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金甲在什么情况西子弹无效?

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航母

退役人族

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发表于 2008-3-10 21:59 |只看该作者 |倒序浏览
如题.
金甲打出子弹时间约为4-5秒,但有些时候子弹无效,什么原因呢.
本吊丝的人生,究竟还会出现多少个宋思明来挖老子的墙角,阻挡我的幸福之路…

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大和

The.zZ_zJ

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发表于 2008-3-10 22:10 |只看该作者
听别人说大概是子弹发出后3秒就无效了...
        
    ﹎_  夏了夏天...
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坦克

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发表于 2008-3-10 22:24 |只看该作者
金甲的子弹算是有体积的东西,会被卡,假如在发出的一定时间内无法接近指定的目标单位而爆炸就会无效吧!个人理解!达人指教!
天边另一道彩虹
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大和

爱她就别让她上8达

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发表于 2008-3-10 22:43 |只看该作者
和地雷失效是一样的原理

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大和

心一

2013年度八达十大水友

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发表于 2008-3-10 23:22 |只看该作者
原帖由 super_rainbow 于 2008-3-10 22:24 发表
金甲的子弹算是有体积的东西,会被卡,假如在发出的一定时间内无法接近指定的目标单位而爆炸就会无效吧!个人理解!达人指教!

走弯路能躲
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_hanhan 该用户已被删除
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发表于 2008-3-11 02:24 |只看该作者
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2008-3-11 09:32 |只看该作者
有两种情况:
1. 金甲攻击的对象逃离吵过攻击范围..
2.攻击对象前有障碍物.

解决方法: 在金甲攻击的对象逃离后,你可以将金甲用运输机或爬行至攻击范围内..攻击仍然可以生效,当然如果担心
因此影响攻击节奏时间,那么你按"S"键.将发出的子弹爆炸就可以重新发子弹了

至于目标物前有障碍物.一你可以使用穿矿的技巧,比如在矿后.你可以右键点击矿位,右键点掉农民堆的一个scv(或者先贴进矿后,右键点目标物再shift回来.).这样就不会绕弯了
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2008-3-11 09:34 |只看该作者
补充一下使用金甲的小技巧: 按住shift键点右键攻击,就能使金甲做出版攻击的最远效果.而不用担心被BC伤到.....因为shift是.指令下一步的行为指令..计算时间按照最优化计算的
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发表于 2008-3-11 10:04 |只看该作者
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2008-3-11 13:36 |只看该作者
我不喜欢用..因为太伤经济
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大和

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发表于 2008-3-11 13:48 |只看该作者
pvp必用,pvt常用,pvz骚扰的话基本不用,但后期必出。
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大象

冠盖满京华 斯人独憔悴

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发表于 2008-3-11 13:55 |只看该作者
关于金甲的子弹打空的讨论。
金甲是一个特殊的单位。它的母体金甲虫是一个远程单位,但是他发出的子弹却是近身攻击。关于金甲的介绍
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/reaver.shtml
金甲虫(reaver)
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 钱 100气
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心
基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 0~8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V
金甲虫可以生产一种小型的高爆炸性能的无人驾驶飞机,这些小飞机叫做圣甲虫(Scarab)。它的视野为5
分手后...
     不可以做朋友,因为彼此伤害过
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     于是,我们成了最熟悉的陌生人...
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大象

冠盖满京华 斯人独憔悴

13
发表于 2008-3-11 13:56 |只看该作者
下面是keakon发的关于金甲的研究文章
http://www.playsc.com/bbs/viewth ... mp;highlight=reaver

里面详细介绍了甲虫的一些问题。比如攻击种类,实际作战的情况

其中keakon 在其文中提到关于对金甲子弹打空的观点:

3.爆炸但不产生伤害的几种原因:
(1)攻击目标被其他单位挡住,scarab无法贴近该单位。
(2)攻击目标离开攻击范围(不是射程)。这个范围明显要比8大,不方便测试,估计在12左右。
(3)scarab在发出去后若无法攻击到目标,大约4秒(fastest speed)后自行爆炸,且不造成任何伤害。
4.在攻击范围内爆炸,且时间在4秒之内,一般可以造成伤害。即使目标死亡、进入运输机、进入碉堡或进入arbiter的隐形范围,甚至爆炸时该单位不在爆炸范围内也能对周围目标产生伤害。

另外,plu的小葱有一篇文章 ,亚单位之谜
/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=16817

其中也提到金甲的打空原因,他是这么说的:
  “金甲雄峰被设定为无敌,也被设定了攻击有效时间和独立存在时间,可自动追踪目标直到击中或目标消失或存活时间到。攻击有效时间和独立存在时间大概分别是 4秒和7秒,也就是说在4秒内击中目标会造成伤害,过了4秒就没有伤害了(跟运动的距离无关)。(时间为自测,可能不太准确,但原理是没错的),所有魔法和附加效果对其无效。

对于上述观点。我提出了疑问。我认为他们的理论都太粗糙,有太多破绽。经过自己实验和研究,提出了我的关于金甲的子弹打空理论:
    子弹的3.75秒时限论

    keakon 认为金甲打空是射程问题。就是说超过射程会打空,这个说法我觉得不对。既认为是否打空跟范围没关系。这里小葱的观点和我一致。因为经常VOD里面看到一个场景:神族过来骚扰,人族拉开农民。农民一条线跑开,子弹跟踪很长的一段距离(超过上面所说的12。)爆炸。农民死了很多。但是有时候即使是非常近,子弹也不造成伤害(后面我解释原因)。
    我认为正确的说法是金甲在超过一定的时间后自动打空。就是说,子弹存在一个最大运行时间,金甲子弹发出后达到这个最大运行时间后自动报废。下一个子弹开始攻击。
因为金甲的子弹有2个特点:

1是子弹运动速度慢。2是子弹不能穿越障碍物。
以上2点经常导致金甲在一些环境,比如金甲在矿后打农民的过程中,达到了他的“最大运行时间”,子弹自动爆炸。

    下面本人对关于“子弹最大运行时间”做了2次实验。

    第1次拿金甲A自己的单位(比如zelot),为了保证zelot能成功逃窜。将金甲和zolot放在1快矿的2边(让金甲饶矿增加子弹时间),然后金甲A zelot ,zelot跑路。为了尽量提高测试的精度,将测试时的游戏速度设在lowest (6fps/s)下读秒表计时,测试时以子弹发出瞬间开始计时,子弹爆炸瞬间出现1个小圆圈停止计时。得到每个子弹最大运行时间大概3.75秒。

      另外33#요환为了验证我的测试结果的准确性,采取了按一帧一帧测试的方法,具体方法请见요환发表的文章
    http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=73521&highlight=
按这个方法测试可以得到非常准确的数据:他得到的数据是。金甲的子弹大约可以存活90-92帧。按90帧计算折合时间是90/24秒也就是3.75秒。与我的数据很吻合。
   
      另外一次测试了下金甲40次连续攻击所花时间。得到2组结果分别是 160.76秒和160.92秒
平均每下是4.21秒,也就是大概4秒多一点,但是这个时间是包括甲虫的中间停顿时间的。纯粹的子弹运行时间(子弹从发出到爆炸瞬间)要略小于这个值。符合上面的结论。
(附REP,有兴趣的可以自测)


      最后得到的几点测试结果分析:

  1:子弹最大运行时间(lowest下)为15S左右。折合fastest速度下面的 15/4秒(3.75秒 以子弹发出瞬间开始计时,子弹爆炸瞬间出现1个小圆圈停止计时)。15/4 S的时候子弹必须爆炸。而且这个时候子弹爆炸不造成任何伤害(相当于执行S操作)   
2:子弹在子弹最大运行时间15/4秒内爆炸均造成伤害以及飞溅伤害(不考虑距离远近)。攻击方式为近身爆炸攻击。

最后个人对金甲子弹观点:
   金甲子弹造成伤害与否应该只有1个标准:即以最大时间计算。不考虑子弹的实际行程。这个时间在fastest速度下面这个时间为15/4S(90帧)。达到15/4秒子弹必须爆炸,且不造成伤害。

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大和

The.zZ_zJ

14
发表于 2008-3-11 14:02 |只看该作者
这个...太专业了. 计算到帧...大师水准..
        
    ﹎_  夏了夏天...
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航母

生如夏花之绚烂

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发表于 2008-3-11 14:19 |只看该作者
.....我的回答跟专业的.......差不多了...不过专业的补充多了一条....

看来我对p理解还是很深刻的
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发表于 2008-3-11 15:27 |只看该作者
原来我对P的理解只能勉强算知道..
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飞龙

The光明左使

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发表于 2008-3-11 16:32 |只看该作者
4秒内击中目标会造成伤害,过了4秒就没有伤害了
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大和

随心

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发表于 2008-3-11 16:55 |只看该作者
还有一点,金甲发出子弹后,如果按s键,子弹立刻失效。掌握这点也是非常关键的,至少有时你不用等4秒钟看着子弹飞行,提高攻击频率。
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大象

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发表于 2008-3-12 18:48 |只看该作者
原帖由 boyzone 于 2008-3-11 13:48 发表
pvp必用,pvt常用,pvz骚扰的话基本不用,但后期必出。

..........现在要敢pvt用那基本是被平A的命........
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黑暗执政官

无锡乱框乱A加聊天流

战队
Sun.F
联赛ID
_naonao
种族
Protoss
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发表于 2008-3-12 19:05 |只看该作者
这个确实没算过~
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机枪兵

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发表于 2008-3-16 02:37 |只看该作者
闪光那一瞬间
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发表于 2008-6-1 00:12 |只看该作者
原来是这样
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飞龙

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发表于 2008-6-1 04:24 |只看该作者
金甲子弹会失效???我怎么不知道?这样的话谁还用金甲啊。。。
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航母

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发表于 2008-6-1 10:11 |只看该作者
好象是4秒就自暴了。
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