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修正完毕 !
Starcraft-BroodWar
攻击一次的伤害公式是
(单件武器攻击力 — 敌人盔甲值)X 体积伤害比例系数 X 武器件数
体积伤害系数90%的人知道
就是那个
大体积 中体积 小体积
爆炸 100% 75% 50%
震荡 25% 50% 100%
普通的都100%
武器分开算 大概80%人知道
就是比方说 我们看到Zealot的攻击力16 其实不是16 而是8+8 ,因为他有两把刀(据正版介绍叫“幽能剑”?)每把刀的攻击力是8,所以打在一防的东西上面伤害不是15而是14,并且攻击升级一次+2是给每一把刀上面+1
而有类似分开武器算攻击力的兵种有 喷火兵算2道火柱、机甲的对空导弹算2颗、神族斥候的对空导弹算2颗
然而最诡异的是 人族的幽灵飞机 2枚对空导弹 不分开计算!不知道为什么,难道就因为这种空对空导弹的名称叫“双子星”?!
另外机甲对地的2把枪也不算2件武器(算了就彻底废了)
也就是说3攻的火兵(22)打在升满防御的大象(6格防)身上一下伤害
(11 — 6)X 25% X2 = 2 . 5
所以 3攻机甲的攻击力是 16+16
3攻隐飞对空攻击力 26
3攻龙骑攻击力 26
攻击一次对7格防的航母肉的伤害是:
机甲:(16-7)X 100% X 2=18
隐飞=龙骑:(26-7)X100% X 1 =19
32居然小于26?!
类似的:3者对3防飞龙的攻击1次伤害分别为:
机甲:(16-3)X 50% X 2=13
隐飞=龙骑:(26 -3) X 50% X 1=11.5
32并未比26多很多……
攻击的cooldown的确不同,机甲和隐飞对空相同,都是22,龙骑是30(我以为龙骑也22,看到zealot那行去了)
谢谢zyfwinme筒子指正!
不算不知道,一算吓一跳: 3攻机甲的32高攻击力 被高防御值以及武器分开计算 重重削弱后只有这么一点点了。
星际的隐藏秘密到底还有多少呢?
我猜想 武器分开计算的设定 就是为了调节攻击输出的。显然机甲和龙骑同样对0防的空军伤害不一样,而随着科技进步的变化,防御力的提升,这种差距也在悄然发生着变化,并非一成不变的。星际太神奇了!
怪不得大师说龙骑是星际中性价比最高的兵种,只比机甲贵25元,对空对地,而且对地能力比机甲强,射程中等,关键是瓦解炮只算一件武器 不错不错 龙骑是一个均衡的兵种;而机甲则是偏于对空
性价比高不等于无敌 不要对这个小感叹喷口水了哈
本文的最主要的是宣传那个红色的公式 请各位不要舍本逐末 |
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