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PvZ双基地开局入门
7个半农民拉1农民出门,8人口时在2矿门口放下bp后出去侦察。
10或11农民出来后拉到bp旁边。如果没探到z就放bf,如果探到z是12Dbs或者12d bh,就先bn。根据侦察,外双的几种变化如下。
1。5d-6d,10-11人口放下bf,然后12人口在主基地边放下bp,bf好了后在矿区正中放个bc,放弃外面bf,然后放bg,然后正常单矿打法。小心对方爆狗强A主基地。可以考虑在bf被打掉之前在主矿再补个bc。
2. 7d,10人口放bf,近点考虑放弃bf,远点就连补2bc,拉7+农民能挡住。
3。9d,o9d,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后by,然后xx。
4。9d, o9d提速,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后门口加补1bc,然后xx,然后by。
5。11D,10-11人口bf,可以考虑先1bc后15人口停农民bn。也可以考虑13人口bn后停农民或者不停农民补1bc,拉3-4农民下来卡位。
6。12D,10-11人口bf,14-15 bn,1bc,然后bp,bg,ba。
13人口bn,14bc,然后bp,bg,ba
7。11-12d提速,10-11 bf, 14-15bn, 15双bc.
13bn, 14-15双bc。
8。12d外双,10-11bf, 14-15bn, 然后bg,然后1bc,然后bp,然后ba。
13bn,14bf,15bg,然后bc,然后bp,ba。
建筑顺序主要考虑的因素。
1。对于12d bs 可以先bn
2。对12d外双可以先bn bg再bf
3。对9d,o9d,必须先bc,然后15人口停农民补bn。
4。bg放下的时间影响by的时间,by的时间影响科技速度。第3个bp放的太早会让by慢,所以速科技的打法应该不放第3个bp,速by,用2基地来补人口。
5。除非侦察到对方爆口水,否则门口最多补3个bc。
6。除非侦察到对方狗提速,否则门口只需要2个bc。
7。侦察到提速狗开局,可以考虑优先第3个bp和第1个xx,在bg里点了1个xx后再在门口加补一bc。慢做by。
8。提速1攻xx开局,优先第3个bp和xx,慢by,1种是先采100气提一攻后放by,一攻快。另1种是先放by再提一攻,白球快。不管哪种,都是在放vc后连补到3bg或者4bg,vc好后提速,所有bg xx不断。注意在满200气后放vt。
9。第2个气矿的时间影响科技数量和科技兵种的数量。速科技和双科技一般是在by后满100钱就放2气矿,xx开局有vc后放,vt后放的几种,这样xx比较足。
10。防飞龙是在放下vt后在主矿和分矿补bc。
11。vs,vc或vc,vt开局,一攻是在放下vt之后提。
12。除非是金甲战术,否则一般是出1-2个电兵比提电优先,提电比vr优先。不需要去贪ob的那一点点时间而给对手爆口水一波的机会。
13。提速一攻战术,在vt好了后一般是出1dark+合1白球,白球防守,dark侦察骚扰。
14。不要用dark打正面,保持2-3个dark巡逻分矿,或者主力压制,1-2dark协助开矿。
[ 本帖最后由 toss.power 于 2008-3-8 21:23 编辑 ] |
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