴的自己一定要先验证下。
这个帖子有不少错误,我这里不指出来,就当个挑错游戏,大家一起来挑挑错,顺便加深下大家对星际的理解。
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版主

One

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战队
=F.Y=
联赛ID
=F.Y=One
种族
Zerg
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发表于 2008-7-26 17:42 |只看该作者
时间很关键
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版主

吃力达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

11
发表于 2008-7-26 17:59 |只看该作者
这个应该算星际入门必要掌握的吧
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发表于 2008-7-26 21:47 |只看该作者
估计新手要发现转帖里出现的错误有点难度,那么每挑出一个错误请斑竹给点奖励吧。
我先挑一错:很多人看到xx有2把刀,而且xx攻击时候有叠音,就想当然的以为,xx攻击是组合型的,即2把刀有先后的攻击,然后xx攻击力就成了8*2,其实xx2把刀是同时伸出去的,攻击力就是16,不能一分为二的理解。(这句话是我错了,xx攻击的确分为2下,特地向看过这个帖子的人表示歉意,希望没有造成更加不好的影响)
同理,星际中是没有组合攻击的,T族机器人是因为攻击频率太快,而且对z的空军是50%的攻击力,不是分2下攻击,对tp的攻击就是完全攻击了,有兴趣可以去研究下。(狂汗,机器人和火兵的确也是组合攻击的,难道我的理解一直错了6年?)
(我错了,555555555555555)

[ 本帖最后由 dingxi 于 2008-7-27 10:52 编辑 ]
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大和

13
发表于 2008-7-26 22:55 |只看该作者
其实我对楼主不满的是  转贴也转的敬业一点阿
为什么标题最前面那个 “一个”的“一” 都不舍得弄完整
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飞龙

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发表于 2008-7-26 23:05 |只看该作者
哈哈哈,被批评了吧,不知道今天晚上wcg还有没有啊,冠亚军还比吗
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Time To Death

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发表于 2008-7-27 00:09 |只看该作者
转贴要转全啊 好象都不全的
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Time To Death

16
发表于 2008-7-27 00:14 |只看该作者
原帖由 dingxi 于 2008-7-26 21:47 发表
估计新手要发现转帖里出现的错误有点难度,那么每挑出一个错误请斑竹给点奖励吧。
我先挑一错:很多人看到xx有2把刀,而且xx攻击时候有叠音,就想当然的以为,xx攻击是组合型的,即2把刀有先后的攻击,然后xx攻击力 ...

XX的攻击一下是分2次的呀 一把刀的攻击力为8  你不信去打打有一防的单位只就知道了 打一防的单位伤害是14而不是15  升攻击里也是每把到加1的攻击呀 是你错了  不是LZ

[ 本帖最后由 达文西密码 于 2008-7-27 00:47 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 00:15 |只看该作者
我晕了,如果是分2下的话,那xx升一攻,要怎么算?是不是矛盾了?
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飞龙

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发表于 2008-7-27 00:18 |只看该作者
升一级攻的话,算8+1还是8+2?
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发表于 2008-7-27 00:36 |只看该作者
按照xx攻击分2下的话,很容易就得出结论,升一攻就是8+1*2,而不是16+2。
以xx打狗为例子,狗35血,1攻xx打0防狗是2下一个已经是常识了,1攻xx打1防狗是3下,2攻xx打1防狗是2下,2攻xx打2防狗呢,按照8+2*2的方法算,也得打3下,但是按照16+4的攻击力算,那就是2下一个,有兴趣的话大家可以去算下,哈哈哈。
其实我也没算过,希望大家给我们一个结果哇,我也可能是错了。
2攻的xx 打2防的狗是多少一个,3攻打3防也一样可以证明这个结果。反正我印象中满级的xx打满级的狗肯定是2下一个,不然狗狗狂狗升完,xx单挑狗都成问题了。
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Time To Death

20
发表于 2008-7-27 00:42 |只看该作者
升一攻的话是就是每把刀加1攻击力 也就是 16+2
你试过没去打一防的单位啊 请你试了以后再发帖子好吗
别乱发误道人的帖子
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Time To Death

21
发表于 2008-7-27 00:43 |只看该作者
还有就是 一个XX可以 用一次攻击 同时杀死2个单位的 但是要靠的很近
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Time To Death

22
发表于 2008-7-27 00:46 |只看该作者
我举个简单的例子吧  0攻XX打0防的伤害是16  1防伤害是14   2防的12 3防的10
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飞龙

Time To Death

23
发表于 2008-7-27 00:48 |只看该作者
你攻防都不会算  你打个P啊 还说别人错  版主 竟然不指出错误 还没加分 真是没想法
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飞龙

Time To Death

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发表于 2008-7-27 00:52 |只看该作者
dingxi 建议你把帖子 编辑掉 免的误人
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黑暗执政官

闻昆吾方始,知秋珉而入林

2007年度八达十大杰出青年 2008年度八达十大水友

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发表于 2008-7-27 00:55 |只看该作者
达文西密码是正确的。
XX攻击是双手攻击
单个为8

减防要用8来减。
卿晓寒夜,须知朝阳
胸大了不起么,爽的又不是自己!
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飞龙

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发表于 2008-7-27 01:15 |只看该作者
你说的没错,但是加攻呢。事实上我不需要特地去验证,按照达文西的讲法,我下面的推论应该是成立的吧,可惜达文西只会减不会加,而且擅长动粗口,这在街坊pk中是优点,但在理论探讨中就落到下乘。
“按照xx攻击分2下的话,很容易就得出结论,升一攻就是8+1*2,而不是16+2。
以xx打狗为例子,狗35血,1攻xx打0防狗是2下一个已经是常识了,1攻xx打1防狗是3下,2攻xx打1防狗是2下,2攻xx打2防狗呢,按照8+2*2的方法算,也得打3下,但是按照16+4的攻击力算,那就是2下一个,有兴趣的话大家可以去算下,哈哈哈。
其实我也没算过,希望大家给我们一个结果哇,我也可能是错了。
2攻的xx 打2防的狗是多少一个,3攻打3防也一样可以证明这个结果。反正我印象中满级的xx打满级的狗肯定是2下一个,不然狗狗狂狗升完,xx单挑狗都成问题了。
我想你们去试下,3攻xx去打3防狗要打几下。”
这段话你们仔细去看下,希望你们能证明自己是对的。
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大象

27
发表于 2008-7-27 01:17 |只看该作者
原帖由 dingxi 于 2008-7-26 21:47 发表
估计新手要发现转帖里出现的错误有点难度,那么每挑出一个错误请斑竹给点奖励吧。
我先挑一错:很多人看到xx有2把刀,而且xx攻击时候有叠音,就想当然的以为,xx攻击是组合型的,即2把刀有先后的攻击,然后xx攻击力 ...

同学,不会就别来装了。XX的确是 8*2的攻击的,有时候8*2会打死两个兵。。。
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坦克

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发表于 2008-7-27 01:17 |只看该作者
这些我都知道了
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大象

29
发表于 2008-7-27 01:21 |只看该作者
原帖由 dingxi 于 2008-7-27 01:15 发表
你说的没错,但是加攻呢。事实上我不需要特地去验证,按照达文西的讲法,我下面的推论应该是成立的吧,可惜达文西只会减不会加,而且擅长动粗口,这在街坊pk中是优点,但在理论探讨中就落到下乘。
“按照xx攻击分2下 ...

3攻XX打3防狗,三下叉死一只狗。。所以到后期,一只XX是打不过两只三攻三防的狂狗。。。所以要求P要有高级兵种的搭配。。。
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大象

冠盖满京华 斯人独憔悴

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发表于 2008-7-27 02:24 |只看该作者
达文西密码, 讨论归讨论, 但是请不要什么事都拿版主说事.

明白原理的人自有公断, 你对版主有异议可以向我们提出来,

如果你觉得我们解决不了可以投诉我们
分手后...
     不可以做朋友,因为彼此伤害过
     不可以做敌人,因为曾经深爱过
     于是,我们成了最熟悉的陌生人...
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