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战术帖: flash流tvp

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发表于 2008-5-17 19:20 |只看该作者 |倒序浏览
战术帖: flash流tvp
最近by.flash的tvp处于无敌状态,而且国内的super在直播中用这种打法也轻取了几个强p。

flash的vod我看过一些,但没有rep毕竟看不清细节,下面我要讲的与其说是“flash流”的tvp,不如说是我自己最近对速攻防打后期的tvp战略的一些理解。

tvp正规战(非投机),要么打2矿一拨,要么打3矿暴兵。一般来说100人口以前可能有几个进攻时机,160人口以后有几个进攻时机,但100~160人口时不适合出动。此时p 3矿成型,正常情况下人口要比人族多20左右。打前期的2矿一拨流,是要抓神族3矿经济+兵营+兵力+xx提速未配置好的空档,神族稍菜一点或者被什么意外情况打乱一点节奏,就可能在以上的几个因素间出现运营脱节,导致吃不掉人族2矿一拨的兵力。 打后期的3矿、4矿暴兵,是为了利用200人口上限,使得神族的人口优势消除。

一个战术如果不极端,就同时意味着缺乏亮点。要打双矿一拨最好采用如下思路:

开局尽量早开2本,比如侦察到p的第2bg比较晚,就可以在造vf附件的同时即造2基地,也就是先2本再坦克。然后2vf造BE防空,再3vf 4vf,在坦克架起之后先升雷车速度,升好雷车就出去,然后再升埋雷。这几个雷车对p构成一定牵制和威胁,并起到侦察3矿的作用。家里因为是1重工不停地在出坦克,这就可以作为一个计时器,在坦克出到4~7个时(具体是几个,很考侦察和局势判断的能力,只能由玩家自己的经验来体会),带上雷车和marine就可以进行1拨。 把以上的流程做得越紧凑,2矿一拨的成功率也就越大。

要打3矿暴兵,现在流行的是早升攻防,有攻防的200人口而不是无攻防的200人口。 我认为,从理论上说2攻2防的200人口达成的时间仅仅比无攻防200人口达成的时间晚350gas的采集时间(双gas矿采集),这也就是初期造两个VA以及升1攻和1防所花费的gas。这会影响到补vf和造坦克。而造机场VI以及升第2攻防所需的gas,不耽误补vf和造兵。 当然严格地说,这个打法t要很早造2gas,而2矿一拨或者无攻防3矿200人口,2gas可以晚一段时间,这对经济造成一定影响。

综上所述,2攻2防200人口大概比无攻防或者仅1攻的200人口晚1分钟达成。但是,这两种200人口的威力差异巨大,足以抵消晚1分钟神族所能获得的任何额外优势。特别是,神族看见你憋200,他也有可能偷航母,但航母会被高攻防的机器人浮云掉。flash流可怕之处就是不怕后期,不象tvz,压得不凶zerg就蝎子了,大象了,对人族的后期威慑力很强大。但对于高攻防的人族机械化部队,神族却没有有效的后期威慑办法。也许唯一的威慑力是arbiter传送,但是对强t来说效果也不太明显,不算大杀器。

附带提一句,神族当然也可以跟着升攻防,但是神族的gas只能够双升,不可能3升,而且人族坦克攻击力每级+5。所以同级vs同级、满级vs满级也都是对人族部队有利的。

我曾经打过两年pvt,从pvt的视角来看,200上限所造成的人口优势消除,补救的办法何在呢?1是开矿,均势pvt,人族200人口时p一般4矿,或者刚造下5矿;2是arbiter,要有冰冻能量的,至少2只arbiter;3是在4矿处有第2片兵营区,或者家里由原先的8兵营补到10+兵营(但不如第2兵营区有用)。

以上3种情势,1是有4矿和5矿,2是有2个有能量arbiter,3是第2兵营区。如果3种情势能达到2种,200vs200就不落下风。如果3种都达成,神族就是小优局面。 不过如果人族4矿已运作(160人口一般就都能去开4矿了),那么两者差不多还是均势。如果此时人族还有2攻2防,神族就是劣势。

多一分钟,神族除了攒点钱和arbiter能量以外,并不能取得更多的好形势。所以flash流的可怕之处就在于此。神族到目前为止,没有一种方法能在flash流达到200时,取得相对优势。

要补充的一点时,人族人口上升也是很快的,神族不可能随意开矿,什么5矿6矿乱开之类。人类看侦察,也不一定非得200才出门的。

我现暂拟一个打法套路,还有待在实践中检验修正:

速2本(skt1或坦克架开都可以),第2vf,BE,防空,2gas,然后2个VA。2vf可能需要保持较长时间不能补3vf,因为缺gas.所以为了2vf出的兵力够强,要出双附件尽量出坦克,少出雷车。

(我tvp的前期原则是在BA雷达,VA,BE这3者间选2个来造,绝不同时造3样。机器人+雷达、VA+防空、雷达+防空这3种搭配各有各的针对性。也可以只造一样。一样不造而把钱投入第4第5vf就属于投机强行压制了,适合rushgoon那种猛力压制型terran。)

2VA好了以后就双升,之后有gas再补vf。2vf坦克攒得是挺快的。很早造好3base然后飘去3矿,坦克架出来守好3矿。然后才升雷车的速度和埋雷出去骚扰他,目的是拖延他的4矿、第2兵营区这两个情势的达成。

然后除了骚扰的雷车以外,全力运营家里,造机场VI升第2攻防,8vf,其中3附件出坦克,其他是雷车。大概170+人口时把部队排出来,同时去开4矿,200人口时发动进攻,此时2攻2防,时间是14分钟左右。

感谢兄弟yorie提供...实力lv17+
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龙骑士

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发表于 2008-5-18 01:32 |只看该作者
楼住很强大,收益很大啊!
在地震中给你回贴
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光明执政官

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发表于 2008-5-18 02:41 |只看该作者

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哈哈 不够极端么
什么时候能像TVZ 那样单BB 2基地
或者直接先2基地 再BB 哈哈 农民+小兵防住 造BU 拖住就行了。
   
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光明执政官

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发表于 2008-5-18 02:41 |只看该作者
不过P出龙骑肯定第一时间过来的,只能期待对手是菜鸟了。
   
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大和

初学神族

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发表于 2008-5-18 03:19 |只看该作者
请注明转贴,作者白猪,不然你要悲剧。
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LP_zhuangB 该用户已被删除
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发表于 2008-5-18 13:38 |只看该作者
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LP_zhuangB 该用户已被删除
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发表于 2008-5-18 13:38 |只看该作者
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机枪兵

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发表于 2008-5-18 18:35 |只看该作者
地雷升的那么晚,初期顶的住对方的第一波RUSH+压制么?
有点难度啊.
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光明执政官

9
发表于 2008-5-18 18:42 |只看该作者
对方也是会侦察的~先基本后坦克,被侦察到了就糟了
最 爱 奶 茶
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大和

━┄螺.旋.?!

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发表于 2008-5-18 23:02 |只看该作者
如果照LZ你的打法打.P用XX提速一波的话.基本是挡不住的.没有无敌的战术.

小新的无敌TVP不仅在于他的这套打法.更在于他的无敌的意识和爆兵的凶悍.

纯粹的搬战术是不行的.我以前TVP就进入过这个
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大和

━┄螺.旋.?!

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发表于 2008-5-18 23:02 |只看该作者
这个误区..

不过LZ总结的还是很好的. 恩..
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龙骑士

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发表于 2008-5-19 08:28 |只看该作者
pvt的我很无奈
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机枪兵

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发表于 2008-5-26 22:12 |只看该作者
菜鸟路过,纯属参考
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大象

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发表于 2008-5-26 23:32 |只看该作者
就加20SJ....这太说不过去了吧....替lz鸣不平啊.....
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大象

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发表于 2008-5-26 23:55 |只看该作者
要说2矿一波明显还是skt1开局以后的2矿一波来得有魄力嘛~~~
我感觉那天看小新对猩猩的时候很受启迪,TheRock初期抓住flash流开局一个真空期配合运输机强打飞了小新的2矿,自己顺势开出2矿3矿形式一片大好,而小新更是就放弃了雷车,直接奔着机器人+少量坦克开3矿的组合去了,而且刚好抓住猩猩男开4矿头航母时候兵力小卡而自己机器人+坦克的一攻部队威力发挥到最大的时候一波机器人主力配合球推出去就再也没给rock机会.而且我注意到好象小新胜一攻时候ms是单VA速升然后接一防,初期2VA升还要造VS VI以保证攻防不断似乎根本就接不上gas...
所以我觉得机器人+坦克+科学球+攻防的组合才是flash流的精髓,其创新就是充分挖掘了机器人的潜力
另外lz在14分钟2G2F推出去实在太强大,太抽象了......
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黑暗执政官

~解梦虫族~

2008年度八达十大水友 2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-5-27 02:52 |只看该作者
...好像Flash的2矿确实是很早的吧?
处女默默飘,对你们微笑一下,(*^__^*) 嘻嘻……O(∩_∩)O...哈哈...
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飞龙

17
发表于 2008-5-27 03:49 |只看该作者
14分钟2G2F200人口。。。不算抽象吧。。。你觉得flash做不到???
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龙骑士

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发表于 2008-5-27 09:09 |只看该作者
最好能有图文战报!
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禁止访问

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发表于 2008-5-27 09:51 |只看该作者
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机枪兵

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发表于 2008-9-16 22:08 |只看该作者

楼主有什么好的Rep参考

楼主有什么好的Rep参考吗,像我们菜鸟还是Rep比较实际啊!
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宿主

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发表于 2008-9-17 20:14 |只看该作者
那P该怎么应对呢
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龙骑士

22
发表于 2008-9-17 20:35 |只看该作者
很强``很迷茫。。
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大和

23
发表于 2008-9-17 21:17 |只看该作者
萎缩是他的风格。。
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